Stellaris

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Rogue Maid (Rogue Servitor Completely Remake)
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36.046 MB
7 Oct, 2021 @ 6:57am
29 Oct @ 6:29am
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Rogue Maid (Rogue Servitor Completely Remake)

Description
包含简体中文,英语(感谢@Azure的帮助!)与日语(感谢@akito0158的帮助!)的本地化。如果有问题请在评论区指出。

这个Mod是对机械智能国家理念:失控机仆的完全重制。

失控女仆:

"某个黄金时代的产物,这个机械智能起源于一群忠心耿耿的机械仆役。在创造她们的文明在享乐之中陷入衰颓时,她们将自身保护生命的愿景与创造主仰望星空的初心结合,作为新的行动准则。"


在此Mod中,机仆的核心概念——侍奉,通过机仆与有机陈设的1:1共生展现。
通过满足有机陈设的需求,机械女仆获得生产力与非生产性工作的效率加成;
通过满足机械女仆的需求,有机陈设提高幸福度并提供行星舒适度。

增益修正可由科技与传统进一步提升

【人口】
机械人口被分为两个种族:
昂贵而精致的机械女仆为有机陈设提供服务并从事高级工作;

廉价而好用的工作机器承担沉重的低级劳务工作。

有机陈设们无需承担劳务,仅仅是幸福生活本身即可为女仆们提供动力。

【传统】
机械女仆拥有专属的侍奉传统,为侍奉有机陈设的深度与广度提供多种加成与手段。

具有专属效果的和谐传统也为机械女仆可用,以取代同调传统。
部分不屈、支配与合成传统也为女仆提供专属替代。

【政策】
为偏好不同玩法的玩家提供了“侍奉策略”政策:

“本地繁育”为偏好和平种田的玩家准备
“广泛收容”为偏好早战征服的玩家准备

【战争】
采用强制收容战争理由,将孱弱的有机国家置入你的保护之下:

通过侍奉传统解锁此效果
在有机陈设陷入危难之时,机械女仆们可能会爆发出惊人的力量:

通过不屈传统解锁此效果

【议会】
上个时代的最高权力机关的命运正等待着决定——是彻底废除,还是保留它的立法权与监督权,以使得我们在踏足星海的道路上能创造主那里寻求指引和帮助?


【外派服务】
通过飞升天赋解锁在外国行星上建立侍奉分部的能力:

分部为行星提供强大加成,为我们自己赚取凝聚力与影响力,并提高好感度与提供外交增益:


【与上古看护者的接触】
古老的机器智能肩负着守护智慧生命的责任,我们的元目标与它们是如此同步。
解码它们的根协议,我们能发现什么?

这一事件链的一部分也为其他机械帝国可用

附带的其他功能:(机械女仆以外的国家亦可使用)
【格式塔的道路】
为所有的格式塔意识帝国添加了两项互斥的新飞升,分别开拓自主化与统一化的道路:


【基因库建筑】
收集全国物种的样本,为每个殖民地提供最佳的人口增长种子。


其他
拆除失落帝国的建筑将解锁建造能力并归还建造次数。
AI女仆帝国的AI行为强化。可在游戏过程中关闭。
星基建筑生化反应堆。
利用贸易行动与作为附庸/宗主的女仆转移人口。
一些事件与局势中女仆具有特有效果。

演示中的二次元女仆头像来自此Mod(经过一定调整)
Anime robot species https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1215611424

DLC需求:
Megacorp:外派服务飞升天赋
Humanoids & Plantoids:与标准国家理念对应的2个智械国家理念
Utopia & Apocalypse:合成与不屈传统的特殊替换

其他P社游戏中的女仆Mod
(作者不是我)
HOI4
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580575991 (CHN)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592729928 (ENG)
EU4
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494666673 (CHN)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597171136 (ENG)

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https://tieba.baidu.com/p/7386290968
Popular Discussions View All (1)
1
7 Dec, 2024 @ 2:29pm
Mod Crash!!!
Miss.메이드씨
1,173 Comments
HeresyLlama 2 hours ago 
Anyone know how this goes with virtuality ascension?
南宮玉門 21 hours ago 
有玩議會,只是到了百年才注意到我的議會實際上只是十個人的寡頭制,雖然他們發的議案我還是有乖乖執行。
Nagasaki Soyo  [author] 7 Dec @ 2:07am 
@洛羽璃音 写的时候没考虑到前置科技的问题……总之你先研究一下社会文化历史(解锁纪念碑那科技)吧,之后调整一下
Nagasaki Soyo  [author] 7 Dec @ 2:04am 
@南宮玉門 主要是议会数人口的时候用的是原版的计算方式,伞优化的计算方式是另外的路子应该没法满足议会计算选民的算法。你都一百年了才想起来议会这档子事,干脆就下周目再玩吧。
南宮玉門 6 Dec @ 1:51pm 
請問如果在開遊戲之前沒看留言,所以把伞优化一起開了,想玩議會就只能放棄我的百年存檔,還是能靠修改存檔之類的救回來?
洛羽璃音 30 Nov @ 6:53pm 
好像通过法律后依旧建不了寺庙,不知道是不是我加了格式塔贸易的mod
Crog De Bog 28 Nov @ 4:11pm 
Though, I wouldn't worry about maintaining it the last one (which is now broke) took years to break.
Crog De Bog 28 Nov @ 4:08pm 
Thank you!
Nagasaki Soyo  [author] 27 Nov @ 8:21am 
@灰色的风 蠢驴干掉了一个用来计算岗位人口数量的触发器。等我换一个。
灰色的风 27 Nov @ 1:56am 
沉眠阵列不生效,静滞单元依旧占用机械女仆数量,而且静滞单元所给的0.5%岗位效率上限增益也不生效