Dead Age

Dead Age

Not enough ratings
Все достижения за 7 прохождений
By Darksider
100% достижений честным путём с наименьшим числом прохождений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интро

Практически все достижения игры накопительные и выполнить их не составляет труда. Сложным считаю только получение разных концовок и торговые сделки, предложенные голодной семьей. Игровой процесс затянутый, поэтому лишний раз переигрывать не очень приятно. Тем более, для 100% результата нужно пройти игру как минимум 7 раз и это при условии, что всё сделано правильно и если генератор случайных чисел не подведёт. Достижений связанных с выбором уровня сложности нет, поэтому можно выбрать любую.
По поводу достижений голодной семьи. Нужно 4 раза поделиться с семьёй пайками за одно прохождение и отказать 3 раза также за одно прохождение (или за несколько, но в одном профиле). Загвоздка в том, что ивент с семьёй встречается очень редко, поэтому рекомендую считать сколько раз вы им дали пайки, а сколько раз отказали. С первого прохождения может и не получиться. Рандом.

P.S. Вспомнил ещё... Была сложность со спасением горожан 10 раз. Для этого достижения нужно как можно чаще выходить на локации, не используя пропуск дней на базе. За одно прохождение очень сложно получить. Опять же рандом.
Концовки
Так как ачивки с концовками самые сложные, начнём с них:

Проваленные:
1) Проваленная 1. Откройте раннюю концовку на 20 день.
Не выполнять задания, связанные с радиовышкой.
2) Проваленная 2. Раняя концовка в пустыне.
Погибнуть от рук Декстера (на 34 день, после попытки эвакуации)
3) Проваленная 3. Не удалось достичь бункера.
Пропустить задание шерифа на 40 день (Не ходить в пустыню).

Успешные:
1) Успешная 1. Откройте самую незначительную успешную концовку.
Не побеждать панков, добраться до бункера, но не идти в лабораторию.
2) Успешная 2. Пройти игру и победить панков.
Уничтожить главный лагерь панков перед завершением игры.
Можно выполнить совместно с успешной концовкой 3.
3) Успешная 3. Пройти игру и спасти мир.
Дойти до лаборатории с Теренсом.

Романтические:
1) Роман с Лидией.
2) Роман с Дженнифер.
3) Роман с Ларисой.
4) Неромантичный.

Пояснение: Чтобы открыть романтические концовки нужно обязательно пройти игру. Для этого нужно достичь бункера, не позже, чем на 40-ой день. С проваленными концовками романтические не засчитываются. Вот и получается, что нужно пройти игру 3 раза на провальные концовки, 3 раза завязав отношения с девушками и 1 раз игнорируя их симпатию. И кстати, сразу с несколькими можно вступить в роман, но по итогу будет решать последний выбор, с кем вы хотите провести последний день в лагере перед эвакуацией.
Локации и этапы игры
Доступ к локациям открывается по мере прохождения:

День 1. Прибытие в лагерь.
1) Лагерь
2) Шоссе (День)
3) Шоссе (Ночь)
4) Лес (День)
5) Лес (Ночь)
День 21. Радиовышка в городе (Здесь выполняем первую проваленную концовку).
6) Город (день)
7) Город (ночь)
День 34. Взрыв завала после сорвавшейся эвакуации (Вторая проваленная)
8) Пустыня (ночь)
День 40. Добраться до бункера/лаборатории (Третья проваленная).
Персонажи
Есть персонажи, которые гарантированно встречаются при каждом прохождении - сюжетные. А есть те, которые встречаются случайным образом - второстепенные.
Главный герой, Шериф и Триш не в счёт.

Сюжетные (встреча при каждом прохождении)
1) Джамал (автомат) 5101
2) Мэйсон (дробовик) 1115
3) Шерон (пистолет 7лвл) 1531
4) Теренс (автомат 10 лвл) 5005

Второстепенные (рандомная встреча)
1) Хэнк (бита) 1101
2) Лидия (пистолет) 1101
3) Билл (дробовик) 0111
4) Лиз (медик) (предатель) 0111
5) Мэри (медик) 0111
6) Джеймс (автомат) 1101
7) Лариса (инженер) 1101
8) Дженнифер (дробовик) 0111
Подсказки
Экономика
Вместо того, чтобы совмещать обоймы с патронами, можно оставлять последний патрон для продажи торговцу (за 1 инструмент). На высокой сложности очень пригодится.

Улучшение оружия и брони
Выбрать ремкомплект и навести его курсором на слот с оружием/бронёй.

Миссия предательство
Кого прогнать правильно - Лиз (медсестра) (задание с АК-47-2)

Развилка на задания спасения
Либо медсестра (Мэри) или группа выживших (Джеймс)

Прокачка умений после первого прохождения
Более эффективным будет потратить очки испытаний до 5 лвла на каждую специализацию (если хватит). Но в первую очередь на классификацию дальний бой (солдат). Так как автомат при начале новой игры даёт преимущество, как по мне. Не перепутайте с квалификацией ближний бой она относится к охраннику.
Спасибо за внимание
13 Comments
Alex_SKLEP 17 Jun @ 1:23am 
голодная семья не пришла за 42 дня ниразу....
Валиум 7 Aug, 2022 @ 9:56am 
Очко в ветке портного даёт +2 к защите, а очко в ветке медика даёт, кажется, +2 к сопротивлению. Важные плюсы и порой лучше взять три левела портного и два левела медика(+6 защита и +4 сопротивление) чем 9-й уровень какого-нибудь стрелкового навыка, дающий по итогу лишь +2 к урону. Опять же при, прохождении студентом без улучшений на сложном уровне, крафт аптечек и шмота крайне желателен.
[UA]Heisenberg 7 Nov, 2021 @ 12:58pm 
А я в начале каждого прохождения выбирал одного персонажа, который будет портным и качал ему только этот скилл, в результате у меня (и у всего отряда) всегда был топовый шмот. В общем, каждый находит свой стиль прохождения.
Darksider  [author] 7 Nov, 2021 @ 7:58am 
Ветки медика и портного бессмысленны. Какой смысл создавать одноразовые аптечки, если есть пятнадцатиразовый шпритц, создание которого доступно с самого начала и которые встречаются очень часто во время вылазок. Навык портного работает также как и навык оружия. К моменту, когда вы научитесь шить топовый шмот, ваш персонаж уже будет укомплектован топовым снаряжением. Просто разработчики не особо задавались вопросом баланса игры, отсюда и все вытекающие. Но потенциал был.
Darksider  [author] 7 Nov, 2021 @ 7:51am 
Охранников же нужно качать как минимум троих, так как с течением времени на лагерь учащаются нападения панков и зомби. Если не выставить охрану в случае с панками просто обворуют, а при нападении зомби может погибнуть один член отряда (или больше). Так же охранники могут создавать оружие, но к моменту максимальной прокачки персонажей, скорей всего у вас уже будет топовое снаряжение. Поэтому дальше пятой клетки качать эту ветку не рекомендую. Только разве что для члена отряда, который сможет взламывать багажники и ловушки во время вылазок.
Darksider  [author] 7 Nov, 2021 @ 7:42am 
Самые полезные и необходимые ветки умений это охота (выживаемость) и навык взлома (охрана). Персонаж с прокаченным навыком выживаемости пригодится как в отряде во время некоторых ивентов (например охота на оленей в лесу), так и оставшись на ночь в лагере он может либо добыть пайков, либо создать патроны.
Royal Heart 6 Nov, 2021 @ 11:18pm 
Качаются все кого ставишь на работу. Беда в том что нужен ли его навык в данный момент. Так я всегда продавал аптечки чтобы качать опыт и от него медицину у героя а по шмоту затратно но полезно
Darksider  [author] 6 Nov, 2021 @ 10:07pm 
Я заметил, что оставшиеся в лагере получают мало опыта. В основном качаются только те, что на охране. Охотники нужны, чтоб добывать пайки. А навыки портной и медик необязательны к прокачке, так как игровые участки переполнены аптечками и шмотками.
Royal Heart 6 Nov, 2021 @ 3:46pm 
Да и к слову 7 человек как по мне максимум остальные мертвый груз. 3 в основной тиме а 4 качают все пассивные навыки и работают в лагере портными охраниками охотниками и медиками
Darksider  [author] 6 Nov, 2021 @ 6:40am 
Ага затратное по времени особенно. :lunar2019scowlingpig: