Borderlands 3

Borderlands 3

49
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Caption
"Зайлург..шикарная планета)"
17 Comments
DarkMo∘n 20 Jun, 2024 @ 11:49am 
:HentaiGirlBetty_athlete::Blue_Stars:
Wolko  [author] 2 Aug, 2021 @ 5:24am 
Я по началу тоже плевался, если честно, но теперь не оторвать)
MetTsom 2 Aug, 2021 @ 5:22am 
:spflames::click::spflames:
SOLOMAN 2 Aug, 2021 @ 3:15am 
Да, пока что сужу только по вступлению - это однозначно ошибка делать его подобным.
Очень надеюсь что дальше все изменится и прям "пойдет жара" :)
Wolko  [author] 2 Aug, 2021 @ 3:10am 
SOLOMAN, ты так глубоко и строго судишь игру по вступлению? Игра раскрывается после того, как ты покинешь Пандору)

Может, всё что ты написал, так и есть, но я просто играю, в эту "пережеванную жвачку" и получаю удовольствие, так уж вышло :))
helly 1 Aug, 2021 @ 9:58pm 
:BL3Thumbsup::pureloveheart:
Sn1perBro 1 Aug, 2021 @ 5:29pm 
:steamthumbsup:
SOLOMAN 1 Aug, 2021 @ 4:30pm 
Я наверное буду непопулярен в мнениее - но я даже предпочту не особо любимый Pre-Sequel тройке, т.к. тот хоть пытался делать что-то новое и эксперементировать. Сразу же были новые локации, киношная подача, механики вроде гравитации - пусть и скромний набор, однако его достаточно что бы игра ощущалась свежо, но знакомо.

В тройке я будто второй раз жую пережеванную жвачку.
SOLOMAN 1 Aug, 2021 @ 4:28pm 
Разрабы не халтурили, послушали отзывы, и хорошо поработали.

И теперь посмотри на Борду 3, разрыв между играми аж 7 лет, а это по сути визуально обновленная вторая часть, которая не имеет своего лица (та же пандора, те же скаги. И ладно бы это было на первом 10-минутном уровне, но там еще 2 огромные локации) и не говорит абсолютно ничего нового; да - не без неплохих моментов, но при этом с кучей вообще клинических промахов (как они смогли всрaть UI & UX - я вообще хз, даже в первой местами лучше было); да и по сюжету сразу видно что сценаристы другие.
SOLOMAN 1 Aug, 2021 @ 4:27pm 
Примеры хороших продолжений - серия Arkham, Ведьмаки (все вообще разные), черт - да даже грeбаные конвеерные ежегодные Ассасины Юбисофта в плане игрового опыта как продолжение концепции выглядят убедительно и дарят что-то новое, хотя бы в плане сеттинга.

Вторая часть Борды была мощным проектом, что делал все вышесказанное и возвел концепцию безбашенного лутер-шутера в абсолют, обойдясь практически без недостатков. Но игра была НОВОЙ и говорила что-то новое, не держа игрока за дурачка, за что и любима до сих пор.