Dead Age
評價次數不足
Все достижения за 7 прохождений
由 Darksider 發表
100% достижений честным путём с наименьшим числом прохождений
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Интро

Практически все достижения игры накопительные и выполнить их не составляет труда. Сложным считаю только получение разных концовок и торговые сделки, предложенные голодной семьей. Игровой процесс затянутый, поэтому лишний раз переигрывать не очень приятно. Тем более, для 100% результата нужно пройти игру как минимум 7 раз и это при условии, что всё сделано правильно и если генератор случайных чисел не подведёт. Достижений связанных с выбором уровня сложности нет, поэтому можно выбрать любую.
По поводу достижений голодной семьи. Нужно 4 раза поделиться с семьёй пайками за одно прохождение и отказать 3 раза также за одно прохождение (или за несколько, но в одном профиле). Загвоздка в том, что ивент с семьёй встречается очень редко, поэтому рекомендую считать сколько раз вы им дали пайки, а сколько раз отказали. С первого прохождения может и не получиться. Рандом.

P.S. Вспомнил ещё... Была сложность со спасением горожан 10 раз. Для этого достижения нужно как можно чаще выходить на локации, не используя пропуск дней на базе. За одно прохождение очень сложно получить. Опять же рандом.
Концовки
Так как ачивки с концовками самые сложные, начнём с них:

Проваленные:
1) Проваленная 1. Откройте раннюю концовку на 20 день.
Не выполнять задания, связанные с радиовышкой.
2) Проваленная 2. Раняя концовка в пустыне.
Погибнуть от рук Декстера (на 34 день, после попытки эвакуации)
3) Проваленная 3. Не удалось достичь бункера.
Пропустить задание шерифа на 40 день (Не ходить в пустыню).

Успешные:
1) Успешная 1. Откройте самую незначительную успешную концовку.
Не побеждать панков, добраться до бункера, но не идти в лабораторию.
2) Успешная 2. Пройти игру и победить панков.
Уничтожить главный лагерь панков перед завершением игры.
Можно выполнить совместно с успешной концовкой 3.
3) Успешная 3. Пройти игру и спасти мир.
Дойти до лаборатории с Теренсом.

Романтические:
1) Роман с Лидией.
2) Роман с Дженнифер.
3) Роман с Ларисой.
4) Неромантичный.

Пояснение: Чтобы открыть романтические концовки нужно обязательно пройти игру. Для этого нужно достичь бункера, не позже, чем на 40-ой день. С проваленными концовками романтические не засчитываются. Вот и получается, что нужно пройти игру 3 раза на провальные концовки, 3 раза завязав отношения с девушками и 1 раз игнорируя их симпатию. И кстати, сразу с несколькими можно вступить в роман, но по итогу будет решать последний выбор, с кем вы хотите провести последний день в лагере перед эвакуацией.
Локации и этапы игры
Доступ к локациям открывается по мере прохождения:

День 1. Прибытие в лагерь.
1) Лагерь
2) Шоссе (День)
3) Шоссе (Ночь)
4) Лес (День)
5) Лес (Ночь)
День 21. Радиовышка в городе (Здесь выполняем первую проваленную концовку).
6) Город (день)
7) Город (ночь)
День 34. Взрыв завала после сорвавшейся эвакуации (Вторая проваленная)
8) Пустыня (ночь)
День 40. Добраться до бункера/лаборатории (Третья проваленная).
Персонажи
Есть персонажи, которые гарантированно встречаются при каждом прохождении - сюжетные. А есть те, которые встречаются случайным образом - второстепенные.
Главный герой, Шериф и Триш не в счёт.

Сюжетные (встреча при каждом прохождении)
1) Джамал (автомат) 5101
2) Мэйсон (дробовик) 1115
3) Шерон (пистолет 7лвл) 1531
4) Теренс (автомат 10 лвл) 5005

Второстепенные (рандомная встреча)
1) Хэнк (бита) 1101
2) Лидия (пистолет) 1101
3) Билл (дробовик) 0111
4) Лиз (медик) (предатель) 0111
5) Мэри (медик) 0111
6) Джеймс (автомат) 1101
7) Лариса (инженер) 1101
8) Дженнифер (дробовик) 0111
Подсказки
Экономика
Вместо того, чтобы совмещать обоймы с патронами, можно оставлять последний патрон для продажи торговцу (за 1 инструмент). На высокой сложности очень пригодится.

Улучшение оружия и брони
Выбрать ремкомплект и навести его курсором на слот с оружием/бронёй.

Миссия предательство
Кого прогнать правильно - Лиз (медсестра) (задание с АК-47-2)

Развилка на задания спасения
Либо медсестра (Мэри) или группа выживших (Джеймс)

Прокачка умений после первого прохождения
Более эффективным будет потратить очки испытаний до 5 лвла на каждую специализацию (если хватит). Но в первую очередь на классификацию дальний бой (солдат). Так как автомат при начале новой игры даёт преимущество, как по мне. Не перепутайте с квалификацией ближний бой она относится к охраннику.
Спасибо за внимание
18 則留言
Bob Turner 2024 年 12 月 7 日 下午 2:35 
Да и при создании бонусы получаются случайными, не всегда те, что игрок желает. По факту зеленые вещи уступают синим лишь на одну дополнительную характеристику, большие аптечки - отчасти пустая трата материалов, а шприцы не многим превосходят свои малые аналоги.
Bob Turner 2024 年 12 月 7 日 下午 2:35 
Минусом же является средний шанс (60%) удачного исхода при случайных событиях и неумение использовать топовые специальные приёмы, которые хоть и полезны, но не необходимы. Неумение же создавать топовые расходные средства и экипировку нивелируется малым количеством необходимых материалов, вроде золота или канистр.
Bob Turner 2024 年 12 月 7 日 下午 2:34 
Вторым плюсом такого похода является гибкость и умение приспосабливаться к любой ситуации: все персонажи взаимозаменяемы, раненые могут быть назначены на любые виды работ на базе, что приносит максимальную пользу, нехватка одного вида расходных средств нивелируется умением использовать переизбыток других, вместо того чтобы продавать их для покупки дефицитных.
Bob Turner 2024 年 12 月 7 日 下午 2:34 
Так же без дополнительной экипировки имел +5 урона в ближнем бою, +60 урона в дальнем бою, +75 здоровья, +10 шанса критического урона, +10 защиты, +15 устойчивости, +10 шанса блока.Прочие персонажи, в среднем, достигали 15 уровня и имели чуть меньше характеристики, не обладали всеми специальными приёмами 5 уровня.
Bob Turner 2024 年 12 月 7 日 下午 2:33 
Для максимизации характеристик персонажам следует прокачивать все навыки вровень.
К примеру, мой протагонист к концу игры достиг 23 уровня и 5 уровня во всех дисциплинах, умел подсекать противников в рукопашной, оглушать из пистолета, опрокидывать толпы дробовиком, вызывать кровотечение винтовкой, поджигать дымовой бомбой и лечить союзников, добывать среднее количество пайков, создавать стальные боеприпасы, комплекты улучшения брони и оружия, кожаную одежду, редкое оружие, средние аптечки и малые шприцы.
Alex_SKLEP 2024 年 6 月 17 日 上午 1:23 
голодная семья не пришла за 42 дня ниразу....
Валиум 2022 年 8 月 7 日 上午 9:56 
Очко в ветке портного даёт +2 к защите, а очко в ветке медика даёт, кажется, +2 к сопротивлению. Важные плюсы и порой лучше взять три левела портного и два левела медика(+6 защита и +4 сопротивление) чем 9-й уровень какого-нибудь стрелкового навыка, дающий по итогу лишь +2 к урону. Опять же при, прохождении студентом без улучшений на сложном уровне, крафт аптечек и шмота крайне желателен.
[UA]Heisenberg 2021 年 11 月 7 日 下午 12:58 
А я в начале каждого прохождения выбирал одного персонажа, который будет портным и качал ему только этот скилл, в результате у меня (и у всего отряда) всегда был топовый шмот. В общем, каждый находит свой стиль прохождения.
Darksider  [作者] 2021 年 11 月 7 日 上午 7:58 
Ветки медика и портного бессмысленны. Какой смысл создавать одноразовые аптечки, если есть пятнадцатиразовый шпритц, создание которого доступно с самого начала и которые встречаются очень часто во время вылазок. Навык портного работает также как и навык оружия. К моменту, когда вы научитесь шить топовый шмот, ваш персонаж уже будет укомплектован топовым снаряжением. Просто разработчики не особо задавались вопросом баланса игры, отсюда и все вытекающие. Но потенциал был.
Darksider  [作者] 2021 年 11 月 7 日 上午 7:51 
Охранников же нужно качать как минимум троих, так как с течением времени на лагерь учащаются нападения панков и зомби. Если не выставить охрану в случае с панками просто обворуют, а при нападении зомби может погибнуть один член отряда (или больше). Так же охранники могут создавать оружие, но к моменту максимальной прокачки персонажей, скорей всего у вас уже будет топовое снаряжение. Поэтому дальше пятой клетки качать эту ветку не рекомендую. Только разве что для члена отряда, который сможет взламывать багажники и ловушки во время вылазок.