Phoenix Point

Phoenix Point

39 ratings
Удар из пустоты
By finnwalTD
03.07.21 Описание наиболее эффективной команды (естественно все со скрытностью, по другому не бывает) и прохождения игры на легенде.
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После ввода нового обновления с летающими пандорами в нулину изничтожили класс разведчик. Порезка урона с +100% до жалких +50%, и отмена передвижения без траты очков действия (ОД), казалось выкинет разведчика на свалку истории в компанию к священнику и технику. Но как выяснилось даже после порезки есть возможность создать неплохую команду диверсантов. По этому далее мы будем учиться играть честно, без каких либо читов.

Немного о терминах.
В игре есть 3 фракции:
Синедрион - далее они будут называться силеносами, их исходное название дает ложное сходство с английским словом "science" но тот бред что они несут и то как себя ведут ничего общего с наукой не имеет. Еще более 500 лет до нашей эры древние римляне поняли что во время войны или бедствия невозможно достаточно оперативно принимать важные решения совещательным органом власти, по этому на такой случай назначался тиран, силеносы по степени развития ниже древних римлян, по развитию они что то среднее между бараном и человеком. Ниже приведена иллюстрация силеноса.



Последователи Ану - ни как не отображает их сущность, можно было бы их назвать "порождение ануса" - это хорошо отображает их внешний вид но слишком длинно, по этому дальше они будут называться анусы.
Иллюстрации не будет.

Новый Иерихон - введу долгого написания будут просто - натуралы, потому что они за все натуральное, и борются с проблемами привычными и наиболее рациональными способами.
Механика работы скрытности
В игре есть 2 параметра восприятие и скрытность.
Восприятие показывает с какого количества клеток оперативник увидит цель с нулевой скрытностью. Базовое значение 30, это означает что цель будет опознана с расстояния 30 клеток.

Скрытность - процент на который уменьшается восприятие врага. Например если у вас скрытность 75% а восприятие врага 40, то он вас увидит с расстояния не 40 клеток а с 10. Существуют ограничения, где то в 4-5 клеток с которого враг в любом случае вас увидит, это сделано специально, потому что скрытность можно разогнать больше 100%.

умение "исчезновение".
Это умение позволяет вам мгновенно исчезнуть и получить баф от скрытности. Более того после его использования исчезает ограничение на минимальное расстояние с которого вас обнаружат, вы можете находиться в плотную к врагу и он вас не будет видеть, а вы в свою очередь будите получать 50% бонус к урону.

Пока вы в состоянии скрытности по вам не будет вестись огонь с наблюдения.

Помимо скрытности в игре еще присутствует параметр слышимости. Вы можете не видеть врага но слышать где он находится, его местоположение будет отображаться красным столбцом. Аналогичным образом и компьютер видит ваших юнитов если вы стреляли из не бесшумного оружия (арбалеты). Однако если вы находитесь достаточно далеко то противник вас не будет слышать даже если по нему стреляли из гранатомета.
Классы
В данном обзоре будут описаны только полезные в игре классы, то есть те которые удовлетворяют формуле:
(базовый класс)+разведчик

Из необходимых для игры есть 3:
Снайпер/разведчик
Тяж/разведчик
Штурмовик/разведчик.

Так же в зависимости от перков может быть полезен:
берсеркер/разведчик.


Оперативники будут достигать на базе 7го левела, суммарно за все левела они будут получать 120 скил поинтов(СП), 50 из них будут уходить на выбор второго класса. 25+30 на "исчезновение" и "скрытая атака", и того остается 15 СП.

Снайпер.
Тратит оставшиеся СП на "быстрое прицеливание" - далее по мере прокачки изучаются в порядке полезности "мастер снайпер", потом "вор"
В конце игры снайпер должен быть одет в:
снайперский шлем силеносов + модуль обнаружения скрытых целей.
вторая аугментация тела
вторая мутация ног
Вооружение:
снайперская винтовка
маунт лазер Династия
парализующая снайперская винтовка
аптечка/пистолет

Хэвик.
Тратит свои 15 СП на "Боевой клич" - на поздних стадиях игры когда доступен гранатомет "нагоняй" вместо боевого клича учим "подрыв", следующий по полезности "вор", потом поднятие силы воли до 10.
В конце игры хэвик должен быть одет:
шлем расведчика + модуль поглощения тумана
стандартный тяжелый доспех феникса(можно натуралов но от весит больше)
вторая мутация ног
Вооружение:
Гранатомет Нагоняй
лазер Династия или ракетница Тор
аптечка

Штурмовик
Тратит 15 СП на "рывок" - далее "боевая готовность", "вор" "натиск".
доспехи:
шлем разведчика силеносов+ модуль поглощения тумана
третья аугментация туловища
третья аугментация ног или вторая мутация ног
Вооружение:
Оружие ближнего боя
автомат Пиранья


Чем больше СП из общего банка вы потратите на стартовых юнитов тем проще ими будет играть, но в целом даже с минимальными затратами оперативники вполне играбельны. Я убивал Сциллу за 2 хода оперативниками для которых это было первое задание, правда стоит отметить что одеты они были в топовый шмот.


Берсеркер/разведчик.
Этот класс совсем даже не обязателен он может подменять некоторых из выше перечисленных, его предназначение целиком зависит от перков, естественно как и всех остальных должен быть перк "вор", а далее вариации.

Перки: бомбардир/безрассудность
если есть перк бомбардир и(или) безрассудность, то можно сделать опертивника который будут бегать с половиной ХП и стрелять во врагов из маунт лазера Династия
Этот оперативник на последние 15 СП выбирает "разрыв брони" очень полезна на начальных этапах игры или "жажда крови" которая в комплекте с половиной ХП даст +25% урона, в идеальном случае со всеми тремя перками и из инвиза урон будет от +95%(половина ХП) до +120% (при хп близком к нулю)

Перки: снайперист осторожность
Второй вариант развития это берсерк-снайпер, для этого нужны будут перки "снайперист" и "осторожность". Этот снайпер бегает с головой не позволяющей ловить стан(первая мутация) и имеет возможность сделать 4 неточных выстрела со снайперки. Для достижения желаемого результата требует очень много СП, но за то может иногда очень приятно порадовать, например закинув в сциллу 1100 урона за 1 ход со снайперки ворон (со скорпионом 1600)

Третий вариант развития
перки: Силач и защитник.
Это замена гранатометчика на последних стадиях игры будет раздавать по 4 плюшки с Нагоняя каждый по 155-180 урона. Тоже дорогой по СП в прокачке но приятный в игре. Буквально 1 выстрелом может переломать все руки и ноги триону/артрону.

Все мы знаем о чрезмерно простых миссиях по очистке руин от древних роботов, чтобы хоть как то разнообразить этот процесс я решил пройти эту миссию без сохранений и загрузок Как раз это было сделано берсерком.
Рекрутинг
Для комфортной игры для всех оперативников крайне важен перк "вор", дающий +25% к скрытности и +1 к скорости. В предыдущем патче можно было разогнать скрытность для должного уровня и без него но в этом патче придется ловить этот перк при помощи сохранения и загрузки.

Начинать игру лучше всего с тремя оперативниками у которых есть перк вор. Первая команда та которая будет выполнять самые сложные миссии, и та которой надо больше всего скилпоинтов. Добиться 3 воров в стартовой команде можно несколькими стартами игры. Кроме того желательно еще добиться того чтобы на старте игры у вас еще и база была на евразийском или африканском континенте - это позволит достаточно быстро развиваться. При старте в Америке вы будите много времени терять на перелеты.

Рекруты приходящие на базу.
Каждые 3 дня на базу приходит от 1 до 3 новобранцев, вам нужно будет сохраняться каждый раз перед сменой даты на которую станут доступны новые рекруты. Путем сохранения и загрузки можно добиться чтобы среди рекрутов было 1-2 с перком вор, вот их и будем нанимать.

Миссия спасения солдат.
В начале миссии на джетпаке перемещаемся в сторону где находятся солдаты которых нужно спасти. Смотрим какие базовые классы там присутствуют - например там может быть 3 штурмовика, а нам нужно 2 снайпера и 1 тяж, нажимаем перезапустить миссию, и так пока не добьемся пока будут нужные для нас классы. Перед эвакуацией последнего юнита сохраняемся и далее загружаем это сохранение пока не добьемся 2 воров.

Найм из убежищ
Естественно перед каждым наймом сохраняемся, если не вор, то загружаем игру.
команды
Оптимальная команда:
3 снайпера.
2 хэвика
1 штурмовик.

В этом патче я решил что проще летать не на ворованы Гелиосах а на родных Мантикорах.
Так как упал урон, то я решил что 1 дополнительный юнит не помешает, и на самом деле играть стало проще.
В игре не продуманное управление кораблями, по этому на много проще ориентироваться когда каждый из типов кораблей выполняет свою функцию, на мантикорах всегда летают команды, в связи с чем их видно среди десятков других кораблей и легко найти.

Снапер
Чтобы не потерять в уроне по сравнению с предыдущим патчем, теперь все снайперы имеют вторую аугментацию тела, которая позволяет им носить "Династию". И того теперь снайпер может уйти в теть, нажать быстрое прицеливание, выстрелить, а потом еще раз выстрелить с "династии". Или же снайпер может пробежать 3 ОД а потом выстрелить с "династии". Это делает снайпера более мобильным. По сравнению с предыдущем патчем мы конечно не можем переместиться на 20 клеток не потеряв ни одного ОД, но все равно данная мобильность более чем достаточна для комфортного прохождения.

Хэвик
Как только станет доступно производство "династии" это будет первый претендент на ее использование. Далее до конца игры это будет одной из основных ударных возможностей - перемещаемся джекпаком на нужную позицию, стреляем с династии. Именно возможность переместиться в нужную точку и нанести сильный удар делает хэвиков незаменимыми. Кроме того в миссиях по сбору ресурсов хэвики своими джекпаками собирают сундуки из самых труднодоступных мест а в случае спасения солдат добираются им на помощь быстрее всех.
На последних этапах игры хэвик вооружается гранатометом "Нагоняй" и наносит сильные повреждения противникам за препятствиями. 2 Хэвика с Нагоняями и ракетными установками ТОР, могут переломать все ноги сцилле за 1 ход.


Штурмовик.
Штурмовик единственный кто не стреляет с династии, его основное оружие в конце игры это двуручная дубина с 300 урона. у него третья аугментация дающая возможность использовать оружие ближнего боя, и вторая мутация дающая 30% скрытности (в конце игры можно будет заменить на третью дающую +4 передвижения). Можно так же использовать третью аугментацию ног это не будет сильно менять игру. Штурмовик это в основном разведчик, его способность наносить урон из автомата сильно проигрывает снайперу, но за то он раскроет свой потенциал на поздних стадиях игры когда появится меч кладинец.
Экстроприация кораблей.
В игре предусмотрены миссии по изъятию кораблей у мирных жителей. Естественно когда вы будите забирать корабль, понимая важность вашей борьбы люди будут нести вам подарки. И с криком "смотрите я вам принес старое дедушкино ружье" или "возьмите нашу фамильную ракетную установку" будут падать у ваших ног. Вот с последним этапом - "паденим у ног" вам надо будет им помочь.

С подкреплений которые приходят на миссиях по экспроприации кораблей падает дроп, ваша задача как следует затариться патронами и наладить эффективное и дешовое убийство. По сути как только вы получите возможность производить снайперку "циклоп", вы можите уже забирать корабли натуралов, без каких либо затруднений это делается на карте где вертолет стоит в ангаре а не на лужайке.

Для комфортного фарма надо правильно настроить респ подкрепления. Делается это незадействованными в убийстве солдатами. Подкрепления крайне редно приходят в те места где непосредственно на входе стоит оперативник. Ниже приведен скрин с самого простого места фарма, остальные оперативники расположены по бокам вдоль стены ангара, чтобы подкрепления там не респились.


Так же стоит отметить что по видимиму на респ подкреплений как то влияет скрытность, так как на более поздних статиях когда штурмовик получает 50+% скрытности подкрепления респятся прям под его меч, в этом случае вам только лучше убив мечом вы еще сэкономите на патронах.

Важно помнить что фармить базы нормалов лучше всего до того как они изобретут танк, с него дропа нет, а перед его появлением нет подкреплений 3 хода. С другой стороны танк всегда респится из одного места, по этому на против него ставим снайпера и тот с 1-2 выстрелов убивает ему башню, после чего танк уезжает. Немного по сложнее с Аспидой - у нее оружие скрыто и с 1 выстрела ее не отправишь восвояси, по этому ее придется убивать, она тоже респится всегда в одном месте и ее респ должен быть в зоне досягаемости нескольких ваших юнитов чтобы убивать ее в тот же ход что она появляется. Кроме того стоит отметить что после смерти танка он превращается в пустой сундук, иногда если к сундуку не подойти и не проверить содержимое подкрепления начинают накапливаться, а потом разом все вывалятся сразу штук 15-20, это не сильно приятно, по этому если подкреплений долго нет то подойдите к сундуку. Кроме того если ко всем местам появления подкреплений близко оперативники они тоже могут накапливаться.

Респ подкреплений зависит от силы бойцов которые появляются. Так например тяжолый пехотинец натуралов с 210 ХП, почти всегда появляется один и перед ним будет ход без подкреплений. Перед появлением танка будет 2-3 хода без подкреплений. Так же 1 ход без подкреплений может быть перед 180ХП снайпером, 200ХП штурмовиком и.т.д.

Силеносов лучше фармить когда у вас появится "Династия", она позволит вам легче обнаруживать разведчиков, которые стеснительные и приносят вам дары так чтобы их ни кто не увидел.

Про фарм анусов.
У них нет сильных юнитов, более того они поголовно никчемные, по этому их подкрепления часто приходят по 2е, в итоге патронов тратится в разы больше. Я их фармил уже при помощи "воронов", и то у меня ушло около 14 обойм. Если фармить циклопами уйдет еще больше.

По мимо изъятия кораблей у вас будут еще сюжетные миссии где тоже можно наладить фарм, например при получении миссии на "скорпион", "кристальный арбалет" "двуручную булаву". На этих миссиях тоже весь дроп идет в вашу копилку, правда подкрепления кончаются значительно быстрее.

Немного о прибыльности самого мероприятия. Надо понимать что этот процесс так и задумывался разработчиками, именно по этому весь дроп после миссии достается вам, его даже поднимать не надо. Кроме того чтобы вы не сильно разбогатели, разработчик позаботился о том чтобы подкрепления заканчивались, и спустя где то 100 ходов подкрепления закончатся.
при фарме натралов и сдачи всего дропа у вас полусится 100-300 технологий(Т) и 1500-2500 материалов(М)
При фарме силеносов 350-650Т, 1200-2000М
При фарме анусов 100-150Т, 2500-3000М.
Ниже приведены примеры сдачи дропа.




Дипломатия
Я вижу для себя 2 возможности развития игры, через быстрый союз с натуралами, а потом с силеносами и наоборот сначала с силеносами, а потом с натуралами.
И у той и у другой фракции есть свои плюсы.
Натуралы:
Одна из первых технологий которая есть у натуралов это +50% к скорости тренировке на базе, это позволяет быстрее формировать группы и как следствие развиваться.
Циклопы имеют больший урон и меньше стоимость патронов. Вы получаете возможность быстрее вооружиться Воронами.
Вы быстрее получаете возможность аугментации тела, а это критически важно.
Вы получите актуальные до конца игры авиапушки - мародер. Более того если вы немного повремените с конфискацией кораблей, то одну авиапушку "мародер" вам поставят на халяву.
Если вы будите развиваться достаточно быстро то вторая и третья ваши команды какое то время могут летать на изъятых ГромПтицах.


Cиленосы:
у вас ускоряется на 50% исследования, в начале это так же дает и материальный прирост так как за стартовые исследования дают ресурсы.
на ваших кораблях будут кровати, что дает вам возможность не залетать на базы для отдыха.
Вы быстрее получите сабклас - разведчик. Это не сильно важно так как полезен разведчик становится только на 7м левеле или при наличии хорошего шмота.
У вас быстрее появляется парализующее оружие - а это возможность заработка сдавая пандоров на мясо.
Вы быстрее сможете изымать корабли силеносов, с этих миссий больше заработок, а сами корабли лучше подходят для разведки.

Я для себя выбрал развитие через союз с натуралами.

На анусов плевать, первую треть игры их к вам отношение вообще может быть отрицательным, у них нет полезных технологий, единственное что от них требуется это оружие ближнего боя, его можно изучить и без них и вторая мутация ног - она вам понадобится во второй половине игры.
Общий план развития
Чтобы быстро развиваться как можно скорее надо построить на первой базе 5 тренировочных залов, это позволит вам начиная со второй-третьей команды вводить в иггу оперативников только 7го левела. Часть ресурсов для строительства этих баз можно получить разобрав медпункт.

Первая цель: добраться до лазера Династия. для этого нам надо изучить класс "техник", а так же "лазерное оружие силеносов".
По этому крайне желательно если вокруг стартового пятна будут базы именно этих двух фракций а не жалких анусов. Ниже приведена иллюстрация крайне неудачного старта игры, Пандоры со 100% вероятностью будут нападать на убогих бесполезных анусов, забирая очки дипломатии которые должны предназначаться натуралам или силеносам.


вторая цель это добраться до второй аугментации тела - это позволит нам вооружить снайперов лазером Династия.

Третья цель, изучить класс разведчик. Обычно к этому моменту уже появляются юниты 7го левела для которых нужно уже выбирать сабкласс разведчика.

Следующее что надо изучить это парализующее оружие.

Дальше вашей целью должна быть борьба с Бегемотом, для этого как можно быстрее надо доразвиваться до вирофагового оружия, а значит надо добраться до антарктиды, для чего вам надо как можно быстрее активировать базы на пути к южной америке

Если быстро проходить то:
вторая база будет активорована где то на 3-4 день.
на 15 день будет 10 лабораторий, на 20 будет 16, на 31 - 21
Перед первым появлением Бегемота у вас должно быть 2 изъятых ГромПтицы
Перед вторым до 7-10 различных кораблей
До прихода третьего раза Бегемота можно убить, или захватить все имеющиеся корабли и достаточно легко отбить его атаки.

Быстрое развитие - конец первого месяца бегемот погиб.


Некоторые сталкиваются с трудностями, при встрече с первой сциллой, по мне так просто толстый моб, даже оперативники для котрых это второе задание достаточно бысро ее вальнули, Первая сцилла появляется только после первого месяца.


Если хочешь максимально быстро пройти игру то не стоит идти по ветке Феникс Поинта, вам придется ждать когда же наконец уже появится Цитадель, побеждая через миссии нормалов или силеносов победы можно добиться значительно быстрее.

Победа при спасенном 86% населения, 1 месяц 10 дней.


Некоторые тактические ухищрения
Когда вы защищаете убежище, с вами его будут защищать местные "воины", перед тем как закончить миссию их желательно убить, чтобы получить с них дроп.

У класса техник есть турель, если есть возможность его взять под свой контроль то первым делом поставьте турель, она после боя со 100% вероятностью окажется в списке вашего дропа.

Анимация пандоров позволяет стрелять по ним сквозь стены например как на картинке ниже, главное правильно поймать момент.
За частую среди противников будут толстые Артроны с клешней, на его убийство может уйти до 3 выстрелов, их можно не убивать а просто отстрелить клешню. Они сами убегут с поля. Так же с поля убежит херон если ему отстрелить живот.

У херона 5 залпов, если вы убьете всех червей он останется беззащитным.

У многих объектов есть количество здоровье которое надо одномоментно нанести чтобы объект разрушился, так например машины на картах натуралов имеют 200 здоровья, снайпер с вороном и скрытностью и перком безрассудность наносит 208 урона и может убирать эти препятствия.
В примитивных обществах строения сделаны из второсортных материалов, по этому на картах силеносов и анусов, можно пробивать свои проходы в стенах. У натуралов строения из бетона и они существенно прочнее.

Стоит понимать логику разработчиков когда они придумывали оружие, естесвенно у такого сложного и высокотехнологичного оружия как Династия должен быть дальномер, который бы позволял отслеживать цель и регулировать мощность лазера в зависимости от толщины слоя воздуха между оперативником и целью. так вот этот дальномер можно использовать для обнаружения скрытых противников


Так же для обнаружения скрытых противников можно использовать анимацию клеток для возможного перемещения (хотя это уже немного багоюз) На картинке показано что мне сюда перемещаться нельзя, а значит там находится трион.

возможно вы задумывались, а зачем в игре вообще существует пистолет запускающий пауков? ну полная же глупость проигрывает самому простому гранатомету во всем. Но не все так просто. Этот пистолет нужен для того чтобы убивать сциллу, дело в том что она не может через пауков перешагнуть, а если на сциллу воздействует "воинский клич" и хотя бы 1 очко парализации, то она и прыгнуть не может. в итоге она вынуждена убивать паучков пока ее расстреливают ваши оперативники. В принципе так ее захватывать проще всего.

Было бы странно если бы древние, которые отдали свою жизнь за наше будущее, защищали свои рудники от своих потомков, по этому очевидно должен быть способ как легко и непринужденно зачистить руины и не сильно потратиться на боеприпасы ниже приведено видео как это делается.


Если не хочется долго смаковать убийство последнего боса его можно быстро убить пулеметчиками.
20 Comments
AVBG 3 Apr, 2024 @ 9:55pm 
Снайпер.
вторая аугментация тела
маунт лазер Династия

Эта тушка позволяет носить станковое оружие, но не даёт навыка пользования им. А значит, в дело по идее вступает механика fumble - с некоторым шансом (пишут, что 25%) на действие будут потрачены ОД, но самого действия (стрельбы) не будет. То есть я правильно понимаю, что в этом гайде не упомянута необходимость перка Бомбардир?
AVBG 2 Apr, 2024 @ 11:42am 
Штурмовик
третья аугментация ног или вторая мутация ног

Может я чего-то не догнал, но зачем? Ножная броня "Стикс" даёт +20% стелса (и 16 брони, а также возможность поставить модуля против слизи), тогда как аугмент и мутация дают 20-30 стелса (и 12-20 брони). Или у них кроме стелса есть ещё какая-то недокументированная фишка?
AVBG 2 Apr, 2024 @ 11:37am 
> это че такое ? Союзник уже, но все равно залетаю на базы
Это модули гибернации - модуль для корабля, который регенит стамину. Поэтому и исчезает необходимость летать на базы.
Chaos Guard 2 Jan, 2023 @ 11:44pm 
"на ваших кораблях будут кровати, что дает вам возможность не залетать на базы для отдыха."
это че такое ? Союзник уже, но все равно залетаю на базы. Или это только на корабле силиносов ?
太坦白 1 Aug, 2022 @ 6:16am 
ok
finnwalTD  [author] 11 Oct, 2021 @ 7:58am 
Тут нет такой сильной привязки к победной миссии, всего тут 5 способов как до нее добраться. Как в первом икскоме ты просто развиваешься и в итоге до нее доходишь.
Ресурсы добываются с отловленых живых пардоров, со сдачей их на мясо и последующей сдачей мяса фракциям на нужные ресурсы. Можно грабить фракции, но это не так просто, неправильный грабеж сильно отбросит тебя в развитии назад.
Navy 11 Oct, 2021 @ 4:19am 
Привет! не могу понять, вроде играл во все xcom, ufo с самых первых и до сих пор. Но тут что то очень много всего и все нужно, а ресурсов не хватает. и времени не хватает. Бои легкие, но глобально не могу понять что делать. Обычно в таких играх как то направляют :lunar2019piginablanket:
finnwalTD  [author] 10 Oct, 2021 @ 4:29am 
Почему вдруг вы решили у разработчиков есть какая то ненависть к снайперам? Они наоборот самая ходовая пехота в этой игре.
sengr 8 Oct, 2021 @ 7:41am 
Мне одному кажется, что авторов игры какая то болезненная ненависть к снайперам?
finnwalTD  [author] 11 Aug, 2021 @ 10:46pm 
Midav , S/L тут в основном для найма, из-за крайне непродуманной системы найма рекрутов, во всем остальном ты даже сократишь их количество загрузок.