Othercide

Othercide

Ikke nok vurderinger
Бестиарий
Af Aesmodey
Мои впечатления обо всех тварях, населяющих вуаль. Внимание, ниже спойлеры!
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Каркарыч (Чумной доктор/Страж)
Сложность - 2/10

Обладатель титула "самый бесполезный моб". Прёт в лоб, медленно и уныло пытаясь
добраться до сладких тушек Дочерей. Никаких сложностей.

Улучшенная версия начинает резко доставлять проблем: у неё появляется броня и умелка на её серьёзное улучшение, сильно увеличивается пул ХП. Если бегут издалека - точно успеют бафнуться.
Грязный Гарри (Лекарь/Ведьма проклятия)
Сложность - 2/10

Подходит на дистанцию выстрела, потом заряжает снаряд, через некоторое время стреляет. Если разорвать дистанцию, зарядка пропадает и бедная женщина снова начинает подходить и заряжать ствол. Таким образом можно сколь угодно долго избегать выстрелов, что отодвигает носатую в самый конец очереди на уничтожение. Опасны только в комбинации с другими тварями (Черви и Опарыши - их любовь). Главное - не подходить близко: перепуганная дама с воплями убежит и больно отстреляется.
Хинт: если Дочери находятся вне зоны прямой видимости, тварь просто бежит по направлению к ним на максимально возможную дистанцию, подбегая близко и экономя нам драгоценные ОД.

Отличия улучшенной версии:
Урон по площади от базового выстрела.
Гопник (Чумной мясник/Проповедник)
Сложность - 1/10

Ветка попугаев, заточенная на урон. Ходят быстрее и бьют больнее, чем их бронированные собратья, но малый пул ХП и отсутствие защитных абилок открывают чотким быструю дорогу на радугу.
Добравшись могут доставить проблем, поэтому первые в очереди на уничтожение до появления более противных гадов. Улучшенная версия просто немного лучше по всем параметрам, особых абилок не заметил.
Пацаны (Падальщик/Разрушитель)
Сложность - 3/10

Появляются кучками. Бегут к одной и той же дочери. Это важно - даже вновь появляющиеся насекомыши тоже будут бежать к одной и той же дочери, в начале боя стоявшей наиболее близко к первой кучке.Прекрасно триггерят реакцию дев меча на прописывание всем подошедшим.
Усиленная версия на второй ход включает реакцию, с помощью которой очень больно кусает тех дочерей, которым наносят урон.
Варбосс (Охотник/Жнец)
Сложность - 5/10

Мэйн танк плохих парней до появления осквернённых дев щита.Толстая туша, прыгает через препятствия, не даёт отойти, через время наносит урон всем вокруг. Улучшенная версия просто наращивает статы. Единственный их плюс - медленно ходят, и триггерят реакции дев меча после приземления но до атаки.
Артиллерия (Червь/Опарыш)
Сложность -10/10

Делит первое место в категории "самый мерзкий враг". Они всегда спавнятся далеко, всегда убегают, имеют огромный (но не бесконечный, а это важно) радиус атаки, накладывают стан при начале атаки и имеют усиление, которое добавялет им серьёзную броню, и станит дочерей, пытающихся стукнуть по червяку в ближнем бою.
Улучшенная версия станит и наносит урон по площади 3х3, хотя местом атаки указывается только центральный квадрат.
Убивать первым во всех возможных случаях. Дополнительная сложность заключается в том, что дочь, ушедшая его убивать, остаётся одна в окружении недружелюбно настроенных тварей. Второй вариант - рвать дистанцию, и драться за пределами зоны поражения этих мухиных детей, убивая их последними. Потребует расчёта с целью убить создание до того, как произойдёт атака, благо по инициативе они медленные.
Козлы (Заражённый/Поражённый)
Сложность - 9/10

Официально Самая Мерзкая Тварь Вуали. В первую очередь из-за того, что самый умный. Это единственный моб, который при появлении умеет не триггерит прерывания: если хоть одна дочь готова наказывать, козлик просто отползёт в сторону, но если прерываний не заряжено - выстрелит или боднёт. Очень ловко прикрывается союзниками, так, что за один ход как правило не получается его безопасно убить. Улучшенная модификация добавляет чёрных красок в виде ускорения по шкале инициативы при накачивании бронёй/хп, замедления по ней же при выстреле в дочь, и способности смыться, поменявшись местами, например с ходящим следующим жнецом или клинком страдания.
Помимо вышеперечисленных "достоинств" рогатый обладает ещё и крайне высокой инициативой.
Убивать первым. Всегда. Особенно улучшенную версию. Особенно если их два, и они облизывают друг друга - упустив пару ходов мы получаем монстров, которые каждые 15 инициативы откидывают дочерей в очереди. Собственно, единственный его плюс - относительно легко убивается.
Личинка (Личинка)
Сложность - 2/10

Победитель в номинации "наименьший причиняемый вред при наиболее грозном виде" Серьёзно, эта огромная тварь, с кучей щупалец и огромной пастью, внезапно пролетающая через пол-карты и грозно нависающая надо остальной мелочью, просто... скрипит. Не особо живучие, не особо быстрые, наносящие урон с задержкой, они доставляют всего два неудобства: отвлекают от более важных мобов и блочат проходы. Внезапно выросший столбик с зубами может серьёзно замедлить прохождение миссий на время. Если есть мобильность, их можно просто игнорировать, оставляя напоследок.
Гатс (Клинок страдания)
Сложность - 4/10

Женщина с рельсой. Из дочерей - самая безопасная, потому что почти всегда (кроме спавна рядом с дочерью) пытается использовать отложенную атаку, имеет мало хп и отсутствие брони и защитных способностей. Да, ваншотит если попадает. Главное - не допустить.
Тазик (Несущая вину)
Сложность - 6/10

Знойная гречанка. Мэйн танк злодеев последней части игры, требует убийства в первых рядах, ибо имеет дурную привычку за один ход обмазаться тонной брони. Как и всякий танк, имеет внушительный пул ХП, и некую базовую броню.
Собака сутулая (Несущая боль)
Сложность - 7/10

Третье место в номинации самого бесящего врага. Во-первых из-за дурной привычки стрелять сразу после появления, если в зоне выстрела есть дочери, и во-вторых из за не менее дурной привычки серьёзно ускорять товарищей по команде по шкале инициативы. Из плюсов - относительно низкий разовый урон, если есть броня 300 и больше, красотку можно игнорировать.
Вертолёт (Танцор боли)
Сложность - 7/10

Ходячая отсылка к соул калибуру. На убийство в первых рядах, если добежит - устроит баню. В отличие от своей рельсоносной сестры крайне опасна: умеет допрыгивать до дочерей из крайней точки своего хода и вносит тонны урона, если доберётся.
Джокер (Крушитель веры)
Сложность - 6/10

Несмотря на грозное описание, скорее саппорт, причём средней эффективности. Единственный враг помимо боссов, активно использующий прерывания, шустрая по инициативе, довольно толстая по ХП. из плюсов - себя защищать не умеет совершенно.
1 kommentarer
⭐Invisibility⭐ 22. nov. 2021 kl. 3:14 
Интересные альтернативные названия придуманы персонажам, я знатно хохотал, за это лайк))
Вообще помимо Крушителя Веры ещё Червяки могут прерывать и Клинок Страдания, причём последний враг может неплохо пробить даже при 800 брони. С червяками такого не замечал, да они и не всегда почему-то его используют, но тоже способны озадачить. Близко к ним стоит подходить в том случае, если получится перехватить инициативу, либо быстро минусануть (в зависимости от класса Дочери)