Vendetta - Curse of Raven's Cry

Vendetta - Curse of Raven's Cry

Not enough ratings
Прохождение Vendetta - Curse of Raven's Cry
By LaStiK and 1 collaborators
Полное прохождение основного сюжета и некоторых дополнительных квестов в Vendetta - Curse of Raven's Cry.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дополнительная информация


Vendetta - Curse of Raven's Cry
Версия игры: v.1.10
Версия перевода: v.1.11 от ZoG


В этом руководстве описывается полное прохождение основного сюжета игры и некоторых побочных заданий, плюс даны инструкции легкого получения нескольких достижений.
Глава I.
Квест: Обычный день пирата; Сделка с Тирадо.
Смотрим видеоролик. Выходим на палубу, смотрим еще один видеоролик и принимаем управление кораблем. Следуя подсказкам выходим из бухты со скалами, топим вражеский корабль и направляемся к Тирадо в Сан-Хуан.

Квест: Это ловушка!
Выгружаемся в порту и идем с Маркусом в местную таверну. После видеоролика расправляемся с гвардейцами, подходим поговорить к Маркусу, после разговора поднимаемся на второй этаж, выходим в окно.
Идем прямо и направо, спускаемся по канату. Прожимаем режим скрытности и идем прямо, убиваем гвардейца со спины, переходим реку недалеко от кормы лодки, иначе могут заметить, далее за мост в арку (в кустах сундук), идем дальше, поднимаемся по боковым камням. Убиваем гвардейца со спины. Крадемся направо и после налево, двое Гвардейцев стучатся в дверь, жмем Ctrl + 1 и стреляем в бочку справа от них, перезаряжаем пистолет удерживая R.
Не доходя до спуска советую убить прицельным выстрелом гвардейца под колокольней, которая прямо после спуска. Проходим направо и налево, убиваем гвардейца в рукопашную. Прячемся за бочками справа. В режиме прицела выходим и стреляем в бочку у баррикады перед вами убивая 3 гвардейцев, перезаряжаем пистолет (справа от их баррикады будет сундук). Идем налево, далее направо и еще раз направо, сражаемся с двумя стражниками, слева за углом отряд гвардейцев, можно их перестрелять. С бочкой аккуратнее, они ее тоже могут подорвать.
Идем прямо, нам нужно добежать до конца причала по правой стороне, где висит трос. Можно либо просто пробежать, либо перестрелять всех для опыта, решайте сами.
Смотрим два видеоролика. Прибываем на Санта-Люсию. Обучение пройдено.

Квест: Что мы будем делать теперь?
Идем за Маркусом в таверну. По дороге видим перепалку пирата с моряком, которого в последствии убивают. Для нас же открывается дополнительное задание.


Побочный квест: Бритва Барракуды.
По дороге можно выполнить побочное задание на «Бритву Барракуды» и получить достижение «Войерист». Для этого следуем за двумя пиратами, поднимаемся к ним, говорим охраннику, что уже уходим, разговариваем с Билли без драки и так же уходим. Находим проститутку около таверны, уговариваем ее отвлечь Огра. Сохраняемся! Идем в скрытности в кусты за проституткой и Огром, смотрим, чем они занимаются. Получаем достижение.

Теперь загружаемся на то место, где сделали сохранение и уже не идем за ними, а поднимаемся к Билли, в разговоре даем ему по морде и убиваем. Подбираем саблю, экипируем на себя, ждем Огра, убиваем и его. Квест пройден.


Идем в таверну к Маркусу. Зайдя в таверну смотрим ролик, к нам присоединяется Донован. Во время разговора нам предложат два варианта, как обзавестись кораблем. Первый вариант открывает нам достижение "Моя первая посудина", которое можно получить только при покупки шхуны. Итак, варианты:
1. Занять денег у ростовщика и купить шхуну у одного из капитанов в таверне.
2. Убить капитана Уильяма Тиррела и по пиратскому закону получить шхуну.

Для получения дополнительного опыта поднимаемся к ростовщику на второй этаж и предлагаем ему свои услуги, чтобы заслужить его доверие. Выходим из таверны, ищем на карте Джорджи. Бежим к нему, разговариваем, оставляем его в живых, даем уйти в обмен на ключ от сундука. В сундуке слева забираем деньги, несем их обратно в таверну.
В таверне сохраняемся! Поднимаемся на второй, разговариваем с ростовщиком, который разъясняет нам правила. Далее, чтобы получить достижение берем деньги взаймы и там же, на втором этаже покупаем шхуну у капитана. Получаем достижение. Загружаемся на предыдущее сохранение, отдаем деньги ростовщику, соглашаемся с правилами, но денег в конце не берем, говорим, что подумаем.

Квест: Змея моя!
Выходим наружу, бежим налево до конца, разговариваем с Тиррелом, убиваем его и получаем шхуну. Добираем экипаж до максимума. Разговариваем с Донованом, затем с Маркусом, который попросит первым делом посетить Бриджтаун. Соглашаемся с ним и отчаливаем туда.

Квест: Друзья друга.
Смотрим видеоролик, на корабле идем направо, за мачтой лежит матрос, которого нужно обыскать, чтобы получить карту сокровищ и письмо. После идем к штурвалу и смотрим очередной видеоролик. Приплываем в Бриджтаун.

Квест: Мария, королева борделя.
Бежим в сторону борделя. По дороге можно помочь Арлин, чтобы запустить квест.


Побочный квест: Леди в беде; Возлюби брата своего.
К девушке пристают два негодяя. Разбираемся с ними. Соглашаемся помочь Арлин (получим больше опыта), отнесем письмо ее брату Джо, который в свою очередь просит избавится от Перси. Подбегаем к нужной точке со стороны борделя, смотрим заставку с Перси. Сохраняемся! Здесь можно легко выполнить достижение "Кабум". Стреляем в дальнюю бочку. Загружаемся и еще раз. Делаем так, пока не получим достижение. Квест пройден.


Заходим в бордель, разговариваем с Марией и спрашиваем про Пита. Подходим к Питу, смотрим заставку, разговариваем с Марией, выходим наружу. Там нас ждет Пеппи. После короткого диалога бежим на помощь Маркусу и остальным марунам. Убиваем стражу, разговариваем с Маркусом.


Побочный квест: Зачарованный.
На поле боя будет лежать амулет. Обыскиваем стражу, где-то недалеко лежит и амулет. Отдаем его Пеппи, маруну, который сидит на лавочке. Квест пройден.


Квест: Вдова; Санторио, охотник на пиратов.
Бежим обратно к борделю, но перед ним сворачиваем налево. Подходим к Аманде и говорим, что ее муж был щедр с Милли. Она убежит проверять это утверждение. Из бадьи во дворике вытаскиваем флаг Санторио. По дороге назад после короткого диалога убиваем преследователя.
Заходим в инвентарь, экипируем красный флаг Санторию и плывем к нему. Маневрируя между скал и кораблей двигаемся в сторону порта. После заставки можно поговорить с Диего Альфаро слева на пирсе, говорим, что дело интересное, но только позже, далее бежим и разговариваем с Санторио. Первая глава пройдена.
Глава II.
Квест: Найти Люка Мореля; Диего после Санторио.
От Санторио снова разговариваем с Диего Альфаро. Плывем в Сент-Джордж. Люк Морель стоит первым в доках после высадки. Разговариваем с ним.

Квест: Поиск наемников.
Идем по карте к знаку Х у виселицы, следуя подсказке на экране идем на торговую площадь. Очередная подсказка советует нам идти дальше на запад к таверне. Советую по дороге взять квест у Мэгги, чтобы получить пистолет.


Побочный квест: Сад Мэгги.
Бежим к месту, отмеченному Х. По дороге будет заставка с беседой двух пьяниц о том, где находится лагерь наемников. Бежим дальше к отметке. Разговариваем с расхитителями могилы и убиваем их. Возвращаемся к Мэгги и сдаем квест, получаем пистолет. Квест пройден.


Направляемся к точке, отмеченной на карте. Находим лагерь, обследуем его. Нужно вернуться к скале, что была на пляже по дороге, там будет кровь. Следуя подсказкам двигаемся по следу, услышим крики, идем туда, откуда они исходили и видим двух бандитов с которыми рядом лежит труп человека. Разговариваем с бандюгами и убиваем их, а с трупа подбираем письмо. Возвращаемся к виселице и разговариваем с палачом, бежим обратно к Люку Морелю.
На подходе к докам увидим заставку с разговором двух пьяниц, бежим дальше сдавать квест Люку, который в свою очередь уже замолвил за нас словечко перед французским губернатором. Предлагаю вам не идти к губернатору, а сразу плыть к Санторио.

Поход к губернатору, это выбор фракции. Если вы сейчас выберете Францию, то другие фракционные линейки заблокируются! Здесь три фракции: Франция, Испания и Англия. Есть еще пираты, но у них нет фракционной линейки квестов, они, как нейтралы. У каждой фракции свои бонусы, которые станут доступны после полного прохождения их линии квестов. Самая интересная по сюжетной составляющей на мой взгляд – Испания. Бонусы: Франция – улучшение парусов; Испания – бомбы для корабельных пушек; Англия – улучшение брони корпуса.

Квест: Санторио, охотник на пиратов; Приносящий плохие новости.
Из письма мы узнаем, что французы собираются атаковать острова Санторио. Плывем к нему на помощь. По дороге нас могут атаковать буканьеры на двух шхунах. Расправляемся с ними, снова по карте плывем к Санторио.

Квест: Битва Санторио.
По прибытии у нас с ним начнется разговор, в котором он попросит нас о помощи в защите своих островов. Бежим за ним и прыгая на канат съезжаем вниз к укреплениям острова. Санторио показывает нам, как защищаться, вставая на таких же местах, как и он, только в нижнем форте.
Подбегаем к канату слева и съезжаем еще ниже. Там встаем на возвышенность правого нижнего форта (справа внизу экрана должно появится меню управления залпами пушек, как у корабля.
Расстреливаем из пушек корабль по самой нижней отметке несколько раз, топим его. Бежим к левому нижнему форту, направляем батарею на предпоследнюю верхнюю отметку, несколько залпов, корабль тонет. Бегом в центральный нижний форт, направляем прицел на среднюю высоту. Пара залпов и корабль в гостях у Дейви Джонса.
Теперь нужно отбить французский десант на пляже. Перед тем, как вы туда побежите, откройте пару сундуков - рядом с центральным фортом слева от пункта управления огнем и слева от первой горящей арки у левого форта по дороге вниз.
Врываемся на пляж, достаем шпагу и делаем пару быстрых выстрелов по целям из пистолета, нажав Q (пистолеты должны быть заряжены). Расправляемся с остальными гвардейцами, обчищаем два сундука у самодельных баррикад.
Беседуем с Санторио. Он направляет нас в Редонду, логово пиратской братии.

Квест: Пиратская пещера.
Перед отправкой на базу пиратов хорошо бы починиться. Испанцы будут готовить атаку на логово пиратов, и вам придется в морском сражении прорвать блокаду.

Квест: Старая месть.
Плывем в Редонду. Начнется морской бой с двумя шхунами и одним галеоном (я справился имея половину прочности корпуса). Выгружаемся. По дороге в логово, недалеко от места выгрузки видим сидящего у воды человека, можем взять у него побочный квест, т.к. он по пути.


Побочный квест: Оставленный умирать.
Капитан прошлого, Варнава Баффур, просит нас помочь ему с негодяями из его команды, которые взбунтовались и оставили его погибать на необитаемом острове.
Соглашаемся помочь ему и бежим следом за ним. После короткого диалога разбираемся с негодяями, забираем драгоценности из сундука рядом и общаемся с кэпом. Квест выполнен.


Идем дальше следуя тропе в пещеру, на выходе из нее стоят два пирата. На подходе начнется диалог, в котором они вас похвалят за прорыв блокады. Следом подбежит какой-то хрен по кличке «Биф» и начнет выпендриваться. Посылаем его к Дейви Джонсу и убиваем. Заходим в логово пиратов. Пробегаем таверну и торговцев, подбегаем к Дрейку, который уколет нас отравленным кинжалом, начав побочный квест.


Побочный квест: Вы отравлены!
Дрейк отравил нас. Угрожаем ему расправой, завязывается бой. После нескольких ударов он сдается и рассказывает, где противоядие. Оно на другой стороне пещеры у Морриса. Дрейка можно убить, чтоб пусто ему было.
Моррис стоит правее того места, где мы вышли из пещеры к пиратам. Подбегаем к торговцу грузами и от него налево по диагонали, вплавь, двигаемся ко второму "умнику". Ориентир – факел на стене. Поднимаемся из воды по лестнице, видим авантюриста. Разговариваем с ним в таком же стиле, как и с Дрейком. Убиваем, обыскиваем, пьем антидот. Квест пройден.


Поднимаемся выше на отметку Х. Запустится катсцена после которой мы убьем Долговязого.
Вторая глава пройдена.
Глава III.
Квест: Санта Муэрте: В поисках Бреди
Нам нужен остров Бланко, что рядом с Мартиникой. Советую доплыть до второй и у торговца запастить кинжалами и патронами, пригодятся, а после уже плыть на Бланко.
По прибытии смотрим заставку. Поселение разорено, дома горят а жители убиты. Идем от доков в поселение, заходим после Донована за дом направо, направляемся в сторону нижних доков и слышим разговор. Шарлотта огрызается на двух аборигенов. Спасаем девушку и смотрим заставку.
Бежим обратно в деревню и помогаем нашим матросам в бою с дикарями, а после следуем на север к Доновану и смотрим заставку. Вместе с первым помощником скрытно подходим к камням справа, нам дают нож, жмем Ctrl+2, бросаем его и убиваем дикаря. Идем дальше и скрытно убиваем следующего. Далее разделяемся, Донован уходит, а нам нужно пересечь болото и встретиться с ним в конце. Проходить все болото можно вариативно, как больше нравится. Для получения ачивки "50 убийств метательными ножами" используйте прием скрытного метания почаще.
Встречаемся с Донованом в конце болота, смотрим заставку, где оговариваем план действий. Поднимаемся справа, расправляемся с дикарями наверху, пока Донован с матросами прорывается внизу. Постепенно таким образом проходим ущелье до конца. На самой высоте по левому краю в строениях есть сундуки, не забудьте о них.
Когда ущелье закончится вы увидите открытую поляну с отрядом аборигенов. К этому времени Донован подоспеет туда с отрядом матросов. Спускаемся вниз и разделываемся с дикарями.
Самое время сохраниться! (Здесь очень удобное набивать ачивку «Страх жнеца», где нужно убить 50 противников четвертой способностью. Бьем дикарей набивая способность и используем ее как можно чаще. Загружаемся и снова, пока не получим достижение). Поговорите с Брейди и посмотреть видеоролик.
Дикари из соседнего лагеря нас обнаружили. Нужно защищаться. Вместе с Донованом и командой обороняемся на поляне от толпы аборигенов. Когда число последних достигент максимума Донован предложит убегать за ним. Можно немного подождать и пострелять громил получая за каждого по 500 опыта. Бежим за Донованом. Смотрим заставку.

Квест: Шаман Арко.
Стрелы, которые попали в нас, оказались отравленными. Шарлотта предложила нам посетить остров Авес, где живет шаман Арко.
Следуем в деревню местных жителей, поднимаемся наверх к вождю-шаману. По дороге можно исследовать хижины на наличие сундуков. Удобно сделать это сейчас, но можно и позже во время дополнительных заданий от Арко.
Смотрим заставку, попадаем в разум ворона.

Квест: Что?
Проходим этот мир. Идем вперед, с нами заговорит дух. Получаем от него саблю «Убийца» и две бутылки «Дух исцеления». Жизнь восстанавливается сама до 60% если убрать саблю в ножны. Пользуйтесь этим, т.к. банок «Дух исцеления» мало.
Переходим от острова к острову по кровавым дорожкам. На третьем острове после того, как одолеете троих призраков загляните за штурвал, там сундук, в котором найдется еще два «Духа исцеления». Возвращаемся к кровавой дорожке и поворачиваем направо на мост.
Пользуйтесь пинком, если он у вас есть, чтобы скидывать духов с этого моста. Можно пожертвовать опытом за них, там всего по 150.
Бежим дальше, пока не встретим призрак Маркуса. По карте смотрим разветвление дороги. Забегаем в левую часть, подбираем флягу, бежим в правую часть, отдаем флягу садовнику и получаем опыт и записку. Садовник пропадет, появится другой, ему так же отдаем флягу, получаем еще опыт.
Доходим до Маркуса, поднимаемся наверх. Смотрим заставку, убиваем ящера и смотрим еще одну заставку. После разговора с шаманом нам придется проследовать за ним в храм.

Квест: Древний храм.
Идем вместе с Арко к храму. Спускаемся по ступеням вниз до двери. Мы внутри.
Нажимаем на плиту с левой стороны. Открывается дверь, входим в помещение с пропастью. Слева находится еще одна плита, жмем.
Перед нами появляется платформа, идем на нее. Неважно, где именно мы на нее зайдем. Как только вы вступите на избранную часть, остальные платформы опустятся. Теперь нам нужно переходить на другие появляющиеся платформы. Главное всегда переходить в сторону, куда указывает «Голова» на плитках. Таким образом доходим до конца комнаты и двигаемся дальше.
Бежим прямо до самого конца. В этой комнате нужно вернуть на место две статуэтки древних богов. По статуэтке на каждый пьедестал. Всего их две.
Нажимаем плиту слева и бежим назад в открывшуюся дверь. Пропасть с шипами мы перелезаем по карнизу справа.
Двери проходятся быстро, если понять, как именно это все работает. Встаем на первую панель справа, открывается следующая дверь, бежим туда, открывается далее и так, пока не пройдем лабиринт. Идем дальше.
Забегаем в комнату, двери закрываются, пускается отравляющий газ. Нажимаем первую правую плиту на стене. Дверь открыта, газ закрылся. Продолжаем идти дальше, нажимаем плиту в коридоре, открывается дверь. Забираем идола, спрыгиваем вниз и ставим на противоположный постамент в зале. Открывается вторая дверь, бежим туда.
Доходим до коридора с тремя плитами. На две из них нужно положить камни, а третью прижать собой. Камни кладем на первую и вторую плиту, сами встаем на третью. Выглядеть должно так: мы стоим на плите, видим перед нами плиту с камнем, за которой так же видны двери. В этом случае все правильно.
Далее нам нужно бежать вперед как можно быстрее. Вторая дверь будет опускаться. Успеваем ее проскочить присев. Забегаем в следующую комнату, нажимную плиту обходим стороной, убьет.
Далее за поворотом забираем идола, спрыгиваем вниз, ставим на постамент напротив. Открывается пол, мы падаем…
Стены с шипами двигаются и задавят нас, если мы не успеем взобраться по боковым подсвеченным камням. Пробегаем вперед, где нас ждет лабиринт.
Его пройти легко. Нужно следовать свету от факелов. Первый будет справа от входа. Проходим дальше до огромных кувалд. Да-да, здесь нужно будет прыгать, вы не ошиблись.
Первую кувалду перепрыгиваем слева, вторую справа и снова слева. Идем до самого конца, находим лекарство, съедаем через инвентарь и выходим из храма.

Квест: Открытый финал.
Разговариваем с Арко. За первыми развалинами с факелами есть алтарь, если что, за ним сундук.
Пока будем возвращаться, пробежим два столба и лестницу вниз. После нее, пробежав еще немного, слева можно увидеть молящихся жителей. Недалеко от них лежит труп с сундуком.
Возвращаемся к Шарлотте, она ждет нас у шлюпки. Беседуем с ней и плывем в Бриджтаун.

Квест: Прощай, Шарлотта; Монахи и деньги.
Прибываем в Бриджтаун. Следуем до отметки «Сады монахов» и беседуем с Аббатом Огреном, который ругает Сибелиуса. На обратном пути начнется разговор с братом Сибелиусом, который запустит посторонний квест.


Побочный квест: Мысль о краже.
Кристофер заставит монаха украсть что-нибудь ценное из собора. Занимаемся своими делами пару дней, пока не появится подсказка-уведомление о том, что стоит навестить Сибелиуса и проверить, что он смог вынести ценного. Разговариваем с ним и забираем добычу. Квест завершен.


Возвращаемся в порт к Шарлотте и беседуем с ней. Теперь нам нужно найти поместье Аррия, которое находится в Сент-Джоне. Выходим в море. Глава пройдена.
Глава IV. Часть I.
Квест: Открытый финал
Прибываем в Сент-Джон. Смотрим подсказки и опрашиваем жителей. При приближении к двум торговцам услышим их разговор про рабов. Начинаем диалог и выясняем, где находится плантация.

Квест: Вперед на Аррию!
Бежим на север к маркеру. Пробегая мост в конце обратите внимание на правую сторону. Там скелет и сундук.
Находим плантацию. Бежим к входной двери поместья и разговариваем со стражником. Подходит Рэй. Беседуем с ним и заходим в поместье. Идем в самый конец. Запускаем диалог.

Квест: Кенсингтон? Земли Кенсингтона.
Бежим на соседнюю плантацию, которая находится на востоке. По дороге встретим дом и здоровяка Салли. Можно с ним поговорить, а также забрать содержимое сундука рядом. Приближаясь к восточной плантации появятся две подсказки (на ней много охраны, силовой метод не подойдет). Дальше идти не нужно, возвращаемся к Эйвери в Аррию.

Квест: Небольшое происшествие.
Снова бежим на восток. Оббегаем плантацию Кинсингтона слева, выходим в городок с доками, где можно найти несколько сундуков. Бежим прямо и направо к красной точке. Появятся две подсказки, одна из которых объясняет, как нужно действовать.
Устроить происшествие легко. Мерсер любит курить рядом с пороховыми бочками. Подрываем их с пистолета и возвращаемся к Эйвери тем же путем, обходя опасную плантацию.

Квест: Африканский путешественник.
Тут все просто. Нужно уничтожить корабль Кенсингтона. Идем на корабль, плывем на отмеченную точку (находится ниже Бриджтауна). Нас встретят два фригата и военный галеон. Уничтожаем или абордажируем корабли. Возвращаемся к Эйвери. Теперь он будет ждать нас в портовом офисе.

Квест: Что посеешь…; Как посеешь.
Бежим в доки, у точки высадки разговариваем с Рэем. У нас разблокируется «Бухта пирата», что чуть выше Сент-Джорджа. Плывем туда.
Начнется диалог. Пускаем Рэя вперед. Следуя подсказкам зачищаем лагерь, обворовываем все сундуки, находим пиратский флаг.
Бежим обратно к месту высадки, по дороге будет разговор с Рэем. Выходим в море, топим три фракционных корабля. Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Победители взяли все имущество Садома.
Плывем в Бриджтаун. Идем в бардель и общаемся с Марией, хозяйкой.
Бежим на точку к собору. Можно ударить клиента, а после поговорить с Джоном. Возвращаемся вместе с ним в бордель и разговариваем с хозяйкой и смотрим заставки.
Выходим на улицу, подходим к Тучету для разговора. В разговор встревает охранник, лупим его и продолжаем разговор с Тучетом.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Острота жизни.
Бежим на указанную точку в поместье Аррия и хватаем с собой яд. Садимся на корабль и плывем в Куману. Идем на точку "Груз в Лондон", убиваем охранников и заходим на склад, где нас ждут охранники. Расправляемся с ними, обчищаем сундуку и отравляем груз (все точки взаимодействия с грузом находятся у дальней стены слева, справа и по центру).
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Прости нам, как мы прощаем должникам нашим.
Плывем в Куману. Смотрим карту, видим красную точку на северо-западе. Это и есть кредитор. Его нам и нужно убить. Бежим к точке, отмеченной Х, читаем подсказки. Чтобы не пробиваться в резиденцию с боем, идем налево к воде, в сторону резиденции. Увидим подсвеченные камни, по ним и забираемся. Обшариваем сундук и дальше вверх по еще одним боковым камням. Выходим на площадку, где стоят два стражника. Убиваем их со спины, обчищаем сундуки. Идем по лестнице направо, убиваем сидящего перед нами стражника кинжалом и так же еще одного, что патрулирует недалеко от него. Идем к кредитору. Если подойти близко, он заговорит с вами и попробует убежать. Предлагаю просто так же убить его кинжалом заранее, без разговора.
В сторону выхода, слева стоят четыре стражника, по два на расстоянии 5 метром, убиваем их, обчищаем сундуки по сторонам резиденции. Идем к главному входу. Там стоят еще четыре стражника, спиной к нам. Сохраняемся!
Если вы еще не выполнили достижение "Посланник смерти", то сейчас самый подходящий момент. Первого режем правого, затем левого, снова правого и левого. Загружаемся. Делаем так до получения достижения. Если уже убили достаточно, а его нет, то просто выйдите в главное меню игры и загрузитесь обратно.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Так потонет Вавилон.
Все, как обычно. Плывем на точку, топим или абордажируем корабли.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Грязная дюжина.
Задание простое, но его описание в подсказках и дневнике неправильно.
Униформа находится в Порт-Рояле и Санто-Доминго, по 6 шт. на каждый. Плывем в Порт-Роял, смотрим карту и бежим на отметку. Убиваем охранников, из сундука забираем униформу.
Плывем в Санто-Доминго и поступаем так же, подбирая по дороге сундучки с золотом и припасами. Различия только в том, что на Доминго два сундука с формой, по 3 шт. в каждом.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Они встречают темноту в дневное время.
Открываем карту и смотрим, где находится точка нашего квеста. Бежим туда. Смотрим заставку, читаем подсказки. Надо найти убежище марунов.
Следуем за убегающими, слушая комментарии Кристофера доходим до лагеря. Там смотрим пару диалогов, прибегает Маркус.. Отходим поговорить с ним, затем с Коффи. Прибегает Шака, предупреждает об облаве. Отбиваемся от бандитов и разговариваем с Коффи. После этого нужно будет встретиться и поговорить у святого места марунов. Бежим туда, это выше лагеря, у реки. За спиной Коффи есть алтарь. Можно поговорить с Тутуолой и собрать разбросанные "вкусняшки".

Квест: Он принес жертву на горе; Место жертвоприношения.
Забегаем в лагерь марунов и разговариваем с Маркусом, это может повлиять на ваш дальнейший выбор.
Бежим к домику Салли. Это тот, который мы пробегали на пути к Кенсингтону. Ищем рядом с ним Салли, решаем, отводить его марунам или нет. Для сюжета никакой особой нагрузки это не несет. Выбирайте, что ближе лично вам.
Либо разговариваем с Коффи у жертвенника, либо на берегу реки у священного места.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Друг в беде.
Очередное задание, где нужно потопить несколько кораблей.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Твой сын, твой единственный сын.
Нужно убить сына патриарха. Отправляемся в Мартинику, бежим на точку к резиденции, расправляемся со стражей. В кустах неподалеку нас окликнет Рэй. С ним вместе бежим к лавочке с целью. Можно поговорить или сразу начать бой. По окончании прибежит жена убитого. У вас будет выбор - убить ее или оставить в живых. Чтобы вы не выбрали, она умрет. От вашей руки или от руки Рэя, когда вы отойдете. Обчищаем сундучок неподалеку.
Возвращаемся к Эйвери.

Квест: Спящий проснулся.
Бежим к марунам. Они встали лагерем в развалинах, что юго-восточнее плантации Кенсингтона. Чтобы добраться до них, нужно добежать до правого городка на востоке, а от него вниз, на юг.
Доходим до лагеря, слушаем разговор, подходим ближе и разговариваем с Маркусом.
Направляемся назад, переходим реку и сразу налево. Там короткий путь к плантации. Разговариваем с Маркусом, бежим за ним и убиваем охранников. По дороге можно найти парочку сундуков. Смотрим заставку. Открывается карта, немного отплываем и паркуемся обратно в порт, чтобы вернуться к Эйвери в Аррию.
Глава IV. Финал.
Квест: Что посеешь…
Бежим в резиденцию Эйвери. Смотрим видеоролик и заставку.
Прибегает Маркус и Пеппи. Второй взламывает замок и помогает нам выбраться.
Снаружи разговариваем с Маркусом и бежим за ним в центральную часть городка. Далее сохраняемся и делаем разные сохранения, а не перезаписываемся! Квест забагованный!
Разговариваем с Маркусом и идем в атаку. Зачищаем от охранников офис Эйвери у порта, бежим на плантацию. Как только перейдете мост нужно сохраниться еще раз на новое сохранение!
Далее, при атаке на Аррию игра может крашится и вылетать. Избежать этого можно просто игнорируя охранников и добежав сразу одним махом до двери резиденции.
Заходим внутрь.
Смотрим заставку, сражаемся с Рэем, забегаем в кабинет к Эйвери, исследуем статую и спускаемся вниз по лестнице и смотрим еще одну заставку.

Квест: Нечестивцы не останутся безнаказанными.
Настоятельно рекомендую на корабле переплыть в соседний порт Кенсингтона. Иначе опять можно словить краш игры, из-за встречи одного или двух уцелевших охранников Эйвери с прошлого квеста.
Бежим к главному входу резиденции Кенсингтона, подбегаем к Коффи, разговариваем, атакуем оставшихся охранников и подбегаем к Кенсингтону, смотрим заставку.

Квест: Судьба Маркуса.
К нам подбегает Коффи и говорит, что Маркус был ранен при штурме и его отвезли домой, в Сент-Люсию. Садимся на корабль и направляемся туда.
Возможно, вы уже выполняли побочные задания с ним и знаете, где находится его дом. Если нет – смотрите карту, там все отмечено.
Перед тем, как войти в дом обшарьте сундук слева и сделайте сохранение. Далее заходите, смотрите заставку и делайте свой выбор. Тут можно получить два достижения сразу. Выбрали, загрузились, зашли и выбрали еще раз другую. Далее, если вдруг по сюжету вам вторая не понравится, грузимся и выбираем ту, которую хотим и продолжаем.

Квест: Финал
Бежим в доки к лодке, где будет стоять мальчик, который передаст нам письмо от Санторио. Заходим в инвентарь и читаем его. Плывем к нему на остров, бежим на точку и встаем за штурвал линейного корабля, получаем очередное достижение.
Расстреливаем корабль Невилла из пушек, либо берем его на абордаж.
Мы на палубе. Самое время отомстить.
Убиваем всех моряков противника, спускаемся вниз и заходим в дверь. Спрыгиваем вниз, расправляемся с противниками, бежим вперед, поднимаемся по одной из лестниц, убиваем громилу и заходим в дверь за ним.
Подходим к Невиллу, смотрим заставку и начинаем дуэль. Контратакуем и бьем крюком. Начнется еще одна заставка, бой продолжится. Убиваем Невилла и смотрим финальную заставку.



3 Comments
DeathGodlike  [author] 7 Mar, 2023 @ 4:26am 
Чтобы было понятно, смотри комментарий с ПК.

Мы надеемся, что эта информация поможет тебе. Удачи!
DeathGodlike  [author] 7 Mar, 2023 @ 4:23am 
Привет, друг! При запуске игры в Steam предлагается записать ключ, потому что он может пригодиться. Именно этот ключ и нужен тебе.

Текст окна перед запуском:


Цифровой ключ Vendetta - Curse of Ravens Cry

Это ваш ключ активации для Vendetta - Curse of Ravens Cry. Вам понадобится ввести этот ключ после запуска приложения. Запишите ключ или нажмите кнопку "Скопировать в буфер обмена".

НАЗВАНИЕ ----------------------------------------------- КЛЮЧ ПРОДУКТА

Vendetta - Curse of Ravens Cry ------------------------- XXXXXXXXXXXXX

СКОПИРОВАТЬ В БУФЕР ОБМЕНА --------------------- ЗАКРЫТЬ
сутулый писюн 3 Mar, 2023 @ 7:08am 
ребят помогите пж запустить эту игру, у меня просит серийный код, а где его брать я хз