Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

110 평점
CSGO萌新入坑及进阶实用指南
Pat1ence 님이 작성
这是一篇关于CSGO萌新入坑和提升水准的参考指南
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Counter-Strike: Global Offensive
写在前面的话
小伙伴们大家好,我是W47K3R5
感觉我应该算一名老混分人了,已经在CSGO的陪伴中度过了2593小时,目前正在官匹煎熬,已经打了704胜场,在大众偶像段位也待了比较长时间了。这一篇指南可以说是我和小伙伴的一些游戏心得,希望可以给想要入坑或者是想提升自己的小伙伴能带来一点微小的帮助。
另外感谢一些大佬对我的帮助和指导,让我能够顺利完成这篇看起来可能并没有那么完美的指南,致谢名单详见该篇指南末尾处。
迈出第一步需要了解的东西
用我朋友的话来说大概就是:

“CSGO是一个非常吃练度的游戏,可能中间就间隔一天时间没玩,感觉就会不一样。”

CSGO与其他游戏最大的区别就是,想要认真玩并且在这个游戏里面获得一定成就(例如竞技模式水平组,俗称段位)是需要投入大量的时间去练习去研究,还需要几个小伙伴和一个和谐的开黑气氛。如果你是队长的话,维护队伍团结也是种学问,这个会在该指南的后面提及。
监管系统和VAC反作弊系统简介
在正式开始游戏之前,我觉得说一下反作弊系统是很有必要的。

一、监管系统
1.监管系统简介
监管允许CS:GO社区通过提供一些合格且经验丰富的社区成员(即"调查员”)来审议玩家举报的破坏性行为,判定举报是否有效,申请封禁(如适用),来进行自我调节。如果您选择参加,您将被提供涉嫌破坏性行为的玩家的一份回放(大约10分钟),并有机会在最后进行判决。当您的事件被解决后,系统将根据您判断的准确性让您获得经验值奖励。您可以在官方服务器比赛结束时获得经验值。感谢您帮助CS:GO社区。




整个流程大抵分为四个步骤
  • 第1步
    点击按钮“下载证据”。事件回放将开始下载。
  • 第2步
    点击“审议证据”。您将开始观看回放。
  • 第3步
    最后,从可能的选项中选择―个适当的决议。
  • 第4步
    大功告成!



在监管决议部分,调查员的责任是通过以下的每一个分类(瞄准辅助、视野辅助、其他外部软件辅助、骚扰)来弄清真相。请注意,在选择每一个破坏性分类时,您应该假定嫌疑人是清白的。只有当您确信您所目击的行为将被CSGO社区商定为是极具破坏性的,反竞技性的,以及/或是反社会的行为,符合无可置疑原则时,您才应该选择“明显符合无可置疑原则”。如果您对自己的决断无法100%确定,您应该选择“证据不足”。如果当调查员觉得自己无法投入足以做出判决的注意水平,请点击推迟判决。在稍后的时间里,事件将维续为您提供审议。
(这一次监管的是一名大陀螺...)

2.如何取得调查员资格
这需要玩家在官匹中达到黄金以上段位,拥有150以上胜利场数。并且最近没有不良信用记录(放弃比赛、TK等)。
请注意,每一份被发送到调查员手中的嫌疑人录像回放(证据),会由多个调查员同时参与决议,是否封禁嫌疑人并不是一名调查员可以决定的。同时调查员存在决议权重,如果当一名调查员在审议完毕后选择的决议十分准确,那么该名调查员的权重就会上升,反之则权重下降。

二、Valve 反作弊系统(VAC)
VAC为Valve Anti-Cheat的缩写,即 Valve 反作弊技术,是用于检测用户计算机上安装的作弊程序的自动化系统。VAC封禁为永久性封禁,不可协商,且Steam客服无法移除。如果一个VAC封禁被确定为错误施加,则会被自动移除。
具体内容可以点击下方链接跳转至Steam客服:Valve反作弊系统简介
https://steamproxy.com/steamhelp/zh-cn/faqs/view/571A-97DA-70E9-FF74#whatisvac


三、珍爱生命,远离外挂
珍爱生命,远离外挂。珍爱生命,远离外挂。
珍爱生命,远离外挂。珍爱生命,远离外挂。
珍爱生命,远离外挂。珍爱生命,远离外挂。
珍爱生命,远离外挂。珍爱生命,远离外挂。
珍爱生命,远离外挂。珍爱生命,远离外挂。
游戏模式及竞技模式地图组介绍
现在正式进入游戏啦!
在初次体验CSGO时因为玩家等级没有到二级
所以只能游玩:

休闲模式;死亡竞赛;
战争游戏模式:
军备竞赛、爆破模式、跳狙飞人、回防模式;
头号特训(大逃杀模式)

至于竞技模式和搭档模式
则需要玩家在以上模式升级到二级之后
才可以进行匹配游玩


一、模式介绍
1、休闲模式
可在每一回合开始,用获得的金钱购买新武器。
设定:
  • 友军伤害关闭
  • 可穿过队友身体
  • 杀敌奖励金额减半
  • 15局8胜




2、死亡竞赛模式
在重生后的一段时间内,所有武器皆可免费选择。
在回合时间结束时,通过得到最高分赢得比赛。
设定:
  • 立即随机重生
  • 友军伤害关闭
  • 可穿过队友身体
  • 比赛持续10分钟



3、战争游戏模式:军备竞赛
设定:
  • 造成击杀以升级获取新武器。
  • 以黄金匕首造成击杀以获胜!
  • 用匕首击杀敌人以窃取其等级。
  • 每升一级需要2个击杀。





4、战争游戏模式:爆破模式
设定:
  • 完成地图目标,以赢得当前回合。
  • 更换武器,击败敌人以获取额外手雷。
  • 双方交换,率先拿下11回合的队伍获胜。






5、战争游戏模式:跳狙飞人
设定:
  • 只能使用SSG08和匕首。
  • 重力降低。
  • 精准度提高。
  • 通过完成地图目标获胜





6、战争游戏模式:回防模式
设定:
  • 已成功安放炸弹!
  • 拆除敌方安置在炸弹安放区的炸弹
    或保护炸弹安放区。
  • 总共15局中赢8场。
  • 3恐怖分子 vs 4反恐精英。
  • 使用装备卡来选择您的装备。
  • 通过赢得比赛MVP来提高您的装备。
  • 武器和装备不会继承到下一轮。

7、头号特训
设定:
  • 选择您的初始位置。
  • 寻找或购买装备。
  • 收集特训助手芯片。
  • 避开不断外扩的危险区域。
  • 成为最后的胜者!




8、竞技模式
可在每一回合开始,用获得的金钱购买新武器。
设定:
  • 友军伤害开启
  • 不可穿过队友身体
  • 可购买护甲和拆弹器
  • 30局16胜




9、搭档模式
回合时间较短的小型地图。
可在每一回合开始,用获得的金钱购买新武器。
设定:
  • 友军伤害开启
  • 不可穿过队友身体
  • 可购买护甲和拆弹器
  • 16局9胜




二、竞技模式地图组介绍
1、服役生涯地图组
(即现有的竞技地图)
包括:
  • 荒漠迷城
  • 炼狱小镇
  • 死亡游乐园
  • 殒命大厦
  • 核子危机
  • 远古遗迹
  • 炙热沙城

2、后备生涯地图组
(即现有的竞技地图之外的地图)
包括:
  • 列车停放站
  • 死城之谜






3、人质解救地图组
(不在当前竞争地图池中)
包括:
  • 办公大楼
  • 办公室
竞技模式水平组(段位)介绍
那么在游玩非竞技模式取得经验值并且将玩家等级提升到二级后,小伙伴们就可以开始进行竞技模式匹配了。在最开始将会迎来“定级赛”,获胜十局后将会把玩家按照水平的高低分配到不同的水平组。每获胜两次之后,就会进入暂时冷却时间,对战匹配服务器会根据你的最新表现来校准水平组位置。
在CSGO中,水平组被分为18个等级,从低到高排列依次是:
  • 白银一级(白银一)
  • 白银二级(白银二)
  • 白银三级(白银三)
  • 白银四级(白银四)
  • 白银精英(白银五)
  • 白银精英大师级(白银六)
  • 黄金新星一级(黄金一)
  • 黄金新星二级(黄金二)
  • 黄金新星三级(黄金三)
  • 黄金新星大师级(黄金四)
  • 大师级守卫一级(单AK)
  • 大师级守卫二级(麦穗AK)
  • 大师级守卫精英(双AK)
  • 大师级守卫卓越(菊花)
  • 传奇之鹰(小老鹰)
  • 传奇之鹰大师级(大老鹰)
  • 无上之首席大师(小地球)
  • 全球精英(大地球)
(图片来源网络)

一、各水平组简介
1.白银
白银是CSGO中比较低的分段,也可以说是比较具有休闲、娱乐性质的一个分段,最开始我接触CSGO竞技模式的时候定位在白银五。在这个分段,一些没有接触过CSGO的玩家存在着跑打、买枪忘记买甲、不会报点、不熟悉团队配合等问题,但是随着游戏时间增加,通过各种大佬的教学、朋友介绍等途径,慢慢学会了游戏的玩法之后,不断练习并逐渐脱离了这个分段。

2.黄金
黄金这个分段里,大部分人对CSGO应该怎么玩都有了一个大概的认识,不会出现类似于跑打这种低级错误,但还是因为缺乏经验导致枪法、道具、地图理解、团队配合有一些问题。在黄金这个分段应该学会如何去与队友之间沟通,配合队友进攻/防守或者让队友辅助自己进攻/防守,掌握一定道具的使用方法并努力提升自己的枪法和思维。

3.AK
通过之前的经验积累,大部分玩家已经正确认识了自己在团队中充当着什么样的角色与分工(比如指挥、狙击),有了自己的游戏风格,并且学会了如何进行团队配合。在之前的基础上对道具的运用也会更加熟练,知道大部分的道具使用方法。同时对武器也有了更多的认识,知道如何去控制手中枪械的弹道,爆头线架得也更加稳。

4.黑底
目前我是在菊花段位,个人觉得在这个分段,更加需要的是与队友间的配合而不是个人能力,在黑底段位的对局中,打法思路、抗压能力、团队配合成为了决定胜负的关键。

二、官匹升段机制简介
官匹分数计算基于Glicko-2 rating model,和ELO算法最直观的区别就是玩家不能直接看到自己的分数。从理论上来说只要玩家每场击杀多,KD、Rating之类的特别高,一直连胜,就容易升段。
团队角色与队伍配合
在看了前面水平组的介绍后,相信小伙伴们知道了团队协作的重要性。在CSGO中队伍分为反恐精英、恐怖分子两个阵营。两个团队完全是两个不同的分工体系,也存在着一个人身兼数职的情况,比如一名玩家是突破的同时也是指挥,当然也存在着分工不固定的情况,那么当分工不固定的时候往往是根据打法来决定玩家需要为团队做什么。

一、团队分工
反恐精英(CT)
  • 主A/主B
    扮演死守包点的角色,通常不见包不转点。
  • 副A/副B
    通俗的说就是工具人,通常负责给出开局默认道具。
    职责是辅助主A/主B防御,配合包点队友形成交叉火力。
  • 自由人
    在队伍中行动轨迹十分灵活,通常扮演自由人的一般都是狙位。
    CT方的自由人对玩家个人能力要求较高。

恐怖分子(T)
  • 突破
    第一个冲进包点的玩家,对枪法要求很高。
    职责是为团队拿下首杀或对敌方团队造成最大伤害,让其他队友顺利进入包点。
  • 辅助
    给突破手予以道具支持,对道具熟练度要求较高。
    职责是当突破手倒下后,接下突破手创造的优势局面。
    或者当团队组织二次进攻时配合队友突破,通俗的说就是补位强的大哥。
  • 自由人
    通常是单摸另外一个包点的玩家,职责是断CT方回防,俗称高级老六。

二、队伍配合
在CSGO中,一支充满默契与合作精神的队伍,往往获胜的几率都会大大升高。当然,一支队伍并不一定要大家都在线下认识,就在平时自己单排或者不满五人匹配竞技模式的时候往往会遇到另外单排或者组排队伍,如果觉得大家一起玩的时候比较愉快轻松,那么就可以在快结束的时候友好的问问能不能加个好友一起玩,这样就慢慢扩大了小伙伴们的游戏圈。
想要组建一个小团队一起开黑,那么就需要一个能力出色、思维清晰的成员来充当队长的角色。队员们也脾气性格各不相同,这个时候就体现出了和谐交流的重要性,如果产生了矛盾则需要有人站出来及时制止并且活跃气氛,一个和谐、充满欢乐的游戏环境,想必也是非常重要的。

关于团队合作:
  • 应该注重交流,良好的交流十分关键,队员可以根据当前局势提出自己的看法,由队长筛选信息并思考接下来如何指挥团队行动。
  • 不能卖队友,例如炙热沙城的小道,可能在游玩的时候经常听见一句话“小道怎么上了”。在一场游戏中,每名玩家选位都需要对自己需要看守的区域负责,就例如刚才这种情况,在警中沙地负责看守的队友遇到了情况,那么应该告诉A包点的小伙伴暂时无法帮忙架小道,需要自己注意了。
  • 当然还有其他,例如道具配合等。
基础知识
一、枪械
CSGO中有很多枪械可以选择(例如P90、P90和P90)
有著名且被大家熟知的AK47,也有威力巨大的沙漠之鹰,大体上分为四类:
  • 手枪(例如格洛克18型)
  • 微型冲锋枪(例如UMP-45)
  • 步枪(包括狙击步枪,例如M4A1消音型)
  • 重型武器(包括霰弹枪和机枪,例如M249)
枪械总览:

(地图来自创意工坊Recoil Master)

二、弹道
一些刚体验游戏的玩家拿着步枪会发现自己没办法打中目标而发出“为什么我用准星瞄准了还是打不中他”这种提问,因为CSGO的枪械弹道不同于其它FPS游戏。在其他FPS游戏中,玩家操控的角色无论如何运动,在运动过程中进行射击始终是精准的,换句话说也就是在运动过程中射击对枪械弹道是没有任何影响。而在CSGO中,需要在静止的状态下,才能实现不影响弹道的精准射击。
  • 跑打弹道展示(AK47):

    可以看到在运动过程中开火

    弹道非常不稳定到处乱飘









  • 静止状态弹道展示(AK47):

    可以看到第一发子弹是完全精准的

    后面几发子弹在静止状态下

    只要向下拖动鼠标即可压枪







  • 静止状态+压枪弹道展示(AK47):

    压得不是很好

    求各位大佬放过








(地图来自创意工坊Recoil Master)

三、压枪
压枪本质上是用手操控鼠标,在鼠标垫上反向还原弹道的过程,这里推荐一张练习压枪的地图
Recoil Master - Spray Training
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=419404847
可以看到在上方有一个图案,那里展示的就是手中枪械的压枪轨迹(见“弹道”部分截图),如果变更手中枪械,那么展示的压枪轨迹也会随之变化。而在正对着的墙上会有一个小绿点(被之前图片里面的准星挡住了,小绿点就在准星位置),你需要做的就是在开火过程中使用准星跟随小绿点一起运动。

四、投掷物(道具)
道具在CSGO中是属于比较重要的因素,有时候甚至可以起到决定性的作用,如果手上有投掷物的话就可以和团队配合打出非常精彩的防御或者进攻,每种道具都有不同的特性。道具有:
  • 燃烧弹:
    形成一片会造成持续伤害的火海,持续7秒左右,随着燃烧时间的上升造成的伤害也不一样。
  • 诱饵手雷:
    干扰型武器,会模仿枪声并持续一段时间,可以充当假闪骗人。
  • 闪光震撼弹:
    短暂的致盲看到它的所有玩家并会导致听力丧失,在进入某一区域前能有效地造成干扰。
  • 高爆手雷:
    炸中敌人可以造成伤害并减速,如果正好炸在敌人身边则可以造成可观的伤害。
  • 烟雾弹:
    升起一团遮挡视野的浓烟,持续15秒左右。
道具一览(CT是燃烧弹T是燃烧瓶):
(地图来自创意工坊crashz' CROSSHAIR GENERATOR V3)

五、装备
除竞技、搭档、头号特训之外其他模式无需购买防弹背心+头盔,自动免费装备。
  • 防弹背心:
    保护身体,减少子弹和爆炸带来的伤害。
    没有防弹衣被击中身体视角会剧烈抖动。
  • 防弹背心+头盔:
    保护身体和头部,减少子弹和爆炸带来的伤害。
    在没有头盔的情况下基本上被击中头部就是大残或者直接观战。
    沙漠之鹰、AK47等部分少数枪械全距离击中头部直接带走。
    部分枪械在近距离击中头部也直接带走,比如FN57。
  • 拆弹器:
    仅限于炸弹场景任务CT方购买,可以将炸弹拆除时间减半。
    没有拆弹器拆除炸弹需要10秒,有则仅需要5秒。
  • 营救工具包:
    仅限于救援人质模式CT方购买,可以大大加快背起人质的速度。
    没有营救工具包背起人质需要4秒,有则仅需要1秒。
  • 宙斯X27电击枪:
    三步之内非常致命,只能进行一次射击,没有击杀奖励。
装备一览:
(地图来自创意工坊crashz' CROSSHAIR GENERATOR V3)

六、准星
人们常说好马配好鞍,一个好的准星也是如此。在crashz' CROSSHAIR GENERATOR V3这张地图中,可以选择职业队伍成员使用的准星,也可以自定义一个自己喜欢的准星,非常实用。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450

七、时间
时间,是一个决定胜负的因素,双方玩家需要在规定时间内达成任务目标赢得该回合。
在炸弹场景任务的竞技模式中:
  • 开局所有玩家原地罚站15秒
  • 每一回合持续时间是1分55秒
  • 安放炸弹需要大约4秒
  • 炸弹从安放到引爆需要40秒
  • 没有拆弹器拆除炸弹需要10秒
  • 有拆弹器拆除炸弹只需要5秒
  • 每一回合结束后有大约7秒
启动项、游戏内设置和控制台代码
在经过一段时间游玩后,有的小伙伴可能还不是很清楚要如何去正确的设置游戏,那这里就是一个简单的介绍。设置游戏主要分为三项:
  • 启动项
  • 游戏设置
  • 控制台代码

一、启动项
1.如何找到输入启动项的位置
进入Steam,点击左上方的“库”,在左侧游戏列表或者主页最近游戏中找到CSGO并右键点击打开选项菜单,在选项菜单中点击“属性”即可看到“通用”一栏里面的“启动选项”。


2.输入启动项
这边是我个人使用的全部启动项,因为是以前就一直在用,所以不确定一些启动项还能否生效。
  • -worldwide
    国际服
  • -perfectworld
    国服
  • -noforcemaccel
    恢复到桌面鼠标加速度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度
  • -noforcemparms
    在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能
  • -noforcemspd
    游戏和桌面鼠标速度一致
  • -highpriority
    高优先级
  • -processheap
    有效缓解内存引起的顿卡,提高性能
  • -preload
    预加载纹理和建模,提高性能
  • -novid
    跳过开场动画
  • -nojoy
    不使用摇杆
  • -console
    启用控制台
  • -threads 8
    多线程处理,处理器线程数量是多少就填多少
  • -freq 240
    强制游戏的刷新率,显示器刷新率是多少就填多少
  • +exec me.cfg
    自动加载cfg,me是我自己的cfg文件名称,你的cfg叫什么就填什么

二、游戏内设置
游戏内设置包括:视频设置、音频设置、游戏设置、键盘/鼠标、控制器
1.视频设置
  • 亮度:
    个人习惯直接拉满,容易看清暗处。
    小伙伴们可以根据自己的喜好调整亮度。
  • 纵横比与分辨率:
    说起分辨率,讨论最多的话题就是用16:9还是4:3,关于这个问题我的回答是16:9对于4:3有视野优势,4:3对于16:9由于拉伸的缘故,头看起来大一点。4:3分为两种,黑边和拉伸,黑边的画面相较于16:9除了视野几乎没有区别。拉伸就是直接让画面填满屏幕,具体可以在图形卡控制面板设置。(事实上我还用过21:9,完全看不过来)
  • 全局阴影效果:
    影响影子的品质。
  • 模型/贴图细节:
    模型/纹理细节的设置将控制纹理分辨率和游戏中模型的几何复杂性。降低此设置可提高低端的系统性能,但会降低图像质量。
  • 纹理流送:
    纹理流技术使游戏可以在需要渲染时才开始高分辨率纹理的加载。禁用此设置将导致纹理内存消耗增加。在磁盘访问速度较慢的系统上,流纹理可能会立即可见。
  • 效果细节:
    效果细节控制着游戏中某些视觉特效的复杂性及绘图距离。降低此效果会对游戏流畅性有―定的提高,但也会增加游戏中物品闪现的情况。
  • 光影细节:
    光影细节控制游戏中的各种物件表面的照明复杂性和遮掩效果。较高的光影设置将增加视觉的质量,但会降低游戏流畅性。
  • 增强角色对比度:
    改善角色在低对比度环境下的清晰度。开启“增强角色对比度”可降低画质表现。
  • 多核渲染:
    多核渲染可以让CSGO善用您的系统中的多个中央处理器。禁用该选项可能会提高帧数,但是会降低画质。
  • 多重采样/快速近似抗锯齿模式(MSAA/FXAA):
    抗锯齿设置通过消除锯齿状的边缘的方式,让游戏中物件模型的边缘看起来更平滑。提高抗锯齿质量将导至降低图形性能。建议不要使用FXAA。
  • 贴图过滤模式:
    增加的纹理滤波设置将改善游戏中纹理的外观。提高纹理过滤的质量会降低游戏流畅性。
  • 等待垂直同步/动态模糊:
    没有介绍,全部禁用就完事了。
  • 启用三倍显示模式:
    限制UI与HUD显示在中心的三分之一处。适用于横跨三个显示器的场景。
  • 使用Uber着色器:
    使用非常旧的硬件用户可以设置开启,否则禁用。
个人视频设置:
(我觉得流畅度>画质)

2.音频设置
音频设置没有什么过多赘述,觉得队友麦吵就拉低VOIP音量,十秒警告音量可以适当开大一点。不过我比较喜欢听歌就都开了一点点,这里给小伙伴们看看我的设置。

3.游戏与键盘/鼠标设置
  • “最大游戏流量带宽”改为不受限
  • “Steam通知区域”可以设定在右上角
  • “启用开发者控制台”选择“是”
    (按“TAB”键上面的“~”呼出控制台)







  • 如果你加入了Steam组
    则可以在“Steam组战队标签”选择组名
  • “显示位置和装备”、“颜色和文字”
    可以看到队友的一些状态







  • “自动换上捡起的武器”一定要选“否”
  • “持枪视角”有默认、经典、写实三种
    小伙伴们可以根据自己的喜好选择
  • “购买菜单捐赠快捷键”的意思就是
    你在购买武器的时候按住“CTRL”
    则会将武器扔在地上供队友选择(发枪)





  • “雷达地图缩放”拉到最小










  • “原始数据输入”选择“开启”
    这样就不用去系统里面设置了
  • “鼠标加速”根据个人习惯选择









三、控制台代码
控制台代码非常多,按照竞技和训练/跑图两个角度出发,我会给出一些常用代码。


(右边图片里的灰色窗口即控制台)


1.竞技模式
  • net_graph 1
    显示FPS、延迟等参数,0关闭 1开启
  • net_graphproportionalfont 0.5
    调整网络参数显示大小
  • cl_bobamt_lat 0.1
    左右晃动幅度(手臂、武器),根据自己喜好调整
  • cl_bobamt_vert 0.1
    前后晃动幅度(手臂、武器),根据自己喜好调整
  • cl_bob_lower_amt 5
    移动时晃动幅度(手臂、武器),根据自己喜好调整
  • viewmodel_recoil 0
    模型枪枪口抖动消除,0关闭 1开启,根据自己喜好调整
  • viewmodel_presetpos 3
    持枪视角设定(1默认 2写实 3经典),根据自己喜好调整
  • r_drawtracers_firstperson 0
    关闭曳光弹特效,0关闭 1开启,根据自己喜好调整
  • bind "6" "use weapon_knife; use weapon_flashbang"
    切闪,“6”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "f" "+lookatweapon; r_cleardecals"
    清除血迹,“f”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "v" "use weapon_c4; drop"
    一键丢C4,“v”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "c" "toggle cl_righthand 1 0"
    切换左右手,“c”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • alias +jumpthrow "+jump; -attack"
    alias -jumpthrow "-jump"
    bind "x" "+jumpthrow"
    跳投,“x”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • alias +cjump "+jump; +duck"
    alias -cjump "-jump; -duck"
    bind "alt" "+cjump"
    大跳,“alt”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "g" "white give; drop weapon"
    当然这个不存在

2.训练/跑图
  • bot_kick
    踢出所有电脑玩家
  • bot_stop 1
    电脑玩家停止行动
  • sv_cheats 1
    启用作弊模式
  • gods
    无敌
  • sv_infinite_ammo 1
    无限弹药
  • sv_showimpacts 1
    显示子弹击中位置
  • sv_grenade_trajectory 1
    显示投掷物飞行轨迹
  • cl_grenadepreview 1
    预览投掷物轨迹(捏在手上不扔出去)
  • cl_showpos 1
    查看玩家坐标、移动速度
  • bind "alt" "noclip"
    按“alt”键启用穿墙模式,“alt”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "n" "sv_rethrow_last_grenade"
    按“n”键重现上一个道具,“n”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "," "bot_add_ct"
    添加一名CT方电脑玩家,“,”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "." "bot_add_t"
    添加一名T方电脑玩家,“.”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • bind "=" "bot_place 1"
    在面前放一个bot,“=”为我自己设置的按键,根据自己喜好调整
  • mp_maxmoney 16000
    最大金钱16000
  • mp_startmoney 16000
    回合开始金钱16000
  • mp_buytime 9999
    购买时间9999秒
  • mp_buy_anywhere 1
    在任意位置购买物品
  • mp_freezetime 0
    开局玩家冻住时间为0秒
  • mp_roundtime_defuse 60
    回合游戏时间60分钟
  • mp_restartgame 1
    1秒后重启当前对局
可能写得不是那么好的进阶技巧
一、枪法
总的来说包括预瞄、急停、定位、压枪、爆头线。
  • 预瞄
    预先瞄准好对方玩家可能会出现的位置,这里推荐使用Yprac Guide系列进行练习。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202643420
  • 急停
    迅速停止人物移动并稳定枪械,这里推荐使用Aim Botz - Training升起Peek板或者墙进行练习。
    急停分为三种方法:
    1.反方向急停:
    例如按住A向左跑,突然对方玩家出现。
    需要在移动过程中瞄准,然后按D同时按下鼠标左键开火。
    2.见人就蹲:
    看见人就马上按下蹲(CTRL),低分段不建议使用。
    3.静步急停:
    在看到对方玩家的时候松开方向键按住静步(SHIFT),不建议使用。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=243702660
  • 定位
    简单的说就是快速将准星对准敌人(头部)然后开枪,这里推荐使用Yprac Aim Trainer进行练习。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2513901111
  • 压枪
    对弹道的一个反向还原,要清楚什么时候应该点射什么时候需要泼水。
    这里推荐使用Recoil Master - Spray Training进行练习。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=419404847
  • 爆头线
    在移动过程中准星对准人物模型头部位置,推荐使用CSGOHUB进行练习。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185699891

二、投掷物(道具)
在CSGO中,道具投掷拥有三种方法(投掷力度)
  • 左键投掷:
    力度最大,用于普通投掷或者远距离投掷。
  • 右键投掷:
    力度较小,用于近距离投掷。
  • 左右键一起按:
    力度中等,有蓄力一说。
这里推荐使用Yprac Guide系列进行投掷物练习。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222094548
熟悉烟雾弹的使用方法,例如常规烟、单向烟、灭火等。
熟练闪光弹的使用方法,例如单人或配合队友使用瞬爆清点或者迫使对方架点玩家让出枪位等。
手雷在ECO的时候冲一起灌雷可能有意想不到的收获。
燃烧弹阻止敌人前进的脚步或者阻止对方玩家封烟,也可以玩玩黑烟“单向火”(不建议使用)。
有时候烟+火可以隐约看到敌人的轮廓。

三、学会收集信息和隐藏信息
玩家需要知道如何在恰当的时机前压/静摸并且获得一定量的信息与队友交换情报。
把握住静步和放脚步的时机,配合战术进攻/防御等。
需要知道什么行为会发出声音,比如脚步、投掷物出手(特别是T方燃烧瓶点火的声音)、开镜等。

四、心态与思维(意识)
  • 关于心态
    可以影响到心态的地方有很多因素(队友或对手),作为一个心态极度容易爆炸的人,也只能告诉小伙伴们一定要培养好自己的心态,心态炸掉以后很多可以做到的事情,你也会做不到。你问我怎么调整心态?如果队伍里面有一个骚话王,那么基本上心态永远不会炸吧。
  • 关于意识
    不论是处于CT或是T,都需要根据目前获取的信息,做出下一步决定,尽可能的猜测对手下一步会根据他们获取的信息而做出的行动。如果陷入一个两难的境地,要学会换位思考,如果是你,你会怎么样来处理这样的对手。意识说起来算是一个比较玄学的东西,它看不见摸不着,主要还是依靠对游戏的理解、自身经验的积累,当这两个条件满足之后几乎是水到渠成的事情。如果想较快提升,可以多看看职业比赛,但无论如何一定要去理解。

五、身法、身位和站位选择
1.身法
主要是指一些地图点位的跳跃,例如Mirage的Jungle跳小道。
那么各位小伙伴想练习身法的话,推荐使用Jumps Training进行练习
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=314892291
2.身位
主要分为大身位和小身位
  • 大身位
    大身位适用于清楚的知道对手的位置,直接拉出去拼枪,队友配合使用道具效果更佳。
  • 小身位
    小身位一般指贴墙左右摇晃收集信息,例如搜点。

3.站位选择
一名玩家的站位选择通常会随着经验的积累而不断提升选择水平,站位选择一般包括常规站位、大身位架枪、架爆头位、架过点等方式。例如CT方包点有两名队员,那么最好是选择可以形成交叉火力的站位方式,如果包点内只有一名队员,则应该选择保守一点的站位方式。关于站位选择主要有两个需要小伙伴们注意的地方:
  • 近大远小
    近大远小一般指的是躲在一个角落里面容易被稍远处的对手率先发现。
从上面的图片中可以看出,躲在炙热沙城A大车位的小角落里面我是看不到A大左边情况的,但是从A大方向上来的对手则可以率先看到我。近大远小几乎适用于所有拐角处。
  • 不要携带枪管长的武器躲在掩体后面
    例如AWP、M4A1消音型
类似上图所展示的,看起来我的枪管并没有伸出掩体,但是在外面看却露出了很长一段。

六、移动速度
跑图的时候在控制台输入“cl_showpos 1”即可在左上角“vel”一栏看到速度。例如:
  • 提刀和拿着C4移动速度为最快,都是250
  • 手持道具的移动速度都是245
  • 手持USP消音型和格洛克移动速度都是240
所以小伙伴们抢点一定要提刀跑。

七、经济系统
经济系统说起来比较复杂,在竞技模式中的一个关键因素就是经济系统,小伙伴们在进阶路上一定要弄清楚经济系统是怎么运作的,这样就可以更好的判断对手何时会全起何时会ECO。

1.赢得/输掉一回合
第一回合/第十六回合(手枪局)双方队伍所有人初始金额都是800
击杀所有敌人并赢得一回合+3250,引爆炸弹或拆除炸弹+3500
输掉一回合+1900,进攻方时间到还未阵亡玩家+0(T方保枪没钱,人质图相反)

2.战败补偿
战败补偿(连败补偿)最多有四档,如果从第一回合(手枪局)开始失败,那么则从+1900开始计算。如果第一回合胜利(手枪局),第二回合失败,则从+1400开始计算
如果赢下一回合,则减少一档战败补偿。例如我方团队已经连输五回合以上,每回合都可以获得+3400的战败补偿。那么当我方团队赢下一回合后,则减少一档战败补偿,如果赢下一回合后马上又输掉了下一回合,那么则只会发放+2900的战败补偿。
  • 第一档+1400
  • 第二档+1900
  • 第三档+2400
  • 第四档+2900
如果一直连败五回合以上每回合+3400

3.击杀奖励
  • 手枪击杀除了CZ75是+100其余全部都是+300
  • 霰弹枪击杀+900
  • 机枪击杀+300
  • 冲锋枪击杀除了P90是+300其余全部都是+600
  • 步枪击杀除了AWP是+100其余全部都是+300
  • 各类道具击杀+300
  • 刀击杀+1500
  • 电击枪击杀+0

4.下包/拆包
不论该局是否胜利,下包或拆包的玩家固定+300
安放炸弹但是输掉了该局+800

5.经济局是怎么一回事
ECO,Economy的缩写。当团队经济不理想买不起好枪的时候,就会迎来ECO局。在ECO局中可以不花钱或只买一把P250或买雷一起灌雷。简而言之就是存钱下一局买枪,这一局(ECO局)利用有限的资源去尽量换人或者抓一个粗心的对手获得他手中的枪械,然后保枪。
结尾的一点碎碎念
那么看到这里就说明这篇指南已经结束了,谢谢各位小伙伴耐心的阅读。

首先要感谢帮助我完成这篇指南的大佬们
  • 焚琴
    焚琴说“愿每个热爱这个游戏的绿色玩家都GL&HF。”
  • TianFcX
    TianFcX说“多玩!多研究!”
  • 莎莎
    莎莎说“枪法是有上限的,不要一味的练枪,如果想最快的提升自己的水平可以试一试单排哦。”
  • snail
    snail说“努力练技术,别开挂就行了。”
  • 不愿意留下姓名的某大佬
    某大佬说“菜就多练,别一天天看谁都是挂。”
  • W47K3R5(我自己)
    我说“他们把我要说的话都说完了,那我就祝大家上大分!”

其次是写完这篇指南后想说的一些话
这篇指南终于是完成了,说实话我自己还是比较开心的,同时也再次感谢各位大佬对我的帮助,感谢各位耐心阅读指南的小伙伴们。这篇指南可以说内容非常基础了,如果各位大佬在阅读过程中发现有错误或者遗漏可以随时指出,我会进行改正。

这里是W47K3R5,有缘再见。
댓글 23
我的武器会发光 2023년 2월 1일 오후 6시 13분 
没妈.
雷电将军 2022년 9월 14일 오전 1시 08분 
666
猫猫D菌 2022년 8월 2일 오전 1시 39분 
写的很好!
你先别急 2022년 3월 21일 오후 7시 27분 
写的好666
JoeTT 2022년 3월 21일 오전 1시 54분 
惊呆了。大佬牛逼,我感觉CS 白玩了
季伯长. 2022년 3월 17일 오후 6시 41분 
好!
4775 2022년 3월 16일 오전 8시 23분 
!
MantuU 2021년 11월 7일 오전 5시 54분 
好!
小恶魔channel 2021년 10월 18일 오전 5시 30분 

Rafale🍁 2021년 9월 5일 오전 12시 15분 
Great:fodbeer: