Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
UM ADENDO
acho que seria legal ter discriminado todas as porcentagens de drop em algum lugar para consultar... por cada missão, mobs, heróico etc... para temos como saber como/onde dropar e qual as chances dos mesmos
Claro que isso tem que vir com um bom equilíbrio para que tudo valha a pena usar tanto em PVE quanto em PVP.
Sobre ser capaz de trocar uma habilidade por outra, o que eu acho é que além dos bônus, eles deveriam dar pelo menos uma redefinição de talento por dia com no máximo 1 ou 2
Também há mais um ponto no jogo que acho negativo e que não foi abordado.
Limite de pontos de talento - É algo que pra mim não faz sentido existir no jogo, e simplesmente só está lá para tentar farmar VP de jogadores desavisados que pegaram habilidades erradas conforme foi upando. Há também missões no jogo que te obriga a utilizar uma habilidade específica, o que te obriga a gastar seus pontos de habilidade caso vc queira completar todas as missões do jogo com o seu personagem. Para mim, não deveria existir esse limite de gastos, e sim que o desbloqueio dessas habilidades sejam somente conforme você vai atingindo certos níveis, ou senão, possibiilitar a compra de reset de pontos por GP.
Lançamento periódico dos personagens - Desculpe, mas isso é pra mim é uma estratégia bastante preguiçosa de se manter o hype no jogo, que no final vai acabar se mostrando prejudicial. Primeiro que os intervalos de lançamentos de personagens estão extremamente grandes. 3 semanas para balancear um personagem? Vergonhoso. Se bem que todo mundo já sabe que essa é só uma desculpa esfarrapada mesmo. E segurar conteúdo antigo (com justificativas bem fracas por sinal), em vez de fazer eventos e desenvolver conteúdos novos (que parece que vai acontecer, mas em um futuro um tanto distante) só para dá a sensação artificial de que o jogo está sendo atualizado é muito descarado. Passa a impressão que a KOG acha que seus jogadores são idiotas. Espero que com o re-lançamento dos personagens restantes a KOG dê aos jogadores o slot para habilitar-los, já que ela nos obrigou a escolher entre esses 4 para poder começar a jogar.
Título e Mascotes - O título ser individual é algo pra mim bastante detestável, o que se aplica também aos outros conteúdos que são colecionáveis como os mascotes, emotes e cartas. O sistema de individualização de inventário é bastante problemático principalmente por individualizar esses itens, o que matou o propósito de colecionar. São coisas que são necessário bastante tempo/trabalho para se obter, e nos casos dos mascotes bastante dinheiro, e os benefícios não são gigantes. Pra mim é um dos pontos mais decepcionante do jogo. Os ganhos de ticket heróico estão bastante baixo e ainda por cima, e caso vc queira mais, tem que desembolsar VP.
Review bem feita, mas tem alguns pontos que você julga como positivo mas que eu particularmente discordo bastante.
Esquiva - Mecânica bastante divertida de se utilizar, e conforme vai avançando pelo mapa, vão se tornando cada vez mais essencial. Tem mecânica de boss que a única maneira de desviar, principalmente para personagens corpo-a-corpo é utilizar alguma habilidade especial, mas a situação se complica bastante quando o boss lança uma habilidade atrás da outra, o que se torna bastante frequente nos mapas mais fim de jogo. Tiraram algo que na minha opinião enriquecia a gameplay. Se bem que pela barra de esquiva ainda continuar no jogo, talvez o sistema volte no futuro. (ou simplesmente deixaram lá por preguiça de fazer a UI kkk)