Team Fortress 2

Team Fortress 2

279 ratings
Правила королевского шпионажа.
By Salamander
Данный гайд является сборником советов по употреблению и правильному использованию Шпиона. Самого неординарного и опасного, в умелых руках, класса.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Из России с любовью
И так, вот мы в первый раз взяли класс Шпион или Спай. Что мы видим? Наш герой достаточно хлипкий: 125 НР ( Heal Points или просто количество очков жизней, как только они закончились - вы умерли. В дальнейшем будут использоваться такие обозначения). Меньше только у Разведчика с Дрёмой. Шпион худой и высокий, голова достаточно большая и выгодно, для снайперов, торчит. Бегаем мы со средней скоростью, быстрей солдат конечно, но до сверх звуковых скоростей Разведчика нам далеко. Вооружены мы револьвером, наносящим ~ 40 урона за выстрел. "Жучком" - отключающим постройки Инженера и ломающим их через некоторое время. Часами невидимости - делающими нас полностью невидимыми ( кто бы мог подумать? Часы невидимости делают нас невидимыми!) примерно на 9 секунд. Маскировочным набором, позволяющим маскироваться под любой класс как вражеской команды так и своей. И на конец самое опасное оружие в игре - Нож-бабочка. Может он и выглядит не сильно зловеще, да и наносит всего 40 урона при ударе, но он УБИВАЕТ ЛЮБОГО если ударить со спины. Перед вами хлипкий Медик? Не беда - чуть чуть почесать спинку и он уже ждет своего возрождения. Перекаченный Пулеметчик с 450 НР ? Не беда - один легкий взмах ножика и он тоже ждет возрождения.

Все это делает Шпиона - ужасом в тылу врага. Мы не должны быть на передовой, наша задача тихонько резать врагов со спины, ломать и отключать турели, всячески действовать на нервы противникам.
И так подведем итог что же у нас есть:
+ Смертельное оружие убивающее всех с 1 удара
+ Возможность становится полностью невидимым
+ Маскироваться под вражескую команду
+ Отключать и уничтожать вражеские постройки
+ Наводить, одним своим присутствием, панику.
Из минусов:
- Сложен в освоении
- Мало НР, легко убьют с одного двух ударов
- Надо действовать очень аккуратно - любая ошибка и мы уже мертвы.
- Нервный класс. Постоянные смерти из за мелких ошибок могут вывести кого угодно.
- Паникующий враг вздрагивает от каждого шороха, чем лучше мы делаем свою работу, тем трудней становится играть.

И так давайте разберем наше снаряжение по составным.
Человек с золотым пистолетом
Первое наше оружие - револьвер. Всего 6 патрон в обойме, маленькая скорострельность, не идеальная точность, вкупе с маленьким уроном (примерно 40 урона за выстрел). Вот, что мы имеем с револьвером. Как основное оружие использовать его глупо, но как помощь при отходе или при добивании едва живых врагов, или порче инженерного имущества на расстоянии подходит отлично. Собственно для того и нужен.

И так что есть у нас в арсенале?

Револьвер

  • от 20 до 60 урона за выстрел
  • 120 урона критический выстрел
  • 6 патрон в обойме
  • 24 патрона в запасе

Стандартный револьвер. Ничего примечательно. Стреляет относительно точно, достаточно медленно и выдает мало урона. Снайпер убивается с 3 - 4 выстрелов. Пулеметчик - лучше даже и не пытаться. Собственно для того и нужен этот револьвер - гарантированно убивать противников без всяких исхищрений. Лично я пользуюсь именно этим револьвером т.к. практически каждый третий противник у меня умирает в перестрелке. Увидел мимо пробегающего пулеметчика с бутербродом в руках - пара выстрелов и в невидимость для следующего захода.



Амбассадор
  • Дает критический выстрел при попадании в голову
  • Разброс увеличивается после выстрела
  • Урон: –15%
  • Скорострельность: –20%
  • Без случайных критических выстрелов

А вот это уже интересней. При попадании в голову дает 100% критический выстрел и наносит 102 урона. Очень хорошо помогает этот револьвер для точечных инъекций свинца вражеской команде. Но надо помнить - мы не снайперы. Наша стихия не точечные перестрелки на большой дистанции, а саботаж. Не увлекайтесь, стоит вражеской команде увидеть стреляющего Шпиона и у вас уже мало шансов на выживание. Старайтесь стрелять так, чтобы вас не заметили. К тому же, остальные характеристики делают данный револьвер абсолютно бесполезным в прямом столкновении - после выстрела разброс такой, что попасть, даже в упор, бывает сложно. Конечно, стоит подождать чуть чуть после выстрела и прицел вернется в нормальное состояние, но кто даст это сделать в пылу битвы? Ещё и урон со скорострельностью, которые прямо скажем не выдающиеся, стали ниже. Вывод? Берите его если уверены в своих силах или надо снять пару снайперов на расстоянии.



Незнакомец
  • При попадании заряд плаща +15
  • Урон: -20%
  • Заряд плаща +40%

Тоже очень интересное оружие. Поскольку, большого урона все равно от револьвера ждать не нужно, -20% к нему не сильно важно. А вот заряд плаща при выстреле очень даже может помоч. Но только со Звоном смерти ( о разновидностях часов чуть ниже). Обычную невидимость бесполезно заряжать если вас заметили, если вы стреляете, то обычно либо вы отступаете, либо пытаетесь добить кого-то, а шпиона которого заметили очень редко спасает обычная невидимость. Звон смерти же поможет в такой ситуации - выкинули фальшивый труп, вышли из невидимости - настреляли новый заряд и снова выкинули фальшивый труп - на второй раз 90% врагов верит что вы окончательно умерли. А повышенная ёмкость плаща поможет со всеми остальными часами, 13 секунд невидимости вместо обычных 9 - крайне сильное подспорье.
Как обратная сторона медали - снайперов с бронепанцирем вам уже не убить. За 4 - 6 выстрелов, а именно столько надо чтобы убить снайпера, противник либо убежит, либо сам вам накостыляет. В итоге если бегаете со Звоном смерти или у противников не особенно много тех кого можно убить с пистолета или вам важнее невидимость для перебежек - Незнакомец становится лучшим выбором среди револьверов.



Принудитель
  • Урон: +20% без маскировки
  • Скорость атаки: –20%
  • Без случайных критов

У этого револьвера, в отличие от остальных, урон повышен. Поскольку мы стреляем в любом случае без маскировки ( разве что первые выстрелы идут из под неё) то мы имеем постоянный бонус к урону. Это позволяет убивать снайперов с 3 выстрелов и наносить значительные повреждения остальным классам. Конечно приятно напугать противников неожиданно большим уроном, но Шпион который ввязывается в перестрелки - плохой Шпион. И ждет его ближайший респаун.



Алмазный змей
  • При разрушении постройки жучком вы получите 1 критический выстрел
  • –15% урона
  • Без случайных критов

Замыкает наш список револьверов крайне занимательный образец. При уничтожении постройки инженера жучком вы получаете 1 гарантированный критический выстрел в 102 урона. Поскольку инженеры обычно отстраивают в одном месте сразу много построек - за один заход можно получить сразу много зарядов ( мой рекорд 18 ). За полностью отстроившегося инженера вы получаете 4 заряда ( турель, раздатчик и 2 телепорта). Если видите, что инженеры расстроили целые баррикады из турелей то незамедлительно берите Подрывника Алмазный змей - много построек = много зарядов = много трупов.
Только играйте с ним осторожней - заряды не сохраняются после вашей смерти. Очень обидно набрать много зарядов и потерять их.
Вид на убийство
Вот мы и подобрались к самому страшному оружию в игре. Наносит 40 урона за удар. Безобидный на первый взгляд ножик - убивает с одного удара в спину. Не важно сколько у него HP - 10 или 450, вы все равно убьете его с 1 удара в спину. Вдумайтесь! Бежит перекаченный медиком Пулеметчик - 1 ловкое движение ножиком и вот он уже ждет возрождения. Задержки между ударами практически нет - так что вы сможете перерезать всю вражескую команду если она стоит к вам спиной. Но конечно и тут есть исключения - вы не можете убить людей под Убер-зарядом, снайперов с бронепанцирем (он сделан специально против ножей в спину, об этом будет чуть позже - в советах) и постройки инженеров. Чтобы сделать удар в спину вы должны подойти практически в упор к противнику - что и составляет главную трудность при игре за Шпиона. И именно этому вы будите учится все время играя за шпиона.
И так какие же у нас есть ножи?



Нож - Бабочка

Стандартный нож, никаких особенностей - наносит 40 урона при ударе в лицо и в бока. Убивает при ударе в спину. Ничего примечательного - но и минусов тоже нет. Тем и ценен. Не знаете, что выбрать или не хотите быть ситуативным? Берите стандарт.
Бывает 3 альтернативных вида стандартного ножа - Сакси, Одетый с иголочки и Черная роза. Отличаются только внешним видом.



Вечный покой
  • При успешном ударе в спину вы можете быстро замаскироваться под свою жертву.
  • Это оружие убивает бесшумно.
  • Тела жертв исчезают после убийства.
  • Смерть жертвы не будет показана противникам
  • При ношении маскировка невозможна.

Очень ситуативный нож - с ним вы не можете маскироваться самостоятельно. При убийстве противника вы автоматически маскируетесь под него, а сам труп исчезает. Не смотря на то, что написано, что труп исчезает мгновенно, он исчезает примерно одну секунду или меньше - очень быстрые противники могут заметить "исчезающий труп" и вас стоящим над ним. Глупые противники не обратят на это внимания - умные отправят вас вслед за вашей жертвой.
В целом ножик очень зависит от вашего умения играть. Если вы не умеете выбирать цели для убийства и просто ломитесь вперед - от ножа вам будет больше вреда чем пользы, ведь если вы не успели убить кого-либо, вы просто выйдите из невидимости без маскировки. Да и если вы убьете Пулеметчика - догнать врага вам будет проблематично ( О причинах чуть позже)
Существует альтернативный внешний вид ножа - Иголка вуду




Кунай заговорщика
  • При ударе в спину: здоровье жертвы временно добавляется владельцу. Возможно сверх лечение до 300%.
  • –65 ед. к максимальному здоровью владельца.

Не такой занимательный ножик как предыдущий, и более бесполезный. Конечно приятно бегать с 200 здоровья, но какой от этого смысл? Шпион не тот класс который должен бегать на передовой и ловить ракеты грудью. По большому счету здоровье шпиону не особенно и нужно. А вот -65 ед. могут сильно подпортить жизнь - пока вы добежите до "безопасной зоны" вас могут проверить на вшивость не раз и не два. Глупо умирать от одного выстрела дробовиком или пол ракеты. Как результат использовать его стоит только если вы уверены что сможете добежать до вражеских спин без проблем.



Главный делец
  • При убийстве: +30% к заряду плаща.
  • Максимальный уровень здоровья: –25 ед.

Очень похож по действию с Незнакомцем, в том лишь отличии что такой нож полезен , практически всегда. 25 ед. здоровья не так критичным нам ( в отличие он -65 ), а вот заряд плаща обычно - очень даже. К тому же чтобы его заряжать не обязательно быть у всех на виду, как это было с Незнакомцем. Конечно больше всех от этого ножа выигрывают часы Звон смерти, но и остальные тоже будут не против.



Сосулька
  • Это оружие убивает бесшумно
  • При получении повреждений от огня: защита от огня на 2 секунды
  • При получении повреждений от огня: оружие тает, восстанавливается через 15 секунд
  • Убитые враги превращаются в ледяные статуи

Нож против нашей самой большой проблемы - кривых рук Пироманов. При поджоге не дает вас поджечь в течении 2 секунд. Но нож от такого уходит на "перезарядку" и вам придется бежать в уголок дожидаться перезарядки. Но поскольку после любой встречи с Пироманом все равно желательно отсидеться где либо чтобы попить корвалолу вас не заметили, то это уже не проблема.
Самая большая проблема у ножа - трупы превращаются в ледяные статуи. Если обычное убийство могут и не заметить, то такое не пропустят уж точно. Да и увидев просто лежащий обледенелый труп - противники смекнут что рядом Шпион и надо быть осторожней. К тому же когда вас жгёт Пироман звук "поджигания" все равно проигрывается т.е. если нас вас напал Поджигатель вам уже скорей всего не убежать.
Ножик этот нужен чтобы не получить "случайный" поджог, а не как средство безнаказанности от Поджигателей. Бывает что просто пробегая мимо противников, вас случайно поджигают.
В любом случае если вас одолевают Пироманы - стоит взять сосульку т.к. на безрыбье и раки рыбы.
Только для твоих глаз

А вот мы и подобрались к одной из самых уникальных механик во всех шутерах - маскировке.
Шпион может маскироваться под любой класс. Причем при маскировке выбирается настоящий внешний вид оппонента. Т.е. если вы маскируетесь под вражеского Пиронамана - то вы будите выглядеть один в один с ним. Те же шапки, значки и оружие. Союзники при этом будут видеть вас как своего шпиона, в забавной маске. При любом вашем ударе или выстреле - маскировка спадает, причем мгновенно. Установка жучков происходит без снятия маскировки. И конечно тут есть несколько мелочей - очень важных для применения:

1)
Маскировка происходит не мгновенно, а через пару секунд после выбора маскировки. Вокруг вас образуется небольшой дымок - который очень хорошо заметно - так что менять маскировку стоит в незаметном для противников месте.



2)
Маскируясь под разные классы у вас становится скорость бега равная скорости бега данного класса. Но не больше изначальной. Т.е. маскируясь под Пулеметчика - вы будите бегать очень медленно и вряд ли сможете догнать кого либо. Если будите маскироваться под Разведчика - вы будите бежать со своей нормальной скоростью, но все равно заметно медленней самих Разведчиков. Противники заметив что их "Мальчик" неестественно медленно бежит и не прыгает сразу заподозрят в нем Шпиона. Так что старайтесь избегать маскировки под эти два класса.

3)
ВСЕГДА МЕНЯЙТЕ МАСКИРОВКУ ПОСЛЕ "ПОДСВЕТА" И УБИЙСТВА!
Данное правило я выделил специально, это главная ошибка которую допускают практически все Шпионы - не меняет маскировку на протяжении всей игры. Очень часто вас будут вычислять только по тому, что вы опять замаскировались под того же самого пиромана. О вашей маскировке после убийства в чат будут сообщать противники - не упрощайте им работу, переодевайтесь по чаще.

4)
Клавиша И (в русской раскладке и "B" в английско раскладке) автоматически маскирует под вашу последнею использованную маскировку. Не надо снова открывать меню маскировки и искать нужную - достаточно нажать И. Если нажать эту клавишу когда вы уже замаскированы - ваш класс под который вы замаскировались сменит оружие дальнего боя на оружие ближнего. Умелых игроков это сразу настораживает - согласитесь странно что подрывник на передовой бегает с бутылкой, а не липучкометом.



5)
Под маскировкой вы все равно остаетесь противником для вражеской команды. Т.е. вы будите считается "объектом" и об вас могут "спотыкаться". Очень часто именно это разоблачает Шпиона. Старайтесь не подходить в упор - только для нанесения удара.


6)
Далеко не все знают, что можно маскироваться под свою команду. В меню маскировки достаточно нажать клавишу "-" (у меня это клавиша минус, у вас может быть назначена другая). Данная функция идеально подходит под часы - Звон смерти. Противники будут видеть мертвое тело другого класса и не будут искать Шпиона.



7)
При любой маскировке стоит вести себя естественно для этого класса. Если Снайпер или Инженер бегают на передовой - это может вызвать подозрения.
Умри, но не сейчас
И вот мы подобрались к второй уникальной механике - невидимости. При нажатии правой клавиши мыши вы становитесь невидимыми на короткий промежуток времени. Во время невидимости нельзя атаковать противников. Вход и выход из невидимости происходит с небольшой заадержкой. При любом столкновении с противником или попадании по вам вы становитесь полупрозрачным и вас могут заметить противники. При поджигании - вы горите даже будучи невидимым. Ваш горящий силуэт очень заметен. Вход и выход из не видимости не тушат вас, исключение "Звон смерти". Так что не стоит подхоидть к противникам близко, а пироманов так и вовсе обходить седьмой дорогой.
На выбор у нас есть 3 вида часовневидимости:


Часы невидимости

  • Невидимость длится 9 секунд
  • Можно пополнять заряд патронами. Востанавливает столько же заряда сколько в % тсоотношении патрон. Т.е. Большая коробка полностью востановит заряд, валяющееся оружие - на половину.

Стандарт. В большинсве случаев предпочитаются именно они. 9 секунд невидимости это не мало и не много, пробежать опасный участок или уйти из под обствела этого хватает. Благодоря возможности пополнять заряд патронами можно не выходя из невидимости пробежать от базы до базы, при удачном стечении обстоятельств. Очень часто именно это помогало мне без проблем добежать до безопасной зоны. И как маленький бонус мы обчиащем противников от пратронов. Сколько раз я видел Инжинеров у которых из под носа пропадали коробки с запчастями и им приходилось бежать на базу за новыми, а пока они бегали, люди из кружка "Очумелые ручки" разбирали их постройки.
Есть два альтернативных внешних вида этих часов: Часы ярого поклонника и Крякенптиц



Плащ и кинжал
  • Заряд невидимости восстанавливается, когда шпион стоит на месте.
  • Заряд плаща востанавливается быстрее.
  • При движении плащ быстрее расходует заряд.
  • Нельзя подбирать боеприпасы для пополнения заряда.

Часы для тех кто любит стоять в углу и ждать у моря погоды. Главное преимущество этих часов - заряд восполняется сам досаточно быстро, даже когда вы стоите под невидимостью. Вся игра происходит так - выпробежали пару метров и встали на перезарядку плаща. Назвать это полезным преимуществом можно с натягом. Мы должны быть наглыми и окуратными, сами создавать ситуации когда можно наносить удар, а не ждать когда они сами образуются. Коненчо приятно быть постоянно в невидимости, но давайте оставим "синдром стояния в углу" Снайперам. Им это хотябы полезно.



Звон смерти
  • Активируется при любом ранении, делая шпиона невидимым на 6,5 секунд и оставляя поддельный труп.
  • Во время основного периода невидимости силуэт шпиона не мерцает при столкновении с врагом, при продлении от боеприпасов невидимость действует как обычно.
  • Скорость восстановления плаща: +60%.
  • Пониженный урон во время невидимости, при продлении от боеприпасов действует как обычно.
  • Можно пополнять заряд, подбирая боеприпасы.
  • Выход из невидимости сопровождается громким характерным звуком.
  • Выход из невидимости уменьшит заряд плаща до 40%.
  • Средняя и большая коробка с боеприпасами добавляют по 35% к заряду плаща (вместо обычных 100% и 50%).

Очень интересные часы. Очень много тактик завязы на использовании именно этих часов. При активации вы не становитесь невидимыми, но при любом уроне по вам (любом, т.е. от падения, шальной пули прилетевшего с небес мячика и т.д. ) вы выкидываете фальшивый труп, а сами уходите в невидимость на 6.5 секунд. Во время этого срока вам наносят очень мало урона (можно спокойно пережить 3-4 критических рокеты, но проверять такое не советую). Из невидимости вы выходите с очень резким и громким звуком. Звук настолько харакетен - что его распознают даже в гуще битвы. Не стоит выходить из невидимости рядом с противниками, и тем более у них за спиной. Так же вы потеряете заряд плаща выйдя из невидимости. В описании написано что на 40% - но на практике вы практически полснотью опустошите заряд при выходе.
Используйте данные часы с умом. При сочетании с таким воуружением как "Незнакомец" и "Главный делец" вы сможете очень быстро пополнять заряд этих часов и снова активировать их. По большей части, противники увидев, что вы от одной случайной пули ушли в невидимость бросаются на поиски вас - очень многие знают как работают эти часы. Но если вы тут же активируете второй раз эти часы, в 90% случаев все убедятся что вы умерли окончательно и побегут со спокойной душой дальше.
Если вы горите и активиуете часы - вы тут же уйдете в невидимость и потухните. Но если вас жгет пироман, бесполезно активировать часы т.к. вас сразу же подожгут снова. Однако бывают случаи когда защита во время невидимости спает от пироманов - вы просто успеваете добежать до аптечки\союзников.
Подробнее об тактиках с этими часами я напишу в разделе советов.
Шаровая молния
Для борьбы с постройками Инженера у Шпиона есть Жучок. Именно из за него Шпиона ненавидят все Инженеры поголовно и так любят наши союзники. Ведь Жучок отключает и уничтожает любую постройку. Задержки между установкой жучков нет - хоть сразу 100 жучков ставьте. При установке Жучка на постройку, инженер получает оповещение об этом, а сама постройка отключается, т.е. не работает, турель не стреляет, раздатчик не лечит, телепорт не телепортирует, и медленно теряет запас прочности ну и конечно уничтожается, когда запаса уже нет. Установка жучка происходит без демаскировки т.е. можно замаскироваться под Инженера и поставить жучки не потеряв маскировку. Однако противники заметив что на постройках появляются жучки обычно быстро реагируют на это дело . Уничтожается жучок парой ударов гаечным ключом по постройке, но в это время постройка не чинится. На телепорты жучки ставятся сразу парой - на вход и выход одновременно. И уничтожаются тоже парой.

Всего у Шпиона 2 вида жучков:



Жучок
  • Выводит из строя и постепенно разрушает постройки.
Стандарт. Первый уровень постройки уничтожает за 6 секунд, второй уровень постройки за 7.2 секунды, третий уровень за 8.6 секунды. Мини турель за 4 секунды. Трудно что то добавить. Поставили жучок и ждете когда постройки взорвутся. Старайтесь перед нападением союзников выключать все турели противника. Очень часто нападение захлебывается из за того что турели работают. Высшее мастерство работы с жучком - поставить его на постройку, убить Инженера который прибежал сломать жучок, а в это время заходит ваша команда и сносит все постройки. Требует хорошей кооперации в команде.
Существует Альтернативный вид жучка: Жучок-Уитличок



Откатофон
  • Обращает вспять процесс возведения вражеской постройки
  • Урон от жучка: -100%

Жучок призванный довести Инженеров до белого коленья. Уменьшает уровень построек и все работы Инженера по улучшению его технического детища - обращаются в прах. Убирает уровень примерно за 1.7 секунды. Т.е. стоит Инженеру чуть чуть зазеваться и у него уже турель первого уровня.Турель первого уровня уничтожается союзниками не в пример лучше чем третьего. Может и полностью уничтожить постройку - турель первого уровня на 10 секунд, раздатчик первого уровня за 21 секунду. Иными словами практически нереально чтобы они были уничтожены этим жучком.
Использовать жучок стоит только против хорошо отстроившегося Инженера\Инженеров и хорошей кооперации с командой. Ну или если вы хотите довести Инженера, что может привести к тому что он просто сменит класс и у противника не будет вообще построек.
В целом не рекомендую этот жучок - лучше уничтожить постройки чем откатить их уровень.
И целого мира мало
Здесь я опишу чего ожидать от каждого класса и как с ним бороться.




Разведчик

Маленький и шустрый паренек. Практически не смотрит назад и спокойно бегает задом наперед, что позволяет ловить его. Но не стоит обольщаться - такое происходит очень редко. Мы вряд ли догоним его и сможем убить. А вот перестрелки с ним на дистанции даже не стоит затевать - быстро добежит и настучит по кумполу битой. В целом достаточно опасный противник, мы его не можем догнать, а он слишком быстро сближается и убивает нас. Очень часто находит Шпионов просто "спотыкаясь" об них. Не стоит недооценивать его.















Пироман

Вот он ужас. Вот ТОТ КТО ИЩЕТ. Наша главная проблема и головная боль. Палит во все стороны напалмом и стоит чуть чуть задеть Шпиона - как это сразу же демаскирует нас. Ведь горят только противники. Очень часто Пиромана берут только чтобы противостоять Шпионам. Даже самый криворукий Пироман во время бега жгет во все стороны и может ненароком задеть нас. Пережить встречу с профессиональным Пироманов - практически не возможно. Ну и чтобы совсем поиздеваться над нами - у него есть молот, который сбивает жучки с построек, что уже совсем нечестно. Как бороться с ним? Обходить седьмой дорогой и не в коем случае не лезть в лоб. В спину умирает как любой другой класс.
Если же совсем уж одолевают Пироманы - смените класс наденьте сосульку и звон смерти Смените класс.






Пулеметчик


Практически бесплатный фраг. Огромный (легко заметить в толпе), неповоротливый ( не успеет развернутся) класс который ещё и практически всегда стоит спиной к вам - ведь с раскрученным пулеметом не особенно по озираешься. Однако иногда вооружаются "Огненным Драконом" , который испускает огонь вокруг Пулеметчика. Стоит подождать чуть чуть, когда он перестанет стрелять, быстренько догнать (уж очень пулеметчик медленный) и почесать ему спинку.





Подрывник

Мастер все по взрывать. Тоже мало опасен для нас. Обычно увлеченно стреляет в даль и не смотрит по сторонам. Из за того что у подрывник достаточно бесполезен на ближней дистанции имеет смысл расстрелять его из револьвера, конечно если рядом нету его союзников и вы уверены в своих силах (и слабости самого подрывника). Но все же стоит по чаще смотреть по сторонам - подрывник человек со склонностью к самоубийству и поэтому очень часто вокруг него лежат его липучки или не туда полетевшие банки - пары банок или липучек хватит нам чтобы отправится на ближайший респаун.












Солдат


Крайне опасный тип. Постоянно смотрит во все стороны, крайне мобилен и во все стороны мечет свои ракеты. Полтора попадания хватит нам за глаза. Хотя и болеет той же бедой, что и Пулеметчик с Подрывником - увлеченно стреляет в направлении наших союзников, часто любит стрелять ракетой под ноги и улетать в далекие края. Так же как и Пироман обожает проверять на вшивость всех вокруг с одной лишь разницей - даже одной ракеты нам обычно хватает. Стоит подходить с опаской в этому солдафону.




Медик


Мало смотрит назад - в основном приглядывает за своим пациентам. Но сам достаточно мобилен и не стоит на месте. В итоге очень желанный, но и сложный в осуществлении фраг. Сам мало чем опасен - стоит уйти в невидимость и он уже не сможет нас найти.
Если есть возможность - убивайте Медика первым, размен всегда будет в вашу пользу. Особый шик убить убить медика с полным убер зарядом. К сожалению (для нас) получается это очень редко. Крайне занимательный момент - пока вы под маскировкой вражеский медик может не только лечить вас, но и давать убер заряды. Вот же будет его удивление когда его пациент поведет его на противников и уйдет в невидимость. Как маленькая хитрость можете звать медика (по умолчанию клавиша E) и как только он прибежит и вылечит вас - убить его.









Снайпер

Создан как будто специально чтобы ему делали массаж спины с помощью ножа. Стоит в отдалении основного скопления противников. Постоянно смотрит в свой прицел и ничего не видит что происходит вокруг него. Хоть костер разводи - не заметит. Иногда вооружается Бронепанцирем. Этакой защитой для спины - при ударе в спину мы получаем разряд тока и не можем пару секунд атаковать, а сам панцирь разваливается. Снайпер же обычно "просыпается" от такого и начинает усиленно нас искать. Против таких умников у нас есть револьвер. 2-3 выстрела и нет уже Снайпера. С Амбассадором хватает 1 контрольного в голову и одного в тело. Так и поступайте с каждым снайпером взявшим этот бесполезнейший предмет.
Однако есть у него и другой предмет который все же может подпортить нам игру - Банкате. Облив содержимым банки шпиона, по нему будут все удары мини критами. И когда Шпион уходит в невидимость - его будет видно. Доводить до такого не стоит. Но обычно снайпера умирают до того как успеют что либо сделать. Старайтесь убивать Снайпера до того как он хоть как то среагирует.



Шпион

Крайне редкий противник для нас. Обычно шпионы бегают в разных сторонах карты и редко встречаються. Но если так случилось то тут действует правило дикого запада - выигрывает более быстрый и меткий стрелок.
Квант милосердия
Об Инженере стоит поговорить отдельно. Борьба с ним является прямой обязанностью Шпиона и именно Инженера мы будем доводить больше всего. Чаще всего наша жертва в перевернутой каске бегает неподалеку от своего технического детища, а ещё чаще просто стоит и безустанно долбит по нему своим гаечным ключом. Как бороться с этим технарем?
Кого убивать первым: постройки или Инженера? Все очень зависит от ситуации.
Рассмотрим три различные ситуации - Инженер стоит рядом с постройками, Инженер бегает где то, Толпа инженеров застроилась в одном месте


Инженер стоит рядом с постройкой
Лучшим вариантом в такой ситуации будет прокрасться за спину к инженеру, убить его и поставить жучки на постройки. Тут нужна тренировка - надо успеть убить инженера, переключится на жучок и поставить его на турель, пока она не повернулась. Скорость поворота турели относительно низкая, при определенной сноровке - вы сможете закрутить её. Вариант отличен, но обычно трудноосуществим. Либо инженер хорошо прижался спиной к стене, либо его союзники не дают вам пробежать мимо.

Можно сделать наоборот - сначала поставить жучки на турель и пока Инженер ломает их - обойти его и убить. Данный вариант сложнее - т.к. вы сразу демаскируете себя установкой жучка и команда противника сможет среагировать быстрее.

Третий вариант - если Инженер один в поле и рядом нет его союзников и до его сладенькой спины не добраться, можете заставить его жучками. Просто без устали ставьте жучки на его постройки, стоит ему сломать один как вы тут же ставите на его место другой. Если делать все очень быстро (а жучки ставятся мгновенно) то вы просто сломаете ему все. После уходите в невидимость и старайтесь убить его пока он строится заново.

И последний вариант: убить Инженера из далека с помощью револьвера. И уже потом добежать и поставить жучки. Стрелять можно с достаточно большого расстояния и из такого места что вас не видит вражеская команда. С Амбассадором такая ситуация упрощается - надо всего 2 попадания и одно из них в голову. В большинстве своём я пытаюсь убивать Инженеров именно так, если не получается подойти ближе, они просто не успевают среагировать. Но опять таки нужна тренировка.


Инженер бегает где то далеко от своих построек.
Очень часто Инженеры заскучав от сидения на одном месте идут искать себе приключений на пятую точку ( и находят в большинстве случаев, с непременной отправкой на респаун)
Мы можем поставить жучки на их постройки, но Инженер получит оповещение об этом и скорей всего сразу побежит чинить турель. Увидев гордо стоящего над его разрушающимися постройками союзника Инженер сразу заподозрит в нём Шпиона и побежит проверять его на вшивость. Так что не стоит стоять столбом над местом преступления. Уйдите в невидимость или отойдите за ближайший угол. Стоит ему прибежать - действуйте по любой из тактик описанных выше.

Так же имеет смысл сломать постройки на расстоянии из револьвера. Одной обоймы обычно хватает на любую постройку. Но если Инженер прибежит раньше чем вы уничтожите постройку - он успеет её починить. Такое стоит проворачивать если вы видите что он точно не прибежит (его только что убили или вы ломаете постройки у него на базе).
Небольшая хитрость - Инженеры легче реагируют на небольшие повреждения постройки от револьвера чем на жучки. Они думают "О это наверно шальная пуля прилетела в мою ненаглядную тарелку" и когда прибегают починить её - не станут в панике искать Шпиона, что может вам сыграть на руку.


Как маленькая хитрость, если рядом нет противников можете после установки жучка пострелять из револьвера по постройке, чтобы быстрей её уничтожить. Конечно у вас тут же пропадет маскировка, но это оправданно если нужно очень быстро уничтожить постройку. Данная тактика крайне выгодна и всячески рекомендуется для применения при уничтожении телепортов. Поскольку жучок ставится и ломается сразу на двух телепортах, то Инженер на другом конце просто успеет возродится или добежать до выхода и сломать жучок. Поставив жучок и расстреляв телепорт вы в кротчайшие сроки прекратите поставки новых врагов на передовую, а Инженер побежит заново ставить телепорт и пока он бегает вы добьете оставшиеся его постройки.



Если же инженеры отстроились целой толпой в одном месте и рядом бегает целая толпа их союзников
Дело швах. Тут придется действовать по обстоятельствам и стараться использовать всю вашу хитрость и смекалку. Самый простейший вариант - заставлять все жучками и обновлять их сразу как только их собьют. Вариант посложнее - постараться обойти их оборону и навести шороху у них за спиной. Как попасть к ним в тыл? Либо прокрасться мимо них, либо улететь на телепорте сразу к ним за постройки. Именно улететь, а не сломать телепорт. И действовать там по обстановке. Универсального порядка действий тут нет - все зависит от вас.
А вообще советую не строить из себя Рембо, с координироваться с командой и поставить жучки когда они нападут на постройки. Или самому взять подрывника и вынести всю застройку. Ну или взять медика и под убер зарядом снести все подчистую. Куда более надежные варианты.



Теперь рассмотрим что нам можно сделать с разными видами построек Инженера.

Турель
Ничего примечательного - если увидела вас без маскировки и невидимости, убьет в момент. Стоит ставить жучок в первую очередь на неё. Достаточно медленно разворачивается, так что если вы в упор с ней, имеет смысл обежать её в противоположную сторону её поворота. Она просто не успеет повернутся за вами. Такой трюк требует тренировки.




Раздатчик
Стоит ставить жучок на него в последнюю очередь, только если вы не пытаетесь застрелить инженера - он просто вылечится от него. По мимо прочего, пока вы находитесь в маскировке, вы можете лечится от и получать патроны от вражеского раздатчика. Раздатчик 3 уровня восстанавливает заряд плаща обычных часов даже когда вы стоите рядом с ним в невидимости. Иногда имеет смысл постоять рядом с ним и полечится, пополнить заряд плаща, перед его уничтожением.










Телепорт
Обычно стоит чуть в стороне от Инженера и его построек. Жучок ставится одновременно на вход и выход, и ломается одновременно, не важно где его ломает Инженер на входе или выходе. Вы можете пользоваться вражеским телепортом, чтобы посмотреть где инженер отстроился. С этой функцией мало кто знаком. Но есть ещё более хитрая вещь, о которой знаю ещё меньше - теле враг. Суть его в том что если вы телепортируетесь на вражеском телепорте и в это время на его выходе стоит противник (обычно это Инженер) - его разорвет, а фраг зачислят вам. Таким хитрым способом можно убивать хорошо окопавшихся Инженеров - вы ставите жучок на телепорт, а сами встаете на этот телепорт, глупый инженер бежит ломать жучок и встает на свой собственный телепорт и стоит ему сломать жучок как вы тут же телепортиуетесь и разорвете его. Вуаля - вы стоите за вражескими укреплениями, а Инженер мертв. Требует тренировки.
Бриллианты навсегда
Здесь я опишу советы и маленькие хитрости при игре за Шпиона.

  • ИГРАЙТЕ ОСТОРОЖНО! НИКОГДА НЕ РИСКУЙТЕ И НЕ СТРОЙТЕ ИЗ СЕБЯ ГЕРОЯ!!!
    Самое важное правило при игре за Шпиона. 90% всех игроков ловятся именно на этом. Ваша задача наводить ужас в тылах противника, а не доказывать что то на передовой. После каждой неудачной попытки покушения - ретируйтесь и старайтесь сделать новый подход. Не стоит ломится в лоб.
  • Удивляйте противников. Ищите новые способы подкрасться к противникам. Устраивайте засады в самых неожиданных местах. наносите удар в самый неожиданный момент.
  • Наглость второе счастье - учитесь играть нагло, но осторожно.
  • Продумывайте свои действия наперед. Всегда готовьте план Б для отступления - очень часто неумелые Шпионы тратят весь заряд невидимости чтобы добежать до противников и когда они уже там - у них не хватает заряда плаща чтобы убежать. Добежали до "безопасной зоны" в тылу - зарядите плащ и бегите убивать.
  • Ведите себя естественно когда вы под маскировкой - крайне часто вижу Шпионов на которых стоит только посмотреть как они сразу же теряются и бегут назад и тем самым выдают себя. Представьте что вы играет тем классом под который вы замаскировались и действуйте соответствующе.
  • Не стоит впадать в панику если в вас начали стрелять - порой противники начинают издалека стрелять по подозрительной личности чтобы проверить её на вшивость и заметив что вы не обращаете внимания на их выстрелы убедятся что вы свой и побегут дальше. Крайне часто этот трюк помогал мне, но тут нужен навык - когда вас уже разоблачили и убивают, и когда вас проверяют. Такое приходит только с опытом.
  • Иногда имеет смысл бежать задом на перед в сторону противников - они увидят отступающего союзника, а не подозрительно бегущего на их базу с полным здоровьем пулеметчика. Но можно и наткнутся спиной на кого-нибудь.
  • Старайтесь сделать телефраг когда разрушаете телепорты. Мертвый Инженер не сможет сопротивляться уничтожению его построек.
  • Обычно мало кто смотрит вверх - спрятаться выше уровня глаз - наиболее эффективный способ устроить засаду.
  • Если за вами устроили погоню иногда есть смысл просто встать на месте и никуда не бежать - противники пробегут мимо. Хотя и в случае проверок вас найти будет проще - тут все зависит от ситуации.
  • На некоторых картах есть решетки которые открываются только с одной стороны. Обегайте их и открывайте для своих союзников - очень часто это рушило все планы противников особенно это заметно на карте dustbowl.
  • Если у вас не получается снести вражеского Инженера - просто смените тактику. К любой обороне можно подобрать нужный ключик для её вскрытия.
  • Координируйтесь с командой - вовремя выключенные турели могут принести вам победу.
На секретной службе Её Величества
Вот и подошел к концу мой гайд. Я надеюсь, что данный гайд помог вам разобраться в этом классе и вы сможете наводить страх и ужас на противников. Помните, что ваша наглость, хитрость и хладнокровие - ваши лучшие друзья при игре за этот класс. Всего вам наилучшего и пусть каждый инженер в панике будет убегать с сервера, увидев, что вы играете за Шпиона.
Dr. No
Огромное спасибо википедии по TF2 за предоставленную информацию.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy/ru


Буду рад услышать ваши пожелания и замечания по данному гайду.
70 Comments
Silly cat 20 Aug, 2023 @ 6:14pm 
перед тем как войти в невидимость маскируйтесь сразу чтобы не было этого тупого дыма
когда ты маскируешся под противника выходи из своей базы в невидимости а то будет странно выглядеть как пиро синей команды выходит из базы красной команды не делайте ошибок! а так руководство хорошее и всем удачи!:steamhappy:
Cabernet Sauvignon 11 Jul, 2022 @ 4:12am 
Блин, руководство как бальзам для ушей. Топ
HAM 13 Sep, 2021 @ 3:28am 
но так-то всё зависит от скила - если ты в первую минуту жизни делаешь килл - бери, может пригодится. Со звоном смерти есть подстраховка, но если не успеешь до 2 получения дамага (что может случится быстро если пошли тебя искать после поддельного трупа) восстановить инвиз - тебе конец.
HAM 13 Sep, 2021 @ 3:25am 
а что хорошего бегать с 60 хп пока не сделаешь хотя бы 1 килл в спину?
FILOSOB228 31 Jan, 2021 @ 8:40am 
Так и не пойму с каким сетом играть. Стандарт нож и звон,либо кунай и звон, но 2 сет мне больше всего нравится, что плохого бегать с 200хп 60 секунд?
Stolzer Faulenzer 19 Mar, 2019 @ 12:20pm 
Да кстати,большинство инжей знают что первым делом надо уничтожить проблему, а потом её последствия.
dd 13 Feb, 2019 @ 9:13am 
Отдельное спасибо за гайд!
:gansta::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::compactsmg:
Добавлю всех в друзья :wehrmacht: взаимный комменты!!
Игроки с любыми банами не будут добавлены в друзья
Bing chilling 24 Apr, 2018 @ 12:19pm 
Попав ему в голову, в этом смысле.
Bing chilling 24 Apr, 2018 @ 12:18pm 
Попадание в голову из Амбассадора с большого расстояния наносит меньше урона. Например та карте 2fort находясь в трубе под мостом и попав в противника в соседней трубе я нанёс всего 54 урона, так что расстрелять инженера с расстояния довольно сложно.
крутой пряник) 17 Feb, 2018 @ 1:09am 
А так - руководство хорошее, нашёл пару интересных моментов