Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Inżynier Granie
By ★ Qxervit11 ★ and 2 collaborators
Podstawy Gry. Co ? Gdzie ? Jak ?


Nie będziemy rozpisywać się o każdej możliwej broni, taktyce i tym podobnych rzeczach. Skupimy się na głównych cechach, broniach i atrybutach Inżyniera. Mam nadzieję że poradnik ten będzie przydatny.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Podstawy
Inżynier jest 6 klasą z całego zespołu w Team Fortress 2. Jest on w kategorii obrona.

Ma przeciętną prędkość ruchu, nie jest ani szybki ani aż tak wolny (Jest on wolniejszy o 25% przy przenoszeniu konstrukcji). Posiada on 125 podstawowych punktów życia co czyni z niego smakowity kąsek dla innych bardziej uzbrojonych klas w grze. A więc skoro nie jest tak dobry w bezpośredniej walce z innymi klasami co czyni go dobrą klasą ? Są to jego budowle. Gra inżynierem skupia się głównie na budowaniu i pozycjonowania swojego zestawu budowli. Jako klasa obrony inżynier musi wiedzieć gdzie było by najlepsze miejsce które nie jest odsłonięte z każdej strony ale także da duże pole widzenie działku czy zabezpieczy ważne punkty przejścia.

Oczywiście to wszystko nie oznacza że inżynier musi siedzieć i się nudzić ze swoim sprzętem, inżynier jako tako nie posiada jakichś specjalnych atrybutów w walce jak inne klasy aczkolwiek kiedy jest szansa na na przykład zabicie medyka z naładowanym uberchargem to warto nawet się poświęcić gdyż ten jeden ubercharge może zaważyć o całej rozgrywce. Jeżeli jest to jednak zbyt ryzykowne może spróbować użyć drugiej broni jaką jest pistolet którym można sprowokować wroga lub go wykończyć jeżeli podejście nie wchodzi w grę.


Statystki główne bez przynudzania

Inżynier posiada 125 zdrowia podstawowego i 185 zdrowia podczas nadleczania

Inżynier porusza się z podstawową prędkością wynoszącą 100% dla przykładu Szpieg i Medyk poruszają się z prędkością 107% a taki Demoman z prędkością 93%.

Inżynier porusza się z prędkością 75% podczas przenoszenia swoich konstrukcji. Jest to o 2% mniej niż prędkość poruszania się Grubego która wynosi 77%

Posiada on 5 slotów broni (4 są tylko dostępne w ekwipunku). Idąc po kolei (Bronie domyślne): Strzelba; Pistolet; Klucz; PDA budowy; PDA destrukcji



Broń Podstawowa
Bronią podstawową inżyniera jest domyślna, standardowa strzelba, dokładnie ta sama którą posiada Gruby, Żołnierz a także Pyro. Jest to bardzo dobra broń na bliski dystans z powodu swoich nie najmniejszych obrażeń które możemy wpakować prosto w przeciwnika aby go zlikwidować. Strzelba oczywiście nie strzela jednym pociskiem więc jeżeli chcemy kogoś szybko i łatwo zabić musimy dobrze wycelować i być wystarczająco blisko aby każdy pocisk dotarł prosto do celu.

Strzelba strzela 10 sztukami śrutu, każdy ze śrutu zadaje 6 obrażeń. Z bliska obrażenia jakie możemy zadać wynoszą od 9 - 90, na średni dystans 6 - 60 obrażeń, na daleki dystans 3- 30 obrażeń. Przy obrażeniach minikrytycznych każdy ze śrutu zadaje bez liczb po przecinku od 8 do 12 obrażeń natomiast przy obrażeniach krytycznych 18 obrażeń.

Odstęp między każdym strzałem wynosi 0.625 sekundy.

Przeładowanie nie jest takie same, mianowicie pierwszy pocisk jaki ładujemy ładuje się z prędkością 1 sekundy natomiast każdy następny z prędkością 0.5 sekundy.

Strzelba posiada 6 naboi w magazynku a także 32 kolejnych pocisków w zapasie.



Broń Poboczna
Pierwszą bronią podstawową inżyniera jest pistolet. Nie jest on jakąś idealną bronią do walki aczkolwiek można nią dobijać wrogów którzy wyszli z pola rażenia naszego działka lub naszej strzelby. Może to też być nasz ratunek kiedy skończy się nam amunicja w naszej głównej broni. Broń ta posiada średni spadek obrażeń na dystans. Jest ona często nie doceniana przez graczy jednakże jest to dobra broń która bardzo się przydaje w walce jeżeli naszą jedyną opcją jest podjęcie się walki.

Podstawowe obrażenia pistoletu to 15, przy maksymalnym przyroście wynosi to 22 a przy maksymalnym spadku wynosi to 8 obrażeń. Obrażenia minikrytyczne zadają od 20 do 30 obrażeń natomiast krytyczne 45 obrażeń.

Nabranie celności po każdym strzale wynosi 1.25 sekundy, nabranie celności oznacza że jeżeli poczekamy ten czas nasz strzał będzie tak samo celny jak ten pierwszy i nie będzie się rozlatywał na każdą stronę.

Odstęp pomiędzy każdym strzałem wynosi 0.15 sekundy.

Przeładowanie broni wynosi dłużej niż w przypadku skauta lecz jest to minimalna różnica. Prędkość ta wynosi 1.36 sekund (Przeładowanie skauta wynosi 1.25 sekundy).

W magazynku pistoletu mieści się 12 amunicji natomiast w zapasie inżynier posiada jeszcze 200 ów amunicji.



Broń Biała
Bronią podstawową inżyniera jest klucz który wygląda jak klucz francuski. Nie ma on żadnych atrybutów dodatkowych prócz możliwości naprawiania i ulepszania konstrukcji zarówno swoich jak i swoich towarzyszy.

Bazowe obrażenia klucza to 65 podstawowych obrażeń. W przypadku uderzeń minikrytycznych obrażenia te wynoszą 88 natomiast przy uderzeniu krytycznym wynosi to 195 obrażeń.

Klucz naprawia 102 punktów konstrukcją przy jednym uderzeniu konstrukcji zabierając przy tym 25 metalu z naszego zapasu.

Klucz bije z prędkością 1 uderzenie na 0.8 sekundy.

Przyspiesza on budowanie konstrukcji przy uderzeniu w ów konstrukcje. Nie wymaga to żadnego zapasu metalu w zapasie.



PDA (Konstrukcje)
Inżynier jak było już mówione na początku posiada konstrukcję. Są nimi teleport, zasobnik i działko, każda konstrukcja posiada możliwość ulepszania od 1 do 3 poziomu. Każdy poziom daje więcej życia naszym konstrukcjom oraz inne atrybuty zależne od konstrukcji jak szybsze leczenie przy zasobniku czy większe obrażenia przy działku. Aby zbudować jakąś konstrukcję musimy użyć PDA budowy które posiada inżynier na 4 slocie wyboru broni. Kiedy stawiamy konstrukcję można w nią uderzać kluczem aby przyspieszyć budowę

DZIAŁKO

Działko jest pierwszą konstrukcją inżyniera. Jest to budowla nastawione na zadawanie dużych obrażeń wrogą i odpychanie ich za sprawą ów zadawanych obrażeń. Działko jest konstrukcją która powinna być minimalnie wycofana za front lub ukryta gdyż jeżeli będziemy wystawiać nasze działko na pierwszą linię frontu od razu zostanie zniszczone gdyż wrogowie na sam początek skupią się na inżynierze i jego konstrukcjach gdyż one są im wyrządzić najwięcej krzywdy. Z tego też powodu musimy wycofać nasze konstrukcje i nie tylko z powodu tego, że zostaną szybko zniszczone ale też dla tego, że nasze działko da wtedy szansę osobom z naszej drużyny na wycofanie się, odnowienie amunicji, zdrowia i wrócenie znowu na pole walki.

Zbudowanie naszego kosztuje 130 metalu. Jest ona wtedy na poziomie 1. Posiada ono wtedy 150 punktów zdrowia i średnie obrażenia wynoszą 64 na sekundę.

Możemy ulepszyć naszą jeżeli posiadamy kolejne 200 metalu uderzając ją. Ulepszy się ono wtedy na 2 poziom. Posiada ono wtedy 180 punktów zdrowia i zadaje średnio 128 obrażeń na sekundę.

Możemy jeszcze raz ulepszyć naszą konstrukcję za koszt 200 metalu co ulepszy ją na poziom 3. Na poziomie tym działko ma 216 zdrowia i zadaje średnio znowu 128 obrażeń na sekundę lecz posiada także teraz rakiety które zadają przy bezpośrednim kontakcie 100 obrażeń.


ZASOBNIK

Zasobnik jest drugą konstrukcją inżyniera, tym razem jest ona wykorzystywana do odnowy amunicji, regeneracje zdrowia a także odzyskiwania metalu który jest bardzo potrzebny inżynierowi do naprawiania, ulepszania i budowania następnych konstrukcji. Zasobnik jest budowlą nastawianą na wsparcie naszej drużyny jak i nas. Oznacza to, że zabieranie zasobnika tylko na własność nie jest zbyt dobrą i najlepszą taktyką, dobrym pomysłem aczkolwiek nie zawsze jest wystawienie go lekko do przodu aby mogli z niego korzystać nasi sojusznicy którym może się on przydać nie kiedy bardziej niż nam, w szczególności jeżeli bronią oni miejsca gdzie nigdzie blisko nie ma paczek z amunicją czy apteczek do leczenia.

Zbudowanie zasobnika kosztuje 100 metalu. Jest on wtedy na poziomie 1. Posiada 150 zdrowia. Leczy on 10 zdrowia na sekundę, daje 20% amunicji na sekundę i daje 40 metalu na każde 5 sekund.

Ulepszenie zasobnika kosztuje 200 metalu. Po ulepszeniu go na 2 poziom posiada on 180 zdrowia. Leczy on wtedy 15 zdrowia na sekundę, daje 30% amunicji na sekundę i daje 50 metalu na każde 5 sekund.

Możemy jeszcze raz ulepszyć naszą konstrukcję co podniesie ją na 3 poziom. Ma ona wtedy 216 zdrowia. Leczy ona z prędkością 20 zdrowia na sekundę. Daje 40% amunicji na sekundę i daje 60 metalu na 5 sekund


TELEPORT

Teleport jest również budową wsparcia. Na pozycji 3 jest wejście a 4 jest wyjście. Raczej nie trzeba tłumaczyć co robi teleport gdyż jest to chyba jasne. Najlepiej jest go pozycjonowanie w miejsce trudno dostępne lub strategiczne którego nie będzie się spodziewał wróg na przykład za jakimś domkiem za wrogami lub czymś takim, ewentualnie teleport obok swojego działka aby wyjście było bezpieczne, zależne jest to od sytuacji na polu walki.

Zbudowanie jednej strony teleportu kosztuje 125 metalu Koszt obu: 250). Ulepszanie teleportu dzieje się poprzez ulepszanie tylko jednej ze stron. Na pierwszym levelu teleport posiada 150 zdrowia i można się teleportować co 10 sekund (Czas ładowania)

Kolejny poziom czyli 2 kosztuje 200 metalu. Posiada on wtedy 180 zdrowia i można się nim teleportować co 5 sekund.

Ostatni poziom teleportu również kosztuje 200 metalu. Teleport wtedy jest na 3 poziomie posiadając 216 zdrowia, można się nim teleportować co 3 sekundy.



Parę ciekawostek
  • Inżynier jest najniższą ze wszystkich klas w grze. W wersji beta gry Inżynier miał być znacznie większy.

  • Inżynier nosi swój domyślny kask tyłem na przód.

  • Podczas animacji Data Ważności (Expiration Date) Inżynierowi podkładał aktor głosowy odpowiadający za głos Merasmusa.

  • Jedyny raz kiedy Inżynier ściągnął swoje okulary było to oficjalnie ukazane w komiksie "Loose Canon"

  • Model Inżyniera nie posiada wymodelowanych gałek ocznych pod goglami. Gogle są częścią twarzy Inżyniera

3 Comments
Pająg _Szpieg( PL) 10 Apr, 2021 @ 12:55pm 
Ponoć w niektórych animacjach SFM engi jest bez swych gogli i można zobaczyć jego oczy
♥♥♥♥♥♥♥ 10 Apr, 2021 @ 5:20am 
inzynier granie
Relraviediev 9 Apr, 2021 @ 8:43am 
zostawie to bez komentarza jako enginier mein