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Dice Legacy データ集
By HAC
プレイ中に集めた情報のメモです。情報追加作業中ですが、現段階でも情報の少ない本作では役立つと思うので、使ってください。
   
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簡易メモ
自分で立てた建物を解体したいんだけどどうすればいいの?
  • 建築画面に入ったあと、ダイスプールへの切り替えボタンの上にハンマーがある。これが解体モードボタン。
  • 森や鉱山・狩場などの自然物は解体できない。

武力で勝利する以外の選択肢はあるの?
  • ない。どの手筋を取っても最終的に武力で制圧することになる。
ダイスとクラス
クラス
最大耐久
大満足
憤慨
農民
16
労働
採集
採集
建築
戦闘
探索
採集UP
放火
市民
16
労働2
労働
建築
建築
研究
研究
生産UP
ストライキ
兵士
16
戦闘
戦闘
戦闘
略奪
略奪
建築
暴動を防ぐ
ときどき負傷する
商人
交渉
交渉
探索2
探索
採集2
採集
修道士
16
労働2
労働
採集
祈り
祈り
探索
季節ごとに治療
耐久力時間減少
傭兵
戦闘3
戦闘2
戦闘2
戦闘
略奪
略奪
-
-

『さまざまな行動によって、ダイスクラスの幸福度が上がったり下がったりします。たとえばダイスの増減、政策の採択・拒否、クラス地区役場の設立、クラス地区内の建物の建設・撤去などの行動が上げられます。』

『ダイスの目には18までのパワー数値が割り振られています。目のパワーはレシピの結果に影響を受けます。特に表示がない限り、目のパワーは1です。
それぞれのダイスの目のパワーは最大で4になります。組み立てダイスはその2倍です。目のパワーは強化チェンバーを利用するなど、さまざまな方法で増強することができます。』

―― ゲーム内ヘルプより
自然物
種別
名前
労働
生産
時間
施設耐久
(スタン
ダード)
初期配置
残骸
労働1
木材1
28
3
初期配置
食料箱
労働1
食料1
28
2
自然
採集1
木材1
40
20
自然
狩場
採集1
食料1
40
自然
採石場
採集1
石材2(金2)
60
自然
鉄鉱山
採集1
鉄2(金2)
60
自然
草原
採集1
薬草?
40
建物 - 必須
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
初期配置
町役場
-
-
-
破壊されると敗北、
周囲6タイルの建物の効率を1段階(25%)向上させる
-
必須
木材6
建築2
40
農民ダイス2を配置することで、
耐久8の新しい農民ダイス1を得る
60
必須
学校
木材6 石材4
建築2
40
食料2を消費して、
配置した農民ダイス1を消費し、市民ダイス1を得る
(耐久力は16の状態になる)
28
必須
調理場
木材4
建築1
40
食料1を消費して、
配置したダイス1つの耐久を8回復する
28
必須
地区役場
木材6
建築2
40
周囲6タイルの建物の効率を1段階(25%)向上させる
探索1を配置して、未探索エリアを開拓する(40)
-
建物 - 生産
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
生産
小麦農場
木材2
-
-
労働2を配置することで農場を稼働する
種まき・育成・刈り取りの3段階あり、
3回目に小麦4を生産する
冬には稼働しない
28×3
生産
風車小屋
木材8 石材4
建築2
労働1を配置することで、
小麦2を消費して食料2を生産する
生産
醸造所
木材6 石材6
建築2
40
労働1を配置することで、
小麦2を消費してビール1を生産する
生産
薬草採取者
の小屋
木材8
建築2
40
森と隣接させる必要がある
探索1を配置することで、
一定確率で薬草1を生産する
生産
酪農場
木材8 石材4
建築2
生産
工房
木材6 石材3 鉄3
建築3
60
研究3を配置することで、知識1を得る
得られた知識は研究に使える
生産
税務署
木材8 石材6
建築2
40
研究2を配置することで、
範囲内のクラス地区役場からゴールドを得るが、
対応したクラスの幸福度が下がる
建物 - 福祉
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
福祉
薬局
木材4 薬草2
建築2
40
薬草2を消費することで、
配置したダイスの負傷を回復する
28
福祉
酒場
木材6 ビール1
ビール1を消費することで、
配置したダイスの凍結を回復する
福祉
蒸気発生機
鉄5
周囲18マスで働くダイスの凍結を防ぐ
木材3を消費することで、2分間稼働する
福祉
街の広場
木材8 石材4 金2
労働3を配置することで稼働する
食料1ビール2を消費することで、
配置したダイス1のクラスの幸福度を上げる
40,
福祉
救貧院
木材10
建築2
配置した任意のダイス1農民ダイス1に置き換える
建物 - 操作
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
操作
強化チェンバー
(要研究)
木材8 石材6
建築2
40
薬草1,金1を消費することで、
配置したダイスの上面の目をエンパワーする
稼働8
40
操作
鍛冶場
(誤訳:生成する)
(要研究)
石材8 鉄6
建築2
40
配置した任意のダイス2を消費し、
組み立てダイス1をつくる
稼働8
40
操作
研究所
(要研究)
金2 石材8 鉄4
建築2
40
研究2を配置した後、目的のダイスの面を乗せる
これを6回繰り返すことで新しいダイスを作り上げる
操作
オベリスク
(要研究)
石材8 金4
建築3
60
配置したダイスを昇華ダイスにする
80
建物 - 軍事
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
軍事
兵舎
木材6 石材3
建築3
軍事
軍事分営地
木材4 鉄2
軍事

(要研究)
木材6 石材10 鉄6
射程1マス以内の敵建造物や脅威に
戦闘1の目を付与する
(戦闘力1の脅威なら自動で退ける)
軍事
士官学校
(要研究)
石材8 鉄4
建築3
60
任意のダイス1兵士ダイス1に置き換える
28
軍事
カタパルト
(要研究)
木材10 鉄8
略奪2を配置、鉄2を消費することで、
射程2の範囲内の敵対建造物1を破壊する
建物 - 経済
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
経済
商人ギルド
木材6 石材8
建築3
60
金2を消費して、
市民ダイス1を商人ダイス1に置き換える
経済
交易分営地
木材4 石材2
建築1
30
範囲内に野営地がないと建築できない
商人が範囲内の野営地と接触できるようになる
経済
市場
(要研究)
木材6 石材4
建築2
40
ランダムな資源が2個提示される
交渉1を配置し資源を消費することで、金2を得られる
経済
傭兵ギルド
(要研究)
木材8 石材6
建築2
40
交渉1を配置し、金2を消費することで、
耐久6の傭兵ダイス2を得る
経済
劇場
(要研究)
木材6 石材4
建築2
40
建物 - 宗教
宗教
種別
名前
建築消費
労働
時間
効果
時間
宗教
修道院
木材6 石材8
建築1
28
薬草2を消費して、
市民ダイス1修道士ダイス1に置き換える
宗教
宣教分営地
木材4 石材2
範囲内に野営地がないと建築できない
手動師が範囲内の野営地と接触できるようになる
宗教
聖地
(要研究)
石材6
建築2
祈り2を配置することで、ダイス1を祝福する
祝福 - マイナス効果を防ぐ
60
宗教
神殿
(要研究)
木材4 石材6
建築2
40
祈り1を配置し、薬草1を消費することで、
配置したダイス1のすべてのマイナス効果を除去する
宗教
モニュメント
(要研究)
石材6 金4
祈り3を配置することで、
プール内のすべてのダイスの耐久値を5回復する。
80
政策(評議会) - 農業地区
クラス
名前
効果
農民
義務伐採
季節が始まるごとに、農民地区の森1つにつき木材x2を得ます。
農民
義務採掘
季節が始まるごとに、農民地区内の採掘場1つにつき石材x2または鉄x2を得ます。
農民
義務鍛錬
家から生成された農民ダイスが耐久度最大の状態でスタートします。
農民
繁栄
家が任意のダイスで使えるようになります。
農民
塩漬け加工
農民地区内のすべての建物で生産される食料が倍増します
農民
至点の祭り
即座に農民ダイスを2個得ます。
農民
毛皮のコート
ダイスが農民地区で使われている間凍結を受けません。
農民
温室
農民地区内の小麦農場が冬の間も稼働します。
農民
火災監視
農民地区内の建物が火災に遭わなくなります。
農民
経験の共有
新しく得たすべてのダイスが建築で追加のパワー1を得ます。

クラス
名前
効果
市民
監督官
市民地区内のすべての建物の資源産出量が1増加します。
市民
長官
税務署の範囲が1増加します。
市民
照射量倍増
強化チェンバーが追加でランダムな1面をエンパワーします。
市民
治癒物質
強化チェンバーがさらに負傷と病気を治療します。
市民
自然科学
季節が始まるごとに、市民地区内の異なる場所タイプの数だけ知識x1を得ます。
市民
生産品検査
市民ダイスが市民地区で使用されたとき、15%の確率で知識1が手に入ります。
市民
精密工具
工房に必要な研究が1減ります。
市民
画期的発見
即座に知識4を得ます。
市民
建築家
新しく得たすべてのダイスが建築で追加のパワー1を得ます。
市民
教育基準
ダイスを別のクラスに変換できる建物すべての稼働に必要な資源が1減少します。
市民
高等教育
新しく得た市民ダイスは労働2,労働1,建築2,建築1,研究2,研究1でスタートします。

クラス
名前
効果
兵士
動員
士官学校に追加のダイスが1個必要になり、兵士ダイスが追加で1個手に入ります。
兵士
廃物回収
攻撃者を倒した時、15%の確率で鉄が得られます。
兵士
戦利品回収
攻撃者を倒した時、15%の確率で食料が得られます。
兵士
行政業務
兵士地区内のすべての場所で採集を戦闘に入れ替えます。
兵士
必須訓練
兵士ダイスが兵士地区で使用されたとき、15%の確率でエンパワーされます。
兵士
精鋭訓練
士官学校が新しい兵士ダイスのランダムな目を2面エンパワーします。
兵士
軍事独裁
大満足している兵士がさらにあらゆる憤慨しているクラスのマイナス効果を防ぎます。
兵士
毛皮の詰め物
兵士ダイスが常に凍結を受けません。

クラス
名前
効果
商人
相続
新しく得た商人ダイスは採集2採集2探索2探索1交渉2交渉1でスタートします。
商人
自由市場
商人地区内のすべての建物で生産されるゴールドの量が倍増します。
商人
国内取引
季節が始まるごとに、商人地区1つにつきゴールドx1個を得ます。
商人
充当
季節が始まるごとに、商人地区1つにつきランダムな資源x2を得ます。
商人

クラス
名前
効果
修道士
聖祭
即座にダイスの効果をすべて治療し、耐久度を全回復させます。
修道士
治療師
修道士地区で使われた負傷したダイスが治療を受けます。
修道士
復興
神殿がさらに耐久度を全回復させます。
修道士
修道院内醸造
修道士地区内のすべての建物で生産されるビールの量が倍増します。
修道士
義務献金
季節が始まるごとに、修道士地区以外の地区1つにつきゴールドx1個を得ます。
修道士
季節 - 冬と凍結
初夏
暖かくなってきました
凍結したダイスは季節の初めに回復します。
小麦畑を再び利用できるようになります。
真夏
太陽が激しく照りつけています。
晩夏
寒さが深まってきました。
間もなくダイスが凍結し、小麦畑を利用できなくなります。
初冬
寒い日です。小麦畑が雪で覆われています。
ダイスの凍結確率5%
真冬
気温が下がってます。
ダイスの凍結確率30%
晩冬
ダイスの凍結確率15%
技術
技術は、工房から生産される知識を消費することで取得できます。取得には技術段階に応じた知識を消費します。画面左上のフラスコアイコンをクリックすることで、技術選択画面に移ります。

技術段階のアンロック
技術段階
必要資材
優良技術(II)
木材12 石材6 鉄6
上位技術(III)
木材18 石材9 鉄9
高等技術(IV)
木材24 石材12 鉄12
技術 - 採集
技術段階
狩場
採掘場
草原
I
伐採用斧
(森の生産+1)
矢羽根
(狩場の生産+1)
II
オサノコ盤
(森の生産+1)
狩猟遠征
(狩場の生産+1)
地質学
(採掘場の生産+1)
乾燥薬草
(草原の生産+1)
III
林業
(森の生産+1)
弓術訓練
(狩場の生産+1)
トロッコ
(採掘場の生産+1)
薬草師
(草原の生産+1)
IV
技術 - 生産
技術段階
小麦農場
風車小屋
醸造所
薬草採取者の小屋
酪農場
工房
I
馬鍬
(小麦農場+1)
改良羽根
(風車小屋+1)
II
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
たる熟成
(醸造所+1)
遠征
(薬草採取者の小屋+1)
断熱貯蔵
(酪農場+1)
III
輪作
(小麦農場+1)
真ちゅうの歯車
(風車小屋+1)
 ┃
 ┃
斥候
(薬草採取者の小屋+1)
保存処理
(酪農場+1)
木版印刷
(工房+1)
IV
モールドボードプラウ
(小麦農場+1)
ろ過
(醸造所+1)
植物誌
(薬草採取者の小屋+1)
学者
(工房+1)
技術 - 行政
技術段階
調理場
火災耐久時間
延焼
蒸気発生機持続
蒸気発生機範囲
I
食料配給
(調理場回復+4)
木材削減
(火災耐久時間+15%)
II
 ┃
 ┃
瓦屋根
(火災耐久時間+15%)
消防団
(延焼-30%)
ふいご
(蒸気発生機持続+20%)
III
ベーカリー
(調理場回復+4)
石レンガ
(火災耐久時間+15%)
警報ベル
(延焼-30%)
木炭
(蒸気発生機持続+20%)
オーバードライブ
(蒸気発生機範囲+1)
IV
安全行動指針
(火災耐久時間+15%)
蒸気パイプ
(蒸気発生機持続+20%)

技術段階
地区役場I
地区役場II
分営地
I
II
斥候
(地区役場範囲+1)
施設
(分営地範囲+1)
III
 ┃
 ┃
運搬者
(地区役場効率+1)
IV
国境巡視隊
(地区役場範囲+1)
石の舗道
(地区役場効率範囲+1)
技術 - 操作
操作
技術段階
強化チェンバーI
強化チェンバーII
強化チェンバーIII
I
強化チェンバーを
アンロック
酸素供給
(強化チェンバー回復+3)
II
 ┃
 ┃
チャネリング
(強化チェンバー
エンパワー+1)
III
治療タンク
(強化チェンバー回復+3)
 ┃
 ┃
微調整
(強化チェンバー
薬草消費なし化)
IV
電圧倍増
(強化チェンバー
ランダムエンパワー+1)

技術段階
鍛冶場
研究所
オベリスク
I
II
鍛冶場を
アンロック
対志願者実験
(組み立てダイスの強化)
III
強制実験
(組み立てダイスの強化)
研究所を
アンロック
オベリスクを
アンロック
IV
安全軽視
(研究所必要研究-1)
技術 - 軍事
技術段階
塔I
塔II
士官学校I
士官学校II
カタパルト
I
塔をアンロック
II
峡間胸壁
(塔の範囲+1)
士官学校を
アンロック
 ┃
 ┃
軍紀
(士官学校の
ダイス強化:攻撃)
III
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
略奪戦術
(士官学校の
ダイス強化:略奪)
カタパルトを
アンロック
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
攻城兵
(カタパルト範囲+1)
IV
照準器
(塔の範囲+1)
クロスボウ
(塔の攻撃+1)
精鋭兵
(士官学校の
ダイス強化:攻撃)
弾道学
(カタパルト範囲+1)
技術 - 経済
技術段階
市場
傭兵ギルドI
傭兵ギルドII
劇場
I
市場をアンロック
関税
(市場からの金+10%)
II
 ┃
 ┃
傭兵ギルドを
アンロック
 ┃
 ┃
傭兵隊
(傭兵耐久+2)
劇場をアンロック
III
ギルド
(市場からの金+10%)
 ┃
 ┃
毎日の公演
(劇場範囲+1)
IV
銀行
(市場からの金+10%)
傭兵の精鋭
(傭兵耐久+2)
渡りの客兵
(傭兵略奪+1)
劇団
(劇場範囲+1)
劇場 - 宗教
技術段階
負傷耐性
凍結耐性
病気耐性
腐敗防止
I
聖域をアンロック
包帯
(負傷確率-15%)
II
神の加護
(負傷耐性+15%)
防霜
(凍結耐性+15%)
薬草エキス
(病気耐性+15%)
III
冬の詠唱
(凍結耐性+15%)
植物療法
(病気耐性+15%)
IV
光の記憶
(腐敗の拡散1/6)

技術段階
神殿
モニュメント
I
II
神殿を
アンロック
モニュメントを
アンロック
III
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
IV
聖職者
(神殿薬草なし化)
賛歌
(モニュメント
必要祈り-1)