Green Hell

Green Hell

32 ratings
Duchové Amazonie - Kompletní návod v Češtině - část 1-2-3
By Apollon
Zjednodušený návod ke SoA všech tří částí včetně map, lokací a užitečných tipů k přežití.

Máte užitečné rady a tipy? Podělte se s nimi v komentářích :)
2
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Úvod - komentář autora
Co nás čeká - Duchové Amazonie je rozšíření po základní hře a dovolí nám nahlédnout do událostí před hlavní dějovou linkou. Potkáme zde tři druhy domorodých kmenů u kterých si budeme muset vybudovat důvěru abychom se mohli posunout dále v příběhu. První dva díly SoA nás seznámí s domorodými kmeny, naučí nás řešit legendy, pomáhat ztraceným či zraněným kmenům a budovat si jejich důvěru. Pohyb na nových mapách bude o něco těžší než jsme zvyklí a hra si prověří to co jsme se doposud naučili. Budeme se zde často přesouvat na různé lokace ať už nové nebo upravené - ten kdo neumí s kompasem, nesmí do lesa.
Třetí rozšíření je ze všech největší nabídne nespočet vylepšení, lokací ale zároveň i pořádnou výzvou. Konečně tu bude více interakce s domorodými kmeny, a více z původního příběhu. Mějte na paměti, že SoA je těžší ve všech směrech.


Tento návod jsem sepsal, protože sám jsem na začátku tápal a bylo težké se orientovat v postupu hrou a co dělat. Nespočetněkrát jsem byl něčím zabit. Nejvíc frustrující pro mne bylo, když jsem honil dítě po lese, chytil ho a utíkal zpět do vesnice načež mě uštknul had, nebo jsem šlápl na pavouky. A pak to hraje,že ? :) hru jsem si díky SoA více užil, snažil si postavit krásné útočiště hned za vesnicí aby se mi lépe cestovalo po mapě a také se ze mě stal pěstitel všech možných ovocí - díky za truhlíky... Po pár hodinách hraní už nebyl problém se pohybovat po džungli v noci avšak tuto doměnku mi vždy vyvrátili štíři v jeskyni. Interakce s kmeny mě velmi bavila a pár legend bylo opravdu zajímavých. Měl jsem pocit že první dva díly SoA jsou takové nemastné a neslané ale třetí část to vše vynahradila a nejvyšší spokojenost. Vždy když jsem si myslel jak zkušený robinson jsem, hra mě vždy klepla přes prsty a ukázala mi že taková pohoda to nebude a nikdy to nebylo zadarmo. Za ten zážitek to opravdu stojí! S pozdravem,
Apollon
SoA - 1.část (Mu´Agi)
Vítejte u krátkého návodu pro Spirits of Amazonia. Návod je určen pro nové hráče, kteří se budou chtít věnovat dodatečnému obsahu a naučí jej rychlou orientaci. Duchové Amazonie zavedou hráče k událostem před základní hrou (proto doporučuji hrát až poté, co se seznámíte s mechanizmy hry).

Obtížnost, je zde trochu vyšší a doporučuji hrát po základní příběhové lince.

Po probuzení v džungli musíme najít svoji loď a domorodý kmen Yabahuaca jakožto největší šance, která nám může pomoci najít místní protilék pro Miu. Po krátkém prozkoumání džungle nalezneme vesnici Mu ´Agi. Krátce na to, co si promluvíme se stařešinou kmene zjistíme, že jeho vesnici napadl nepřátelský kmen Waraha a unesl ženy a děti. Aby vám stařešina kmene Mu ´Agi poskytl pomoc, potřebujete posílit jeho důvěru vůči vám. Aby pro vás hra byla jednoduší doporučuji najít mapu, která zjednoduší orientaci:

Mapu lze najít ve vraku lodi - 36°W 42°S

Důvěra



Ztracení, zajatí lidé kmene Mu ´Agi jsou po celé džungli a vaším úkolem je prozkoumat mapu a najít je. To samé platí i pro pochytání ztracených dětí v džungli.

Nová lokace - Spirits of Amazonia - Part 1


Důležité souřadnice lokací
  • Domorodá vesnice Mu´Agi 41°W 36°S
  • Naše ztroskotaná loď 40°W 40°S
  • Vrak parníku 36°W 42°S (Zlatý artefakt, mapa)


Tyto malé legendy po přečtení také zvýší status důvěry. Po nalezení všech legend z jedné sekce, vám bude umožněno splnit hlavní legendu a získat rovných 100 bodů důvěry

Legendy
- Cursed water / Prokleté vody - 30°W 34°S - Legenda je tam, kde tři kameny pláčou říká nápověda. Na souřadnicích najdeme velký vodopád a jezero, kde se skrývá v hlubinách jeskyně, kterou je potřeba podplavat. Následně podle značek domorodých kmenů, nás zavede až k oltáři, kde je potřeba vložit zlatý artefakt (lze ho nalézt ve vraku parníku) a poté rozdělat oheň
- The Howling spirit / Kvílející duch - 45°W 34°S - V klidné noci, když začne foukat vítr ozývá se kvílení duchů. Po vypátrání lokace, najdeme staré jízdní kolo, zaseknuté v korunně stromů. Když ho zastavíme, porazíme kvílejícího ducha
- The white demon / Bílý démon - 36°W 41°S - Lokace je poblíž ztroskotaného parníku. Do těchto končin se musíme vydat pouze večer, kdy lze bílého démona spatřit. Jedná se o albínského aligátora, kterého je potřeba zabít a přinést stařešině důkaz o zabití
- Tribal statue / Vytvoření kmenového totemu - 41°W 36°S - Poslední legenda, kterou lze dokončit je postavit a darovat totem stařešině.

TIP K PŘEŽITÍ: Doporučuji si postavit svůj tábor poblíž domorodé vesnice blízko u řeky. Je tu dostatek ryb, savců na ulovení a vždy vyrážíte od středu ke zkoumání nových lokací.
TIP K PŘEŽITÍ: Nikdy nekácejte ostatní stromy tzv. Spike Tree, dřevo z něj nezískáte, pouze poranění.



Přeji příjemnou zábavu, během zkoumání nové lokace a hodně štěstí s budováním důvěry kmene Mu ´Agi!
SoA - 2. část (Un’garaca)
Ve druhé části Spirits of Amazonia, se můžeme zaseknout již na začátku. Je potřeba najít náhradní díly pro opravu antény. Tu lze nalézt v renovované (nové) lokaci. Nejlepší pro začátek co můžete udělat, je dostat se přes jeskyni do nové mapy.

Vstup do nové lokace - 48°W 31°S

Nová lokalita - Spirits of Amazonia - part 2


Při vstupu do nové části je potřeba nalézt drogový tábor, kde lze získat novou mapu pro lepší pohyb na mapě. Tábor je od vás zhruba pár metrů chůze. V blízkosti táboru najdeme i jeep, a v jeho útrobách nalezneme náhradní díly pro opravu antény. Dalším úkolem bude naléz domorodou vesnici Un’garaca a promluvit si opět se stařešinou.



Budování důvěry po druhé. Po rozmluvě se stařešinou kmene Un’garaca zjistíme, že abychom se posunuli trochu dál, musíme si vybudovat jeho důvěřivost. To můžeme udělat následujícími způsoby:


Důvěra
  • Najít ztracené kmeny a vyléčit je z otravy jídlem (dřevěné uhlí sníží otravu) - 40 bodů
  • Pochytat ztracené děti a vrátit je zpět do bezpečí kmenové vesnice - 40 bodů
  • Zničit domorodé tábory kmene Waraha a osvobodit zajaté členy
  • Očistit zamořené oblasti spálením toxického odpadu - 25 bodů
  • Splnění legend - 100 bodů





Důležité souřadnice
  • Vstup do nové lokace SoA část.2 - 48°W 31°S
  • Drogový tábor + Mapa + Náhradní díly antény - 50°W 26,5°S
  • Vesnice Un’garaca - 46°W 25°S
  • Přístav - 52°W 19°S

Legendy
  • Bloody Tears / Krvavé slzy - 50°W 18°S - Kde menší řeka (dcera) se vlévá do velké (matka), nalezneme vrak potopené kanoe, kostlivce a poblíž něho starý náhrdelník.
  • The dance of death / Tanec smrti - 47°W 14,5°S - Po naleznutí všech legend, musíme najít prokletou jeskyni, kde se nachází bájný netvor Ha´kra. Nalezneme zde malý oltář, kde je potřeba každý den vložit 1 čerstvé želví maso. Čtvrý den v noci, vám bude zjeven bájný netvor Ha´Kra kterého budete muset zabít.
  • Gifts of the jungle / Dary džungle - 46°W 25°S - přímo ve vesnici Un’garaca postavíte jako dar obřadní buben. Speciální složkou bude kůže mladého tapíra.

Jak nalézt Baby tapíra?
- Mládě tapíra, je velmi těžké nalézt. Na lov se musíte vydat pouze v noci a ideálně za deště, kdy ty malé potvůrky vylézají. Poznáte jej podle malých bílých čar na těle. Mladí tapíři se pohybují v blízkosti vesnice Un’garaca
Kde je černý Panther?
- Černého Panthera budete po džungli hledat marně, jde o bájné zvíře, které se vám zjeví až 4. den po splnění legendy - Tanec smrti
Jak nalézt dvouruční sekeru?
- Tato sekera je prostě skvělá ať už při útoku na blízko tak při kácení dřeva. Lze ji nalézt u velkých táborů kmene Waraha lokace (44°W 16°S a 39°W 22°S)

Oprava Antény u vysílačky

Anténu najdete na střeše lodi. Lze ji opravit až po naleznutí náhradních dílů v drogovém táboře a po splnění důvěry kmene Un’garaca. Bude zapotřebí se vrátit zpět jeskyní (50°W 30°S) na první mapu a zamířit k malé lodi, kde jsme úplně poprvé začínali příběh SoA.


Druhá část, ať chcete nebo ne prověří vaše schopnosti přežití a jako odměnou za získání důvěry vesnice Un’garaca se můžete těšit na ulovení Baby tapíra a černého panthera.
SoA - 3. část (Habbacu)
Vítejte u posledního a nejvetšího rozšíření ve hře Green Hell. SoA 3 prověří vaše znalosti napříč doposud největšího dobrodružství.

Po nahrátí uložené pozice se nám aktualizuje deník s úkoly. Než budeme moci nalézt Yabahuacu je zapotřebí provést rituál Ahauyasca a to hned 2x. Rituál provedeme vždy v hlavních vesnicích kmene Mu´agi a Un´garaca. Stačí rozdělat oheň, není potřeba shánět suroviny.
U prvního rituálu se přemístíme do alternativní skutečnosti, a bude potřeba pomoci kmenům - jejich ochrana před zvěří. a zároveň chytat bubliny s vodou a zalévat s nimi suché místa - kde vyrostou houby nebo rostliny. Ve druhé části rituálu musíme ulovit danou zbraní zvěř dle obrázku na kamenech.



Aby bylo možné vůbec začít třetí SoA je zapotřebí udělat oba dva rituály Ahauyasca ve vesnicích. Po rituálech získáme tokeny, které umožní vstup do dalších lokací.

Zde připomínám vstup do druhé lokace - 48°W 31°S (Z této mapy budeme pokračovat v SoA 3. část) a eventuálně souřadnice zpět do první lokace, kdyby někdo potřeboval - 50°W 30°S

Spirits of Amazonia - Part 3 - Vesnice Habbacu

Dostáváme se do první upravené části mapy, kde už lze začít pomáhat rybářským kmenům, hledat nové legendy a opravovat totemy. Za to vše získáme body důvěry. Trasa k letišti pokračuje na souřadnicích - 32°W 25°S


Rozšíření obsahuje upravené lokace, které známe ze základního příběhu, proto může být trochu chaotické se prvně zorientovat. Abychom mohli nalézt poslední rybářskou vesnici Habbacu musíme se vydat směr letiště. To může být trochu zavádějící, kudy se vydat. Na souřadnicích - 36°W 20°S lze nalézt místo pro slanění, avšak budeme potřebovat pomoc od dítěte. Díky splněnému rituálu mu dokážeme (totem), že nám může věřit a umožní nám vylézt.



Důvěra
- Opravení totemu Habbacu - 25 bodů
- Pomoc s rybářským náčiním kmenů - 25 bodů
- Zničení malého nepřátelského kmene Waraha - 5 bodů
- Zničení velkého nepřátelského kmene Waraha - 40 bodů
- Osvobození zajatých kmenů Habbacu - 40 bodů
- Plnění legend - Každá legenda po - 100 bodech

Aktualizované mapy můžete nalézt na nástěnce v domě na letišti.

1. Část mapy

2. Část mapy
Modré písmeno A značí místo, kde lze nalézt fotografie s nápovědou pro splnění legendy - Požírač duchů. Na mapách jsou zobrazeny i modré tečky, představující modré krystaly, které se musí zničit (více viz legendy níže)

3. Část mapy
Červené písmeno " B " značí místo, kde chytit zlatou rybu - Legenda Ryba Štěstěny


Legendy
- Smrtonoš - 33°W 22°S - U této legendy je potřeba prolézt jeskyně a prozkoumat ležící ostatky, které nám odhalí části materiálů pro stavbu Aztécké bájné zbraně. Poslední část k prozkoumání leží na dně tůně v jeskyni. Zbraň pak darujete stařešinovi kmene Habbacu.

- Požířač duchů - 20°W 26°S - Místo označené na mapě jako písmeno " A ". Zde nalézt nápovědu v podobě fotografií s modrými krystaly. Ty jsou schované na obou dvou mapách a musíme je zničit. Pak si promluvíme se stařešinou ve vesnici. Místa s krystaly jsou označené jako modré tečky na mapách výše.

- Strážci - 21°W 25°S - U této legendy musíme vyrobit hrnčířský stůl, kde vyrobíme opičí sošky. Hliněnou šablonu vyrobíme z hliněných cihel (jejich zpracováním) - což znamená, je potřeba postavit míchačku na bláto. Následně vyrobíme opičí šablony/sošky a dáme je upéct k ohni. Jsou zapotřebí 3 sošky a každá dle nápověd je jiná. (První - vlákno; Druhá - Skořápky ořechu júvie 2x; Třetí - Obsidián = kámen) S těmito přísadamy vyrobíme upravené opičí sošky.

- Ryba štěstěny - 21°W 32°S - Tato legenda je vesměs jednoduchá. Nápověda nám říká, abychom chytili zlatou rybu musíme vytvořit adekvátní návnadu. Potřebujeme - Stonožka, Medová plástev, Dlouhý neznámý plod (roste v keřích). Vytvoříme návadu a rybu lze chytit v noci.
Jak nalézt STONOŽKU? Stačí sebrat palmové listy, kámen, nebo nést klacky. Když uslyšíme syčivý zvuk a uvidíme stonožku upustíme věci a stonožku zabijeme.

Třetí token - Vesnice Habbacu

Než se vydáme dál, doporučuji splnit třetí rituál ve vesnici Habbacu. Rituál lze udělat až po dosažení minimálně 800 bodů důvěry! Třetí rituál je rybaření a budeme chytat označené ryby.


Hadí Průsmyk

Před pokračováním dál, doporučuji nalézt mapu zbrusu nové lokace
na souřadnicích 28°W 34°S


Poté co úspěšně získáme 3 tokeny z rituálů Ahauyasca vydáme se do velké domorodé vesnice Yabahuaca. Tam v zápětí zjistíme, že tokeny nebudou stačit a musíme najít takzvaný Hadí průsmyk. Ten se nachází na úplně první mapě - označený jako symbol hada. Využijeme skratku na souřadnicích - 35°W 36°S (Poblíž vesnice Yabahuaca) a pokračujeme na hadí stezku - 41°W 40°S. Sledujeme malby hadů na skalách a ta nás dovede do nové lokace.


Po sledování maleb na kamenech se dostneme do nové vesnice, kterou hlídá stráž. Ta nám sdělí, že musíme projít zkouškami abychom mohli spatřit náčelníka Kwihiho. Budeme odkázání jít k lodi a promluvit si s Miou a získat užitečné informace. Loď je na souřadnicích - 40°W 42°S.
Jako záložní plán jak se dostat z džungle prohlédneme loď a následně postavíme lešení a opravíme jí.


K opravě bude potřeba i PRYSKYŘICE - 3 kusy, kterou lze nalézt na suchých stromech, převážně na souřadnicích - 42°W 35°S

4. Část mapy - Nová lokace


Poté co opravíme svoji loď se vydáme zpět na novou mapu a začnemě hledat měsíční jeskyně. Pamatujete na tři tokeny z rituálů? A k čemu byly? Zde ty tokeny uplatníme. V každé z jeskyň vytvoříme zlatý token - stačí pouze rozdělat oheň pod výhní. Na nové mapě si dejte pozor je tu spoustu nepřátelských kmenů Waraha.


SoA - End game
Poté co úsěpšně odevzdáme tři zlaté tokeny strážci, čeká nás poslední rituál Ahauyasca (Yabahuaca) . Následuje cut scéna a posledním úkolem je dostat se zpět k lodi a zakončit dobrodružství!


Víte že.... Ahauyasca je domorodý obřadní rituál, nápoj který lze opravdu zakusit v Amazonii. Někde se i prodává, ale lze je získat přímo od domorodců, s nimiž se lze sekat v rámci turistiky. Účinky po vypití má jako LSD, někomu sedne, někomu ne. Často se po ní zvrací a to berou domorodci jako důkaz očisty duše. Říká se, že Ahauyasca dokáže pomoci při psychických problémech.
TIPY K PŘEŽITÍ
V této drobné rubrice naleznete zajímavé tipy k přežití, které pomůžou i zkušenému dobrodruhovi.

TIP K PŘEŽITÍ - Doporučuji si vždy postavit svůj tábor poblíž domorodé vesnice, ideálně u řeky. Máte pak pevný bod od kterého se nejlépe cestuje a prozkoumává džungle.

TIP K PŘEŽITÍ - Nikdy nekácejte ostatní stromy tzv. Spike Tree, dřevo z něj nezískáte, pouze poranění.

TIP K PŘEŽITÍ - Pokud nesete ztracené dítě zpět do vesnice, doporučuji moc neběhat. Lze pak špatně slyšet chřestýše a pavouky.

TIP K PŘEŽITÍ - Vždy noste u sebe v batohu Červi a Mravence můžou vás zachránit od infekce, či krvácení!!!


TIP K PŘEŽITÍ - Máte červa pod kůží vlivem spánku na nechráněné zemi? V tomto případě pomůže Rybí kost, které získáte z ryb. Červ snižuje příčetnost a je to nemilý společník! Po jeho vyndání je potřeba obvazázat postižené místo.


TIP K PŘEŽITÍ - Pokud uvidíte na silném kmeni stromu modré houby, nasbírejte si jich pár do batohu. Přidají vám až 10 bodů energie! A to se hodí na dlouhé cesty.


TIP K PŘEŽITÍ - Pokud dojde k otravě jídlem, vždy mějte v batohu alespoň pár dřevěného uhlí. Zachrání vám to později život!

TIP K PŘEŽITÍ - Sušené maso vám dá více energie a déle vydrží než to vařené!!! Je v hodné na dlouhé cesty.

TIP K PŘEŽITÍ - Tyto houby s bílými pruhy pomůžou od horečky a sníží jí až o 2 body! Pokud se budete pohybovat v jeskyních s kořeny, vždy je prozkoumejte zda nenaleznete tyto houby. Pomůžou od horečky po ušktnutí, kousnutí arachnidy, po šlápnutí do toxické vody


TIP K PŘEŽITÍ - Palmové srdce je velmi cenným pomocníkem při cestách. Dokáže doplnit spoustu nezbytných živin a jako první pomoc v džungli se určitě hodí! získáme jej posekáním mladé palmy.

4 Comments
Jaffa 5 Jun, 2023 @ 2:26am 
-Pokud se zraníte, zranění je VŽDY na levé noze, nemusíte se tak zdržovat hledáním zranění.
Neplatí pro uštknutí a jiné jedovaté zranění.
-Červ pod kůží lze odstranit jak rybí kostí, tak zpracováním kostí ze zvířat nebo domorodců.
-Pokud chcete splnit achievment VEGAN, nasbírejte si do zásoby dostatek zelených plodů
připomínající nezralou kukuřici, obsahují bílkoviny a další živiny a dobře nahradí maso. Navíc se
nekazí a můžete je mít v bedně nebo batohu, jak dlouho jen chcete.
-Popel je potřeba na výrobu obvazů případně do míchačky na hlínu, získat lze v peci na uhlí nebo
zpracováním samotného uhlí.
-Suché listí může být občas nedostatkové zboží, pokud nechcete čekat, než se Vám usuší listí,
lze získat suché vlákno pokácením palem, zpracováním molinerie nebo třeba sběrem hnízd.
tom.snoopy 29 Mar, 2022 @ 6:40am 
Bonus když si chcete nechat delší dobu zásoby masa stačí je nechat na sušáku a pak hned sníst, nesmí se vzít do batohu. vydrží snad věčně ještě se mi nestalo že by se maso na sušáku zkazilo
SerpentinaCZ 13 Mar, 2022 @ 9:03am 
Velmi hezky a stručně napsáno to nejdůležitější. Ještě bych přidala že velké zelené plody z keře jsou zdrojem tuků a odebírají parazity, stejně jako ty modré houby. ;)
Domča 19 Nov, 2021 @ 12:46pm 
Miluji tě, díky za návod :)