Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










Du solltest (a) bei Rundungen darauf achten, dass diese aus nicht zu vielen Segmenten besteht. Ob ein Halbkreis aus 8 oder 32 Segmenten besteht, ist später faktisch nicht erkennbar. Beim Importieren von Sketchup in Blender gibt es (b) immer wieder ein Bug, dass Texturteile ´technisch´ doppelt mitgenommen werden. Diese lassen sich vor dem Erstellen der fbx vielfach mit "Remove Doubles" wieder reduzieren. Vorher aber unbedingt eine separate Sicherheitskopie machen! Das sind so die ersten Klassiker, mit denen man die Anzahl der Tris (Dreiecke) reduzieren kann.
Aber was ist denn mit der Nr. 44 passiert, dass es rund den 5-fachen Tris-Wert wie die beiden anderen Gebäude hat?