GrandChase

GrandChase

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Análise Técnica Completa do Jogo
By Wanderyen
Este é um documento de análise técnica completa sobre o CBT e período de lançamento do jogo, com todos os prós e contras até o momento.
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Sobre
Olá, eu sou o Wanderyen Erin e trabalho há cerca de 8 anos com desenvolvimento de
jogos nas áreas de design, arte e UX. No âmbito que convém, mais conhecido por ter criado
a personagem e mascote Gwen (Grand Chase, Grand Chase M) e o Pacote Visual do Rei
Dragão, vencedor do concurso de visuais de Kurtzpel, ambos da KOG Studios, dentre outros méritos.

Estou disponibilizando o documento de análise técnica completa que escrevi ao longo do CBT e período de lançamento do jogo, com todos os prós e contras até o momento. Infelizmente não consegui adaptar o documento para o formato adequado aqui na Steam para facilitar a leitura mas é possível ler o documento na íntegra clicando neste LINK [linktr.ee].

O documento será enviado para a KOG em alguns dias. (Edit: O documento já foi enviado e agora é só rezar pra eles se importarem)

Agradeço a leitura e espero que clareie mais a impressão dos jogadores sobre a situação em que o jogo se encontra. Caso encontrem algo que não foi mencionado ou desenvolvido apropriadamente, por favor, me informem para que eu corrija o doc. Obrigado.
31 Comments
tokyo 暗い 7 Dec, 2021 @ 10:12am 
Parabéns irmão. Ótimo trabalho! Veja se consegue montar um conselho de players para te ajudar nessas ideias e update desses documentos, se isso for pra frente, vai ser um grande passo pra comunidade e pro game.
Siano 26 Aug, 2021 @ 3:26pm 
Análise muito bem fundamentada, destacando vários pontos que influenciam mto na experiência do usuário, que eu não havia percebido. :steamthis:
Paulão 25 Aug, 2021 @ 2:37pm 
Caralho, que documento foda produzido pelo WANDERYEN, meus parabéns.
Sassy 25 Aug, 2021 @ 3:45am 
Muito bom

UM ADENDO

acho que seria legal ter discriminado todas as porcentagens de drop em algum lugar para consultar... por cada missão, mobs, heróico etc... para temos como saber como/onde dropar e qual as chances dos mesmos
Denshi 16 Aug, 2021 @ 12:11pm 
@Josedx9 Pensando nesse lado, esse esquema de build é legal. Concordo com você, essa seria uma boa solução. Citei esse ponto pq vi uma galerinha novata reclamando disso, e lembrei da minha época no GC antigo, quando caguei a AT do Zero. Cheguei até desanimar de jogar com ele por causa disso.
Josedx9 16 Aug, 2021 @ 11:09am 
@Denshi Eu pessoalmente acho que o conceito de pontos de talento limitados é realmente uma coisa boa para o jogo, pois incentiva a construção de personagens mais personalizados.
Claro que isso tem que vir com um bom equilíbrio para que tudo valha a pena usar tanto em PVE quanto em PVP.
Sobre ser capaz de trocar uma habilidade por outra, o que eu acho é que além dos bônus, eles deveriam dar pelo menos uma redefinição de talento por dia com no máximo 1 ou 2
Denshi 16 Aug, 2021 @ 9:23am 
04
Também há mais um ponto no jogo que acho negativo e que não foi abordado.

Limite de pontos de talento - É algo que pra mim não faz sentido existir no jogo, e simplesmente só está lá para tentar farmar VP de jogadores desavisados que pegaram habilidades erradas conforme foi upando. Há também missões no jogo que te obriga a utilizar uma habilidade específica, o que te obriga a gastar seus pontos de habilidade caso vc queira completar todas as missões do jogo com o seu personagem. Para mim, não deveria existir esse limite de gastos, e sim que o desbloqueio dessas habilidades sejam somente conforme você vai atingindo certos níveis, ou senão, possibiilitar a compra de reset de pontos por GP.
Denshi 16 Aug, 2021 @ 9:22am 
03
Lançamento periódico dos personagens - Desculpe, mas isso é pra mim é uma estratégia bastante preguiçosa de se manter o hype no jogo, que no final vai acabar se mostrando prejudicial. Primeiro que os intervalos de lançamentos de personagens estão extremamente grandes. 3 semanas para balancear um personagem? Vergonhoso. Se bem que todo mundo já sabe que essa é só uma desculpa esfarrapada mesmo. E segurar conteúdo antigo (com justificativas bem fracas por sinal), em vez de fazer eventos e desenvolver conteúdos novos (que parece que vai acontecer, mas em um futuro um tanto distante) só para dá a sensação artificial de que o jogo está sendo atualizado é muito descarado. Passa a impressão que a KOG acha que seus jogadores são idiotas. Espero que com o re-lançamento dos personagens restantes a KOG dê aos jogadores o slot para habilitar-los, já que ela nos obrigou a escolher entre esses 4 para poder começar a jogar.
Denshi 16 Aug, 2021 @ 9:22am 
02
Título e Mascotes - O título ser individual é algo pra mim bastante detestável, o que se aplica também aos outros conteúdos que são colecionáveis como os mascotes, emotes e cartas. O sistema de individualização de inventário é bastante problemático principalmente por individualizar esses itens, o que matou o propósito de colecionar. São coisas que são necessário bastante tempo/trabalho para se obter, e nos casos dos mascotes bastante dinheiro, e os benefícios não são gigantes. Pra mim é um dos pontos mais decepcionante do jogo. Os ganhos de ticket heróico estão bastante baixo e ainda por cima, e caso vc queira mais, tem que desembolsar VP.
Denshi 16 Aug, 2021 @ 9:22am 
01
Review bem feita, mas tem alguns pontos que você julga como positivo mas que eu particularmente discordo bastante.

Esquiva - Mecânica bastante divertida de se utilizar, e conforme vai avançando pelo mapa, vão se tornando cada vez mais essencial. Tem mecânica de boss que a única maneira de desviar, principalmente para personagens corpo-a-corpo é utilizar alguma habilidade especial, mas a situação se complica bastante quando o boss lança uma habilidade atrás da outra, o que se torna bastante frequente nos mapas mais fim de jogo. Tiraram algo que na minha opinião enriquecia a gameplay. Se bem que pela barra de esquiva ainda continuar no jogo, talvez o sistema volte no futuro. (ou simplesmente deixaram lá por preguiça de fazer a UI kkk)