Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 (2005)

59 ratings
Прохождение за Аду на 100% - "Separate Ways"
By Yujero
Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной сюжетной линии за Леона. Играть придётся за даму в красном платье, восхитительную и неуловимую Аду Вонг. Это дополнение прольёт свет на многие моменты оригинальной истории.

После прохождения станет доступен автомат Chicago Typewriter и дополнительный костюм, который нужен для получения достижения "The S Stands for Stylish!!".

Автором оригинального текста является Artz, я лишь подправил некоторые неточности и адаптировал руководство под Steam.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Chapter 1 - Ring the Church Bell


Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы увидеть что происходило параллельно основному сюжету, и узнать что же оставалось недосказанным.


Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону..

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не улучшая его. Оно уже имеет хорошую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать её. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Миссии у Ады небольшие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё что движется, кроме куриц, так как из них выпадают яйца. Попутно с этим собираем полезные предметы и просматриваем ролики. Ну, а если хотите, то можно последовать моему совету и начать слева, затем постепенно переходя на правую часть территории.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем неподалёку отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и успокоив очередного сельчанина, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву, разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика. Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру.. Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву, ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовик.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов. В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов.

Пора бы, кстати, обыскать дом, где уже побывал Леон. Разбив две бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов, бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель. Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики. После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.


Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо, а в правом пачка патронов. У самих ворот можно подобрать Шпинель. Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо) и пачку патронов. Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Однако, денежки на него стоит начать копить уже сейчас.

Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!
Chapter 1 - Ring the Church Bell p.2
Открываем дальнюю дверь и разбиваем слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву. Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst, и в нише находится ящик с Зелёным Камнем. Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату. Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежит пачка патронов и есть 2 ящика, в одном из которых Жёлтая Трава. Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с двумя верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов. Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева есть 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо. Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы в любом случае умрёте с одного удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst.
Возвращаемся к церкви и проходим по тропинке, с правой стороны, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немногим позже найдёт Леон!


Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень. Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь убрать одного фермера, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки и возвращаемся к световому механизму.
Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легкая и никакой сложности не представляет. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!
После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Получается, что это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!
Chapter 2 - Rescue Luis
В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.


Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst, в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон, а в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и разобьём бочку. Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам, чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент спускаться не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst. Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату, а в тумбочке 250 pst. Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо!


Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин. В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов.

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов. Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву. Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП. После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП, пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью, ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища. На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов, а также что-нибудь из бочек. На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst. Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель, висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо. Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату, ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП. В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки. Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял. После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет. Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель. Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst. Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка. Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель. Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst. Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.


Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель, напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов, на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо. Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.
Chapter 2 - Rescue Luis p.2
Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

Обратите внимание, что кровью на алтаре, который чуть позже увидит Леон, была кровь Ады!


Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву. Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ. В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью. Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки. Если хотите, то можно сохранить игру. Далее вперёд – к большим воротам.

Обходим гараж по тропинке справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз. Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов наверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

Бежим по своим же следам назад, учитывая то, что по дороге нам будут попадаться ганадос с паразитами в башках. Против них хорошо работает Граната – Вспышка. В комнате управления используем ключ и бежим по направлению к лифту, справа от которого на куче мусора будет лежать пачка патронов. После выхода из лифта на другой стороне не забудьте разбить бочку. После этого рядом с большими зелёными воротами возьмём Шпинель, побеседуем с торговцем, у которого ничего нового нет, разобьём ещё одну бочку рядом, и возьмём патроны для ТМП за домом. В самом доме можно взять 1700 pst из шкафчика и сохранить игру.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыта, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату, а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи. За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и..

Босс: Эль Гиганто

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву. После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst.

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.
Chapter 3 - Retrieve the Sample


Мы видим, как Ада и Леон мило беседуют в комнате, которая выходит прямо в сад Салазара. После короткого разговора Ада ретируется и уходит в сады, где с ней связывается Вескер и объясняет цели её следующего задания. Цель его пока очень туманна, а как её выполнить, тем более не ясно.


Ада оказывается в саду рядом с одним из фонтанов. Неподалёку лежат Стрелы для Арбалета и приторговывает купец. У него нужно приобрести Карту Миссии 3, Большой Кейс и, желательно, Арбалет. Это более чем хорошее оружие против групп врагов, стреляющее разрывными стрелами.

Пройдя лишь пару шагов, ожидаем встречи новых гостей – монахов с косами и щитами. Разобравшись с ними, вернёмся к торговцу и обнаружим стрелка, палящего по нам откуда-то издалека. Вооружившись Винтовкой, устраняем проблему. После этого бежим направо от лестницы к монаху в красной рясе. Убив его, возьмём из сундука патроны для ТМП, теперь перебегаем по лестницам на другую сторону и сворачиваем налево.

В тупичке рядом с сундуком, в котором находятся патроны с дробью, укрылся ещё один монах. Что делать с этой проблемой, я думаю, ясно. Кстати, вы, наверное, уже заметили, что у всех красных монахов имеются паразиты, так что не забудьте их пристрелить, чтобы они не доставили нам лишних хлопот. В ролике нам покажут, как из ворот прибегут на раздачу ещё несколько отрядов монахов. Возвращаемся назад, чтобы поприветствовать эту делегацию.

Когда расчистите путь, направляйтесь мимо лестницы вперёд к раскрытой клетке, у которой можно подобрать патроны с дробью. Отсюда можно пройти к центральной колонне в саду, чтобы у её подножия разбить бочку, в которой окажется Красная Трава. Теперь снова к клетке и направо. Загляните в небольшой тупичок в юго-восточной части сада, чтобы подобрать Жёлтую Траву. После этого идём назад и сворачиваем в первый поворот налево, потом направо и ещё раз направо, как раз туда, где нас уже дожидается красный монах с факелом. Из сундука можно украсть патроны для Винтовки. Далее по тропинке проходим в западную часть сада, где, поднявшись по лестницам можно взять у фонтана Браслет с Жемчугом. Снова вниз и по дорожке в северо-восточный тупичок. Здесь красный монах охраняет патроны для Винтовки. Далее по северной тропинке, мимо ещё одной раскрытой клетки, где можно натолкнуться на сопротивление монахов и взять из бочки 1900 pst, в сторону северного тупичка, где лежит одинокая Зажигательная Граната. Её никто не охраняет! Пора вернуться к центральным воротам в сад и прикончить ещё одного красного монаха и разбить бочки, после чего можно пройти в комнату, где незадолго до этого состоялся разговор между Леоном и Адой.

Первым делом стоит разбить все вазы и подстрелить светильник над кроватью, чтобы получить Элегантный Флакон Духов. В соседней комнате в шкафу лежат Стрелы для Арбалета. Здесь же можно сохранить игру и вновь выйти через дверь, откуда только что вошли сюда, чтобы обследовать новую территорию.

Проходим через двойные двери. Нас тут же встречает пара монахов – один со щитом, другой с арбалетом. Впереди нас поджидает ещё пара их собратьев, которых можно снять с помощью Винтовки. Слева от нас находится сокровищница, где закрыты Граната, Жёлтая Трава, Позолоченные Часы, патроны с дробью и красный монах. Пробраться туда можно через окно наверху с помощью Метателя. Теперь вновь наружу и вперёд по проходу. Навстречу нам выбегает ещё один красный монах в шлеме. Что с ним делать, мы знаем. Впереди можно взять что-нибудь из вазы. Теперь направо, где нас поджидает очередной красный монах. Дверь, к сожалению, здесь закрыта, так что возвращаемся назад и проходим в комнату, в которой ещё не были. В многочисленных бочках и ящиках можно взять полезные предметы, а также Зелёную Траву со стола и 150 pst из комода. Торговец новыми вещами делиться не хочет, так что хрен с ним.

Проходим в дверь, напротив него и разбиваем 2 вазы, убиваем пару монахов в проходе и ещё парочку в столовой. Со столов можно подобрать Зелёную Траву и пачку патронов. Советую также вернуться к пишущей машинке и сохранить игру, так как дальше будет довольно сложный момент, к тому же комната эта находится за углом. Ваза в углу столовой, возможно, хранит в себе что-то полезное. Теперь снова возвращаемся в столовую и заходим в центральную комнату. Последует ролик, в котором Ада будет заперта в клетке, как в своё время Леон. Главное — не дожидайтесь конца ролика, а сразу пропустите его, и тогда у вас будет несколько мгновений до того, как Гаррадор упадёт сверху.

За эти несколько секунд вы должны расстрелять замок на двери перед вами (лучше всего из ТМП) и выбить дверь ногой, чтобы освободиться. Игнорируя монахов, выбегаем вновь в столовую, где у нас больше места для манёвров, и расстреливаем всех выбегающих за нами монахов. Теперь остался Гаррадор и монах в клетке. Проще всего расправиться с Гаррадором Гранатой-Вспышкой. Её взрыв заставит повернуться его к вам спиной и открыть своё самое уязвимое место. Если у вас такой Гранаты-Вспышки нет, то её можно взять за стеклом рядом с клеткой. Разобравшись с оставшимися врагами, проходим к сундуку и вставляем Позолоченные Часы, чтобы открыть дверь на выход. Но перед тем как выйти отсюда не забудьте подобрать Стрелы для Арбалета в проходе справа от клетки и Зелёную Траву у выхода. С такими вещами можно отправляться к окончанию эпизода.

Следуем далее. Нам покажут небольшой ролик, повествующий о том, что Леон сейчас сражается в соседней комнате, там, где находится Ракетница.


Разбиваем вазу слева от нас и отбрасываем волны монахов, причём не только спереди, но и сзади. Над мостом висит светильник, но вряд ли получится им воспользоваться, так что лучше просто отбежать назад и потихоньку отстреливаться. Хорошо также работают Гранаты, так что не забудьте кинуть одну или две. Пора спрыгнуть вниз, чтобы разбить вазу, а также на полу подобрать незаметную Шахматную Доску. Взбираемся наверх, где Ада не позволит пройти налево и помочь Леону, так что двигаемся вперёд.

Оказывается, Ада была совсем неподалёку, когда Леон отстреливался от монахов, но по каким-то причинам не захотела помогать ему.


Впереди нас ждёт парочка монахов, парочка ваз и Граната-Вспышка на своде над прилавком справа. Проходим в дверь и оказываемся в знакомом помещении. Сворачиваем направо, но ни в коем случае не налево, тогда у нас будет шанс подстрелить пару лишних ваз. Тут же мы услышим и крики о помощи. Ясное дело, что это Эшли, до которой, впрочем, Аде нет никакого дела. В ролике мы видим, как Садлер убивает Льюиса и забирает Образец Плаги.
Chapter 4 - Stop Leon's Assassination


Мы видим интересный разговор между Адой и Краузером, который обещает убить её, если она выкинет какой-нибудь трюк. Ада отвечает, что знает Вескера намного дольше, чем его знает Краузер, поэтому его она не подведёт, что можно расценивать, как неоднозначный ответ, после чего наша красавица уйдёт.

Рядом с нами стоит торговец, у которого можно приобрести Карту Миссии 4 и Самый Большой Кейс. Сделав пару шагов вперёд, наткнёмся на яростное сопротивление врага. Уничтожив всех, разбиваем бочку и получаем Серую Гранату, затем, воспользовавшись Метателем, забираемся наверх коробок и разбиваем бочки. Далее разбираемся с подкреплением и возвращаемся в главный коридор. Следующий отряд солдат лучше взорвать, чему поспособствует бочка с горючим. На горящих коробках можно взять патроны с дробью, после чего пройти налево в новый коридор. Здесь от солдат покоя не будет, но когда их поток закончится, в комнате можно подобрать патроны с дробью, Зелёную Траву из ящика, разбить бочку и взять патроны для ТМП на колёсах слева.

Впереди нас ждёт отряд пехотинцев. Рядом с горящей кучей мусора используем Метатель, чтобы взобраться на трубы, ведущие в вентиляцию, где нас ждёт солдат, закованный в броню. Разобравшись с солдатом, можно безнаказанно забрать из помещения Жёлтую Траву. Выйдя через дверь, возьмём Рысь и взберёмся по мусору справа, чтобы подобрать Стрелы для Арбалета, а потом и вовсе вырваться из этого горящего пекла. Впереди виднеется мост, с которого в нас стреляют до сих пор. Не забудьте разобраться с гадом, после чего можно использовать Метатель, чтобы взобраться наверх и пройти в дверь.


Мы попадаем в военные доки. Справа лежат патроны для ТМП и стоит бочка. Пройдём мимо странной пушки и возьмём на бочках справа Серую Гранату. Спустившись по лестнице вниз, возьмём пачку патронов и посмотрим ролик о том, как на нас нападает вооружённый до зубов отряд морских пехотинцев, да ещё и подвергают пулемётному обстрелу с корабля. Советую сразу же кинуть Гранату-Вспышку, после чего укрыться от огня за коробками и расстрелять солдат по одному или же бросить обычную Гранату. Не забудьте подобрать Баллончик Помощи слева от вас и Гранату-Вспышку справа на коробках. Теперь стоит осмелиться и пробежать вперёд, чтобы взять Синий Ключ и тут же укрыться за коробками, где находятся бочки и Стрелы для Арбалета. После этого бегом возвращаемся обратно к пушке, мимо которой проходили чуть ранее, и вставляем в неё найденный ключ. Начинаем пиротехническое шоу! Пока мы находимся за бронёй пушки, а точнее пулемёта, нам ничего не страшно, так что расстреливаем все активные объекты. Вскоре пушка придёт в негодность, но и вражеские залпы прекратятся.

Бежим обратно, туда, где взяли Синий Ключ и поднимаемся по лестнице. Надеюсь, вы видели, как в ролике нам показали, что заработал лифт. Но для начала пробегите мимо и возьмите Красную Траву, Синий Вельвет, а также разбейте ящики. Здесь же можно воспользоваться Метателем, но сделать это лучше потом, так как нам всё равно ещё предстоит сюда вернуться, чтобы активировать 2 пушку. Вместо этого садимся на лифт и спрыгиваем на корабль. Справа от нас находится ящик, а слева стая пехотинцев. Не забудьте также подстрелить ещё одного смельчака, обстреливающего вас из арбалета на подвешенной лодке впереди. По пути к нему можно будет подобрать пачку патронов и Зелёную Траву, после чего подняться по лестнице на судно. Здесь нас атакует ещё несколько солдат. Далее можно разбить ящик и разобраться ещё с парочкой гадов. Путь к двери нам перекроет очередная пушка, так что незамедлительно воспользуемся Метателем, чтобы запрыгнуть на площадку наверху, где подобрать Красный Ключ. Отсюда же можно сразу перелететь ко 2 пушке.

Итак, мы вернулись ко 2 пушке. Не забудьте под перекрёстным огнём подхватить Зелёную Траву и патроны для Винтовки. После этого вставляем Ключ в пушку (теперь она стреляет ядрами) и устраиваем тотальное истребление врагов. Во время стрельбы активизируется таймер, установленный на 3 минуты, так что постарайтесь побыстрее расстрелять все объекты и выйти из режима пушки. Возвращайтесь на лифт, потом на корабль и уже по знакомому маршруту к выходной двери. Путь нам вновь будут преграждать слабые отряды пехотинцев, с которыми желательно долго не мешкаться. Как только пройдёте за дверь, последует ролик, в котором корабль, стоящий в доках, взрывается. Неплохую мы устроили заварушку!


Перед нами лежат патроны для Винтовки, патроны с дробью и пачка патронов, рядом в сундуке находятся Стрелы для Арбалета. Поднявшись по лестнице, обнаружим торговца и пишущую машинку. Можно сохранить игру и пройти в двери. На полу растёт Зелёная Трава, далее по проходу слева находятся патроны для Винтовки, которые охраняет солдат. Невдалеке за щитом укрывается ещё один. Спрыгиваем на этаж ниже. Здесь будет стычка с троицей и закрытая дверь. Она не оставляет нам никаких шансов на проход, так что придётся спрыгнуть на нижний этаж, где на нас набросится целая свора ручных солдатиков. Разобраться с ними не составляет труда, если, конечно, не подпускать их близко к себе, так как многие из них обладают паразитами. Справа в небольшой нише находится бочка, а слева напротив неё патроны с дробью. На мост пока не запрыгиваем, так как впереди нас ждёт Синий Вельвет и ещё одна бочка. Теперь уже запрыгиваем на мост и разбираемся с оставшимися врагами, если вы их не прикончили снизу.

Слева от нас лестница, поднявшись по которой можно взять справа Зелёный Камень Суждения. Справа находится ненужная бочка с топливом, так как солдаты сейчас прибегут издалека. Спустившись по трапу, загляните в сарай, чтобы разбить бочку, после чего приглядитесь к трапу, по которому только что прошли. Видите, справа от него есть ещё одна лестница. Идём по ней, чтобы разбить бочку, в которой находится Красная Трава. Возвращаемся назад и следуем по лестницам за сараем, после спрыгиваем вниз и оказываемся в зоне за закрытой дверью. Жёлтая Трава дожидается своего часа, на пару с Гранатой-Вспышкой. Тут же встречаем пару солдат со щитами, идём в проход, из которого они выскочили.
Теперь поднимаемся по лестнице наверх и попадаем в хорошо знакомую зону, где Садлер забрал Эшли. Здесь у лестницы находятся Стрелы для Арбалета. Сворачиваем налево и в этой комнате берём 900 pst с полки, Красный Камень Веры из чемоданчика, Стрелы для Арбалета из одной тумбочки и Серую Гранату из другой. Проходим в следующую комнату, где Эшли раздолбала грузовик, за Жёлтой Травой.

Возвращаемся в первую комнату и сохраняемся у пишущей машинки. Дверь впереди приведёт нас к патронам с дробью и лестнице вниз. Прежде чем спускаться, расстреляйте окна наверху, чтобы упал Синий Камень Измены. На шум сбегутся пехотинцы, которых мы тут же и порешим. У двери растёт Зелёная Трава. Впереди нас ждёт жаровня и ещё несколько смельчаков. Лестница слева приведёт нас в их офис где лежит 800 pst. Дверь справа ведёт в склад, в котором находятся Граната-Вспышка и пачка патронов, проходим через оставшуюся дверь.

Это помещение нам также знакомо, к тому же наверху слышны звуки битвы. Не забудьте подобрать с пола Синий Вельвет и воспользоваться Метателем, чтобы предотвратить убийство Леона Краузером. Для этого нажмите на активные кнопки, когда придёт время. Краузер назовёт нас сучкой и покинет сцену, вскоре за ним исчезнет и Ада. Эпизод завершён. Можно сохранить игру.
Chapter 5 - Obtain the Sample


Ада прибывает в лагерь пехотинцев как раз в то время, когда Леон под воздушным прикрытием Майка устраивает настоящий фурор в этом месте. У торговца можно получить Карту Миссии 5. Рядом лежат патроны для Винтовки.

Впереди нас ждёт один солдат. Сразу же за воротами с крыши солдатской общаги спрыгивает пулемётчик, которого лучше гасить из Винтовки. Из него вывалится Баллончик Помощи, также осмотрите бочки спрятанные за сараем.

Крыша общаги становится доступна с таким приспособлением, как Метатель. Наверху, уничтожив солдата, берём Стрелы для Арбалета и Синий Глаз из бочки с мусором, спрыгиваем вниз. Путь вниз закрыт, поэтому бежим поверху и расправляемся с кучей солдат, а главное, со стрелком. Ещё один патриот будет кидать гранаты сверху, так что его лучше снять Винтовкой. Справа за баррикадой находится Жёлтая Трава, а наверху Красная Трава.

Мост находится под обстрелом 2 солдат, которых можно подорвать при помощи бочки с топливом, расположенной в опасной близости от них. Пробегая по мосту, помните, что обратного пути не будет. В центральном здании придётся выдержать атаки 16 пехотинцев и подобрать патроны с дробью, пачку патронов и Зелёную Траву. Лучше встать в одном из углов и отстреливаться. Лишь после этого дверь откроется.

Вдалеке у бочки с топливом развлекается ещё пара солдат. Что делать, я думаю, ясно. У лестницы в небольшой нише стоит бочка, поднимаемся наверх и скользим по канату вниз на другую сторону. Не земле валяется Серая Граната, а с платформы чуть ниже по нам палит солдат, охраняющий рычаг, который открывает ворота. Активизировав его, спрыгиваем вниз, разбиваем бочку и ещё раз вниз к солдатским палаткам, чтобы убить ещё одного солдата и собрать Синий Вельвет, Жёлтую и Красную Траву и разбить бочку. Проходим в открытые ворота, которые сразу же за нами закрываются, как впрочем, и ворота впереди.

Подбираем патроны с дробью и из винтовки стреляем по пехотинцу, скрывающемуся за укреплениями и бочкой с топливом. Слева от нас на коробке находятся патроны для Винтовки, а чуть дальше ещё один пехотинец, бочка с топливом, Зелёная Трава в нише, патроны для ТМП справа между стен и патроны с дробью за баррикадой. Оглянитесь, чтобы открыть ворота надо нажать на 2 рычага, которые находятся наверху. Сначала бежим до левого. Для этого вернитесь чуть назад и слева от ниши, где брали Зелёную Траву, поднимитесь по лестнице. Путь нам преградит солдат с арбалетом и ещё один пулемётчик. Постарайтесь побыстрее разобраться с ними, желательно из Арбалета или ТМП, чтобы они не доставили много хлопот. По пути к рычагу не забудьте подобрать Зелёную Траву и Стрелы для Арбалета. Активировав рычаг, спрыгиваем вниз.

Теперь вновь бежим назад и забегаем в проход, который находится справа от входных ворот, и, разбив бочку, поднимаемся по лестнице и расстреливаем противников. Бежим направо и в ролике наблюдаем очередного разъярённого пулемётчика. Укрываемся от его залпов в нише справа вместе с солдатом и бочкой, после чего выбегаем ему навстречу и используем Арбалет на полную катушку. Поднимем с пола патроны для ТМП и разметелим бочку справа. Осталось активировать последний рычаг и пробежать в открывшиеся ворота.

Поднимаемся по лестницам и берём патроны для Винтовки с колонны. Бежим вперёд, расстреляв солдата. Впереди на утёсе стоит ракетомётчик, который подорвал вертолёт Майка. Убейте его и подберите Зелёную Траву.

Получается, это Ада убила того солдата, который взорвал вертолёт Майка.


Отдайте дань уважения Майку, ведь он Леону очень помог в лагере. Потом развернитесь и разбейте бочку в нише чуть впереди, чтобы взять Жёлтую Траву. На вас начнёт атаку последний отряд солдат в игре. Изрешетив их, осмотрим камни слева, на которых лежит пачка патронов. Далее бежим вперёд, чтобы поквитаться ещё с парой арбалетчиков, только не забудьте по пути подстрелить на разрушенном своде 2 колон справа Красный Глаз. Пробегаем в двери.

Справа на камне лежат патроны с дробью и пачка патронов. Путь устремляется вниз. За лестницей на плите можно взять Стрелы для Арбалета, после чего пройти в следующую комнату, где Леон попытается задушить Аду, но та ему врежет по мужскому достоинству, и он придёт в себя. Ада с Леоном вновь разделяются. Пора пройти в следующие двери, посмотреть на торговца, оглядеть мусорные баки (отсылка на Silent Hill?), взять Гранату-Вспышку из ящичка справа от пишущей машинки, Белое Куриное Яйцо в электо-щитке, Жёлтую Траву в раздевалке игру сохраним чуть позже. В северо-восточной и юго-восточной камерах находятся Зелёный Глаз и патроны для Винтовки соответственно. Ну, а у разрушенной лестницы растёт Красная Трава. Солдаты вновь попытаются нам помешать, но это уже давно не проблема. Теперь можно сохранить игру. Проходим в дверь наверху.

Вы, наверное, уже обратили внимание, что солдаты выбегают из камеры, где находится регенератор, с которым будет сражаться Леон.


Здесь спускаемся по лестнице и берём пачку патронов и патроны для ТМП. Вооружитесь Арбалетом и приготовьтесь к битве.

Босс: Краузер


Последует ролик, в котором нам показывают, как недобитый Леоном Краузер кидает в Аду какую-то железную арматуру. Ада ловко уворачивается и решает устранить эту маленькую проблему на своём пути. Она перепрыгивает через голову Краузера, ну а дальше мы сами. Сражение на самом деле очень лёгкое, и можно его завершить за минуту. Выстрелите из Арбалета, улучив момент, Краузеру по ногам, тогда он применит Гранату-Вспышку. И убежит на другую крышу. Ада последует за ним. Здесь на столе находятся Зелёная Трава, Стрелы для Арбалета и патроны с дробью. Я советую вам сначала собрать предметы и лишь потом уже стрелять в Краузера, который после нескольких удачных выстрелов вновь исчезнет и появится уже на другой крыше. Вернуться сюда мы не сможем, так как Ада сразу же последует за ним. На 3 крыше тоже необходимо собрать предметы до того, как пустите в Краузера последнюю стрелу. Здесь находятся пачка патронов, патроны для Винтовки и Баллончик Помощи. Если Краузер будет прижимать вас к стенке, то не забывайте нажимать активные кнопки, чтобы увернуться от его атак. Когда Краузер будет окончательно повержен, Ада перелетит на новое здание.

Не менее интересный момент! Не Леон, а Ада убила Краузера, после чего сообщила Вескеру о его смерти.


Слева у стены спрятан Фонарь, куда нужно вставить все 3 найденных глаза, за поворотом нас поджидает последний торговец и пишущая машинка (не забудьте сохранить игру!). С пола можно подобрать патроны для ТМП, Зелёную Траву и разбить бочки. После этого воспользуемся Метателем и перелетим в секретную лабораторию Садлера, где уже находится Леон. После ролика, в котором Эшли с Леоном убегают, а Ада взрывает проход прямо перед Садлером, приготовьтесь к сражению с последним боссом.
Chapter 5 - Obtain the Sample p.2
Приготовьтесь, сейчас мы узнаем, что произошло между Адой и Садлером, когда Леон убежал с Эшли из лаборатории!

Босс: Садлер


Перед основной битвой я советую собрать кучу предметов, что разбросаны по всей комнате. Мы стоим на мостике, с которого можно попасть в комнату управления прямо перед нами. На Садлера пока не обращайте внимания, а просто уворачивайтесь и убегайте от него. По пути к комнате управления хватаем Стрелы для Арбалета и патроны с дробью. Потом быстро ныряем в узкий проход и оказываемся в комнате управления. Не мешкайте, возьмите Баллончик Помощи и патроны для Винтовки, нажимая на активные кнопки.

К этому моменту Садлер уже, скорее всего, до нас добрался. После этого пробегаем мимо него и по своим же стопам бежим обратно на мостик, а оттуда вниз, к Зелёной Траве, растущей у мониторов. Быстро разворачиваемся и бежим в противоположную сторону, где берём две пачки патронов с обеих сторон от двери. Дорожка спускается вниз, ведя нас к Красной Траве и патронам для Винтовки. Но дверь закрыта и отступать больше некуда.

Дождитесь, пока Садлер спустится вслед за вами, и начинайте стрелять в него из арбалета, преимущественно в голову, так как если будете стрелять пулями, то он может их абсорбировать и открыть пулемётный огонь из своих пальцев прямо по вам! Не забывайте также уворачиваться от встречных атак противника. Если он подойдёт слишком близко, то пробегите мимо него наверх и снова ждите, пока он не подойдёт на убойную дистанцию. Когда нанесёте ему достаточное количество повреждений, он раскроет свой глаз. В этот момент необходимо подбежать к нему и ударить ножом прямо в глаз. Скорее всего, такой трюк придётся повторить 2 раза, после чего Садлер падёт, и у него выкатится Образец Плаги. Ада подойдёт, чтобы подобрать его, и не заметит, как у неё за спиной прицеливается жало Садлера..

В следующей сцене мы видим, что девушка подвешена на верёвке, но её тут же освобождает Леон. Далее сражаться с Садлером будет он. Но ему нужно помочь. Помните, как Ада скинула ему Ракетницу? Так вот, сейчас нам придётся её найти, причём очень быстро, так как после того, как мы возьмём Баллончик Помощи и воспользуемся Метателем, начнётся обратный отсчёт времени со 2 минут! Как вы понимаете, в том случае, если отсчёт достигнет нуля, нас ждёт плачевный конец.


Итак, с солдатами сражаться необязательно, если только у вас нет мощного оружия, убивающего солдат моментально. Свернув направо, хватаем Зажигательную Гранату и спрыгиваем вниз. Далее ещё один прыжок вниз и спуск по лестнице. Железного гиганта не забудьте расстрелять по ногам. Далее перепрыгиваем на следующую конструкцию, где нас ждёт Зелёная Трава и подъём наверх к солдатам. Их лучше убить, иначе они могут нас задержать. На ящиках слева можно подобрать патроны с дробью и наверх по лестнице. Здесь мы находим последнюю Серую Гранату. Нас ждёт ещё один небольшой подъём, железный гигант, ракетомётчик, а в конце пути ещё и арбалетчик. Разобравшись с ними, используем Метатель, чтобы перелететь на небольшую башню. Отсюда спрыгиваем вниз и подбегаем к Ракетнице. Ада автоматически швырнёт её Леону, а уж он засадит в Садлеровский Глаз по самое не хочу!

Далее Леон подбирает Образец Плаги, но пистолет Ады у виска заставляет его подчиниться девушке и отдать Образец Плаги ей. Ада бежит в сторону пропасти и прыгает. Доверчивый Леон всё принимает за чистую монету и бросается к ней, но лишь видит вертолёт и Аду, занявшую место пассажира. Она бросает ему ключи с кавайным мишкой от водного мотоцикла и советует убираться с острова вслед за ней, иначе он взорвётся через несколько минут. Как мы знаем, Леон всё-таки последовал её совету. Ада убирает Образец Плаги в чемоданчик и улетает в неизвестном направлении.


Поздравляю, Вы прошли игру!
В качестве бонуса Вам открыли самый мощный и скорострельный автомат – Chicago Typewriter для основной игры. Его можно будет купить у торговца за 1 000 000 pst. У него бесконечный боезапас и фантастическая убойная сила.


Также теперь Вам стали доступны новые костюмы для персонажей! Для Леона это костюм чикагского гангстера 30-х годов, автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. Также, если Леон пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает сальто и ловит её головой.
Эшли Грэхем же одета в рыцарские доспехи, которые делают её абсолютно неуязвимой!


Помимо этого Вы получили 5 отчётов Ады, а видео из Separate Ways стали доступны для просмотра!
Assignment Ada


Довольно короткий сценарий за Аду и, пожалуй, самый сложный во всей игре, так как присутствуют все сильные враги, а припасов для прохождения катастрофически мало.
Прохождение открывает автомат Chicago Typewriter в сценарии Separate Ways, где его можно будет купить у торговца за 300 000 pst.

Несколько советов:

1. Пистолет должен быть основным оружием. Т.к. в этом сценарии у нас в руках Punisher (не Blacktail, как я говорил в видео), то его можно использовать против групп врагов и щитоносцев. Точность пистолета позволит экономить боезапас. Мощности хватает на стрельбу по головам. Но при количестве противников > 3 сразу, стоит сменить на ТМП.
2. Снайперскую винтовку используйте только против щитоносцев, J.J.'ев и арбалетчиков. На остальных врагов ее тратить не экономно.
3. Старайтесь не подпускать врагов близко, роняйте их на землю если надо. То, что на Аде бронежилет ничего не значит. Атаки противников весомо вредят здоровью.
4. Обшаривайте каждый уголок карты на предмет полезных припасов. Если не можете унести все — хватайте побольше, а остальное выбрасывайте. На видео есть несколько предметов, которые я не собрал. Поэтому приглядывайтесь лучше, некоторые тяжело заметить.
5. Прицел для винтовки можно выбросить, если вам нужно место в инвентаре. В этом сценарии не так уж много мест, где он может пригодиться.
6. Запоминайте места, где оставили боеприпасы, которые не удалось забрать с собой, потом можно вернуться и подобрать их.
7. Образцы Лас Плагас занимают ячейки инвентаря, но без них игру не пройти. Поэтому думайте, что лучше выкинуть. Рассчитывайте так, чтобы не пришлось жалеть о выборе.
8. При сражении с ганадо почаще используйте спец. удары. Поставьте противника на колено и врежьте ему.
9. Гранаты использовать только против J.J.'ев, в крайнем случае — против остальных.
10. Самих J.J.'ев, при отсутствии патронов на винтовку и гранат, лучше обходить. Не страшно если вы его не убьете, это на прохождение не влияет. О некоторых способах убийства можно почитать в соответствующей статье в разделе.
11. ТМП использовать только против групп врагов или если кончатся патроны к пистолету. Старайтесь копить боеприпасы к нему для последнего боя с Краузером. Но если у вас имеется нож, то можно не экономить. О способе убийства Краузера с ножа читайте в приведенной статье в разделе.
12. Есть такой способ пройти его, если нет патронов к ТМП, но есть на винтовку. После того, как Краузер появляется, необходимо пробежать к двери в лабораторию и зайти в нее, взять снайперскую винтовку, зайти обратно к лифту, произвести два-три выстрела в голову или по ногам Краузеру и уйти обратно в лабораторию. Краузер не будет обновляться, таких перезаходов нужно сделать от 5 до 10. (предоставил Cloud_Strife21)
13. Из ТМП нужно стрелять по возможности одиночными и по ногам, а далее просто добиваем.
14. При наличии рядом пропасти, куда могут упасть враги, не стесняйтесь ей пользоваться, одного выстрела в стопу хватит для опрокидывания врага вниз.
15. Почаще сверяйтесь с картой, на ней указаны все образцы и их расположение, если не соберете хотя бы один, то не закончите миссию.

Автор рекомендаций: Vamp
Bonus
8 Comments
Joker 22 Sep, 2023 @ 1:48pm 
эхх предзаказал ремеик а аду не получил ну вашу ж мать:(
BikeR 31 Mar, 2023 @ 10:52am 
Босс: Садлер для меня это был самый сложный босс из всего резика)
BikeR 31 Mar, 2023 @ 10:52am 
Босс: Краузер я бил только ножом
Босс: Садлер я не читал гайд но раз 10 умер. Я использовал снайперку, прицелившись в голову стрелять в момент его атаки. Не помню сколько раз нужно в глаз ножом дать, было как то 9 и я умер от не хватки хилок, а потом за минуту вроде как то за 5 или 6 раз подряд и он умер, я даже хилок не потратил.
BikeR 31 Mar, 2023 @ 10:51am 
Решил пройти из за достижения, костюма доспеха эшли
Но в начале выбора сложности я выбрал специалист, так как не нашел инфы что если пройти обычную сложность и возможно костюм с доспехами не будет доступен на сложности специалиста за леона.
Pulpy 14 Sep, 2022 @ 7:51am 
Ребят, проблема возникла. В 4 главе, когда мы поднимаемся по лестнице и оказываемся "телепортом" в зале. "Теперь поднимаемся по лестнице наверх и попадаем в хорошо знакомую зону, где Садлер забрал Эшли." - цитата отсюда. У меня нет "телепорта", Ада просто поднимается по лестнице в тупик. Бегал, стрелял, пробовал перепройти от машинки - не срабатывает. Стоит только текстовый русик от ZoG и HD Project.
REFEEL 6 Jan, 2022 @ 1:23am 
а в этой компании есть вертуго и можно ли его убитб? и вообще долгая она?
SHADOW 17 Dec, 2021 @ 3:23pm 
Почему у роликов Ады такое убогое качество?
ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ 29 Oct, 2021 @ 7:31pm 
/:steamthumbsup: