Garry's Mod

Garry's Mod

28 ratings
Руководство по MelonWars:RTS
By Karafuto and 1 collaborators
В данном руководстве будет подробно объяснён аддон MelonWars:RTS, его суть, механики и то, с чем вы столкнётесь при игре с ним.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
Перед тем, как вы начнёте своё погружение в Арбузные Войны, тут будет оставлена ссылка на сам аддон, само же руководство Я решил сделать, по причине того, что мною не было найдено ни единого гайда на русском языке.
Аддон: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=548524591

"Что такое Melonwars:RTS?"

Melonwars:RTS добавляет в Garry`s Mod элементы стратегии в реальном времени, по типу игр Warcraft III или Starcraft II, но более упрощённую.
Вкратце, всё происходит так: от двух до восьми игроков выбирают цвет своей команды, админ сервера устанавливает в меню аддона игровые правила и расставляет базы, матч начинается и продолжается, пока на поле боя не останется один игрок.

Начало игры и меню
Чтобы начать играть, вам надо взять инструмент Player tool, в категории инструментов Melonwars:RTS. Игра будет на паузе, её может отжимать только админ. Держа инструмент в руках кнопкой перезарядки открывается меню.
Главными ресурсами в стратегии являются вода и энергия, вода выступает в качестве валюты, а энергия нужна для работы некоторых зданий.

Меню.

Вас встретит такое меню, в самом низу у админа будет категория Admin, там можно установить все необходимые правила, отжать паузу или начать матч.



Из первых пяти категориях выбираются игровые объекты - юниты, здания, детали.
В правом нижнем углу, пока у вас выбран этот инструмент, во время матча будет показываться, сколько у вас всего Воды (water) и силы (power).

Рассмотрим на примере юнитов, какая информация располагается при выборе объекта какой-либо категории. Spawn as turret - при активации размещаемые юниты будут в режиме турели (не двигаются). Ниже Spawn as turret есть название объекта, ниже по левой стороне: Cost - цена, сколько воды вы потратите при размещении объекта. Turret cost - цена юнита-турели. В самом низу описание объекта на английском. по правой стороне: Power - сила, занимаемая юнитом, если вы достигните максимум силы, то больше не сможете размещать войска или защиту, пока ваше значение силы не упадёт. Каждый юнит затрачивает разное значение силы, в зависимости от его мощи. По умолчанию максимум силы 100. Spawn time - время, за которое объект сможет двигаться после спавна.

Меню Админа

в категории Admin хост сможет установить игровые правила, расставить базы игроков и начать матч, либо начать матч в режиме песочницы.
Сверху вниз: Start Match - начинает игровой матч.
Sandbox mode - режим песочницы.
PAUSE - Пауза.
Lock team - закрепляет цвет команды за игроками, нельзя будет менять цвет.
Ниже идёт размещение баз, всего их три вида - обычная башня (normal base), большая башня (grand war base), и сфера (ornament).


Ниже идут три ключевых entity для игры:
Cap point - вышка, которая при захвате будет пассивно давать захватчику воду.
Outpost - нейтральная база, которую можно захватить.
Water tank - при захвате можно будет нажать по объекту У и забрать 1000 воды, одноразово.
Далее идут опции альтернативной игры
No manual placing - при активации все юниты, размещаемые игроками, будут в режиме турели. Только юниты из академий смогут перемещаться (см. раздел Постройки).
Ban contraptions - запрещает создание машин (см. раздел Изобретения.Машины).


Ниже идут читы, они, кроме последнего, автоматически включаются в режиме песочницы и выключаются при матче.
  • Instant spawn - нет кулдауна после размещения юнита.
  • Infinite water - бесконечная вода.
  • Build anywhere - игроки смогут размещать игровые объекты независимо от своих баз.
  • Control any team - контролирование юнитов другого цвета.
  • Immortal units - бессмертные юниты.
Если админ включает читы, то они распространяются на всех игроков.
Ниже идут кнопки, сбрасывающие количество Воды и энергии до изначальных значений.

Ниже этих кнопок хост может управлять стартовыми значениями в начале матча.
Power - максимальная сила.
Starting Water - начальное количество воды у игроков.
Water Income - пассивный доход воды с вышек и баз.
Ниже админ может выставить кто с каким цветом будет в союзе.






Юниты
Тут будут разобраны юниты, которые есть в моде.


Общая информация

Юниты расположены в категории Units

Для юнитов характерна функция размещения в режиме турели, при этой функции они не сходят с того места, куда вы их установили и атакуют ближайших врагов. Но не все юниты способны быть турелью. Ваши войска также могут захватывать нейтральные вышки или аванпосты, просто подкатываясь к ним, а также вести ожесточённую борьбу против вражеских юнитов во имя Императора. Если вы удалите своих юнитов удалителем, то вам будет возвращена потраченная на них вода.

Цвет ваших войск зависит от цвета вашей команды, зажав левую кнопку мыши и перетащив её, вы сможете создать поле, если в него попадут ваши юниты, то они будут выделены. Выделенными юнитами можно управлять, нажимая по земле или другим объектам ПКМ. Вы можете также два раза кликнуть на одного юнита, чтобы выбрать всех подобных в ближайшем радиусе.

Хоть в самом аддоне юниты не разделены на какие-либо категории, Я выделяю следующие категории:
стрелки, подрывники, энергетические и особые, рассмотрим каждого.

стрелки



Основа любой армии, могут вести плотный огонь по позициям врагам и быть пушечным мясом. Рассмотрим каждого слева направо:
Marine (Морпех) - Базированный юнит, не обладает особыми качествами, скорость - средняя, живучесть - маленькая, урон - маленький сила равна 1.
Gunner (Пулемётчик) - тяжёлая версия морпеха, скорость - медленная, живучесть - большая, урон - средний, сила равна 2.
Jetpack (Лётчик) - Способен перелетать преграды, но всё ещё не защищён от атак с земли, скорость - быстрая, живучесть - маленькая, урон - маленький сила равна 1.
Sniper (Снайпер) - профессионал со своими стандартами, долгая перезарядка, скорость - медленная, живучесть - средняя, урон - большой, сила равна 3
Hot Shot (Дробовик) - Стреляет дробью, которая может поджечь, скорость - средняя, живучесть - средняя, урон - средний, сила равна 2.
Gatling (Гатлинг) - пулемётчик, но круче, скорость - средняя, живучесть - ниже среднего, урон - выше среднего, сила равна 3.

Подрывники



Подрывники запускают снаряды (или сами являются снарядами), взрывающиеся при соприкосновении с врагом и наносящие урон по области.
Рассмотрим каждого юнита с этой категории слева направо:
Bomb (Шахид) - Взрывается при соприкосновении с врагом, скорость - очень быстрая, живучесть - очень маленькая, урон - большой, сила равна 2.
Molotov (Молотов) - по концепту схож с обычной бомбой, но вместо взрыва он распространяет огонь, который наносит всем зашедшим в него врагам урон, скорость - быстрая, живучесть - малая, урон - большой, сила равна 2.
Missiles (Ракетница) - Выпускают во врага шквал ракет, хорошо подходит для устранения больших групп войск, скорость - средняя, живучесть - ниже среднего, урон - ниже среднего, сила равна 2.
Mortar (Мортира) - артиллерийское орудие, сокрушающее на врагов всю свою мощь с неба, стреляют раз в год, скорость - медленная, живучесть - средняя, урон - большой, сила равна 3.
Nuke (Ядерная бомба) - Детонирует ТОЛЬКО рядом со стеной, делает большой KABOOOOM, но имеет очень долгий кулдаун после спавна, скорость - медленная, живучесть - средняя, урон - колоссальный, сила равна 4.
Cannon (Пушка) - Ещё одно артиллерийское орудие, стреляет по прямой, скорость - очень медленная, живучесть - средняя, урон - большой, сила равна 5.

Энергетические



Эти юниты требуют энергию для работы и заряжаются только возле специальных станций. (см. раздел Постройки). Рассмотрим каждого слева направо:
Droid (Дроид) - киберморпех, использует энергию в качестве патронов, скорость - быстрая, живучесть - средняя, урон - средний, сила равна 2.
Long-boy (Длинный мальчик?...) - Использует энергию для стрельбы, потребляет её гораздо больше, стреляет огромными ракетами на большую дистанцию, скорость - медленная, живучесть - средняя, урон - огромный, сила равна 5.

Особенные



Ниже перечислены двое особо выделяющихся простофиль, которые не нашли себе места в жизни в других категориях, рассмотрим каждого слева направо:
Medic (Медик) - единственный безвредный юнит, за счёт своего здоровья он лечит поблизости раненых сотоварищей, скорость - быстрая, живучесть - средняя, урон - отсутствует, сила равна 1.
Doot (Дурак) - Дурак. атакует в рукопашном бою, скорость - быстрая, живучесть - малая, урон - малый, сила равна 1.









Постройки
Постройки - важная часть игры в MelonWars, рассмотрим, зачем они нужны и какие бывают постройки.



Общие сведения

Постройки находятся в категории Buildings, самым главным зданием является ваша база, которую админ ставит перед началом раунда, именно на территории вашей башни можно размещать постройки и юнитов. Точно так же как и с войском, у зданий есть цена и время активации (кулдаун). противник может сломать ваши здания, также если вы их удалите, то получите обратно затраченную на них воду. Нажатием кнопки "У" по постройкам вы сможете выключить некоторые из них. Если у здания горит красный квадрат - значит оно выключено, если зелёный - значит оно включено.

Есть три вида построек:
  • обычные
  • потребляющие энергию
  • академии

Лишь некоторые постройки занимают вашу силу, это турель, часть построек, потребляющих энергию и академии, давайте рассмотрим каждый вид:

Обычные


Слева направо:
Турель - Turret, занимает две силы, атакует подступивших к базе врагов.
Резак - Shredder, крутится и рубит арбузы, может зарубить как вражеское неаккуратное войско, так и ваше.
Лифт - Elevator pad, поднимает вступивших на него юнитов вверх.
Загрузочный отсек - Loading bay, загружает вступивших на него юнитов в ближайший транспортировочный ящик (см. раздел Изобретения.Машины).
Ворота - Gate, при активации открываются, таким же образом закрываются.

Потребляющие энергию


Данные здания просто так не заработают, чтобы они работали, к ним нужно подключить источник энергии, или хранилище, из которого они будут черпать эту самую энергию.
Слева направо:
Большие ворота - Large gate, ворота, но больше, а ещё им нужна энергия, чтобы открываться, в целом бесполезны.
Тесла - Tesla tower, подобие турели, занимает одну силу, стреляет в ближайших врагов зарядом тока.
Ускоритель - Overclocker, нужно устанавливать рядом с академиями, ускоряет работу академий за счёт энергии, соединяется с академией электрической нитью автоматически.
Медицинский отсек - Medical bay, лечит ближайших раненых союзников за счёт энергии.
Зарядное устройство - Charging station, использует энергию чтобы заряжать ближайших энергетических юнитов (см. раздел Юниты).
Радар - Radar, потребляет энергию, если враги подберутся к границам вашей базы, радар подаст звуковой сигнал и укажет место атаки.

Академии

Иконки академий подсвечены синим, каждая такая постройка занимает 1 единицу силы, академии с определённым промежутком времени выпускают юнитов, почти для каждого юнита есть своя академия. Каждая академия имеет своё максимальное значение, сколько юнитов в живых она может держать. Если вы выделите академии и нажмёте где-либо ПКМ, то установите точку сбора, куда будут подкатываться юниты после обучения. Вот все существующие академии, рядом с ними установлены юниты, которых они обучают.








Защита
Ни одна база не может обойтись без крепких стен и вышек, ну или хотя бы простого забора. В третьей категории Base расположены пропы, которые могут послужить вам в качестве отличной защиты.



Пропы размещаются на территории возле базы, на них можно разместить юнитов в режиме турели, или сами турели-здания. Из самих пропов защиты можно составлять более сложные формы укреплений. У каждого пропа есть своя цена и здоровье.


Нажав на Sell tool, вы сможете зажимая ЛКМ на каком-либо пропе продавать его и получать воду обратно, Health - здоровье баррикады, Cost - цена баррикады, Angle Snap выключает плавную установку укреплений.
Сами защитные укрепления ничего не требуют после их установки.

Вы и другие игроки можете проходить сквозь укрепления, ваши и вражеские юниты не могут.
Энергия
В этом разделе мы узнаем для чего нужна энергия, как получать её, хранить и транспортировать.

Все иконки объектов, связанных с энергией, подсвечиваются жёлтым.

Общие сведения

Энергия - ресурс, который не отображается в интерфейсе. Чаще всего ваша энергия будет хранится в батарейках, специальных хранилищах энергии, из них энергия будет распределяться в другие постройки или батарейки.
Постройки, связанные с передачей, хранением и добычей энергии расположены в категории Energy.
Если уничтожить полностью заполненную батарейку - энергия оттуда пропадёт.
Энергия требуется для поддержания работы некоторых зданий и юнитов. Для добычи энергии у нас есть 3 источника.

Источники энергии

Есть три источника и ещё одно устройство, которое обменивает энергию на воду:


Слева направо:
Солнечная панель,Solar panel - самый примитивный и недорогой источник, но и не эффективный, производит 1 единицу энергии раз в 2 секунды.
Паровой генератор,Steam generator - Штука получше, изначально выключен, но если включить его, то генератор будет производить 20 единиц энергии за 10 единиц воды каждую секунду.
Ядерный реактор,Nuclear plant - Самый производительный источник, изначально выключен. Производит 100 единиц энергии за 25 единиц воды каждую секунду, после уничтожения взрывается.
Помпа,Water pump - Водонапорная башня, которая будет использовать 5 энергии чтобы создавать 5 воды каждую секунду.

Хранение и транспортировка энергии

Слева направо:
Relay, соединитель - Линии электропередач, по проводам проходит ресурс, он связывает между собою проводами все ближайшие постройки и другие соединители, но чтобы ЛЭП работал, необходим доступ к батарее либо источнику энергии.
Big relay - большой соединитель - то же самое, что и обычный соединитель, но имеет большую дистанцию.
Switch - переключатель - является блокиратором соединений, если он выключен - через него не будет проходить энергия, если он включён - будет.
Далее идут хранилища энергии:
S battery - маленькая батарейка
M battery - средняя батарейка
L battery - большая батарейка
Если батарейки будут связаны между собою, они образуют одно большое общее хранилище.





Изобретения.Машины
В Melonwars существует замечательная механика создания своей собственной техники, разберём как она работает.



Основы создания

Все необходимые детали для машиностроения находятся в категории Contrap. Если админ запретил технику, то категория будет закрыта для вас.

Чтобы начать творить, вам нужно подготовить основу, составленную из обычных пропов ванильной игры, НЕ из пропов аддона, которые выступают в роли защиты. После того, как вы приготовили основу, разберём отдельно детали из категории Contrap. и как их устанавливать



Слева возле конструкции расположен транспортировочный ящик - unit transport он нужен для транспортировки ваших юнитов, чтобы загрузить юнитов туда, выделите их и нажмите пкмом по ящику. После этого можно установить ящик на какую-либо машину отвезти юнитов в пункт назначения.
По центру конструкции расположен пропеллер - propeller, такая вытянутая деталь, если разместить его на основе вашей машины и нажать "у" по нему, то техника будет парить, в правом углу платформы, похожая на пропеллер деталь, но только не такая вытянутая, является ховерболом - hover pad, он заставит вашу конструкцию немного парить над землёй, является заменой колеса, используется для строительства кораблей. Колесо выполняет функции колеса.
Финальной деталью, без которого ни один транспорт не сдвинется с места, это двигатель - thruster, расположен он за ховерболом, это основа вашей конструкции, есть ещё большой двигатель - large thruster но он не уместился, это как двигатель, но мощнее. Размещайте двигатели позади машин. Когда вы сконструировали свою технику, вы можете добавить на неё юнитов - просто разместите их на транспорт в режиме турели, после того как вы разморозите основу машины, её можно выделить и управлять, как юнитами.

Contraption manager

Если вы создали в режиме песочницы свои машины уничтожения, и хотите сохранить их, то в категории Contrap. есть кнопка Contraptions manager, нажмите на неё и вам откроется меню, в котором вы сможете сохранить или загрузить ваши машины ( загрузка машин работает только в режиме песочницы)



в поле Save contraptions дайте название своей машине, при этом выделите поле текста и удалите существующее "name", потом введите своё название на английском, или при использовании цифр, есть баг при котором буквы в поле не видно, это нормально, они там есть. Когда вы уверены, что написали название, нажмите Enter и дальше кликните по основе одной из ваших машин, таким образом вы её сохраните.






Entity
Перед началом матча администратор может поставить дополнительные энтити, которые могут разнообразить игру.



Общие сведения


Основными объектами для игры являются Cap point, outpost и water tank, Cap point, или же вышка, даёт при захвате пассивный доход воды, outpost, или же аванпост, при захвате даёт территорию для строительства и размещения своих войск, water tank при захвате позволяет в любой момент забрать 1000 воды, сам объект исчезнет.

Все эти объекты есть как в меню админа, так и во вкладке Entity (Энтити) -> Melonwars, но в этой вкладке есть и другие штуки.

Доп. объекты


Разберём их слева направо:
Present drop zone - Зона подачек - стоит размещать над землёй, со временем будет вокруг себя раскидывать ящики с таймером, после того, как время истечёт, ящик пропадёт, если направить своего юнита к этому ящику, то вы получите подарочного случайного юнита, над которым также будет таймер, это временный воин, который после окончания таймера пропадёт
Doot fountain - Фонтан дураков - Порождает вокруг себя агрессивных дураков (см. раздел юниты), они атакуют всех ближайших юнитов.
Death floor - Смертельная зона - Убивает всех юнитов, которые находятся ниже зоны, или на её высоте.

Уран


Эти объекты напрямую связаны между собою. слева направо:
Юнит заражённый ураном - если вы подберёте уран одним из ваших юнитов, то он будет его нести ценой своей жизни.
Уран(мелониум) - Melonium - Собственно, уран, радиоактивен и опасен.
Урановая шахта - Melonium mine - после истечения таймера заспавнит возле себя один кусок урана.
Отсек - Silo - Нейтральное здание, сверхоружие, для подготовки вашего оружия, юнитом донесите уран до вершины отсека, юнит умрёт, а уран пропадёт, над отсеком появится таймер - после завершения таймера в отсеке будет готова ракета, и как только поблизости окажется вражеский отряд или вражеская база, автоматом вылетит ракета с колоссальным уроном. После выстрела разряжается.





Заключение
В заключение хочу поблагодарить вас за прочтение руководства. С обновлением аддона (маловероятно, что это может произойти) по возможности будет обновляться и информация тут. Удачных вам партий. Также спасибо Блэкмору за помощь в сборе информации о моде и тестировании юнитов.
6 Comments
kms.den4ik 16 Feb @ 3:56am 
И есть ли дубликаты для машин тут?
kms.den4ik 16 Feb @ 3:54am 
Крутой гайд, есть какие-то сервера по этому аддону?
Cheldobreck 2 Feb, 2022 @ 12:09am 
очень полезное руководство, лайк:steamthumbsup:
pepelniy mors. 7 Nov, 2021 @ 1:17am 
Хоть кто-то сделал подробный гайд! Автор молодец)
CODENAME: visualtech [S.F.-11] 6 Sep, 2021 @ 9:35am 
:О да лааадно я нашел гайд!
Pro_Dolphin 21 Jun, 2021 @ 10:57am 
Ждем оценки от тупово критика (это про тебя медиа пох)