BRAIN / OUT

BRAIN / OUT

Not enough ratings
Как создать свою собственную униформу(Перевод для Guillermo A.K.A Giye)
By VDV882
Это руководство было сделано с уникальной целью - научить рисовать и создавать Униформа для BRAIN/OUT. Надеюсь, оно тебе понравится.
(Оригинал https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962787839)
(Данное руководство является переводом на русский язык, специально для Guillermo A.K.A Giye)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Прежде чем начать с Путеводителя, необходимо знать, где и как ты должен разместить свою униформу в сообществе, ты получишь доступ к нему в следующей ссылке:

https://discord.gg/V83rrs4gJ8




Во-первых, тебе нужно понимать стиль твоей униформы - для примера: Ученый, морской пехотинец, спецназ, робот, и т.д. Позже тебе нужно будет скачать "Spine" (не обязательно покупать его, потому что достаточно пробной версии)

http://es.esotericsoftware.com/spine-download


Вот ссылка на шаблон и изображения униформы (туловище, руки, ноги и т.п.).

https://cdn.brainout.org/misc/player-skin-sdk.zip
Порядок изображений и папок
Загрузив все упомянутые папки, мы переместим их в любую зону быстрого доступа, в моем случае - Local Disc F.

Установив Spine с соответствующей папкой в зоне быстрого доступа, мы скопируем .rar ''player-skin-sdk.rar'' и вставим его в подкаталог внутри папки позвоночника, затем извлечем его внутри, и он выкинет 2 папки и 1 программу в формате .Spine под названием Project

  • В папке ''Images" находятся части тела и униформы.
  • -Project.Spine - это архив, в котором собраны все части (включая анимацию).




В том случае, если ты хочешь добавить новую кость или другую, следуй следующим шагам:
  • Сделай копию кости, которую ты хочешь продублировать, например, ''Игрок - синяя нога'' / ''Игрок - синяя нога-2''.
  • Open the archive Project.Spine
1) Щелкните на ''Расширить и двигаться''(''Expand and move'')
2) Найди ту деталь, которую ты хочешь продублировать, в данном случае ''Игрок - синяя нога'' и открой опцию ''Игрок - по умолчанию'' и щелкни по архиву изображений.
3) В нижней части поменяйте название ''Игрок - синяя нога'' на ''Игрок - синяя нога-2'' и нажмите на клавишу Enter.

Игровые файлы как справочник
Факт, что если это твоя первая униформа, то, возможно, ты не будешь знать, как рисовать какие-то части или тени, и для этого тебе понадобятся ссылки в игре, так что мы будем искать какие-то ссылки в локальных файлах.

Для того чтобы найти архивы игры и смочь их отредактировать, нам понадобятся следующие шаги:





Материалы и поверхности
Прежде чем научиться рисовать некоторые части, необходимо знать, как рисовать поверхности и материалы, например: Текстиль, Камуфляж, Кожаная поверхность, Стекло, Железо, Кожа, и т.д.






Текстиль:
Текстиль, как правило, не требует столько проработки или деталей, только палитра из 3 цветов низкой контрастности, + 1 цвет смешанный с базовой палитрой, которая является самой темной и готовой.







Камуфляж:
У камуфляжа много стилей, версий и цветов, но обычно для нанесения на униформу берут несколько цветов. Для того, чтобы его применить, мы должны наложить те цвета, которые мы хотим применить рядом с изделием, делая контраст с его освещением по умолчанию.





Кожа:
Для того, чтобы кожа выглядела как кожа, требуется 3 палитры высокой контрастности и много темного, контрастного с большим количеством светлых или гладких пространств.



Стекло:
Чтобы нарисовать стекло, тебе понадобится использовать среднюю освещающую поверхность с очень высокой контрастностью световых оттенков для имитации света.




Металл
Металл обычно изготавливается из прохладной палитры или светлых цветов, а иногда и ржавых. Чтобы сделать его более прочным, тебе понадобится больше палитры и постарайся, чтобы он выглядел сплошным, с прямыми линиями и заметным светом.



Кожа:
Кожа имеет несколько цветовых палитр и способов выполнения, стандартный - такие части, как туловище и лицо, используют максимум 6 цветов, а руки и ноги - только 3 или 4.



Edition
Для того, чтобы начать проектирование нашего Наряда, нам понадобится программа для редактирования или рисования, которая будет проста в использовании, как фотошоп, paint.net и т.д. В моём случае я использую Gimp 2.6.

Обязательным требованием для программ, которые мы будем использовать, является то, что они позволяют нам редактировать с прозрачным фоном, а не белым.



После этого, с помощью выбранной нами программы, мы открываем изображение из папки ''Изображения'' в Spine


Если мы хотим внести какие-либо изменения или чертежи, мы просто должны сделать следующее:
  • Сделайте дизайн или изменения, которые мы хотим на изображении (в моем случае я нарисовал маленькое личико).

  • Сохранить изменение в программе.

  • Проверьте в Project.spine, если изменения были сделаны в части(конечности).


Если мы откроем наш файл Project.Spine, то сможем увидеть изменения, которые произошли в снаряжении.


  • Если в какой-то момент нам также понадобится переместить фигуру, чтобы вместить пропорции, мы это сделаем:
1)Мы выбираем часть, которую редактируем
2)Вырезать и вставить
3) С помощью мыши мы перемещаем деталь туда, где мы видим, что пропорции хорошо приспосабливаются.

А затем, если мы захотим отредактировать другие части, такие как руки, ноги, голова и т.д., мы повторим ту же самую процедуру и всегда будем проверять, что пропорции физически достойны.







(это не совсем верно, это просто пример)
Презентация
Когда вы собираетесь отправить свою работу в #submissions_discussion или #submissions, вам не нужно отправлять все части наряда по отдельности, достаточно изображения собранного наряда.

В моем случае я отредактировал его с темным фоном и дополнительной иконкой, но это не обязательно.



Я забыл упомянуть, что в предварительном просмотре вашей презентации должно быть изображение вашей униформы с анимацией "Hold-Throwable" для лучшего обзора. для этого мы сделаем это:

  • Перейдите к spine и скопируйте конфигурацию, показанную на рисунке:



  • Нажмите ALT+R, чтобы получить новое окно со всеми анимациями, и среди них 'Hold-Throwable'.
  • Затем мы сделали скриншот униформы и адаптировали его к нашей публикации.

Конец руководства и дополнения
В случае, если ваш наряд достиг #submissions_final, подождите, пока разработчик не попросит у вас кусочки униформы, такие как голова, туловище и т.д., и тогда будет подтверждено, что ваш наряд есть в игре.

Награда за эту работу:




Я надеюсь, что вы нашли этот мини-гайд полезным, и вы делаете хорошую форму)

(Перевёл Wayne специально для Guillermo A.K.A Giye)
(Translated by Wayne for Guillermo A.K.A. Giye)
2 Comments
Balabol13 6 Jan, 2023 @ 2:17pm 
+rep
76561198889925128 24 Apr, 2021 @ 5:29am 
+rep