GRIS
115 betyg
Достижение "Угорь" - немного хардкора вам в поэзию
Av Ocean Echo
Пожалуй, эта ачивка введена в игру специально для тех, кто считает, что Gris - слишком легкая игра, без челенджа и угрозы. По всем достижениям у нас уже есть руководство от другого автора, там всё расписано шикарно, но вот этой ачивке нужно уделить особое внимание, т.к. есть тонкости.
3
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Получение
Прежде всего - это никакой не угорь. Хотя он и назван так в ачивках и его трек так называется на японском (Unagi), но нарисована в игре совершенно конкретная мурена. Аналогично, птица - это не ворона (трек назван Karasu), а очень даже ласточка.

Хотя после прохождения игры у нас и появляется выбор глав, но возможности выбрать сразу босса у нас нет. Приходится выбирать 2-й морской эпизод и заново заниматься пробуждением черепахи. Но это не значит, что для каждого захода на босса нужно заново переигрывать весь эпизод. Нет, просто после пропущенного укуса выходим в меню и нажимаем "продолжить" - тогда мы начинаем не с начала эпизода, а с чекпоинта на руках матери-статуи. Кат-сцену придется пересматривать, но уж ничего не поделать.

Рекомендую выключить звук. Музыка в игре прекрасна, но сейчас она будет только отвлекать. У нас задача на жесткое соблюдение таймингов.

Всего нужно увернуться от 6 укусов: 3 от большой мурены, 1 от малой и еще 2, когда встретимся с чудищем второй раз. При этом речь идет только о больших укусах - когда мурена широко разевает пасть и ее контуры текут. Мелкие укусы, которые наносятся без предупреждения, не считаются. Все укусы заскриптованы и всегда происходят одинаково.

Спамить пробел нельзя. Потому что у рывка есть свой кулдаун, а в сцене с боссом он даже становится дольше. В этом и трудность достижения - если вы нажмете пробел слишком рано, персонаж сделает нерезультативный рывок, а через полсекунды получит укус. Наша задача - выжидать момент и делать рассчитанный рывок точно по таймингу.

Причем у каждого укуса тайминг разный. Так что разучиваем. Здесь я рекомендую считать вслух, со скоростью примерно два счета в секунду - не самый быстрый манер, но четко, выдержано. Также нам будет подсказывать ландшафт, но на один лишь ландшафт ориентироваться нельзя - слишком быстро всё происходит.

Неудача засчитывается, если после укуса героиня закрутилась через голову. Тогда перезапускаем или остаемся на другие укусы, чтобы отработать технику.

Как только босс разевает рот, начинаем считать:

1. Раз-два-три-четыре-пять. Внизу появляется холмик. Прямо перед ним стартуем.

2. Раз-два-три. Внизу и вверху появляются зазубрины. Перед ними стартуем.

3. Раз-два-три-четыре-пять. Героиня только что прошла одну стену и перед ней уже вторая. Жмем в пространстве между стенами, примерно посередине. Ни в коем случае не жмите перед первой стеной.

4. Босс разделился. Двигаем наверх. Камера отодвигается и дает хороший обзор, поэтому тут даже не считаем, а смотрим на платформу. В конце ее очередной холмик - газуем перед ним.

Дальше можно расслабиться. Происходит мрачная метафора насилия. Далее плывем в темноте. Сталкиваемся с муреной снова. При этом мы как бы получим укус и закрутимся, но в данном случае это не считается, и избежать этого нельзя.

5. Раз-два-три. Стартуем.

6. Раз-два-три-четыре. Стартуем.

Дальше ничего делать не нужно. Досматриваем, как черепаха нас спасает. Когда черепаха уйдет в офф, ачивка наша.

Вот видео (не моё), по которому можно разучивать весь процесс:
https://www.youtube.com/watch?v=LP6oI2Qh-lo

Может возникнуть вопрос: "Если есть видео, зачем ты все это писал?" Дело в том, что комментарии нужны. Весь визуальный ряд невозможно держать в голове, особенно когда вы будете проходить эти моменты. Без счета и указания на ориентиры будет очень трудно. К тому же ориентир влетает в поле зрения слишком быстро, и нужно считать, чтобы точнее знать, когда среагировать.

Самыми сложными я считаю первые 3 укуса. Остальные лично мне показались очевидными.

Всем удачи.
17 kommentarer
киберстранник 26 okt @ 12:36 
вот это хардкор))))
A.S.G.A.R.D. 15 okt @ 5:44 
Момент про тайминги в статье можете НЕ ЧИТАТЬ, не тратьте время.
Всё очень ПРОСТО - перед каждым укусом угорь открывает пасть, приближается и делает лёгкий и быстрый рывок с открытой пастью, заметить и среагировать на него не сложно - как только микро-рывок завершается - ускоряемся - и ВСЁ, НЕ НУЖНО НИЧЕГО СЧИТАТЬ. Когда угорь разделяется - да, ориентируемся по камню и делаем рывок.
BALBES 12 okt @ 14:32 
лол я думал что он меня заскриптовано укусить не может:skullwithbones:
foox42 12 okt @ 9:29 
стоп, а в игре можно было умереть?
うちは イタチ 10 okt @ 21:04 
Даже не знал, что в игре есть попытки:steamhappy:
KblC 7 jan @ 19:01 
Мне почему то наоборот первые укусы дались просто, некие проблемы были на последних двух. В итоге после провала на 5ом, выход в меню и возврат уже спавнил меня перед второй встречей со змейкой, после успешного уворота от двух последних ачивку таки дали. Может будет кому-нибудь полезно:lunar2019piginablanket:
PARI 29 dec, 2023 @ 17:02 
Да...... 2 раза пыталась получить это достижение, потом забила со слезами. Так и стоит единственная неполученная ачивка, боль.
Lorgarus 20 mar, 2023 @ 15:36 
Хах, получил это достижение ещё при первом прохождении :D:
Milvra 27 jul, 2022 @ 13:36 
"Хардкор" - Громко сказано.
Milvra 27 jul, 2022 @ 13:35 
С первого раза прошел(Получил ачивку). Просто нажимал ускорение перед укусом.