Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
The 8th "extra helpful" award to your mod is from me. ;)
this will affect more than just the highlight though im pretty sure
I'm really good at always finding the hard-coded things in games like this.
Thanks for all the info.
Do you know where the light control file is at in the lua's?
Thanks again!
Five star mod, so thanks for it!
Do you happen to know where the blue highlight for the matter manipulator is at?
https://ibb.co/F3Td6YP
I was looking into having it off when the grid is on, or, switching the glow TO the grid instead.
I've dug through all the resource files but cant seem to find it anywhere.
At any rate, thanks again for the awesome mod!
Really, every QoL concept from Terraria should have been built into Starbound from the onset.