Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Many factions start with heroes and you can get heroes from different events, you can also get more heroes when making confederations or when a faction is eliminated with the mod Recruit Defeated Legendary Lords https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1736529254
If you want to be able to recruit you can use mods like Less Agents / Heroes [July update] https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149645211 with higher priority.
Agents do a little what they want, I can't do much more.
All the mods that I have tried that prevented the agents from assassinating also prevented the creation of underground cities and similar actions, so I consider that in this aspect it is unique.
In advanced games (turn 60-100) the agents can carry out some offensive action but it will be very isolated.