DayZ
74 ratings
POLSKI PORADNIK DAYZ-SA
By AZAZEL and 1 collaborators
DayZ Cię przerasta, nie wiesz jak coś działa lub po prostu jesteś tu nowy? Jeśli tak, to ten poradnik jest właśnie dla Ciebie!
Przedstawiamy szeroki zakres wiedzy i doświadczeń, które ułatwią Wam rozgrywkę.
Zadbaliśmy o to byś mógł/mogła wiedzieć wszystko.
Życzymy miłego czytania!
2
6
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
WPROWADZENIE
Zdarzyło Ci się zginąć w DayZ w niewyjaśnionych okolicznościach?
To normalne, że na początku gdy nie wiesz jak coś działa, ale z czasem, po serii haniebnych porażek może narastać frustracja, co na dłuższą metę przekłada się na zniechęcenie.

Co aktualizacja twórcy dostarczają nam nowych nieszczęść. DayZ nigdy nie było prostą grą, ale stale malejący loot, pojawiające się zniszczone ubrania, słaba i rozkompletowana broń - to wszystko sprawia, że świeży gracz nie ma tu miejsca na eksperymentowanie. Każdy błąd to dotkliwe konsekwencje.

Takie sytuacje mogą zniechęcić, ale spokojnie — wujek AZAZEL ponownie spieszy z pomocą!
W poniższym poradniku omówimy kilka mechanik, które z pewnością ułatwią Ci rozgrywkę. Jako początkujący gracz lub osoba niezaznajomione ze światem DayZ możesz popełniać wiele drobnych, lecz dotkliwych błędów, a ten poradnik pomoże Ci ich uniknąć.

Najważniejsze to próbować, próbować i próbować znowu. Przeczytanie tego poradnika będzie pierwszym krokiem do stania się lepszym, co z pewnością może dodać sporo motywacji. Nauka nowych mechanik potrafi dać ogromną satysfakcję, gdy wprowadzasz je do swojej rozgrywki. DayZ nie prowadzi za rękę — i może właśnie to czyni tę grę tak wciągającą.

Jeśli masz jakieś pytania, odwiedź naszego discorda:
https://discord.gg/BkjfcZbZ
PIERWSZE KROKI
Dobra, od razu nakreślę, że nie będziesz mieć fory na początek.
Wygląda to tak - pojawiasz się na wybrzeżu w letnich ubraniach, głodny, bez broni i nadziei na przeżycie. Doprawdy patowa sytuacja. Ale nie jest tak źle jak wygląda.
Zacznijmy od ubrań. W związku z niedożywieniem Twoja odporność znacznie spada i jesteś bardziej narażony na złapanie przeziębienia, gdy zmarzniesz. Bez zdobycia lepszych ubrań nie dasz rady. Ubrania, chronią Ciebie zarówno przed zimnem jak i przed wiatrem, skaleczeniami, a nawet w pewnym stopniu przed kulami.
Nie warto jednak obwieszać się byle czym. Ciemne, nie przyciągające uwagi ubrania sprawdzą się najlepiej w taktyce Gray Man, którą omówię w jednym z następnych rozdziałów. Dzięki temu nie staniesz się tak łatwym celem dla pracowitych gogusiów z gnatami.

Najpierw jednak zacznij od określenia swojej pozycji. Będzie to kluczowe w dalszym przetrwaniu. Rozejrzyj się dokładnie dookoła. Wyszukaj charakterystyczny punkt na horyzoncie, budynki, góry, kominy fabryk. W mieście będzie Ci zdecydowanie łatwiej odnaleźć zasoby potrzebne do przeżycia, takie jak: jedzenie, broń i wspomniane ubrania. Staraj się znaleźć jakiś punkt odniesienia, np. posterunek policji, klinikę bądź szpital, rynek, a nawet drogi ułożone w specyficzny sposób, wszystko to pomoże odnaleźć miasto na mapie. Należy też wspomnieć o znakach z nazwami miejscowości przy głównych drogach, są one jednak zapisane cyrylicą. Polecam korzystać z internetowej mapy iZurvive, do której link pozostawiam poniżej.
https://dayz.ginfo.gg

Pamiętaj, że w głębi lądu znajdziesz lepsze wyposażenie. A wiedząc, gdzie konkretnie jesteś będziecie w stanie zaplanować swój marsz by trafić w interesujące Cię miejsca. Błąkając się bez celu po wybrzeżu prędzej czy później umrzesz z głodu lub zabije Cię gracz.
Jeśli nie idzie Ci najlepiej z kartografią, radzę od razu przerzucić się na modowany serwer z mapą bezpośrednio w grze znajdującą się pod klawiszem (M). Zaoszczędzisz nerwów i będziesz mógł komfortowo się odnaleźć.

Gdzie udasz się dalej to już Twoja własna sprawa, proszę jednak byś zważał na to gdzie idziesz by nie zabłądzić w lesie. Doskonale sprawdzą się do tego szlaki turystyczne, które obfitują w inspirujące widoki oraz w punkty informacyjne w których znajdziesz mapę z zaznaczoną obecną pozycją. Pozwoli to łatwiej kontrolować kierunek podróży oraz zapewni większą orientację w terenie.

Śmigłowce
Warto też wspomnieć o rozbitych maszynach Mi-8 i UH-1, które są jedynym, tak łatwo dostępnym źródłem najlepszych broni i wyposażenia w grze. Widać je z daleka przez gęsty dym unoszący się nad nimi. Słychać także wybuch, gdy spadają na ziemię. Są jednak one punktem zainteresowania kamperów, dlatego podchodź do nich rozważnie, najlepiej metodą haczykową, która opiera się na przemieszczaniu w pewnym odstępie od śmigłowca, tak aby zatoczyć krąg wokół niego.

Droga
Planując podróż, uwzględniam trzy najważniejsze dla mnie czynniki. Są nimi - zapasy wody oraz jedzenia, broń i amunicja, a także topografia terenu.

Przed wejściem w obszar każdej bazy wojskowej lub miasta lepiej przeprowadzić zwiad z jakiegoś wysokiego miejsca. Rozejrzeć się po okolicy w poszukiwaniu snajperów, sprawdzić czy nie ma ciał zabitych i który kierunek podejścia da Tobie najlepszą osłonę.

Postaraj się sprawnie przemierzyć pierwsze kilometry od wybrzeża, nie znajdziesz tam nic interesującego, a z czasem stracisz czujność i ktoś odstrzeli Ci łeb. Ogranicz się tylko do pozyskania wody oraz jedzenia.

Polecam także zacząć od zachodniej części mapy – najlepiej ze wsi Kamenka, w pobliżu której na zachód znajdziesz bazę wojskową w której już na start możesz dorwać AK74. Następnie możesz udać się do Zelenogorska oraz Myshkino gdzie również taką broń można pozyskać. Jest to moja ulubiona trasa, co nie znaczy że jest najłatwiejsza. Nie zalecam jej dla świerzaków ze względu na fakt, że oba miasta znajdują się w dolinie, co sprzyja snajperom.

Pamiętaj także o sprzęcie myśliwskim! Jest on często niedoceniany, a spokojnie może konkurować z wyposażeniem wojskowym, zwłaszcza w rzemiośle snajpera. Niestety został on stanowczo okrojony i teraz sztucery takie jak Savanna czy Tundra znajdziesz wyłącznie na Devil's Castle oraz nielicznych ambonach myśliwskich. Warto jednak tam zaglądać ze względu na ubrania myśliwskie dające niezły kamuflaż oraz wyposażenie taki jak kompasy, lornetki, zestawy do naprawy broni, itd.
WODA I JEDZENIE
To chyba najważniejsza kwestia, która na start dotyka prawie każdego gracza. Śmierć głodowa to bardzo częsty przykład, podkreślający trudność pozyskiwania jedzenia w tej grze. Jest on zależny od czynników które nie dotyczą wyłącznie Ciebie. A gdy nauczysz się na co zwracać uwagę, nie będziesz już więcej głodował!

Owoce
Pierwszym, najłatwiej dostępnym (bardziej we wsiach niż w miastach) pokarmem są owoce. Szukaj pojedynczych drzew w pobliżu domów, te w sadach zazwyczaj niczym Cię nie obdarzą. Owoce zazwyczaj są suszone lub zepsute i mimo, że źle wyglądają te pierwsze nadają się do spożycia.
Na razie wyodrębnia się: jabłka, śliwki i gruszki. Wymienione owoce możesz także ugotować w garnku z wodą, a także upiec lub usmażyć jeśli są świeże.

Konserwy
Następnie kiedy zaspokoisz pierwszy głód możesz pozwolić sobie na szukanie konserw, gdy będziesz szabrować pobliskie budynki w celu pobrania wyposażenia. Są długowieczne podobnie jak suszone owoce i mięso. W zależności od rodzaju puszki, jej zawartość może być mniej lub bardziej pożywna.
Odradzam zabijać zarażonych w celu pozyskania z nich jedzenia bo można się przeliczyć. Szansa, że zarażony nosi coś w spodniach to tylko 10%. Stosuj tę metodę tylko w ekstremalnych sytuacjach.
NIEZIDENTYFIKOWANA PUSZKA Z ŻYWNOŚCIĄ NIE NADAJE SIĘ JUŻ DO JEDZENIA

Warzywa
Oczywiście można je od biedy zjeść na surowo lub ugotować, ale są inne, korzystniejsze sposoby na ich wykorzystanie. Rolnictwo, bo o nim mowa, jest bardzo korzystną formą zdobywania pożywienia, wymaga to tylko kilku narzędzi, wody i odrobiny cierpliwości.
Warzywa takie jak: pomidor, papryka, cukinia i dynia warto rozkroić by pozyskać z nich nasiona przy pomocy noża. Inną droga do ich zdobycia jest po prostu znalezienie saszetki z nasionami, które można pozyskać w szklarniach.
Jeśli jesteś zainteresowani uprawą roślin zajrzyj do rozdziału rolnictwo gdzie szczegółowo opisuję ten proces.

Grzyby
W lasach aż roi się od żarcia, wystarczy jedynie szukać we właściwym miejscu czyli tam gdzie są gracze. Zgadza się, podobnie jak w przypadku owoców, grzyby rosną wyłącznie w miejscach w których gracz spędził już jakąś chwilę. Pozwala to na tropienie graczy bez konieczności kontaktu wzrokowego. Liczba grzybów zależy od tego ile gracz przebywał w obszarze. W ten sposób można określić, czy na terenie leśnego kompleksu wojskowego lub wsi byli niedawno gracze.

Kania - chyba najprostszy grzyb do znalezienia. Ma barwę białą i dość wysoką nóżkę, co sprawia, że rzuca się w oczy. Znajdziesz ją na zalesionych obszarach iglastych, a także na skalistych terenach, nawet dobrze oświetlonych.
Prawdziwek - Je akurat ciężko jest wypatrzeć, ale lubią rosnąć przy przewróconych drzewach i gałęziach. Preferują zaciemnione obszary lasów iglastych.
Rydz - Rosną na zacienionych wzniesieniach lasów liściastych oraz przy ogromnych pniach i wywróconych drzewach. Kamufluje je rdzawy kolor ściółki pokrytej liśćmi.
Pieczarka i Boczniak - Rosną na otwartych przestrzeniach rolnych, często w okolicy snopów i stosów siana.
Grzyby możesz zarówno gotować jak i suszyć, a także jeść na surowo.


Woda
To niezbędny do życia suwenir, jednakże w DayZ jest dość powszechny. Wszystko to dzięki rozbudowanej sieci studni. Woda z nich jest zimna, ale krystalicznie czysta. Możesz zabrać z niej wodę na podróż, nalewając ją do butelki, garnka lub manierki.
Znajdując takowy pojemnik lepiej go opróżnić. Woda w środku jest skażona, a jej wypicie grozi chorobą.
Ewentualnie, gdy skończy Ci się woda w środku lasu, możesz napić się także z jeziora. Posłużą do tego tabletki chlorowe, które po dodaniu do butelki z brudną wodą oczyszczą ją. Niestety nie działa z Jodyną. Możesz ją także ugotować w garnku, jeśli masz trójnóg lub kominek z rusztem.
PRZETRWANIE
Od rozpalania ognia do konstrukcji leśnego szałasu. Sztuka przetrwania to jedna z najcenniejszych umiejętności podczas przebywania w odosobnieniu. Często jest niezbędna do przeżycia, ale z reguły stanowi tylko udogodnienie dla osób przemierzających leśne ostępy.

Ogień
Przydatny do gotowania i ogrzania się. Może też być źródłem światła, ale z tym bym raczej uważał. Pierwszym krokiem do wzniecenia ognia będzie zebranie potrzebnych do tego surowców. Jakiegoś paliwa takiego jak szczapy drewna lub patyki, a także rozpałki składającej się z kory drzew, papieru, bandaży lub szmat.
Następnym korkiem będzie wykrzesanie ognia. Posłużą do tego zapałki (koniecznie suche), zapalniczka, flara lub świder ogniowy zrobiony z kory i patyka.
Gdy przemokniesz, jest Ci zimno, a nie masz czasu na długi postój postaraj się znaleźć pierwszą lepszą kieckę. Pocięta daje aż 6 szmat, co pozwoli na krótkie wzniecenie ognia i wysuszenie się.
Jeśli jednak chcesz coś ugotować powinieneś poszukać budynku z kominkiem, pozwoli on efektywniej smażyć mięso, ale od biedy można użyć do tego zaostrzonego patyka.
Ognisko można także ulepszyć. Dodając 8 kamieni uzyskasz krąg, który zapobiegnie jego zniknięciu po dłuższym czasie. A przy pomocy 16 kamieni zbudujesz prowizoryczny kominek, który pozwoli na smażenie trzech kawałków mięsa naraz.
Potrzebne do tego kamienie wydobędziesz z pojedynczych głazów przy pomocy młota wyburzeniowego lub kilofa.
Z reguły, po za bazą nie będziesz się w to bawić więc przyzwyczaj się do garnka, który można łatwo wyłowić z wody łowiąc ryby. Do tego potrzebna będzie kuchnia polowa, którą stworzysz łącząc ze sobą jeden długi patyk i dwa krótkie.
Jeśli ci się poszczęściło możesz także stworzyć palenisko w beczce. Wystarczy przy pomocy noża przerobić ją na koksownik i gotowe. Pamiętaj jednak, że taka beczka nie będzie mogła już gromadzić deszczówki.
A jeśli potrzebujesz mobilnego źródła ognia możesz stworzyć pochodnię wykorzystując jeden patyk (długi lub krótki) i garść szmat, które będą dość szybko się wypalać dlatego zawczasu pozyskaj ich spory zapas. Pochodnia daje mniej więcej tyle samo światła co odpalona flara.
Pamiętajcie jednak, że ognisko w DayZ jest dość jasne i z łatwością przyciągnie do Ciebie graczy, gdy rozpalisz je w nocy. To samo tyczy się palenia ognia w dzień np. w domach, gdyż z komina unosi się wówczas dym widoczny nawet z kilometra. Dlatego polecam wyposażyć się w gazową kuchenkę turystyczną. Wystarczy znaleźć palnik, garnek lub patelnię, a także pojemnik z propanem, których jest całe mnóstwo. Taka kuchenka na jednym zbiorniku pozwoli na przyrządzenie co najmniej jednego jelenia w cichy, niewidoczny i bezpieczny sposób, nawet na terenie bazy wojskowej.

Ryby
Dobre i łatwo dostępne źródło pożywienia. Ponadto łowić można wszędzie od rzek i oceanów po małe kałuże. Jednakże potrzebne Ci będą konkretne narzędzia.
Zacznijmy od wędki. Możesz ją zarówno znaleźć, jak i skonstruować, tyczy się to również haczyków. Przedmioty tego typu znajdziesz przeszukując kontenery w nadmorskiej części mapy dlatego warto zrobić to w pierwszej kolejności. Jeśli jednak nie było ku temu okazji narzędzia te łatwo można stworzyć własnoręcznie.
Do zrobienia prowizorycznej wędki posłuży długi kij i pojedynczy sznurek (do jego wytworzenia wystarczy 12 szmat). Taką wędkę można w każdej chwili rozłożyć przy pomocy noża co pozwala zaoszczędzić cennego miejsca w ekwipunku.
Haczyk również nie stanowi problemu. Po ostatniej aktualizacji można tworzyć haczyki DREWNIANE, tak nie wiem kto to wymyślił, ale ratują du-pę. Pozyskasz je z małych patyków przy pomocy noża. Kości również świetnie się do tego nadają, gdy upolowałeś kurczaka, jeleniu, lub innego gracza. Są nieco wytrzymalsze więc warto z nich korzystać.
Gdy wszystko jest już gotowe potrzebna będzie przynęta. Dżdżownice, bo o nich tu mowa można pozyskać z ziemi przy pomocy noża lub saperki jeśli takową posiadasz. Tu zaznaczę, że łopatka daje 5 robali więcej. Następnie przenieś przynętę na haczyk i gotowe. Zarzuć wędkę i czekaj na branie, a gdy nastąpi przerwij animację łowienia. Postać samodzielnie wyciągnie rybę na brzeg.
Jeśli nie masz czasu na posiedzenie chwilę z wędką dobrym rozwiązaniem będą pułapki, które po rozstawieniu w wodzie i dodaniu przynęty pozwolą złapać rybę. Nadmienię jednak, że może to potrwać do 30 minut, a pułapka nie zadziała jeśli będziecie znajdować się blisko niej.
Pułapkę na małe ryby wykonuje się przy pomocy noża z plastikowej butelki. Złapać do niej można jedynie małe ryby takie jak sardynki i różanki.
Żak rybacki konstruuje się z siatki, a także metalowego drutu. Obydwa te przedmioty można znaleźć w sektorach przemysłowych.
W zależności od wody słonej lub słodkiej złowisz inną rybę. A zależnie od przygotowania będzie ona bardziej lub mniej pożywna.



Prowizoryczne narzędzia
Jako ''Unlucky Guy'' często możesz być w sytuacji, gdy znajdujesz puszkę bez noża i na odwrót. Ale spokojnie, możesz tego uniknąć wykorzystując kilka innych sposobów na zdobycie podstawowych narzędzi.
Nóż Kamienny – Idąc szlakiem turystycznym lub torowiskiem czasami możesz natrafić na małe kamienie. Działają one podobnie jak grzyby i pojawiają się tylko w pobliżu graczy. Wystarczy, że pokręcisz się po okolicy, a kamienie same się pojawią. Łącząc ze sobą dwa kamienie uzyskasz kamienny nóż.
Nóż Kościany - Pozyskując mięso ze zwierząt natrafisz na kości (nie zapomnij, że człowiek także je posiada). Łącząc ze sobą dwie kości, lub używając do ostrzenia kamiennej krawędzi pozyskasz nóż z kości.
Dzida - Przy pomocy wymienionych noży i długiego patyka możesz stworzyć prowizoryczną włócznię. Niestety w przeciwieństwie do rzeczywistości, włócznie w DayZ ssą.
Pochodnia – Daje sporo światła i trochę ciepła. Wymaga jednego patyka i kilku szmat. Można zapalić ją od ogniska lub zapałkami. Są także miotły, które pełnią podobną funkcję i można je podpalić.

Schronienie
Z czasem przyda Ci się spokojna przystań, leśny szałas to jedna z nich. Do wykonania stelażu potrzebujesz dwóch zestawów zrobionych z liny i czterech patyków.
Do postawienia reszty konstrukcji potrzebne będzie sporo surowców więc przygotuj sobie jakąś siekierę albo najlepiej kilka. Pozyskaj osiem długich patyków i 100 krótkich.
Te drugie możesz łatwo uzyskać z kłód, które zdobędziesz tnąc je na drewno opałowe, a następnie na krótkie patyki.
Następnie postaw dwa schronienia po przeciwległych stronach (tak jak na załączonym zdjęciu). Pamiętaj, że w przejściu musi być wystarczająco dużo miejsca by dało się wejść do środka, ale jednocześnie by dach zakrywał miejsce na palenisko. Zapewni Ci to schronienie przed deszczem i oczami przeciwnika. Możesz zaaranżować wnętrze o dodatkowe skrzynie i beczki, a także postawić na środku wspomniane ognisko, co bardzo polecam. Jeśli wszystko zrobiłeś jak należy to nie martw się o dym lub blask ognia, ściany szałasu skutecznie je zatrzymają.
KAMUFLAŻ
Troska i ingerencja w Twoje wyposażenie jest cnotliwa, acz bezzasadna. Może w końcu ubierać i nosić to, co chcesz. Jednakże dobór odpowiedniej odzieży bywa bardzo istotny w działaniach taktycznych. Jako snajper wyeliminowałem wielu graczy nie zwracających uwagi na dobór odpowiedniej odzieży i elementów wyposażenia np. ghillie w środku miasta lub wielkie, świecące się plecaki górskie noszone przez ludzi w kamuflażu. Nabrałem przez to przeświadczenia o ignorancji lub nie wiedzy większości z nich. Dlatego chciałbym przedstawić Ci kilka podstawowych porad odnośnie kamuflażu.

Gray Man
Szary kolor pod wieloma względami budzi niejakie skojarzenia. Jest to styl osoby, która potrafi nie rzucać się w oczy, co ma olbrzymie znaczenie na początku rozgrywki na wybrzeżu. Dlaczego to ważne? To, jak wyglądasz sprzedaje obserwatorowi informacje na twój temat. Od tego będzie uzależnione, w jaki sposób będzie postępować w stosunku do Ciebie. Przede wszystkim, kiedy wyglądasz taktycznie, czyli jak żołnierz, mając na sobie dużą ilość kamuflażu albo wyposażenia typowo wojskowego zawartość Twojego plecaka może wydać mu się bardziej atrakcyjna bo byłeś na terenie bazy wojskowej i możesz mieć coś co go zainteresuje. A kamuflaż w terenie zurbanizowanym to tylko krzykliwy neon.
Oczywiście zgadzam się ze scenariuszem, że jeżeli chce kogoś zabić dla czystej satysfakcji, to zabije Cię niezależnie od tego, jak wyglądasz. Wiele osób po zdobyciu lepszego sprzętu wraca na wybrzeże by zabijać tych niemogących się jeszcze bronić dlatego nie siedź tam dłużej niż to konieczne.

Maskowanie uniwersalne
Osobiście uważam, że dobry kamuflaż powinien być uniwersalny, mogący pełnić tę samą funkcję w różnym terenie. Jaśniejszy kolor będzie rozmywał sylwetkę na otwartej przestrzeni, ciemniejszy za to maskował na tle drzew. By osiągnąć pewien kompromis w tej materii używam ciemnych kurtek i jasnych spodni. Umożliwia to sprawne funkcjonowanie niezależnie od otoczenia.

Ghillie
Możesz je znaleźć w rozbitych śmigłowcach lub na konwojach wojskowych. Istnieje także możliwość stworzenia go własnoręcznie przy pomocy siatki, którą znajdziesz w kontenerach, a następnie połączysz ją z pociętymi fragmentami worka jutowego.

Człowieka od drzew i otoczenia odróżnia kształt. Rozbicie sylwetki i jej konturów powinno być priorytetem korzystania z ghillie. By zwiększyć jego skuteczność strzelec powinien pozostać nieruchomo i ograniczyć się tylko do rozglądania, a przemieszczając się robić to powoli i ostrożnie. Bieganie w kombinezonie maskującym to lekkomyślność. Rób to tylko, gdy przemieszczasz się po bezpiecznym terenie, a kiedy nie musisz nie kładź się na ziemi, wystające elementy stroju, np. nogi, mogą zdradzić twoją pozycję.
MEDYCYNA
Zdolność przetrwania często zależy od umiejętności radzenia sobie z obrażeniami ciała oraz leczeniem chorób. Mają one wpływ na statystyki, takie jak jedzenie i picie, bez których zaczniesz tracić zdrowie.
Zwracaj uwagę na wskaźnik zdrowia
50% - żółte – prędkość lekko zredukowana
30% - czerwone – prędkość nieznacznie zredukowana
15% - migające – prędkość znacznie zredukowana

Rany
Doznać ich możesz na wiele sposobów, od zarażonych, poprzez zjeżdżanie po drabinie bez rękawic, aż po postrzał z broni palnej. Istnieje zarówno bandaż medyczny, jak i prowizoryczny opatrunek, ze szmat. Jednakże bandaż jest znacznie szybszy w użytku oraz jest steryny, czego nie można powiedzieć o szmatach. By ich bezpiecznie użyć potrzebujesz spreju do dezynfekcji, jodyny lub nalewki ziołowej. W przeciwnym razie masz dużą szansę na złapanie zakażenia.
Innym ekstremalnym sposobem jest zaszycie rany zestawem krawieckim.

Krew
Jest jednym z istotnych elementów wpływających na percepcję i jest w stanie pozbawić Cię przytomności, gdy spadnie zbyt nisko. Z reguły jednak jej niski poziom sprawia, że ekran robi się wypłowiały. Poziom krwi rośnie powoli i tylko, gdy nie odczuwasz w tej chwili głodu lub pragnienia. Jedynym sposobem by przyspieszyć ten proces to podanie kroplówki z solą fizjologiczną lub transfuzja z odpowiednią grupą krwi. Podanie krwi zawierającej niewłaściwe antygeny doprowadzi do wstrząsu hemolitycznego i nagłej śmierci. Można jej zapobiec, przeprowadzając przed transfuzją szybkie badanie krwi przeznaczonym do tego zestawem. Poznana grupa krwi pojawi się obok wskaźnika poziomu krwi, a także będzie zapisana na worku z pobraną krwią. Najczęściej jest to 0 Rch+ i A Rch+.

Leki i choroby
Istotną kwestią jest odpowiednie dawkowanie. Korzyści płynące z zażycia tych samych leków nie sumują się, dlatego należy brać następną dawkę, w momencie gdy poprzednia przestanie działać. Ikoną działających leków jest przechylona kapsułka na pasku statystyk tuż obok jedzenia i picia.

LEKI:

Tetracyklina – powszechny antybiotyk leczący infekcje zarówno bakteryjne jak i wirusowe.

Multiwitamina – tabletki zwiększające odporność i wzmacniające organizm (przydatne w połączeniu z antybiotykiem).

Tabletki węgla aktywnego – mają właściwości oczyszczające, pomocne przy zatruciach. Można ich użyć do napełnienia filtropochłaniaczy masek przeciwgazowych.

Kodeina – środki uśmierzające ból do pewnego stopnia (przydatne gdy poziom naszego zdrowia jest bardzo niski, a chcemy się przemieszczać trochę szybciej).

Autostrzykawka z morfiną – silny środek przeciwbólowy pozwalający na sprint nawet przy poważnych ranach. Działa tylko 1 minutę.

Autostrzykawka z epinefryną – wzmacnia kondycję, wydłuża wstrzymywanie oddechu i obkurcza naczynia krwionośne co pozwala na przemieszczanie się nawet z minimalną ilością krwi. Działa tylko 1 minutę.

CHOROBY:

Salmonella – dotyka osoby nie przestrzegające higieny rąk lub jedzące surowe mięso. Można je spożyć w takiej formie jedynie po zażyciu przedtem multiwitaminy.
Symptomy: wymioty po spożyciu pokarmu i wody.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Cholera – występuje w każdym zbiorniku wodnym i w każdej dziko znalezionej manierce.
Symptomy: wymioty po spożyciu pokarmu i wody. Odwadnianie.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Grypa – atakuje, gdy nasz układ immunologiczny jest osłabiony, jesteśmy głodni i jest nam zimo. Do zarażenia dość może poprzez przemoczenie np. wskutek deszczu lub gdy jest się źle ubranym. Możecie zostać także zarażeni przez innego gracza, gdy nie nosicie maseczki ochronnej lub maski przeciwgazowej, a także, gdy zjecie lub wypijecie coś, co zostało zakażone. Gdy jednak wskaźnik jedzenia i picia jest cały zapełniony, szansa na złapanie choroby od gracza jest mała.
Symptomy: w pierwszym stadium występuje tylko kaszel. Następnie dochodzi kichanie, a finalnie pojawia się gorączka.
Lekarstwo: tetracyklina i multiwitamina. Wystarczy też być najedzonym i napojonym siedząc przy ognisku przez kilka minut.

Zatrucie – występuje po zjedzeniu zepsutego/spalonego mięsa, lub wypiciu benzyny.
Symptomy: powtarzające się wymioty oraz zredukowana regeneracja kondycji.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Zakażenie – zabójcza infekcja organizmu wywołana użyciem nie sterylnych opatrunków. Najlepszą metodą by ustrzec się przed zakażeniem to stosowanie odkażonych opatrunków i minimalizowanie szans na zranienie, gdy ich nie mamy.
Symptomy: w pierwszym stadium pojawia się bolesne stękanie, mroczki oraz zredukowana kondycja. Następnie częstotliwość stękania i mroczków przybiera na sile, a do tego zaczynamy tracić zdrowie i odwadniać się.
Lekarstwo: do pierwszych 20 minut ranę można odkazić dowolnym antyseptykiem takim jak spreju do dezynfekcji, jodyna lub nalewka ziołowa. Później by zwalczyć gorączkę potrzebna będzie tetracyklina i multiwitamina.

Kuru – nieuleczalna choroba kanibali. Do zarażenia dochodzi po przez spożycie ludzkiego mięsa lub tłuszczu, przygotowanego lub nie. Warto więc nie brać do ust tłuszczu, którego pozyskania nie byliśmy świadkiem.
Symptomy: niekontrolowany śmiech i drgawki podczas celowania.
Lekarstwo: kula w łeb.

Złamania
Tak poważnego urazu kończyny możesz doznać spadając z dużej wysokości, wchodząc we wnyki lub minę przeciwpiechotną oraz od postrzału z dużego kalibru.
Noga – poruszanie się będzie utrudnione przez mdlenie z powodu bólu. By tego uniknąć należy czołgać się lub używać klawisza (Ctrl) podczas chodzenia.
Ręka – w trakcie celowania skupienie się na celu będzie niemożliwe.
Złamanie zrasta się do 30 minut i może być przyspieszone do 15 minut przy pomocy łubek wykonanych z dwóch patyków i jednego pełnego bandaża, taśmy lub czterech szmat. Puki noga nie wyzdrowieje nie możesz dźwigać ciężarów takich jak kłody, beczki oraz namioty.
By choćby chwilowo zniwelować ból należy wykonać zastrzyk z morfiny, który da 1 minutę na zejście z linii ostrzału wroga.
TROPIENIE
Po spędzeniu wielu godzin w grze jesteśmy ekspertami w dziedzinie walk partyzanckich. Specjalizowaliśmy się w eliminacji wroga z ukrycia. Pomogły nam w tym dyscyplina, zgranie i doświadczenie. Kamuflaż oraz cierpliwość to podstawa, ale są pewne znaki, które zwykły gracz by zignorował, a które my wykorzystujemy by zwyciężyć. Odniosłem pewne wrażenie, że ta wiedza może się Ci przydać nie tylko do eliminacji graczy, ale także ich unikania.

Tropienie graczy w terenie otwartym
Zwiadowca musi używać oczu i uszu, by poruszać się bezpiecznie, obserwować otoczenie swoje i innych. Przemieszczając się zarówno lasem, jak i po pustych przestrzeniach rolnych możesz napotkać różne ślady obecności wroga.
Grzyby – Pojawiają się tylko w obszarze, w którym znajdował się gracz. W zależności od tego, jak długo przebywał na danym obszarze będzie tam więcej lub mniej grzybów. Stan ich zepsucia odnosi się od czasu, jaki upłynął od jego obecności.
Kamienie – Występują na szlakach turystycznych, polnych drogach i na torach kolejowych. Ich pojawienie się także wskazuje na obecność w obszarze.
Owoce – Drzewa owocowe znajdują się w większości wsi i miast, ale i również w lasach liściastych, dzięki czemu będziesz w stanie łatwo i szybko określić, czy okolica jest bezpieczna. Podobnie jak w przypadku grzybów stan zepsucia owoców określa czas, jaki upłynął od obecności wroga w obszarze.
Drzewa - Ścięte drzewa ewidentnie wskazują na obecność kogoś kto je ściął, prawda? Pozostają one przewrócone aż do restartu serwera dlatego uważaj by ktoś nie wykorzystał ich przeciw Tobie. Nie pozyskuj wszystkich kłód z drzew wokół Twojej bazy. W przypadku świerków będą to dwie kłody, z modrzewia nawet trzy, całkiem dużo jak za cenę niewidoczności miejsca będącego Twoim schronieniem.
Gdy jesteś w lesie zwróć także uwagę na dźwięki otoczenia: ptaków i świerszczy. Gdy odgłosy nagle ucichną może, to wskazywać na strzały z wytłumionej broni w tym samym lesie, w którym jesteś.

Tropienie graczy w terenie zurbanizowanym
Gdy dostrzeżesz martwych zarażonych i podróżujesz w grupie, niezwłocznie skonsultujcie to ze swoją drużyną. Opisz to miejsce lub wskaż. Wynik negatywny jakoby pozostali mieli coś z tym wspólnego oznacza, że w promieniu do 700 m znajduje się wróg. Pozycja, w której ułożone jest ciało wskazuje, z której strony został zadany cios. Zarażeni leżący na plecach zostali zaatakowani frontalnie, ci leżący twarzą do ziemi zostali zabici od tyłu. Możesz posłużyć się tym, by określić kierunek, w którym przemieszcza się wróg i zorganizować zasadzkę. Warto podzielić się na dwójki, by zwiększyć siłę ognia i nie dać się zaskoczyć.
Ciała innych graczy również dostarczą pewnych istotnych informacji. Zwróć uwagę na rozkład zwłok. Do 10 minut od śmierci nie widać żadnych zmian na ciele. Później pojawiają się muchy. Po upływie 30 minut pojawią się plamy opadowe. (Przedstawiony czas może się różnić w zależności od serwera).
Kolejnym elementem wskazują na niedawną obecność w obszarze jest porzucone wyposażenie, takie jak: kartki, broń i plecaki z lootem. Nie przeszukuj ich dopóki nie upewnicie się, że obszar jest bezpieczny. Jeśli to możliwe przenieście plecak, kurtkę itp. do pomieszczenia, gdzie nie znajdują się okna ani drzwi frontowe.
WALKA
Walka wręcz
Jest dość sztywna, ale jej opanowanie będzie niezbędne do przeżycia w pierwszych minutach gry, gdy jesteście pozbawieni innych narzędzi śmierci.
Przytrzymując prawy przycisk myszy, a następnie klikając lewy przycisk myszy wyprowadzicie cios sierpowy. Przytrzymując (Shift) wykonacie zamach, który wyprowadzi wroga z równowagi, co może sprzyjać przy kontrze. Możecie też bronić się przed ciosami przeciwnika. Cofając się do tyłu mając podniesioną gardę zasłonicie twarz co pozwoli zredukować część obrażeń ciężkiego ciosu, a w przypadku normalnego ataku zredukuje je całkowicie. Przy użyciu kastetu zadajecie znacznie więcej szoku i obrażeń.

Broń obuchowa
Mocniejsza, ale za razem wolniejsza. Pozwala na szybkie zabicie przeciwnika w dość łatwy sposób. Należy wziąć jednak poprawkę na opóźnienie i odpowiednio wcześnie wyprowadzić cios.
Najlepszymi broniami tego rodzaju są: młot wyburzeniowy (25-50 obrażeń) i kij baseballowy z drutem kolczastym (20-40 obrażeń).

Broń ostra
Szybka jak pięści jednak jej obrażenia są niższe niż broni obuchowej. Ma szansę na wywołanie obfitego krwawienia u przeciwnika. Przy pomocy noży możliwa jest także cicha eliminacja zarażonych. Wyprowadzając cios podchodząc do nich od tyłu i kucając załączy się krótka animacja. Zabici w ten sposób zarażeni nie wydadzą żadnego dźwięku i nie przykują uwagi pozostałych. Nie działa to jednak na graczy.
Najlepszymi broniami ciężkimi tego rodzaju jest siekiera strażacka (25-50 obrażeń) i , a najlepszym nożem jest bagnet (15-20 obrażeń)

Zarażeni
Najskuteczniejszą metodą eliminacji zarażonych jest wspięcie się na jakiś obiekt np. samochód lub blokadę drogową. Żaden zarażony nie dosięgnie Was tak wysoko, ale ostrzegam, mogą to zrobić gracze. Zachowując zimną krew i profesjonalizm najlepiej będzie zwabić zarażonych do jakiegoś budynku. Zmniejszycie szansę, że ktoś Was zastrzeli, a zarazem ukryjecie ślady swojej obecności - ciała. Gdy przeczuwacie, że ktoś może Was śledzić, dobrym nawykiem jest zamykanie za sobą drzwi. Zmniejszy to czujność przeciwnika, a także go spowolni, gdy będzie przeszukiwał już splądrowane przez Was budynki. Podczas walki z zarażonymi ważne jest także trafianie w głowę. Nie jest to łatwe i nie ma na to techniki. Po prostu patrzcie po krwi gdzie trafiacie i wprowadzajcie poprawki.
BROŃ PALNA
Dobrze wiemy, że wszystkich problemów nie możemy rozwiązać złotym językiem. Czasem do ich rozwiązania przystąpimy z dymiącą spluwą. Jej obsługa jest na tyle prosta, że nawet przeciętny laik poradzi sobie z tym bez problemu.

Obsługa oraz przygotowanie
Omówię tu przykład standardowego karabinka w systemie AK.
Posłużę się bronią z modów by omówić większość możliwych modyfikacji.

Podstawowe elementy takie jak kolba i łoże - znacząco wpływają na odrzut oraz kołysanie broni. Ich dopasowanie również ma znaczenie. Przedstawione na ilustracji łoże z szyną pozwala przykładowo zamontować latarkę, co daje sporą przewagę nocą w przypadku, gdy nie masz jeszcze noktowizji. Ma ona jednak mały wkład do redukcji odrzutu w przeciwieństwie do, polimerowych, a zwłaszcza drewnianych elementów. Mają one jednak większe kołysanie w trakcie celowania. Coś za coś.

Teraz przejdźmy do amunicji. Standardowy magazynek uniwersalny mieści 30 naboi. Najczęściej będziesz posługiwać się amunicją 5,45 × 39 mm. Rozpakuj amunicję, weźcie do rąk magazynek i przytrzymajcie klawisz (R). Nie ma znaczenia czy kucasz czy nie. Następnie, gdy załadujesz magazynek do pełna, złap za broń i również przytrzymaj (R). Domyślnie załadujesz magazynek z największą liczbą naboi.
Czasami zdarza się, że postać z niewyjaśnionego powodu nie chce zmienić magazynka. Należy wtedy zrobić to manualnie po prostu przekierowując magazynek z ekwipunku na broń. Możesz również zrobić to z pojedynczym nabojem, gdy nie dysponujesz magazynkiem.
W przypadku uszkodzenia broni istnieje duża szansa na zacięcie. Stanie się ona bezużyteczna aż do momentu usunięcia blokady co zrobisz przytrzymując (R). Dlatego warto dbać o swoje uzbrojenie by nie zawiodło, gdy będzie od tego zależało Twoje wirtualne życie.

Karabinki
Bronie dysponujące małym i średnim odrzutem stanowią duży potencjał w rękach zawodowca. Precyzyjne trafienie, dwóch do trzech strzałów z reguły kończy życie, nie licząc kamizelki płytowej, która przetrwa trochę więcej. Osobą ze słabszym aimem, czyli jak ja, zalecam posługiwać się ogniem pojedynczym i korzystać z automatycznego tylko w małych pomieszczeniach. Jeśli się postarasz trafisz głowę, a to oznacza śmierć na miejscu jakiegokolwiek hełmu nie miałby Twój przeciwnik (nie biorę pod uwagę hełmów Mando, których tak pełno na modowanych serwerach). Jeśli chodzi o optykę to osobiście w przypadku AK lubię używać Kashtana i PSO, a w zachodnim uzbrojeniu ACOG 6x.

Broń boczna, krótka
Pistolety stanowią istotny element wyposażenia. Są formą zabezpieczenia w momencie, gdy Twoja główna broń np. w przypadku zacięcia będzie niezdolna do prowadzenia ognia, lub wypadnie Ci z rąk gdy zemdlejesz. Pistolet ma nie tyle szansę odstraszyć przeciwnika co nawet pozbawić go życia. Ponadto świetnie sprawdzi się na zarażonych, gdy przyprą Cię do muru podczas PvP, ale i podczas standardowej ich eliminacji, gdy w grę wchodzi tłumik. Są one bowiem 50% cichsze od broni długiej, a zasięg słyszalności nie wykracza poza 150m.

Balistyka pocisku i strzelanie do celu
To chyba najbardziej irytujący mnie elementy tej gry, ale postaram się nie zrzędzić. Powiem tylko, że kule wytracają swoją prędkość w katastrofalny sposób co oznacza, że strzelając do celu oddalonego o 400 metrów bez przeszkód pozbawisz go przytomności lub zabijesz, gdy nie ma on pancerza. Jednak przy większych odległościach musisz liczyć się z tym, że Twoje kule będą zadawać minimalne obrażenia. To zmusza Cię do celowania w głowę, co, nie ukrywam, nawet dla mnie jest sporym wyzwaniem i co wbrew opinii publicznej nie jest domeną snajpera. Dodatkowo cel musi pozostać nieruchomy przez dość długi czas, np. podczas obserwacji. A jeśli nie trafisz za pierwszym razem, cel najprawdopodobniej się spłoszy.
Celowniki optyczne przeznaczone do broni strzelającej ogniem precyzyjnym mają także funkcję zerowania, która jest niezwykle istotna. Gdy znasz odległość do celu używając dalmierza lub siatki geograficznej mapy możesz jasno określić odległość. Następnie patrząc przez celownik przy pomocy klawiszy (+), (-) dobierasz odpowiedni dystans. Należy zwrócić uwagę na dokładność i w przypadku dodatkowych 50 metrów celować delikatnie wyżej. Polecam również nie korzystać z maksymalnego przybliżenia w trakcie oddawania strzału. Czterokrotnie lub sześciokrotne zdecydowanie zwiększy szansę trafienia jednak cel będzie mniej widoczny.
Uważaj także na swoje otoczenie. Obiekty takie jak: ramy okna, zadaszenia lub drzewa mogą przechwycić pocisk zmieniając jego trajektorię. Tyczy się to zarówno tych z Twojego otoczenia jak i celu do którego strzelasz.

Penetracja
Niektóre elementy otoczenia można przestrzelić i skutecznie ranić cel za osłoną. Należy jednak zwrócić uwagę, że obrażenia będą raczej mierne i ciężko jest zabić kogoś w ten sposób.
Amunicja 5,56×45, 5,45x39 mm - przebija drewniane struktury takie jak płoty i szopy, a także metalowe kontenery.
Amunicja 7,62x39 mm - przebije metalowe struktury, takie jak magazyny i ogrodzenie z wyjątkiem drzwi.
Amunicja 7.62x54, .308 Win - przebije gałęzie drzew (nie licząc brzóz), metalowe drzwi i cienkie betonowe ściany
Na modowanych serwerach można jeszcze trafić na amunicję: .338 lapua magnum, .408 cheytac i .50 BMG czyli inaczej 12,7×99 mm. Tej amunicji nie imają się prawa fizyki, w wiekszści przypadków pociski będą lecieć jak w próżni (przez wszystko).
MATERIAŁY WYBUCHOWE
Granaty
W przypadku kiedy zostaniesz zaatakowany warto mieć różnego rodzaju bronie defensywne, ofensywne lub dywersyjne. Do tego zadania świetnie sprawdzą się granaty ręczne. Do standardowej kamizelki mieszczą się aż cztery granaty, znajdziesz je na pasku przynależnym do kamizelki w Twoim ekwipunku. Dzielą się na trzy typy: dymne, odłamkowe oraz błyskowo-hukowe. Te dwie pierwsze desygnacje mają dwie rodziny, amerykańską i rosyjską. Nie ciężko zgadnąć, że amerykańskie są kilkukrotnie lepsze, ale tyczy się to głównie granatów odłamkowych.

Wstępne zasady obsługi granatów:

Aby wyciągnąć zawleczkę kliknij (LMB). Zasięg granatu ogranicza siła ludzkich mięśni, więc nim go wyrzucisz weź solidny zamach by poleciał dalej, co zrobisz klikając klawisz (G). Następnie, gdy weźmiesz zamach przytrzymaj (LMB) i puść po kilku sekundach. Średni zasięg granatów ręcznych to 40 metrów.
Gdy skończy ci się amunicja i nie masz innego wyjścia nie daj się wziąć żywcem. Odbezpiecz granat i dopiero daj się rozstrzelać. Po jakichś 4 sekundach od twojej śmierci granat wybuchnie zabijając wszystkich w zasięgu odłamków.

Działania danej grupy granatów:
Odłamkowe - to granaty oparte o ładunek wybuchowy z zapalnikiem przymocowanym do łyżki granatu. Po wyjęciu zawleczki i wypuszczeniu granatu z ręki nastąpi wybuch opóźniony o 4 sek. W przypadku granatu 6-M7 wybuch będzie śmiertelny w promieniu 5 m, a w promieniu 15 dotkliwie raniący. Natomiast wybuch granatu EGD-5 będzie śmiertelny w promieniu 3 m, a w promieniu 9 dotkliwie raniący.
Dymne - to granaty, które palą się przez 90 sek. i tworzą niewielką zasłonę dymną służącą do oślepiania stanowisk obserwacyjnych i ogniowych przeciwnika, a także maskowania własnych działań. Można ich również użyć do sygnalizacji, lotnictwa oraz innych grup powiązanych. Dystans ich renderowania to aż 1,2 km. Granaty wyposażone w draskę mają zwiększony zasięg działania i dają gęstszy dym.
Hukowo-błyskowe - to granaty służące do chwilowego obezwładnienia przeciwnika oślepiającym błyskiem i głośnym hukiem. Zadają 5 punktów obrażeń, pozbawiają całkowicie staminy, a także oślepiają w promieniu 7,5 m.



Improwizowane bomby
Broń niezwykle skuteczna i wykonana z partyzancką pomysłowością. Pozwala zarówno rajdować bazy innych graczy, jak i razić wiele celów naraz, np. w zasadzkach, umieszczając ładunek pod pojazdami lub w pobliżu cennych przedmiotów leżących na ziemi. Można ją wytworzyć z wielu, szeroko dostępnych materiałów, jak i tych rzadziej spotykanych.
Zacznijmy od konstrukcji tego urządzenia. Do jego wykonania niezbędne będzie żółte pudełko ochronne oraz zestaw do naprawy elektroniki. Po połączeniu ich ze sobą powstanie stelaż bomby, w którym znajdować się będą dwa sloty na obiekty, takie jak granaty, miny i ładunek C4. Eksplozja i jej siła będą zależne od użytych w bombie materiałów wybuchowych.
Następnie należy uzbroić przygotowany ładunek. Położyć go w miejscu planowanej detonacji i użyć jednego z trzech rodzajów zapalników:
Minutnik kuchenny – urządzenie należy nakręcić na oczekiwany czas zaznaczony na obudowie i umieścić w bombie.
Budzik – należy najpierw go włączyć, a potem przesunąć wskazówkę sekundnika na oczekiwany czas aktywacji.
System zdalnej detonacji – jest najprostszy ze wszystkich. Wystarczy uzbroić ładunek i oddalić się w bezpieczne miejsce (nie dalej niż 100 m) i wcisnąć przycisk. Jeśli czerwona lampka w detonatorze zgaśnie, urządzenie nie zadziała.
POLOWANIE
Myślistwo jest kluczowym elementem przetrwania z dala od miast. Jest bardzo opłacalne, ale i ryzykowne. Zapewnia dostęp nie tylko do pożywienia, ale i surowców. Istnieje dużo mitów i nieścisłości związanych z tym tematem, dlatego mam nadzieję, że to co napisałem będzie dla Ciebie pomocne.

Broń i wyposażenie
Najlepiej sprawdzi się broń dystansowa czyli wszelkiej maści sztucery, karabiny powtarzalne, samopowtarzalne i łamane. Jest to doskonała broń nie tylko do polowania na zwierzęta, ale także na ludzi. Strzały z tak dużego kalibru jak .308 Win słychać do 3400 m i są w stanie skutecznie razić cele na dystansie 400 m i dalej, ale już ze słabszą mocą.
Prócz broni palnej przyda się też nuż lub inne ostre narzędzie, a także rękawice.

.308 Win

7,62 × 54 mm R

7,62 x 39 mm

5,56 × 45 mm

5.45 x 39 mm

12 gauge

bełt

Podejście i celny strzał
By zlokalizować zwierzęta wystarczy jedynie nasłuchiwać. Sprawne ucho wychwyci jelenia lub sarnę już z kilometra. Z pozostałymi zwierzętami jest trochę trudniej, słychać je zaledwie z 500 m, dlatego warto wiedzieć gdzie występują. Gdy względnie zlokalizujesz zwierzynę należy zbliżyć się na dystans umożliwiający czysty strzał, nie bliżej niż 50 m. Podejdź powoli i ostrożnie, najlepiej kucając. Upewnij się, że luneta jest wyzerowana na 200 metrów (tak to odpowiednia wartość nawet przy strzałach z bliska). Regulacja odbywa się pod klawiszami (+), (-). Następnie wyceluj, najlepiej w głowę by na pewno zabić zwierze, wstrzymaj oddech i ściągnij spust. Po strzale w głowę skóra będzie w lepszym stanie, a mięsa i tłuszczu więcej.

Występowanie zwierząt
Jelenie - to jedne z najbardziej powszechnych zwierząt żyjących w lasach i na polanach Chernarusi. Łączą się w niewielkie grupy składające się z jednego byka i kilku łań. Charakterystycznego dźwięku rykowisk jelenia szlachetnego nie muszę chyba nikomu przedstawiać. Jest dość głośny, dlatego łatwo go zlokalizować nawet w środku lasu. Często można znaleźć je w pobliżu ambon myśliwskich i paśników.
Sarny - cechuje je podobny schemat zachowań co jelenie, ale dzieli je kilka fundamentalnych różnic. Pierwsza to szczekanie. Zgadza się sarny szczekają i to równie głośno co jelenie ryczą,
wydają jednak dźwięk o wyższych tonach więc łatwo je odróżnić. Druga to wygląd. Są zdecydowanie mniejsze i jaśniejsze od jeleni, a kozły mają inne, mniejsze poroże.
Dziki - występują w sporych skupiskach i żyją na polanach znajdujących się blisko lasu. Głośno ryczą, co można usłyszeć idąc lasem lub polem.
Wilki - Polują zwykle w lesie, albo na śródleśnych łąkach. Wataha może liczyć od 3 do nawet 7 osobników. Atakują, gdy tylko wejdziesz na ich terytorium, a krótko przed tym zaczną przeciągle wyć. Uważaj, gdyż mogą ścigać kogoś innego niż ty. Najczęściej spotykam je w okolicy baz wojskowych: Kamensk, Severograd i Ostry. Są typem zagrożenia, którego pragniesz uniknąć, choćby ze względu na ich liczebność i wytrzymałość, a ich mięso jest niejadalne z wyjątkiem tłuszczu.
Jeśli chodzi o pozostałe zwierzęta gospodarskie Znajdziesz je na terenach rolnych, zazwyczaj na polanach i polach w okolicy dawnych skupisk ludzkich.

Skóry i garbarstwo
Każde ze zwierząt ma swój własny, odrębny typ skóry. Zazwyczaj będziesz zwracać na to uwagę, gdy będzie można ją sprzedać (tyczy się to tylko modowanych serwerów). Gdy chodzi Ci jednak o praktyczne wykorzystanie skóry - garbarstwo, to każda skóra jest do tego odpowiednia.
Jednakże skóry niedźwiedzi i krów są znacznie bardziej produktywne od innych.
Skórę możesz wyprawić przy pomocy wapna ogrodowego, a następnie, gdy zachodzi taka potrzeba użyć do jej obróbki zestawu garbarskiego. Dwie sztuki wyprawionej skóry i 10% zestawu garbarskiego wystarczą do stworzenia skórzanego plecaka. Jest to doprawdy jeden z najlepszych plecaków. Posiada 63 sloty i jest bardzo niewielkich rozmiarów.
Jeśli plecak to za mało możesz wykorzystać 8 sztuk wyprawionej skóry by skonstruować schronienie.
Wracając jednak do tematu sprzedaży skóry. Jeśli chcesz polować dla zarobku, pamiętaj by strzelać prosto w głowę, aby nie uszkodzić skóry. Skóra, która będzie bardzo uszkodzona nie będzie możliwa do sprzedania.
Najlepiej płatne skóry należą do drapieżników - niedźwiedzi i wilków. Skóra jelenia i sarny jest na trzecim miejscu, głównie ze względu na płochliwość i szybkość tych zwierząt. Następne są skóry dzików gdzie cena zaczyna ostro spadać. Najniżej znajdują się skóry należące do krów, owiec, kóz... itd. Często mięso ma również wysoką cenę, sprawdź to, nim nabierzesz skór, które mogą być mniej warte przez swoją ilość. Z upolowanych zwierząt, które obrobisz wypadną także kości i flaki. Z kości możesz stworzyć prowizoryczny nóż, a z niego dzidę, możesz też zrobić haczyki do łowienia ryb. Flaki natomiast posłużą do zrobienia liny, która sprawdzi się jako pas, element budowy plecaka, wędki oraz schronienia.

Konsumpcja
Upolowane mięso można upiec, ugotować lub wysuszyć, potrzebujesz do tego ognia oraz kilku narzędzi. Należy jednak zaznaczyć, że mięso drapieżników, takich jak niedźwiedzie i wilki, może być zarażone i po jego spożyciu, nawet po wcześniejszej obróbce termicznej, mogą wystąpić objawy typowe dla salmonelli. Nie dotyczy to jednak tłuszczu tych zwierząt.
Smażenie - odbywa się, gdy mięso jest bezpośrednio poddawane obróbce cieplnej. Nadadzą się do tego różnego rodzaju ruszty. Możesz na nie postawić patelnie lub garnek pozbawiony wody by smażyć więcej mięsa na raz. Można też skorzystać z naostrzonego patyka.
Gotowanie - do tego potrzebny będzie ruszt lub trójnóg oraz garnek z wodą. Do puki woda znajduje się w garnku, mięso lub inne składniki będą się w niej gotować.
Wędzenie - jest najdłuższym procesem obróbki żywności i poświęcone są mu oddzielne miejsca w piecu lub kominku. Zazwyczaj jest ich dwa razy więcej i mają ikonę gorącego powietrza. Ususzone jedzenie w tym mięso nie będzie psuło się tak szybko jak w pozostałych przypadkach.
Można także wsadzić mięso na pole przeznaczone do wędzenia by je podgrzać i kolejkować w ten sposób proces smażenia, gdyż podgrzane już mięso będzie szybciej smażone.
ROLNICTWO
Rolnictwo to twarda sztuka, ale niekiedy jedzenie będzie Ci na wagę złota. Kiedy poznasz prostotę rolnictwa w DayZ stanie przed Tobą kolejna droga do zdobywania pożywienia. W momencie, gdy masz własne terytorium jest to wręcz idealna opcja.

Zbieranie Podstawowych Narzędzi
Zanim uprawa czegokolwiek będzie możliwa potrzebne jest konkretne wyposażenie. Jest nim: łopata, motyka lub kilof, a także nasiona. Pozyskasz je przy pomocy noża najlepiej z zepsutych warzyw lub odszukaj zapieczętowaną paczkę, która może pojawić się w szklarni podobnie jak same warzywa.
Z czasem, gdy zbierzesz już kilka plonów zaczniesz gromadzić uschnięte szczątki roślin. Są one istotne przy nawożeniu, do którego jako alternatywy możesz użyć wapna ogrodowego. Nawożone rośliny dają dwukrotnie większy plon.

Przygotowanie Miejsca
Gdy wybierzesz dogodne miejsce do uprawy z dostępem do wody możesz zabrać się za przygotowanie grządek. Posłużą Ci do tego narzędzia, które wcześniej zgromadziłeś. Niezależnie czy wykopiesz je na ziemi lub w szklarni będzie to zawsze 9 miejsc. Następnie podlej zasadzone nasiona lub poczekaj na deszcz. Wzrost nie potrwa dłużej niż kilka minut.

Dojrzewanie
Ciesząc się wzrostem roślin warto znać ich stadia by przykładowo nie wyjść z bazy na minutę przed końcem wzrostu. Wtedy rośliny zwyczajnie zgniją do twojego powrotu.

Pomidory
Cukinia
Dynia
Papryka
Ziemniaki
NARZĘDZIA
Na dłuższą metę narzędzia będą niezbędnym elementem wyposażenia w trakcie gry. Warto więc wiedzieć co robią i jak możesz je wykorzystać z korzyścią dla siebie.

Użytkowe
Wytrych - Umożliwia zamknięcie drzwi lub bram. Aby otworzyć zamknięte drzwi należy ponownie użyć wytrychu lub rozwalić zamek. Najlepiej sprawdzi się broń palna, ale broń biała także się nada. W przypadku zwykłego patyka jest to 50 uderzeń.
Wytrych umożliwia także rozbrajanie min przeciwpiechotnych.
Wnyki - Zastawione mogą pozbawić kogoś kończyny. Nim zraniony gracz zacznie uciekać, będzie zmuszony nastawić złamanie.
Poza swoją nogą, wnyki można zatrzasnąć łopatą lub długim patykiem.
Kajdanki - Pozwalają skutecznie skuć ogłoszoną ofiarę, a gdy chcemy ją oswobodzić wystarczy użyć dedykowanego kluczyka. Biedniejszą alternatywą jest: lina, taśma klejąca, metalowy drut lub drut kolczasty. Z czego ten ostatni wywoła krwawienie przy próbie oswobodzenia się.
Skrępowana osoba nie może otwierać, ani zamykać drzwi.
Zapałki - Sprawią, że konar zapłonie, ale muszą być do tego suche. Alternatywą może być flara, świder ogniowy lub zapalniczka.
Ogrzewacz - Po aktywacji przez kilka minut rozgrzewa ciało zapobiegając drżeniu rąk. Pozwoli snajperowi na precyzyjne oddanie strzału.
Nóż - Podstawowe narzędzie w surwiwalu, nie tylko w DayZ. Jest wiele wariantów: myśliwski, bojowy, kuchenny lub do steków. Podobną rolę pełni także śrubokręt.
Pozwala na otwieranie konserw, pozyskiwanie opału, skórowanie zwierząt, itp.

Nawigacyjne
Kompas - Podstawowe narzędzie do orientacji w terenie i kartografii. Pozwoli wyznaczyć azymut i kierunek marszu.
Lornetka - Pozwoli się rozejrzeć tam gdzie wzrok nie sięga. Przydatna w wypatrywaniu wrogów, a także planowaniu trasy.
Dalmierz - Posiada niewielkie przybliżenie i pozwoli określić odległość do celu. Najlepszy przyjaciel snajpera.
Latarka - Efektywne źródło światła. Wymaga baterii. Jej lepszą wersją jest czołówka, która nie zajmuje rąk
Światło Chemiczne - Jest kilka kolorów pałeczek, dobre do komunikacji i oświetlania terenu. Pozwala także zmylić przeciwnika w nocy.
Kolor czerwony jest najmniej widoczny. Zielony i biały jest najjaśniejszy.
Lampa Gazowa - Świeci jaskrawym, jasnym światłem. Do zapłonu wymaga butli z propanem.

Gotowanie
Garnek - Podstawowe naczynie kuchenne, pozwoli ugotować wodę, a w niej różne pyszności.
Patelnia - Pozwoli usmażyć dużo na raz. Sprawdza się też jako broń.
Palnik gazowy - Pozwala podgrzać jedzenie przy minimalnym zwracaniu na siebie uwagi. Do zapłonu wymaga butli z propanem.
Trójnóg - Pozwala zawiesić garnek bezpośrednio nad ogniem. Alternatywa dla kuchni polowej.

Naprawcze
Taśma klejąca - Prawdziwy majstersztyk. Pozwoli naprawić prawie wszystko. Od zwykłych ubrań po przez przeciwdeszczówkę i gumiaki aż po kombinezony ochronne.
Zestaw do szycia - Pozwoli na zaszycie dziur, nie tylko w ubraniach, ale i w ciele.
Zestaw kuśnierski - Niezbędny w garbarstwie. Pozwoli naprawić buty, a także niektóre kamizelki.
Osełka - Nie odrębny partner każdego ostrza. Przydaje się do ostrzenia narzędzi rzemieślniczych i noży.
Zestaw Do Czyszczenia Broni Palnej - Każda broń ma swoje granice. Ta w DayZ ma żałośnie małe. Z reguły rozpadnie się po wystrzeleniu 100 pocisków. Dlatego warto zabiegać by tych zestawów Wam nigdy nie zabrakło.
Tłumiki są jeszcze słabsze i wymagają częstszej konserwacji. Należy skrupulatnie nadzorować ich stan by ich nie zniszczyć.
BAZA
To nie tylko schronienie, skrytka na sprzęt lub oaza - to twoje jestestwo, które daje Ci cel do gromadzenia sprzętu. To dzięki niej, gdy zginiesz nie zaczynasz od nowa. To wokół niej spędzisz większość czasu swojej rozgrywki. To ważne, fundamentalne miejsce, które jeśli stracisz, to razem z nim swój zapał do gry.

Zapewne zdarzyło Ci się widzieć kiedyś któryś z tych okropnych poradników - "postaw płot w którymś z budynków, przerób na bramę, daj kłódkę i gotowe".
Większości streamerów jest to na rękę, przynajmniej mają kogo rajdować. Natomiast ja mam nieco inne spojrzenie na ten temat.

Baza ma być przede wszystkim miejscem skrytym i nie widocznym, z dala od cywilizacji i wrogich oczu, ale nie na końcu świata byś nie strzelił kopytami z głodu idąc do niej.
Nie musi być majestatyczna, napawać duszy dumą i podziwem - ma być zadaniowa - pozwolić Ci bezpiecznie przechowywać sprzęt i gotować żarcie. Do tego zadania najlepiej spiszą się mosty:
Co, pewnie kręcisz nosem? Moi kamraci mieli podobne podejście puki nasza baza nie okazała się niewidoczna przez co najmniej miesiąc na dwóch różnych silnie modowanych serwerach z dużym zaludnieniem. Składała się z zaledwie jednej warstwy, bez airlocków i innych dupereli, sama obudówka i tyle. W środku zmieści się tyle co w przeciętnym domu, nie licząc namiotów. Możesz użyć skrzyń beczek, szałasów lub modowanych pojemników. Pod większością mostów płynie również woda więc w grę wchodzą także uprawy, radzę jednak zaopatrzyć się w kalosze.

Lokalizacja
Na Chernarusi jest wiele mostów zarówno drewnianych jak i murowanych. W zależności od tego na jakim obszarze zdecydowany jesteś funkcjonować wybierzesz któryś z nich na podstawie własnych preferencji.

1. - moim zdaniem najlepsze lokalizacje. Zapewniają dużą przestrzeń oraz możliwość ukrycia flagi w środku lub pobliżu bazy. Jednakże z powodu iż tartak jest dość często obleganą lokacją preferuję bazę w pobliżu Mogilevki.

2. - nie dają za dużo miejsca, zmieści się w nich mniej sprzętu jednak wiele z nich daje wciąż całkiem dobre ukrycie wraz z dobrą lokalizacją.

3. - zdecydowanie najciaśniejsze miejsca, ale wciąż sensowniejsze niż bazy w klasycznym stylu. Większość z nich, poza Rogovem jest w dość widocznym miejscu.


Budowa bazy
Pamiętaj, że tworzenie bazy to proces bardzo dynamiczny i czasochłonny. Bądź elastyczny i gotowy na dostosowanie strategi w zależności od sytuacji.
Na początek zacznij od gromadzenia zasoby potrzebnych do wybudowania podstawowych struktur. Postaw kilka drewnianych skrzyń (tworzonych z 16 gwoździ i 8 desek) lub szałasów. Wsadzaj do nich wszystko co wymienione poniżej. Wyposaż się również w odpowiednią ilość osełek do ostrzenia narzędzi gdyż te z pewnością szybko się zużyją.

Łopata - podstawowe narzędzie rolnicze, które pozwoli postawić fundamenty.
Siekiera - pozwoli ścinać duże drzewa oraz usunąć źle postawione ściany.
Piła do drewna lub metalu - dzięki niej zrobisz deski z kłód, a także potniesz paletę z deskami, które można znaleźć w tartakach.
Młot - bez młota to nie robota i jest niezbędny do budowy masztu flagowego. Umożliwia także wydobycie kamieni.
Kilof - bardziej ekonomiczna wersja młota umożliwiająca wydobycie kamieni. Pozwala na ostrzenie go osełką, gdy się zużyje.
Młotek - Niezbędny przy budowaniu ramy i ściany płotu, a także innych struktur.
Toporek - Pełni zarówno funkcję młotka jak i siekiery i w przeciwieństwie do młotka można naostrzyć go osełką.
Szczypce - Niezbędne do budowy bramy i montowania drutów kolczastych.

Gdy już zgromadzisz niezbędne surowce możesz przystąpić do budowy pierwszych struktur:
1. Zacznij od zewnętrznych ścian. Postaw je pod spodem wzdłuż długich krawędzi mostu.
Budując podstawę zwróć uwagę czy jej górna część nie wystaje ponad powierzchnię mostu, w przeciwnym wypadku cała robota na nic. Gracz idący mostem nie może wiedzieć, że pod spodem znajduje się baza.
2. Gdy już postawisz płoty od strony zewnętrznej możesz przerobić jeden z nich na bramę. Następnie postaraj się postawić ściany w poprzek mostu tak by przy pomocy postawionych już ścian stworzyć pudełko (tyczy się to wyłącznie drewnianych mostów). Ponownie uważaj by płoty nie przechodziły przez strukturę mostu. Z reguły wymaga to kilku prób.
3. Twoja baza jest względnie gotowa. Wystarczy nałożyć na stworzoną bramę kłódkę lub (jeśli to modowany serwer) codelock.
4. By zapobiec zniknięciu bazy po bodajże dwóch tygodniach niezbędny będzie maszt flagowy.
MOTORYZACJA
Pojazdy są kluczowym elementem gry, który znacznie usprawnia mobilność pozwalając zaoszczędzić czas i kalorię. Wymagają jednak odpowiedniej konserwacji oraz planowania. Oprócz oczywistych korzyści, pojazdy przyciągają uwagę innych graczy, dlatego ostrożność jest wręcz wskazana.

Zdobycie samochodu
Pojazdy z działającym silnikiem można znaleźć w dużych miastach, wioskach lub w pobliżu dróg. Zazwyczaj wyróżniają się lepszym stanem technicznym lakieru i szyb. Większości z nich będzie brakować podstawowych komponentów wymaganych do uruchomienia pojazdu. By przywrócić go do stanu używalności potrzebujesz spełnić następujące kroki:
- Zamontować: świecę, sprawny akumulator i chłodnicę, którą **po zamontowaniu** należy napełnić wodą do minimum 3/4 pojemności by uniknąć przegrzania silnika. Może do tego posłużyć dowolne naczynie.
- Najlepiej przyczepić wszystkie cztery koła łącznie z zapasowym, ale da się jechać na trzech. Nie trzeba ich przykręcać. Znajdziecie je we wrakach samochodów tej samej marki.
- Wlać benzynę do zbiornika paliwa. Może do tego posłużyć dowolne naczynie.
- (Opcjonalne) zamontować maskę przednią, klapę bagażnika i drzwi dla większej ochrony pasażerów i silnika. Te części również znajdziecie we wrakach.

Naprawa
Palnik – jedno z najważniejszych narzędzi w naprawie pojazdów. Po dodaniu pojemnika z gazem pozwali naprawić nie tylko uszkodzony silnik, ale również elementy karoserii.
Lewarek – dzięki niemu przykręcisz koła, tak by nikt inny ich nie zabrał, a bywa, że na modowanych serwerach po zamknięciu samochodu kluczykiem można to zrobić. Pozwala także rozdzielić podwójne koła do M3S.
Śrubokręt – służy do przykręcenia chłodnicy i akumulatora.
Klucz – pozwala na proste przykręcenie drzwi, klapy bagażnika i maski.

Prowadzenie
Pojazdy w DayZ nie należą do najprzyjemniejszych w prowadzeniu, dlatego należy jeździć bardzo ostrożnie. Przede wszystkim unikaj dużych prędkości. To uchroni Cię przed większością wypadków, zwłaszcza tych śmiertelnych. Niestety w przypadku kolizji o niskiej prędkości pojazd najpewniej i tak ulegnie uszkodzeniu.
Najważniejsza jednak jest tak naprawdę redukcja biegów. Gdy nabierasz prędkości wskazówka obrotów zaczyna dochodzić do czerwonego pola, gdy to zrobi silnik zacznie się uszkadzać. By tego uniknąć należy wrzucać kolejne biegi by samochód rozwinął oczekiwaną prędkość w stosunkowo krótkim czasie.

Pojazdy
Niektóre pojazdy wyróżniają się na tle innych, sterownością, opancerzeniem, prędkością i pojemnością. Istotną kwestią jest również ich dostępność. Ułożyłem je chronologicznie od najlepszych do najgorszych. Pragnę jednak zaznaczyć, że jest to moja subiektywna opinia.

M1025 - Świetny samochód terenowy, znany również jako Humvee. Posiada napęd na cztery koła i jest kuloodporny z wyjątkiem okien. Nie posiada chłodnicy jako osobnego elementu, a do jego uruchomienia potrzebna jest świeca żarowa. Jest to niezwykle rzadki pojazd, ponieważ maksymalnie tylko trzy mogą istnieć na jednym serwerze jednocześnie. Posiada automatyczną skrzynię biegów co jest naprawdę dużym udogodnieniem. Spotkać go można głównie na terenie dużych obiektów wojskowych, a także w kilku mniejszych obozach w pobliżu dróg.

Ada 4x4 - Jak sugeruje nazwa jest to samochód terenowy na wzór Lada Nivy. Posiada napęd na cztery koła i osiąga maksymalną prędkość do 138 km/h. Ada może być problematyczna, gdy jeździ się w więcej niż w dwie osoby. Konieczne jest wtedy składanie foteli z przodu by można było dostać się na tylną kanapę. Posiada miejsce na zapasowe koło pod maską. Spotkać ją można szczególnie w pobliżu pojedynczych, oddalonych obiektów. Zwłaszcza w zachodniej części mapy. Jej pojemność to 300 slotów.

Gunter 2 - Najszybszy samochód w grze bazujący na Volkswagenie Golfie. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 205 km/h. Posiada piąty bieg w przeciwieństwie do pozostałych pojazdów. Wygodny w prowadzeniu i niezły w offroadzie, jednakże ma problem z wjeżdżaniem pod górę. Występuje głównie w dużych miastach i w jego okolicach. Jego pojemność to 300 slotów.

Sarka 120 - To klasyczny sedan znany również jako Skoda. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 142 km/h. Silnik, świeca oraz akumulator znajdują się z tyłu pojazdu. Samochód ten znaleźć można w pobliżu wybrzeża, a także w dużych miastach. Jej pojemność to 300 slotów.

Olga 24 - Kultowy rosyjski samochód zwany Wołgą. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 156 km/h. Generalnie trudny w manewrowaniu zwłaszcza w offroadzie. Występuje głównie w dużych miastach i w ich okolicy. Jej pojemność to 400 slotów.

M3S - Samochód ciężarowy znany również jako Praga V3S. Posiada napęd na sześć kół i osiąga maksymalną prędkość do 60 km/h. Nazywany mobilną bazą, gdyż posiada ogromną przestrzeń ładunkową także z oddzielnymi slotami na skrzynie, beczki, a także deski, gwoździe i blachy. Nie wymaga niczego poza akumulatorem do ciężarówki. Posiada tylko dwa miejsca. Jego występowanie jest dość zróżnicowane. Najczęściej można go znaleźć w obiektach rolnych, wiejskich drogach, a także na terenach przemysłowych. Jego pojemność to 600 slotów, ale może być zwiększony do nawet 1400 slotów.
LIVONIA
Jak mawiał nasz największy zagraniczny wieszcz, w Polsce jak w lesie! Kreciki odebrały to dosłownie i w formie satyry przerobili nasz kraj na jeden wielki poligon, tak jak często miało to miejsce w PRL. Dlatego Livonia to głównie ruiny wysiedlonych wsi, gdzie próżno szukać dobrodziejstw cywilizacji, takich jak studzienki i szpitale. Jedynie miasta na północy, gdzie zaczynasz grę zapewniają dostęp do tych cennych zasobów, dlatego w przeciwieństwie do Chernarusi warto zostać tu trochę dłużej. Stworzyć prowizoryczne opatrunki, zebrać lekarstwa i porządnie się napoić.
Dopiero gdy zdobyłeś podstawowe zasoby możesz powoli zmierzać na południe, gdzie znajdziesz kilka rozrzuconych baz wojskowych z całkiem obiecującym lootem. Paradoksalnie najlepszy sprzęt znajdziesz właśnie na środku mapy, zakładam, że z powodu braku cywilizacji, gdyż poniżej znajduje się kilka większych miast.

Bunkier
Na Livoni jest miejsce, w którym znajdziesz masę dobrego sprzętu i jest to wspomniany bunkier w południowo-zachodnim krańcu mapy. Dostęp do niego blokują drzwi, do których potrzebna będzie dziurkowana karta kodowa. Nie występuje ona jako standardowy loot i można ją znaleźć jedyne w strefak kontaminacji lub w medycznych konwojach wojskowych, których charakterystycznym elementem jest żółty kontener. W pobliżu konwoju powinien kręcić się zombifikowany generał z czepkiem medycznym na głowie i to on powinien mieć przy sobie kartę. Jest ona kilkurazowa, ale przy każdym użyciu będzie się zużywać.
Przed wejściem do bunkra warto wyposażyć się w dobre źródło światła oraz kilka zapasowych. W środku panuje bezwzględna ciemność, przez, co łatwo się zgubić w tym dość sporym kompleksie. Dzieli się ona na kilka kondygnacji. Pierwsza, środkowa to zwykły tunel z magazynami po bokach, znajdziesz tu sporo fajnego sprzętu, zwłaszcza w magazynie amunicji, obok którego znajdziesz klatkę schodową prowadzącą w dół oraz trochę dalej następną prowadzącą w górę. Idąc na górę trafisz do pomieszczeń socjalnych i łączności, gdzie może być trochę cennego sprzętu, a następnie dotrzesz do drugiego wyjścia. Otwarcie drzwi nie wywołuje tu alarmu, tak jak przy głównym wejściu, ale za to częściej można spotkać kamperów.
Idąc w dół musisz mieć ze sobą kompana, gdyż na dolnym poziomie znajduje się zbiornik z wodą. Można obniżyć jej poziom, ale z czasem napełni się z powrotem i zwyczajnie utkniesz w zalanej sekcji. Gdy jedno z Was zajdzie na dół, a drugie zostanie by pilnować poziomu wody zyskacie dostęp do najlepszego sprzętu - noktowizji, PO-X, AK-101 i AUG AX i dużo więcej. Przy pierwszym przejściu znajdziesz szkielet człowieka, drugie jest po przeciwnej stronie, ale by się do niego dostać Twój kolega musi podnieść poziom wody byś mógł dosięgnąć drabiny.
SAKHAL
Temperatura
W surwiwalu gospodarka cieplna organizmu to podstawa. Na Sakhal to właśnie zabójcza temperatura wykończy Cię pierwsza. By temu przeciwdziałać w pierwszej linii zadbaj o rozpalenie ognia. Przy pomocy noża, który dostajesz na start zdobądź podstawowe surowce do stworzenia świdra ogniowego. Następnie potnij jakieś ubranie lub zdobądź resztę materiałów z drzew i krzewów, ale uważaj, nóż który dostałeś ma bardzo małą wytrzymałość i szybko się zniszczy. Kiedy to się stanie, a Ty nie zdobyłeś jeszcze rozpałki, jesteś martwy, o ile nie znajdziesz alternatywnego narzędzia.
Gdy już rozpalisz ogień w jakimś budynku możesz wykorzystać resztę noża do pozyskania dowolnego opału. Zajmij miejsce najbliżej ognia i spróbuj zorientować się, gdzie jesteś. Nie będzie to jednak łatwe.
Obierając kierunek marszu dobrze jest uwzględnić położenie źródeł geotermalnych. Na głównej wyspie znajduje się ich kilka lokalizacji, głównie na północy w dolinach blisko wulkanu. Nie grzeją jak ognisko, ale są darmowe i nieskończone. Rzadko też spotykałem się z kamperami, jako że na tej mapie nawet w najlepszych ubraniach w końcu zaczniesz marznąć. A gdy chcesz rozgrzać się nieco szybciej zdejmijcie spodnie i buty, a następnie wejdźcie do wody. Uważaj tylko by się nie oparzyć.

Żywność i woda
Jak zgadnąć nietrudno, mróz wiąże się z brakiem pożywienia na lądzie. Na szczęście wokół wyspy rozciąga się pełny ryb ocean. Nim opuścisz wybrzeże zalecam wpierw złapać ich kilka by później zmagając się z zimnem i innymi graczami nie umrzeć z głodu.
Możesz łatwo pozyskać kości, ćwiartując ciała innych graczy. Jako że mapa jest wymagająca to na wybrzeżu powinno, aż roić się od zwłok. Następnie z flaków tworzysz linę i już masz zrobioną wędkę. Potrzebna jeszcze przynęta i możesz łowić. Z tego, co pamiętam pięć ryb w zupełności wystarczy by przebyć z jednego brzegu na drugi. Przy okazji możesz wyłowić garnek, który przyda się do przenoszenia wody.
Na Sakhal nie znajdziesz też ani jednej studzienki, gdyż w całości zastąpiono je oddalonymi od cywilizacji źródłami. Żeby je odnaleźć można sugerować się świeżo wydeptanymi ścieżkami odchodzącymi z dróg na obrzeżach wsi i miast. Zalecam jednak skorzystać z iZurvive, gdzie źródła wody są wyraźnie zaznaczone.

Nawigacja
Kierunek podróży z reguły uzasadnia cel. W DayZ zazwyczaj jest nim wojskowe wyposażenie, takie jak broń automatyczna czy balistyka. Dlatego idziemy w głąb lądu. Na Sakhal jest zupełnie inaczej. Jedyne miejsce godne uwagi według mnie znajduje się na zachodnim półwyspie, który jest jedną wielką bazą wojskową. Pozostała część mapy to Tier 1 i 2, nie licząc Petropavlovska. Oznacza to, że z automatów nie znajdziecie tam nawet AKS-74U.
Żeby dotrzeć na półwysep najkrótszą drogą powinieneś zaczynać od północnego wybrzeża. Określisz to przy pomocy wulkanu, który powinieneś mieć zawsze po swojej lewej stronie. Następnie skieruj się na południe w kierunku współrzędnych 033, 082 i 056, 074. Znajdziesz tam dwie bazy wojskowe, które doposażą Cię w niezbędny sprzęt. Następnie wyrusz już bezpośrednio w stronę wąskiego przejścia na półwysep. Zalecam podchodzić od północy i iść wzdłuż krzaków przy drodze. Postaraj się nie rzucać w oczy, a gdy ktoś będzie blisko zatrzymaj się i nie ruszajcie póki Cię nie minie. Gdy będziesz już na półwyspie, trzymając się linii drzew, idź wzdłuż drogi. W żadnym wypadku nie biegnij wybrzeżem lub w jego pobliżu. Sprawdzaj każdy budynek i przemieszczajcie na południe.
NAMALSK
Namalsk jest małą, ewakuowaną wyspą, więc nie oczekuj tego samego, co na Chernorusi. Czymś, na co warto zwrócić uwagę jest zimowa pogoda oraz atmosfera panująca w tym miejscu. Posępny klimat mogą także spotęgować występujące tu anomalie.

Zimno oraz walka z nim
Przetrwanie w tym niegościnnym miejscu to wyścig z losem. Temperatura na zewnątrz sięga stanowczo poniżej zera, więc łatwo o przeziębienie, a szpitali tu mało. Pierwsze, co powinnieneś znaleźć to cieplejsze ubranie. Żeby stanowczo ograniczyć utratę ciepła należy zwrócić uwagę na niektóre sloty ubrań w ekwipunku, które są niebieskie. Do póki nie znajdziesz ubrań takich jak czapka, rękawiczki i maska będziesz szybko tracić ciepło, dlatego zrób to w pierwszej kolejności. Kiedy termometr w prawym dolnym rogu przestanie być niebieski, będzie to znak, że osiągnąłeś optymalną temperaturę.
Najlepszym miejscem by szybko znaleźć dużo ubrań będzie miasto Vorkuta. Spawnując się centralnie na północ od miasta pozostanie Ci do niego 500m. W pobliżu północno-wschodniego punktu kontrolnego znajduje się remiza strażacka, w której znajdziesz mundury strażackie, które są bardzo ciepłe. Resztę będziesz musieli wziąć z okolicznych bloków, garaży i sklepów.

Noc
Gdy ponury horyzont zakryje ostatnie promienie słońca, zazwyczaj temperatura stanowczo spada. Wtedy zwykłe ubrania mogą nie wystarczyć. Dlatego gdy już zbierzesz podstawowe wyposażenie takie jak ciepłe ubranie, broń i jedzenie resztę dnia radzę poświecić na zebranie odpowiedniej ilości opału na noc. Na Namalsk w większości budynków znajdziesz gotowe już paleniska, wystarczy włożyć do środka trochę patyków i szmat, a jeśli Ci się pofarciło możesz również dołożyć ścięte drwa. Nie zapomnij przygotować sobie także świdra ogniowego, flary lub zapałek. Gdy zacznie się ściemniać znajdź schronienie i rozpal ogień. Noc możesz spędzić na przygotowaniu żywności oraz ogrzewaniu się. Gdy koło ikony termometru pojawi się plus, oznaczać to będzie, że Twoja temperatura przez jakiś czas nie spadnie dlatego warto posiedzieć jeszcze chwilę przy ogniu przed wyruszeniem w drogę.

Zamrożona żywność i woda
Każdego rodzaju konserwy i napoje zamarzły i ich zjedzenie jest niemożliwe. Wyjątkiem są chipsy, płatki śniadaniowe, ryż, mleko w proszku i zagorky. Jedynym znanym mi sposobem na ich rozmrożenie jest włożenie ich do rozpalonego paleniska. Trwa to przeważnie kilka minut nim żywność przestanie być zmrożona. W przypadku gotowanej w garnku wody będzie ona dobrze rozgrzewać, a zarazem nawadniać. Jedyne źródło wody pitnej w mieście znajduje się w studni zlokalizowanej na dziedzińcu szkoły.

Anomalie i czynniki pogodowe
Na wyspie występuje wiele anomalii, od tajemniczych głosów i szeptów dzieci w Vorkucie, po przez emisje psioniczne, aż po tunele czasoprzestrzenne. O ostatnim dowiedziałem się niewiele, a pierwszy zdaje się być nieistotne i ma na celu tylko dodawać klimatu wymarłemu miastu, chodź spotkałem się ze zdaniami, że niedługo przed nadejściem emisji głosy stają się bardziej aktywne.
Na ale generalnie to właśnie emisje psioniczne stanowi największe zagrożenie i mogą pozbawić Cię życia. Pierwsze oznaki zbliżającej się emisji możesz usłyszeć mniej więcej 5 minut przed nią samą i jest to dźwięk przypominający odległą burzę oraz trąby.
Kiedy jednak emisja się zacznie pozostanie Ci ok. 40 sekund na znalezienie schronienia. Jest to charakterystyczny moment w trakcie, którego pierwszy grzmot jest jednym z silniejszych, a po nim niebo przybierze barwę wyblakłej czerwieni. Zrobi się kompletnie ciemno, a po chwili grzmoty przybiorą na intensywności. Ostatni z nich pozbawi Cię przytomności i jeśli nie znalazłeś schronienia stracisz 2/3 zdrowia. Za schronienie może posłużyć każda struktura, która posiada zadaszenie. Możliwe jest znalezienie hełmu APSI, który w pełni chroni przed efektami emisji, ale jak dotąd go nie znalazłem.
Do innych zagrożeń meteorologicznych należą także burze śnieżne (śnieżyce), podczas których wzmaga się wiatr, który i tak jest bardzo duży na wyspie. Do tego śnieg jest mokry i jeśli nie znajdziesz schronienia to przemokniesz.
16 Comments
GRUBY 18 Nov, 2024 @ 4:54am 
Siemka.
Mam pytanie. Czy ktoś wiej jak podnieść wcześniej rozłożony dywan?
StreetCarSpecial 6 Sep, 2024 @ 12:08pm 
nie da się, jest to nie możliwe :JurassicWorldEvolution:
Black_Rose 29 Jul, 2024 @ 8:09am 
Mam pytanie czy da się cofnąć moda do poprzedniej wersji?
AZAZEL  [author] 12 Jul, 2024 @ 3:15am 
Choć pilotować umiem i lubię, a pochlebiam sobie, że wychodzi mi to całkiem nieźle, to nie znam odpowiedzi na twoje pytanie.
Airwolf 10 Jul, 2024 @ 2:43pm 
Mam dość nietypowe pytanie . Czy w DayZ można użyć Joysticka do pilotowania Helikoptera ? Pytam , bo jeśli jest taka możliwość to zamierzam się w takowy zaopatrzyć .
Fario 30 May, 2024 @ 1:43pm 
👍
__UriSenju__ 18 Nov, 2023 @ 4:30pm 
Mega pomocne dla początkujących chyba wszystko co trzeba wiedzieć się tu znajduje
ProxyDark 6 Jun, 2023 @ 8:40am 
bardzo przydatne informacje na start.
AZAZEL  [author] 25 Mar, 2023 @ 11:02pm 
Masz rację, w rzeczy samej da się to zrobić. DayZ wciąż jest rozwijane i nie na wszystkie zmiany jesteśmy w stanie zrucić uwagę. Dzięki za komentarz, w którce wprowadzę powrawki.
rexclone122 25 Mar, 2023 @ 3:32am 
Na wiki dayz jest napisane że infekcję da się wyleczyć spożywając pigułki tetrycylinowe czy jakoś tak, lecz w waszym poradniku jest napisane że nie da się wyleczyć infekcji zażywając te antybiotyki to co jest w końcu można czy nie można?