Monster Train

Monster Train

Not enough ratings
Monster Train - Tüm Türkçe Terimler
By Halil
Selamlar, oyuna yeni başlamış ya da İngilizcesi yeterli seviyede olmayanlar için kartların özelliklerinin Türkçe çevirisini hazırladım. Kartların özelliklerini basitçe sınıflandırmış olsam da canımın istediğine öncelik vererek çevirdim, o yüzden biraz karışık ve bazı kartların hangi Clan'dan olduğunu belirtmedim ancak siz oynadıkça anlayacaksınız zaten neyin ne olduğunu. Umarım bu rehber sizler için oyunu daha keyifli ve anlaşılır kılar.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Temel Terimler
Cost = Bedel (Bir kartı oynamak için gereken bedeldir. Ember da denebilir.)
Floor = Kat (Kartlarınızı yerleştireceğiniz yerler.)
Consume = Tüket (Eğer bu kartı oynarsanız tüketirsiniz ve savaşın sonuna kadar bir daha oynayamazsınız.) Bazı kartlar oynandığında Consume edilmiş kartları destenize geri ekleyebilir.
Sacrifice = Kurban etmek (Bir karakterinizi kartın sağlayacağı etki için kurban etmektir. Bu durum kartlara göre değişiklik gösterir.)
Summon = Çağırmak (Bir kartta bu özellik varsa oynandığında destenize karttaki ilaveleri sağlar.)
Magic Power = Büyü Gücü (Spell'lerinizin etkisini arttırır.)
Spell = Büyü (Adı üstünde büyü. Her katta kullanılabilir.)
Piercing = Parçalama (Düşmanın zırhını görmezden gelerek direkt canına hasar verir.)
Cultivate = Yetiştirmek (Kattaki en düşük canı olan birime can ve saldırı kazandırır. Kazanılan etkiler ne kadar yük olduğuna bağlıdır.)
Ascend = Yükselme (Seçtiğiniz karakteri bir kat yukarı taşır.)
Descend = Alçalma (Seçtiğiniz karakteri bir kat aşağı indirir.)
Efektler
Armour = Zırh (Hasar zırha sağlıktan önce verilir. Bu etki birikebilir.)

Relentless = Merhametsiz (Bu birim kattaki tüm birimleriniz ölene kadar turu bitirmez. Boss'ların özelliğidir.)

Phased = Aşamalı (Bu etkiye sahip birim saldırmaz ama aynı zamanda kimse de ona saldıramaz.)

Immobilize = Hareketsiz (Bu birim hiçbir şekilde hareket edemez.)

Inert = Durağan (Bir birim Fuel'i olmadığı sürece saldıramaz.)

Fuel = Benzin (Inert etkisini kaldırır. Her tur 1 yük kaybeder.)

Multistrike = Çoklu Saldırı (Eğer bir kartta bu özellik varsa, karakter birden fazla kez vuracaktır.)

Quick = Hızlı (Tur başladığında karakter düşmandan önce vurur.)

Enchant = Efsun (Kattaki diğer dost birimler kartın sağladığı ilave özellikten faydalanır.)

Sweep = Sallama (Karakter kattaki tüm düşman birimlere saldırır.) Sweep'i nasıl çevireceğimi bilemedim. Tam karşılığı değil.

Trample = Ezmek (Karakteriniz bir düşmanı öldürdüyse arta kalan hasarını yanındaki düşmana yansıtır.)

Buffet = Büfe (Birden fazla kez yenebilen birimlere denir.)

Fragile = Kırılgan (Bu birim alacağı herhangi bir hasarda anında ölür.)

Burnout = Yanma (Her tur azalır, eğer sıfırlanırsa karakter ölür.)

Cardless = Kartsız (Bu birim başka bir kart tarafından çağırılmaz. Elinizden atamaz veya tüketemezsiniz.)

Endless = Sonsuz (Bu birim öldüğünde tekrar destenize eklenir.)

Haste = Hız (Birimi ilk kattan direkt 3. kata çıkarır.)

Purify = Arındır (Turun sonunda birimdeki tüm zayıflatmaları kaldırır.)

Silence = Susturma (Birimi susturur.)

Shell = Kabuk (Turun sonunda, tüm Kabuk kaldırıldığında, birim "Yumurtadan" çıkar.)

Shard = Parça ( Solgard the Martyr [monster-train.fandom.com] karakterine özeldir.)
Tetiklenen etkiler
Bu etkilerin tetiklenmesi için belli başlı olayların gerçekleşmesi gerekir.

Armored = Zırhlanmış (Bu etki tetiklenirse birim zırh kazanır.)

Action = Eylem (Karakterin sırası geldiğinde otomatik olarak yaptığı eylemdir.)

Hunger = Açlık (Katta Eaten bir kart varsa gerçekleşir.)

Gorge = Tıkınmak (Karakterin bir birimi yediğinde tetiklenen etkidir.)

Eaten = Yenilen (Tur bitiminde eğer hayattaysa bu etkiye sahip birim yanındaki Eaten olmayan birim tarafından yenilir. Yenildiğinde yiyen kişiye ilave etkiler kazandırır.)

End of Turn = Turun sonu. (Açıklamama gerek var mı?)

Etch = Dağlamak (Mevcut katta tüketilen bir kart olursa tetiklenir.)

Extinguish = Sönmek (Birim öldüğünde tetiklenen özelliktir.)

Slay = Katletmek (Karakterin düşmanı katlettikten sonra kazandığı ilave özelliktir. Kartların ne sağlayacağı değişiklik gösterir.)

Strike = Saldırı (Karakterinizin düşmana saldırıp yapacağı etkidir.)

Revenge = İntikam (Karakteriniz hasar aldığında tetiklenen özelliktir. Örnek olarak: Revenge'i olan birim her hasar aldığında +2 Attack kazanır.)

Resolve = Karara varmak (Tur bittikten sonra gerçekleşen etkidir.)

Rejuvenate = Yenilenme (Karakteriniz iyileştirme etkisi aldığında gerçekleşir, tam candayken bile tetiklenir.)

Rally = Toplanma (Morsel olmayan bir kart oynadığınızda gerçekleşir. Bu özellik Shardtail Queen kartına özeldir.ı )

Inspire = İlham ( Charged Echoes [monster-train.fandom.com] kazandığınızda tetiklenir.)

Hatch = Çatlama (Tüm Kabuk kaldırıldığında, birim ölür ve Hatch yeteneğini tetikler.)

Incant = Büyülü formul (Karakterinizin olduğu katta bir Spell oynarsanız, karakter ilave etki kazanır.)

Harvest = Hasat (Bir birim öldüğünde tetiklenen etkidir.)

Hellborne Harvest = Hellborne Hasadı (Kattaki bir dost birim öldüğünde tetiklenen etkidir.)


*Bazı etkilerin png'lerini bulamadığım için eksik kald, sadece açıklamasını yazdım."
Zayıflatmalar
Spell Weakness = Büyü Zayıflığı (Bir birime bu etki uygulandığında sonraki Spell'den alacağı hasar iki kat artar. Bu etki birikebilir.)

Dazed = Sersemlemiş (Bu etkiye sahip olan birim saldıramaz, varsa Action ve Resolve yeteneklerini de kullanamaz.)

Emberdrain = Korsömürüsü (Bu etkiye sahip bir birim varsa, tur başında kazanacağınız Cost/Ember sayısını azaltır. Bu etki birikebilir.)

Frostbite = Buz Yanığı (Düşmanın tur sonunda alacağı hasardır. Bir bakıma zehir etkisi. Her tur 1 azalır.)

Heartless = Kalpsiz (Bu birim iyileştirilemez.)

Melee Weakness =Yakın Dövüş Zayıflığı (Birime yapıalcak bir sonraki saldırıda, ne Yakın Dövüş Zayıflığı yükü varsa o kadar ilave hasar alır.)

Reap = Biçmek (Bu birim Charged Echoes yükü başına 1 hasar alır. Tur sonunda azalmaz.)

Rooted = Saplanmış (Bu etkiye sahip olan birim hiçbir kata hareket edemez.)

Sap = Bitki Suyu (Bu birim yük başına, 2 saldırı kaybeder. Bu etki her tur azalır.)
Güçlendirmeler
Damage Shield = Hasar kalkanı (Sonraki gelen hasarı engeller.)

Spell Shield = Büyü Kalkanı (Sonraki gelen büyüyü engeller.)

Lifesteal = Can Çalma (Karakterin düşmana vurduğunda kendine kazandırdığı candır. İyileşen can, verilen hasarla eşdeğerdir.)

Rage = Öfke (Karakter fazladan +2 saldırı kazanır, her tur başında azalır. Bu etki birikebilir.)

Regen = Yenileme (Karakteri yük başına 1 can iyileştirir. Her tur 1 azalır.)

Soul = Ruh (Devourer of Death'in Extinguish [monster-train.fandom.com] yeteneğinin hasarını değiştirir.)

Spikes = Dikenler (Karakterin hasar aldığında karşıya vereceği anlık hasardır. Örnek: 5 sting'i olan bir karakter hasar gördüğü an, vuran düşman 5 hasar alır.)

Stealh = Gizlilik (Tur başladığında yükü bitene kadar sadece kendisi vurur. Tur başına 1 yük azalır.)
Düşmana özgü efektler
Recover = Yenilenme (Bu birim her dövüş sonrasında iyileşir.)


Okuduğunuz için teşekkür ederim, eksik gördüğünüz bir özellik ya da yanlış çeviri varsa lütfen belirtin.
2 Comments
Halil  [author] 22 May, 2022 @ 10:33am 
Oyunu çeşitlendirmeni sağlıyor. Rakibin 1 Büyü Zayıflığı (Spell Weakness) ile başlaması, tüm dost birimlerin +1 Capacity ile başlaması gibi. Şuradan daha detaylıca bakabilirsin ne olduğuna: https://monster-train.fandom.com/wiki/Mutators
Zerpent 22 May, 2022 @ 7:44am 
"Add Mutators" tam olarak ne oluyor?