Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It could just be that item mods in general change item generation, but idk.
basically there are 13 different pill colors and at the start of a run random effects are assigned to each color, there are horse pill variants of each color that activate a more potent effect.
If they've updated the API to allow custom horse effects to be created then I would imagine it works just fine, unless you're referring to custom pill colors, but I'm not sure if that's a thing.
However, some custom pills are simply cards(such as the Daily Dose) and would have to have an exception created for them, which I am not going to go out of my way to do.