Red Solstice 2: Survivors

Red Solstice 2: Survivors

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红至日2完全中文指南 (施工中)内容建议请留言
By beef-noodles---牛肉面 and 11 collaborators
离线版请到群112828816的群文件获取(目前更新频繁,群文件的离线版本会滞后一些)

此指南:
1.主要针对遭遇战模式下的多人合作,不针对战役
2.会基于最新版本不断修改及更新
3.由于每个人对游戏的理解不同,不可避免地会包含一定的主观倾向
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常见问题答疑:
Q:怎么眩晕怪物?
A:通过射击或技能来打满怪物的压制槽,然后使用能量武器射击,或使用能量伤害的技能(突击的铅弹技能)对其造成伤害,即可眩晕怪物。注意杂兵小怪是不能被眩晕的,因为其没有压制槽

Q:怎么破怪物的甲?
A:部分精英怪血条下面有白色的装甲条,绝大部分爆炸物可去除装甲(会标明破甲数量)详情技能请下翻《全天赋树篇》

Q:怎么解锁突击手和医生以外的职业/(解锁武器,技能,战斗服模块同理)
A:每盘游戏都会根据击杀和完成任务来获得经验值,每盘结束后结算从而提升玩家等级。每升一级会在个人档案里加1点解锁点数,在个人档案里可以解锁各种装备,其中有一页是武器,点击武器的解锁树即可从左往右依次解锁,其他职业就包含在武器的解锁树中(工程师和通灵需要豪威尔公司DLC和康达集团DLC支持)

Q:游戏等级提升,但是军衔一直不提升
A:鼠标悬停到军衔上会浮现军衔任务的提示面板,军衔任务分为3个部分,从上往下依次是:生涯累计的要求,生涯过往在同一局中完成的要求以及需要在当前的一盘游戏中完成的要求
需要特别提醒一下,其显示的要求如: 52000/60000 这里的52000指的是你在一盘中最多达到过52000,而不是当前这盘你达到了52000,需要你在这盘中超过52000,这个数字才会更新

Q:大厅里有的房间进不去或9999
A:本地网络有问题,建议重启网络和steam(小概率是主机问题)鉴于此游戏为P2P联机,尽量少的挂加速器游玩,会影响房间内其他人的网络连接状态。

Q:在大厅里进不了好友开的公房
A:从steam好友列表里右键好友图标,点“加入游戏”

Q:核弹范围太大,脚下施放后跑不出范围怎么办
A:核弹有施放距离,点击核弹后出现使用范围指示的圈,在边缘施放即可轻易跑出核弹范围
怪物图鉴
  • 本栏中所有怪物属性以噩梦难度8人为基准。
  • 捕捉过的敌人在档案中以全彩3D形式出现,未捕捉过的则以蓝色全息图像显示。


    STROL陆战队员,攻击方式多样的类人型敌人。血量远远高于丧尸陆战队但威胁程度较小,可以投掷毒气手雷造成范围伤害以及使一名玩家倒地数秒。处理护甲后应使用能量武器进行输出。


    丧尸:初级杂兵,速度极慢。即使在噩梦难度的加持下,伤害仍然十分拉胯。


    丧尸陆战队:初始自带3条护甲(噩梦+2),可以边移动边进行射击,伤害较高,前期很有杀伤性。坚守阵地(壁垒)BUFF可有效减少受到的伤害,在伏击和新世界秩序中会大量刷新。若破甲手段较少,可选择吼叫时专注输出(吼叫时会短暂移除护甲)


    亵渎者:初级杂兵,俗称爬爬。相较于丧尸,生成数量更多且速度更快,但仍然属于炮灰敌人。


    亵渎者首领:俗称红爬爬。在高难度下,对动能输出职业是不小的麻烦(突击的铅弹,能量刀,突击6都能造成有效杀伤),速度和伤害都不容小觑,平A有高概率施加出血DEBUFF。踏上巨鲸菌摊区后会大量刷新。


    克尔:属性基本是沙虫的进阶型,头目类敌人。拥有游戏中最多的护甲条(32)攻击模式有三种:从地底状态出现后进行大范围旋转造成大约300血左右的伤害,作用范围近乎一整个屏幕;伸直身体向目标方向下砸,适当走位就可以躲;朝着目标方向突出毒液:大概率造成骨折中毒等DEBUFF。


    地狱之子:头目类敌人,模型比死神炮台还有大一圈。首次生成且较远范围时会进行远距离喷毒攻击,伤害较高且有友伤判定(对敌),对车辆和各类摆放技能输出惊人。能破坏墙体且会摧毁落点上的物品(地上会有范围显示,实际范围比指示器稍大,被击中后大概率中各类中毒DEBUFF)进行此攻击时会将触须插入地面, 此时爆炸抗性变0;地面模式有三种攻击方式:伸长触须拍地板,受到影响的单位会倒地较长时间;连续踩地攻击,范围逐渐扩大(有红圈提醒)伤害比喷毒低;对脚底进行一次强力踩踏,伤害较高。(直至2.5版本,依然有BUG会造成秒杀效果)


    塔纳托斯:头目类敌人。狗类BOSS,懂得拉扯( 平A大概率会附加骨折等DEBUFF)吼叫范围的所有人物会陷入纳米系统临界状态(大量减少能量),与毛绒一样会冲撞;每次吼叫后会回复一条装甲。通常使用平反或千钧狙击造成有效杀伤。


    实验体:头目类敌人,狗类BOSS,攻击方式与塔纳托斯保持一致:冲撞,平A,吼蓝。未收到攻击时为慢走状态,任何攻击行为都会激活实验体。相较塔纳托斯,实验体不会频繁拉扯且平A伤害较低,而且需求的压制伤害较低,一般作为捕捉陷阱的目标。


    寄生虫:杂兵类敌人,大多出现在死亡敌人的尸体上。移动速度较慢,平A有中等概率会施加中毒类DEBUFF。


    寻血恶犬:俗称隐形狗。未进行近战攻击时为隐蔽状态(天克监视模式)噩梦难度下,速度较快且伤害较高,对落单且无雷霆的玩家威胁较大。


    巨兽: 黄肥仔 伤害较高且易附加骨折DEBUFF,所幸移动速度很慢。攻击方式为砸地板和抡拳,砸地板会引爆地上的炸药,由于体型过大并不能进入室内但靠近时会破坏附近墙体,需要注意。2.5版本下刷新数量较多,爆破和AJ能很好的反制。


    巨怪丧尸:低威胁杂兵。移动速度较低且遇敌后会吼叫(造成自身无甲状态)距离较近时会对目标进行过肩摔(倒地数秒)少数情况下,会四爪并用跑开或进行追击。被击杀后,大概率掉落strol研究物质。


    开膛恶犬:中等威胁的精英狗,弱化版毛绒恶犬,只会平A,但有中等概率附加骨折和中毒DEBUFF。行为模式十分诡异(怀疑是AI问题,经常往前走三步,然后退一步)


    恶犬:普通小狗,弱化版寻血恶犬,不能隐形。


    拉撒路:未被能量伤害击杀时会复活一次,除此之外与丧尸的行为模式基本保持一致。


    招魂者:会复活附近范围的敌人尸体(拉尸体)技能范围近似一整个屏幕左右。除非玩家与招魂者有模型上的碰撞,一般不会采取平A动作。被击杀后,大概率掉落strol研究物质。


    掠夺者:主控制的敌人,会对目标造成较长时间的擒抱倒地,本身伤害较低,主要以控制玩家为主,会拉扯。(在2.5版本下,大多刷新在巢穴任务附近)


    暴君丧尸:攻击方式为近战挠人和远程三连射,子弹飞行速度中等,可以依靠走位进行躲避。多个暴君的同时射击会让较少血量的玩家暴毙。


    暴君丧尸头目:与暴君丧尸行为模式相近,但会对目标进行飞扑(可跨地形: 从地上飞扑到2楼也是常用的事 )自带装甲条且血量较厚。


    毛绒恶犬:高威胁精英狗,会冲撞,会吼蓝会平A。


    永生者:若被非能量和爆破伤害击杀则会无限复活,行为模式与丧尸保持一致。一切尸体复活机制都被医生的组织分解器克制(吃尸体)


    沙虫:高威胁精英敌人。攻击模式与克尔保持一致,也会只露出头部并在周围生成杂兵类敌人。


    爬行者:俗称蛤蟆。大多藏匿于门后,玩家破门后大概率被吞下,随后会被携带至爬行者所抵达的位置,期间爬行者会快速流失生命。(被吃掉的状态不免疫队友的爆炸伤害,但不会吸引其他敌人的仇恨)吞噬未果会进行吐舌攻击,范围较近。玩家被吞入后再出来会被附加大量的DEBUFF(骨折,中毒等,ps. 2.5版本下施加DEBUFF这一特性消失,疑似BUG)


    狂猎恶犬:俗称蓝狗,咬人有点痛且会附带各种DEBUFF,在前期3-4波有几率会刷出,对落单的非破甲职业威胁很高。本身也具有6层护甲较为难缠。(2.5版本削弱了生成的数量但加强了咬人的伤害)


    猎手:BOSS类敌人。常态情况下处于隐身状态,在攻击时显形。各属性抗性较高,常见应对手法是爆破的静态,狙击的千钧或者各职业的平反或者AJ处理猎手。在车队任务中会刷新,会脱战但频率较低。ps. 同时具有门形态版,靠近的玩家会被投技攻击且附带DEBUFF,自带2格护甲,血量较少。


    碎额丧尸:BOSS类敌人。碎额有独特的攻略机制,碎额和它的巢穴同时刷新,碎额会选取血量过低的玩家作为猎物带至巢穴并禁锢在蛋中。玩家需要打破蛋来解放被困的队友(在蛋中不免疫爆炸伤害!)且摧毁蛋可以减少碎额的生命恢复能力。若无法摧毁它的巢穴并降低碎额的血量恢复速度,则击败它的可能性近乎为0。


    穴居者:俗称蝎子。未攻击时为潜地状态,移动速度较快,可以发射毒球,毒球会造成毒类DEBUFF但飞行速度较慢且本身伤害并不出众。


    胜死者:与饕餮共用怪物模板。弱爆炸伤害,未被能量或爆炸伤害击杀时会复活(无前摇)


    臃肿丧尸:杂兵类敌人。除去巨兽和莱加奈仕外,移动速度是最慢的。平A有高概率会附加骨折BUFF,但平A并非瞬间伤害,可通过走位躲开,威胁程度非常低。追又追不上,打又打不中。


    莱加奈仕: 绿肥仔 是巨兽的精英版。在地图上呈现为移动的生物质团(因此会生怪)与巨兽一样,可以砸地板和用拳头抡人。总体没啥威胁性,移动速度很慢,即使爆破伤害不足也可以拉着逛街。


    萨尔贡:大号蝎子,存在感很低。攻击方式与穴居者完全一致。大多在高危目标中刷新。


    藏红花:BOSS类敌人。藏红花出场时有明显的语音提示(而且会哔哔个不停)藏红花有多种攻击方式:机甲平A(爆破伤害);在原地释放水雷;在原地召唤援军(各类终结者:加农炮终结,钉刺狙击终结,平反终结和突击步枪兵);释放导弹(常态状态下,导弹数量较少。非常规状态下,导弹数量明显增多且范围较远,导弹可被击毁);释放武装无人机(伤害和范围都比侦查的要小);机甲近战(动能)。藏红花选取多名玩家释放制导来减少目标的动能和爆破抗性,最多为3-4条红线。藏红花被击杀后,会释放极大范围的核爆攻击(视为任务版核弹,因此可以秒杀范围内的敌军单位且能摧毁房屋)护甲数也较多,唯一的好消息是血量不会回复。


    触手:在生物质团周围会刷新,当生物质团被攻击后会大量刷新且靠近攻击者。会根据玩家在菌摊上近期造成的伤害类型改变生成的触手属性(一旦生成则不会变化且三属性中只会有两种属性的抗性)攻击范围较远且会附加高概率的中毒DEBUFF,多个触手的伤害也不容小觑。平时处于潜地状态,一旦有玩家靠近则会破土而出,在潜地状态仍然可被攻击。没有被菌摊覆盖的触手会快速消亡。


    钻地虫:说白了就是地刺,只有钻地后才能造成输出,攻击可被走位躲开且有攻击动画提示。数量较稀缺且分布生成很迷(抓怪难度很高,很多人都卡10个钻地虫的捕获图鉴)震波器可以让钻地虫强制结束潜地状态。移动速度很慢但留个玩家的输出时间较少,大部分时间跑开是比较明智的选择。


    霸主:战役终局同款,在极难的每日挑战和噩梦中会刷新波次出现。与其他潜地敌人类似,出场显示为最小的潜地特效。2.6仍存在潜地BUG(未受到震波引爆不会结束潜地状态)近战伤害较高且为二连击,受击者会同时被上7种DEBUFF(骨折,出血,中毒等)。另有范围攻击,伤害较低但会给队伍上满DEBUFF(约5种,多为骨折,出血)在场时会大量刷新毛绒类敌人。


    飞蛾:首次出现时为飞行状态,喷射毒球攻击目标。此状态下飞蛾为无抗性生物,但实际模型碰撞与地面不一致,建议使用监视模式射击。飞行一段时间后降落,获得80动抗且变为近身攻击。单体威胁很低,但飞蛾一旦刷新就会来一群。


    饕餮:中型狗类敌人,与胜死者,狂猎恶犬共有同种模型及模组。死亡后有较大概率变为喷毒的尸体(尸体拥有极高的动抗和爆抗,但存在一段时间后会自动销毁)毒液为伤害类DEBUFF,伤害较高。
任务详解(地图篇)
  • 主线任务包含时限类和非时限类。
  • 支线任务分为资源型支线,杀敌类支线,环境类支线以及目的性支线。
  • 完成任何主线和支线都会为全队提供+20%移速持续120秒。
  • 支线任务的数量可在准备界面设置数量(4,5,7)
  • ! 地图样式非固定

    目前有多条主线任务线供选择且每张地图包含不同的主线任务。

    阿卡迪亚中心:
    • 新世界秩序
    • 机械部队
    • 战场状况
    • 阿尔法戒备状态
    • 两手准备
    • 天色渐暗


    采矿殖民地:
    • 战场状况
    • 机械部队


    沼地殖民地:
    • 战场状况
    • 新世界秩序
    • 我不知道我在干啥
    • 机会渺茫


    雪原殖民地:
    • 战场状况
    • 风云变幻
    • 军需调度
    • 新世界秩序


    外围:
    • 战场状况


    护盾发生器:
    • 新世界秩序
    • 战场状况
    • 阿尔法戒备状态
    • 两手准备
    • 天色渐暗


    挪亚殖民地:
    • 阿尔法戒备状态
    • 天色渐暗
    • 公路勇士
    • 机械部队


    执政官前哨站:
    • 战场状况
    • 新世界秩序


    沙漠殖民地:
    • 机会渺茫
    • 豪威尔的黎明


    训练行动:
    • 两手准备
    • 我不知道我在干啥
    • 军需调度


    商业区:
    • 两手准备
    • 我不知道我在干啥
    • 军需调度


    工业区:
    • 我不知道我在干啥
    • 军需调度


    大城市:
    • 新世界秩序
    • 机械部队
    • 我不知道我在干啥
    • 豪威尔的黎明
    • 军需调度
    • 阿尔法戒备状态
    • 机会渺茫
    • 两手准备
    • 风云变幻
    • 战场状况


    设施:
    • 一片漆黑
    • 危险区


    地下:
    • 一片漆黑
    • 危险区
    • 肮脏勾当


    荒原:
    • 新世界秩序
    • 机械部队
    • 我不知道我在干啥
    • 豪威尔的黎明
    • 军需调度
    • 阿尔法戒备状态
    • 机会渺茫
    • 两手准备
    • 风云变幻
    • 战场状况
    • 天色渐暗
    • 肮脏勾当

任务详解(主线篇)
施工中ing
任务详解(支线篇)
施工中ing
地图设施(建筑BUFF)详解
建筑增益分为两类:建筑终端及特殊建筑互动
建筑终端需要电力支持才可开启,部分需要电力的特殊互动会注明在指南中

终端BUFF


警察局
红圈处可获得 +10%伤害(最多叠加3层,仅限主武器)
天色渐暗的维修工具可能会刷在这里


采矿泵
红圈处可获得 +5蓝量(最多叠加5层)



三位一体教堂
红圈处可获得 +15%适应力(最多叠加两层)
包含少量医疗物资如抗毒血清,医疗包,绷带



军事掩体
左上红圈处可获得 +10%伤害(最多叠加3层,仅限主武器)
左下红圈处包含大量爆炸物资源



乐土总部
红圈处可获得 +3蓝量(最多叠加5层)



平民医院
蓝圈处为电站位置,红圈处可获得 +1/s血量自然回复速度(最多可叠加2层)
包含大量医疗物资如抗毒血清,医疗包,绷带


市场
蓝圈处为电站位置,红圈处可获得 +4%移动速度(最多叠加1层)
市场被视为大型建筑,一般都刷新在地图中心部分



护盾发生器
蓝圈处为电站位置,红圈处可获得 +15% 副武器伤害(最多可叠加1层)
护盾发生器被视为大型建筑,一般都刷新在地图中心部分
可能是这个游戏里最绕的建筑,但给的终端BUFF也很强



强化山头
蓝圈处为电站位置,红圈处可获得 +3蓝量(最多叠加5层)
属于是跑最远的路,拿最少的BUFF


采矿场
红圈处可获得 +5蓝量(最多叠加5层)




采矿场
红圈处可获得 +5蓝量(最多叠加5层)
地点比较抽象, 一般不会专门去看



采矿场
红圈处可获得 +5蓝量(最多叠加5层)



仓库
红圈处可获得 +3蓝量(最多叠加5层)



科学实验室
红圈处可获得 +1/s血量自然回复速度(最多可叠加2层)
包含大量医疗物资如抗毒血清,医疗包,绷带



陵墓
蓝圈处为电站,红圈处可获得 +50血量(最多叠加5层)
陵墓被视为大型建筑,一般都刷新在地图中心部分
包含少量医疗物资如抗毒血清,医疗包,绷带
路有点绕,但BUFF绝对够强力


工业仓库
红圈处可获得 +20血量(最多可叠加10层)
BUFF加成少,但花时间很少,进去出去都很快


军事哨塔
红圈处可获得 +3m视野半径(最多可叠加2层)



军事医院
红圈处可获得 +50血量(最多可叠加5层)
包含少量医疗物资如抗毒血清,医疗包,绷带
在大地图可能刷新多个,付出很小,收益很大


采矿挖掘机
红圈处可获得 +5蓝量(最多可叠加5层)
红箭头处有滑索可以快速进入



康达提斯总部
蓝圈处为电站,红圈处可获得 +2%暴击 0.1x暴击增伤(等效1级暴击)(最多叠加5层)
可以白嫖1级暴击但搭配自己的技能不能超过5级 暴击难道不是凑数技能吗


叛军安全屋
红圈处可获得 +10% 伤害(最多叠加3层,仅限主武器)
建议从红箭头处进入建筑,跟仓库不一样,下面没口子

特殊建筑互动


通讯中心
通讯中心,永远滴神!开启电站后会触发通讯校准-支线任务。
完成后可以提供+1/s蓝量自然恢复速度(不受到跑步蓝量恢复减半影响)
还能搜到大量爆炸物资源,爽翻



小型力量
小反应堆,中心红圈能拿+3m视野范围(反应堆BUFF,最多叠1层)
左边红圈是开反应堆互动的防爆门用的



小型雷达
红圈处可获得 +3蓝量(最多叠加5层)
别在上面守点,小心下不来



小型地堡
红圈处互动可以获得UBAS机甲一个,黄圈处可获得大量爆炸物资



卫星通讯
红圈处可获得 +3蓝量(最多叠加5层)



螺旋动力装置
蓝圈处为电站,红圈处可获得 +1/s蓝量自然恢复速度(不受到跑步蓝量恢复减半影响)
白圈为通用反应堆互动(+3m视野范围,效果唯一)


剧毒导弹填装器
蓝圈处为电站,红圈处为导弹交互终端,黄圈处为导弹装填炮弹
导弹最大装填数为3,且装弹含有内置CD,交互终端覆盖范围极远,伤害惊人
2发即可带走生物质巨鲸,爆炸后会留下毒雾



固定炮台
可以开一个小小的炮台,终端交互时间较长
可以白嫖路过的小怪,伤害类型为爆炸伤害



大型动力装置
红圈处为通用反应堆互动(+3m视野范围,效果唯一)



刺刀基地
左上红圈处可获得一个UBAS机甲
右下红圈处可开启SAM导弹+停止怪物波次20s的一个终端


HASTAC房
红圈处为导弹交互终端
HASTAC炮击最大装填数为10,装弹无内置CD,交互终端覆盖范围极远,伤害较高

重要建筑:机场(救援队友/救援系任务的撤离地点)

  • 大停机坪
    复杂 多入口 不推荐防御。


  • 高防停机坪(3级前哨站)
    2个SAM 4个炮塔 4个角落都有干扰器 防御最好的地方。但入口只有一个,小心队伍出不来。


  • 普通停机坪
    非常普通 门口的两个煤气管道基本上起不了任何作用 但是有两个绳索可以快速跑路。


  • 三向停机坪(2级前哨站)
    3个入口 但是可以靠在后面一点点的沙包防御。


  • 三向停机坪2(1级前哨站)
    3个入口 没有一本道 地形最差的机场,不推荐防御。


    豪威尔基地(4级前哨站)
    4个入口 2个SAM 3个稳定器 1个UBAS终端和充电台 阿尔法戒备状态等任务的防守点。
捕捉怪物的方法,技巧及奖励
捕捉陷阱可以捕捉大部分怪物,地图内会保底2-3个捕捉陷阱,物资点也会保底一个捕捉陷阱。

捕捉流程:布置陷阱——站在陷阱范围内1秒,使其3d打印完毕——放在需要捕捉的怪物脚下(其会被定住10秒,且被定住期间无法被杀死——使其血量降低到30%以下且被完全压制时——陷阱读秒,冰冻怪物,成功捕获。(若未捕捉成功,则陷阱需要5-10s重新运作;同一个陷阱可捕捉范围内的多个敌人)

注意事项:
低威胁杂兵上陷阱被定住后自动被冰冻,自动完成(如杂兵僵尸,小爬爬)
其他高级怪物(含boss) 需要让其在被陷阱定住的10秒内使其血量降低到30%以下且打满压制即可
!!!!!!!!!无需冰冻!!!!!!!!!不用相信游戏内说的要冻住

捕捉完成的计数奖励:算作全队每个人都完成了一只的捕捉

捕捉buff奖励:(三种情况)

甲壳穿透技术:每一级增加20%武器伤害,最多5层。
来源:
寻血猎犬
饕餮
亵渎者首领
爬行者
核爆爬行者
掠夺者
暴君丧尸
大型博勒
小型博勒
钻地虫
肌腱丧尸
丧尸陆战队
巨怪丧尸
利维坦
巨兽
招魂者
飞蛾
开膛恶犬
穴居者


冲击波强化:每一级增加10%武器伤害和10%技能伤害,最多5层。
来源:
莱加奈仕
猎手女皇
霸主
碎额
猎手
实验体
塔纳托斯
沙虫


甲壳穿透技术:每一级增加20%武器伤害,最多5层。
来源:
狂猎恶犬
幼兽
暴君首领
小型猎手
毛绒恶犬
胜死者
基本操作和高级技巧
1.按T可以切换WASD或是RTS模式,请酌情选择自己的游玩模式。

2.游戏中右键地面跑动时能量条(蓝条)回复速度会减半,(来自其他来源的能量回复速度不受此影响例如突击的战旗提供的回蓝,道具:德川过载器 提供的回蓝,医生的类固醇技能提供的回蓝等等)
但是按shift举枪的话不会有此惩罚,因此,当蓝条空了急需回蓝时,建议按住shift来移动,无需原地站着等。

3.按住shift进行手动瞄准时,移速减少15%。

4.按住ctrl再按1,2,3,4可以从对应技能上退下来技能点从而可以点到别的技能上,注意每次退技能点回扣20点左右的蓝量(同时shift+对应数字键可以快速加点)

5.湿婆核弹无需在脚下施放,先点击一下湿婆核弹,会出来一个可施放范围的指示器,然后点击指示器的边缘,即可远距离施放核弹,从而获得充分的时间来跑出核弹范围

6.游戏中时,在技能图标上按鼠标中键可提醒队友你的某个技能冷却好了

7.作为客机游戏时,如出现移速神秘下降的情况,亦或是跑步的动画不流畅时 可以尝试按多下shift反复切换手动射击模式解除 此时主机视角中的你为瞄准状态,所以出现移速下降的状况。

8.遭遇战中的很多任务道具都可以远距离释放,列如远距离使用信号枪完成任务,远距离投下SIVA核弹完成任务。

9.大地图中,按ctrl+鼠标点击可以快速切屏到该位置,直接鼠标左键点击的话是画路线标记
进入游戏前的准备:
推荐每次进入游戏后,双击以下按键以激活对应效果。不容易漏物资且更容易了解队伍配置和补给。



一盘多人的游戏的难度选项详解
感染:感染等级越高,敌人波次刷新的速度就越快且经过生物质团时刷新的敌人越多。
支线任务:一共有三档:少(4),普通(5),大量(7)。
空中支援:影响任务中散落在地图上的道具数量多少。
敌群来袭:决定每一波之间的时间间隔。
炮火支援:影响敌人的生命值(炮火支援为重装时,部分建筑的墙壁初始为破损状态)




战术数据区块下可查看每一波次的怪物分布情况和生成。



变异种区块下可查看敌人的种类



可用性:公开,好友,私人
地图:阻止感染扩散;采矿殖民地;沼地殖民地;雪原殖民地;外围;护盾发生器
挪亚殖民地;执政官前哨站;沙漠殖民地;(需要豪威尔公司DLC)
训练行动;商业区;工业区;(需要康达集团DLC)
设施;大城市;(需要叛乱者DLC)

任务:每张地图所能包含的任务线都不同。
难度:简单,普通,困难,极难,噩梦(极难和噩梦需通关前一难度后方能解锁)难度会影响敌人的生命值,伤害,速度以及压制条的自然恢复速度。
敌人波次生成:固定(按照波次表),随机的(随机出现波次表中包含和不包含的敌人,难度较高),每日挑战(地图,难度,任务为每日随机的挑战任务,经验较多)



ps. 若对敌人波次或者种类不满意,可以重掷敌潮(多人联机模式下,每当有玩家加入则会直接重掷敌潮,建议满人情况下再进行选择)
一盘多人游戏的大概流程
大概流程:
  • 找通讯房或医院获取建筑BUFF(+1/s回蓝或回血)

  • 做主线任务(在HUD的左侧列出,并且你的脚下会有指向任务地点的箭头)详见《主线和支线任务详解》章节
  • 搜刮物资 (参见《物资,道具,装备详解》章节
  • 开启电站,吃电球(能量电池)
遭遇战不完全指北-- Part I & 前言
阅读须知
为了方便小伙伴们更快的通关普通-困难-极难-噩梦,故推出此不完全指北,本指北将根据以下几个维度带领大家进一步farm噩梦感染7立即

同时由于版本更迭的原因,故采用模块化更新各个Part,即请留意每个模块最后的更新版本(其实是为了鸽子🕊找理由)

最后请各位充分发挥自己的想象力,对游戏进行探索,不要拘泥于本篇指北,最后祝各位游戏愉快!

目前遭遇战中玩家最大数量为8人,以下职业人数仅作为参考:

0-3突击 (破甲)
描述:能适应破甲,抗伤,回血,压制等一系列体系的职业。缺点是定位较为中庸,属于什么都能干一点,但都没有精通。
玩家定位:熟悉突击技能的玩家即可选取该角色

1-2爆破(破甲 & 生物质团)
描述:爆破可以为队伍提供大量破甲选择,清理孢子和破除障碍。若选取两名爆破,则需良好沟通,以免互相引雷。
玩家定位:建议稍有经验或可以及时沟通的玩家选取该角色。

1重装(压制 & 光环)
描述: 重装的意义在于为队伍提供HSLF防抱光环,本身输出能力较差,大多提供压制或是携带RPG或者AJAX补输出。
玩家定位:任意玩家均可胜任此角色。

1狙击手(处理高威胁 & 主线、支线任务)
描述:狙击可为队伍提供快速处理特感的能力(优势对抗为能量抗性较低的敌人),并具有一定独立跑图及完成任务的能力。
玩家定位:需要富有经验的玩家选取该角色。

2医生(强化 & 治疗)
描述:2位医生一位偏向治疗加点,另一位偏向强化加点。
玩家定位:任意玩家均可胜任此角色,高难下则需一定经验才可胜任。

1侦查(搜索物资 & 团队出租车)
描述:负责为团队源源不断的提供物资以及在跑路时提供移速光环。
玩家定位:任意玩家均可胜任此角色。

1终结(辅助 & 防卫)
描述:终结者能为队伍提供回蓝和减CD的BUFF且携带能量护盾可轻松保护队友处理高压波次。
玩家定位:建议稍有经验且对终结两种辅助体系有了解的玩家进行选取。

1通灵(控场)
描述:通灵能为队伍提供大量控场机会。
玩家定位:需要富有经验的玩家选取该角色。

1地狱火(抗伤 & 嘲讽)
描述:地狱火作为队伍中的肉盾,兼顾输出及坦度。通常在高压波次中嘲讽敌人以便保全队友。
玩家定位:建议稍有经验或可以及时沟通的玩家选取该角色。

1战斗工程师(输出辅助 & 机动)
描述: 工程师是唯一一个可以为队友提供主武器弹药的职业,通常与重装或是地狱火绑定。推进器小队可以提供队伍转移能力。
玩家定位:任意玩家均可胜任此角色。
遭遇战不完全指北-- Part II. 物品携带与分配
所有职业:
确保自己身上有至少一组医疗物资(优先 ‘大玛格’披萨 或 医疗包 或 蛋白质绷带)
*抗毒血清会解除范围内的中毒效果,并在一段时间内免疫毒素,每层会提供2hp/s的回血,上限为2层,最多持续60s。


输出类突击
1. 主武器系统
2. 兴奋剂
3. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
4. 主武器弹药

帮助收集或携带
1. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
2. 副武器弹药
3. 动力电池
4. 医疗物资

技能类突击
1. 动力电池
2. 副武器弹药
3. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)

帮助收集或携带
1. 动力电池
2. 医疗物资
3. 主武器弹药


1. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
2. 副武器弹药
3. 动力电池

帮助收集或携带
1. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
2. 医疗物资


子弹输出类重装
1. 主武器系统
2. 主武器弹药
3. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)

帮助收集或携带
1. 副武器弹药
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 医疗物资

副武器类重装
1. 医疗物资
2. 副武器弹药

帮助收集或携带
1. 动力电池
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)


1. 副武器弹药
2. 副武器系统
3. 医疗物资
4. 兴奋剂
5. 抗毒血清

帮助收集或携带
1. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 动力电池
4. 医疗物资


1. 纳米恢复剂
2. 动力电池

帮助收集或携带
1. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 副武器弹药
4. 动力电池
5. 医疗物资
6. 主武器弹药


1. 各类轰炸装置(艾尔皮达号索敌装置,HASTAC索敌,湿婆核弹,死神炮台)

帮助收集或携带
1. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 动力电池
4. 医疗物资
5. 主武器弹药


1. 医疗物资
2. 动力电池

帮助收集或携带
1. 副武器弹药
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 动力电池
4. 医疗物资
5. 主武器弹药


1. 医疗物资

帮助收集或携带
1. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
2. 动力电池
3. 医疗物资
4. 副武器弹药


1. 医疗物资
2. 兴奋剂
3. 主武器弹药

帮助收集或携带
1. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
2. 动力电池
3. 医疗物资
4. 副武器弹药


1. 医疗物资
2. 副武器弹药

帮助收集或携带
1. 其他功能弹药(优先液氮弹药,爆炸子弹,毒性弹药,穿甲弹药,能量弹药)
2. 各类爆炸物(优先连锁炸弹,炸药,等离子炸弹)
3. 动力电池
4. 医疗物资
5. 主武器弹药

特殊物品分配:


能量核心:
优先技能输出/治疗的角色。


生命核心:
优先抗怪的职业或血少的职业。


动力电池:
需要压缩技能CD并提高蓝量回复的技能型角色

大规模杀伤类物品:


HASTAC:
优先给予经验丰富的玩家


艾尔皮达号索敌标记:
优先给予经验丰富的玩家


湿婆核弹:
优先给予移动速度快的玩家

特殊类物品:


封门器
决定在特殊的地形防御时,可以携带用来阻挡怪物。


捕获陷阱
有空位的角色可以携带,抓捕怪物提供增益BUFF或是提供定身。


干扰器
需要在孢子区上停留较长时即可使用。

神器:
在物品栏的左下角会显示一颗星


德川过载器:
被动:技能CD:-40%技能冷却;+2/s能量恢复速度
策略:通常交于终结,奶妈或任何使用大量技能输出及辅助的职业。


夜神系统:
被动:主武器每10次射击会对着陆点造成20%的能量范围伤害;主武器伤害+20%
策略:携带具有较快武器射速的职业优先,通常为加特林重装。


萨维奇的燃烧器:
被动:+5%暴击率,+20%伤害(主武器)
触发式:将主武器子弹转化为爆炸子弹(单次上限75发)CD30s
策略:通常交于主武器输出职业或是dio配置的终结。


恩迪亚耶武装无人机:
触发式:派遣武装无人机进行扫射。
属性:10000(动能)半径:16m CD25s
策略:通常交于侦查来实施二次扫射或交于断后的地狱火,请交给有一定游戏理解的玩家操控。


厄瑞波斯救援无人机:
触发式:立即复活区域内的所有队友(处于复活状态的友军也会立即复活)
属性:半径20m CD500s

遭遇战不完全指北-- Part III. 不同难度下的分队&任务策略
!!!一切请根据游戏中的实际情况进行判断!!!

感染1-4,可采取44分队
即两个4人小队,分别为(清理)生物质团队伍 & 主线队伍


清理生物质团队伍最少携带1爆破或1地狱火及1医疗兵
小队任务优先级:
清理生物质团 >>> 距离更近的主线/支线任务 >>> 弹药补给 >>> 搜索资源

主线队伍:1医疗及其他职业
小队任务优先级:
清理可能影响任务的生物质团 >>> 距离更近的主线/支线任务 >>> 弹药补给 >>> 搜索资源

感染5
根据生物质团分布情况进行铲除,可采取17分队,即1人跑主线/支线任务,其余7人抱团清理菌毯肿瘤


主线/支线队伍
1狙击手[/b]
小队任务优先级:
保命>>> 距离更近的主线/支线任务 >>> 弹药补给 >>> 搜索资源

7人纵队
2医生1爆破及其余职业

小队任务优先级:
清理生物质团 >>> 距离更近的主线/支线任务 >>> 弹药补给 >>> 搜索资源

感染6-7
推荐8人抱团行动,此时的生物质团生长情况紧靠人力难以遏制。尽量只清除会影响任务目标附近的生物质团或是需要驻守区域周围的生物质团。


8人抱团
即抱团主线并顺路清理孢子,并根据波次选择就近的短暂防守

小队任务优先级:
主线任务>>> 弹药补给>>>清理顺路的生物质团 >>>>>> 搜索资源>>> 支线任务

注意事项:
1. 当团队出现减员或倒下重要职业且无法立刻救援时,请考虑向最近的直升机平台靠拢,寻求团队复活的机会。
2. 当团队出现减员严重时,请考虑立刻撤退,而不是一味的救人。
3. 请紧跟团队领航员,不要掉队。
4. 出现任何你处理不了的特感时,请及时使用F2呼叫队友支援并靠近队友。
5. 请根据波次情况,选择移动或者短暂据点防守。
!!!一切请根据游戏中的实际情况进行判断!!!

遭遇战不完全指北-- Part IV. 路线选取
Part VI.路线选取
!!!一切请根据游戏中的实际情况进行判断!!!


  • 时限性的主线任务高于一切其他行为。
  • 高危害的支线任务仅此于主线任务。
  • 高回报的支线任务也在考虑范畴。
  • 尽可能的远离巨鲸区!
  • 尽量选择生物质团覆盖较少的区域行进。


MeatBurge 缓慢施工中,,, 没有人催都没有动力
58 Comments
Meat burge  [author] 27 Jan @ 1:41pm 
用T来切换WASD和RTS模式看看能不能出来,不能的话 只能死掉 机场拉人了
apple514123 27 Jan @ 1:29pm 
在地圖角色卡住怎麼辦?任何操作都沒有用
Marlene Carson 13 Jun, 2023 @ 11:55am 
问一下为什么一打开游戏就黑屏未响应(:senpai:
SPECIAL WEEK 25 Mar, 2023 @ 2:23am 
哦哦,我看下
自由の代償 24 Mar, 2023 @ 2:55pm 
关于捕获项目可以到已完成项目里选择捕获那个任务,里头会显示还有哪些怪物没有捕获过,不同种类的怪物会给不同的研究项目,完成了其中一个整个捕获项目就会被放到已完成项目里
自由の代償 24 Mar, 2023 @ 2:52pm 
主线全研究很容易漏的一个是研究薇薇安的变异手臂,有时间限制,超过了研究项目直接消失
SPECIAL WEEK 24 Mar, 2023 @ 1:34pm 
那个大佬没有通过好友:steamsad: 话说叛军DLC把女皇吹出气闸怎么做呀
SPECIAL WEEK 21 Mar, 2023 @ 2:40am 
好的
Meat burge  [author] 20 Mar, 2023 @ 4:12pm 
如果你觉得抓完了 看看那个档里的怪图鉴有没有都变彩色3D模型?如果确认无误 你要不联系一下 @Comrade Mana 他战役打的多 也做完了这个成就
SPECIAL WEEK 20 Mar, 2023 @ 5:14am 
大佬,见鬼了啊,我沙虫,钻地都抓了,还是没有跳全研究的成就,我研究那里都是空的了。