Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The 8th "extra helpful" award to your mod is from me. ;)
this will affect more than just the highlight though im pretty sure
I'm really good at always finding the hard-coded things in games like this.
Thanks for all the info.
Do you know where the light control file is at in the lua's?
Thanks again!
Five star mod, so thanks for it!
Do you happen to know where the blue highlight for the matter manipulator is at?
https://ibb.co/F3Td6YP
I was looking into having it off when the grid is on, or, switching the glow TO the grid instead.
I've dug through all the resource files but cant seem to find it anywhere.
At any rate, thanks again for the awesome mod!
Really, every QoL concept from Terraria should have been built into Starbound from the onset.