Dying Flame

Dying Flame

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Guía completa (todos los puzzles, todas las hojas de diario)
By kasyl
En esta guía encontrarás la localización de todas las hojas de diario, todas las acciones que tienes que llevar a cabo para conseguir todos los Objetos Clave y todas las respuestas a los puzzles.
   
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Principio
Antes de empezar esta guía, solo quiero recomendarte que intentes completar el juego por tu cuenta. Pocas cosas hay más satisfactorias que conseguir completar un juego tú solo. Es un consejo muy de padre, pero no me podía quedar tranquilo si no lo decía. Tras esto, empezamos con los (muchos) pasos para conseguir todos los objetos del juego:


  • Nada más empezar el juego, sigue los pasos para encender el mechero. Mira encima de la mesa el libro para aprender los botones básicos del juego y mira la estantería de arriba a la derecha. Conseguirás 5 Cigarrillos. Tras esto, sal de la sala.

  • Ve por el pasillo hacia la izquierda para llegar a la entrada de la casa. Intenta salir por la puerta principal que está abajo. Para sorpresa de nadie, no te deja salir. Conseguirás la Study Room Key.

  • Vuelve a entrar al pasillo de la derecha (a partir de ahora Ala Este), haz el giro del pasillo y empieza a subir, pero antes de cambiar de zona, mira la casa que hay en la mesa para conseguir 1 Cigarrillo. Después continua hacia la nueva zona.

  • Entra en la primera puerta del pasillo (Study Room). Mira el cesto que hay en la habitación para conseguir 1 Cigarrillo. Coge el Diario de la mesa, el cual viene con la Journal Entry 1. Tras esto, sal de la habitación y vuelve a la entrada de la casa.

  • Responde al teléfono y ve al pasillo de la izquierda (a partir de ahora Ala Oeste). Recoge el Mary's Locket del suelo y el Journal Entry 2. Mira el reloj y apunta el color y la hora del mismo (Amarillo 6) que los necesitarás para un puzzle futuro. Mira la planta que hay abajo a la izquierda en el pasillo para conseguir 1 Cigarrillo y después continua el pasillo hacia arriba.

  • Sube un poco el pasillo y entra por la puerta de la izquierda (Dinning Room). Coge la Journal Entry 3 del suelo. Si interactuas en medio de los dos muñecos de la mesa, conseguirás 1 Cigarrillo, igual que si interactuas con la estatua de arriba a la izquierda conseguirás 1 Cigarrillo también. Tras limpiar la zona, ve por la puerta de la izquierda.

  • En la cocina, coge de la mesa la Journal Entry 4, de la encimera coge el cuchillo. Mira en la cacerola del fuego, pero dile que no haga nada. Mira en las estanterías de la izquierda del fuego para conseguir las Tongs, tras lo cual, vuelve a interactuar con la cacerola y dile que coja la llave del agua (Basement Key). Ve a la parte izquierda de la zona y entra por la trampilla del suelo.

  • Coge la Journal Entry 5 del suelo y ve hacia la derecha. Entra en la puerta de la derecha (Power Room). Cruza la sala echándole un vistazo y, después de memorizarla un poco, entra por la verja de arriba a la derecha. Coge la Journal Entry 6 y, contando desde la izquierda, enciende los interruptores 1, 3 y 5. Cuando salgas por la verja aparecerá el monstruo. Sal de la sala a oscuras, moviéndote de memoria.

  • Nada más salir de la Power Room, ve a la zona del sótano donde están las escaleras para salir. Entra por la puerta de abajo (Storeroom). Coge las Planks de la caja de abajo y mira la estantería de la derecha para conseguir 1 Cigarrillo.

  • Vuelve a la entrada de la casa y pon las Planks en las escaleras de la izquierda. Sube por ellas y coge la Journal Entry 7 del suelo. Intenta ir hacia la derecha para que caiga la lampara del techo. Coge la Candlewax de la lampara y mira la gárgola de la derecha para conseguir 1 Cigarrillo.

  • Ve la pasillo de la izquierda y mira en el primer mueble para conseguir 1 Cigarrillo. Apunta la hora y el color del reloj (Azul 7). Sube un poco por el pasillo y entra en el primer pasillo de la derecha para llegar a la Projector Room.

  • Coge la Journal Entry 9 enfrente de la estatua de arriba a la izquierda y mira la planta de abajo para conseguir 1 Cigarrillo. Enciende el proyector del medio de la sala y resuelve el juego del Ahorcado. La respuesta es WIFE y al liberarte conseguirás el Roll Of Film. Sal de esta sala.

  • Sube un poco por el pasillo y mira la maceta de la mesa para conseguir 1 Cigarrillo. Ve por el pasillo de la izquierda. En esta zona mira la planta de la izquierda y conseguirás 1 Cigarrillo. Después recoge la Journal Entry 12 y entra por la puerta de abajo.

  • Recorre la sala a oscuras (puedes darle al mechero, pero no se encenderá la luz permanente) y moviéndote solo cuando suene la música. Tienes que llegar al centro de la sala y abrir un cofre que te dará el Mary's Music Box y la Journal Entry 13. Sal de la sala por el mismo procedimiento. Ten en cuenta que habrán movido los muebles para que sea más divertido.

  • Vuelve al pasillo principal por la derecha y sube hacia la nueva zona. Entra por el pasillo de la derecha. Mira el cuadro de la pared para conseguir la Art Room Key. Entra por la puerta de la derecha (Art Room).

  • Coge la Journal Entry 10 que hay arriba de la sala y mira el marco de al lado. Antes de salir mira en las cajas de abajo a la derecha para conseguir 1 Cigarrillo. Sal de la sala por la misma puerta que entraste y verás muchos cuadros parecidos colgados por el pasillo. Acércate a la pintura que muestra a la mujer con el lazo blanco, ojos marrones y pelo marrón (es la de más a la izquierda) y cógela. Vuelve a la Art Room y pon el cuadro en el marco.

  • Sal del cuarto y continua hacia la izquierda. Veras a Mary andando por el pasillo, así que síguela hasta la entrada de la casa. Responde al teléfono que estará sonando. Sube por las escaleras de la derecha y continua por la derecha. Apúntate el color y la hora del reloj del pasillo (Rojo 3). Mira el jarrón roto del pasillo para conseguir 1 Cigarrillo y sigue a Mary por los pasillos hacia arriba. Cuando termines de seguirla, te dará la Plumbing Key.

  • Vuelve al sótano (en el Ala Oeste, después del Comedor y de bajar por la trampilla de la Cocina). Entra por la puerta de la izquierda. Haz el puzzle de las tuberías (tienes que cerrar el circuito. es bastante sencillo) y gira la válvula que hay en la pared. Sal del sótano hacia la Cocina.

  • El agua del fregadero ya funcionará, así que acércate a él y consigue la Garden Key. También coge el barreño de al lado del fuego y llénalo de agua en el fregadero. Interactua con el fuego para apagarlo gracias al barreño de agua y así conseguir el Oddly-Shaped Item C.

  • Sal de la Cocina y el Comedor y sube por el pasillo. Mira el libro abierto de la mesa para conseguir 1 Cigarrillo. Cambia de pasillo por arriba y ve a las dos estatuas que hay en la pared de la derecha. La de arriba te dará 1 Cigarrillo. Ve en la zona a la izquierda y mira la puerta con raíces. Conseguirás la Library Key y la Journal Entry 18.

  • Ve al Ala Este y sube por el pasillo. Mira en el jarrón roto del suelo para conseguir 1 Cigarrillo. Entra en la puerta de más arriba a la derecha (Library).
Medio
  • Coge el Blank Canvas del suelo (este objeto solo sale si has hecho bien el juego del Ahorcado del proyector) y la Journal Entry 19 de la mesa. Lee todos los documentos de las estanterías. Todos son pistas de distintos puzzles del juego que más pronto o más tarde habrá que hacer. Recuerda especialmente los datos de la 2ª estantería (Chemical X, Y, Z y Formulas), de la 3ª estantería (Morse Code), de la 4ª estantería y de la 5ª estantería (Red Paint, Blue Paint, Black Paint y Green Paint).

  • Sal al pasillo y entra por la puerta de la izquierda. Coge el Chemical X de la estantería de la izquierda.

  • Vuelve al Ala Oeste y dirígete al Comedor. Coge las Blueberries de la mesa. Entra en la Cocina y coge los Tomatoes de la mesa y el Chemical Y de las estanterías de la parte izquierda. Entra en el sótano. Ve a la Storeroom y coge el Chemical Z de la estantería. Ve a la Power Room y coge el Soot de una caja abajo a la derecha.

  • Ve a la puerta del Jardín. Usa el Empty Bucket (si no lo tienes simplemente usa el Bucket of Chemicals o el Bucket of Water para vaciar el barreño) y mezcla los Chemicals en este orden: Z-X-Y. Interactua con la puerta para usar el Barreño y poder salir al jardín.

  • Coge la Journal Entry 20, las Fresh Spinach y la Rake. Vacía el Bucket y mezcla los Chemicals en este orden: Y-X-Z. Acércate a la planta de arriba a la derecha del huerto y riégala. Coge esa flor. Recorre las zonas de arena del huerto para dejarla rastrillada, pero ten cuidado de no pasar dos veces por el mismo sitio. Si lo haces, sal de la sala y vuelve a entrar para reiniciar el puzzle. Cuando lo consigas se abrirá la caja de madera y en ella conseguirás la Guest Room Key.

  • Vuelve a la entrada de la casa y sube por las escaleras de la derecha. Sigue por el pasillo hacia arriba y entra en la primera puerta de la derecha (Guest Room). Tienes que transportar los jarrones de colores a las mesas de su color. Cuando cojas un jarrón perderás la luz, por lo que ponte enfrente de cada jarrón y cuenta los pasos para llegar a su mesa. Cuando cojas el último jarrón aparecerá el monstruo, que se pondrá en medio de tu camino para dificultar el puzzle. Una vez esté cada jarrón en su mesa, se abrirá la caja de madera de la sala y conseguirás la Picture of Arrows.

  • Sal de la habitación y sube por el pasillo. En la entrada del pasillo de la izquierda hay un cesto, míralo y conseguirás 1 Cigarrillo. Entra en el pasillo. Coge la Journal Entry 21 y resuelve el puzzle de la sala. Para ello tienes que ir saliendo por los pasillos de la dirección que marca la Picture of Arrows que acabas de conseguir. (Izquierda-Abajo-Arriba...) Una vez hecho, en el medio de la sala aparecerá la Numbered Note.


  • Vuelve a la entrada de la casa y sube por las escaleras de la izquierda. Ve por el pasillo que sube, coge la Journal Entry 8 y ve a la puerta de la derecha, la que tiene el símbolo de una lampara. Interactua con ella y di Press Button. La lampara del centro de la sala empezará a parpadear. Es código Morse. Si interactuas con la puerta de nuevo puedes introducir el código: 4473. Entra por la puerta.

  • El puzzle de esta sala es sencillo. Tienes que conseguir que un rayo de luz llegue desde el lado izquierdo de la sala hasta una antorcha que hay en el lado derecho. Para ello tienes que mover los espejos para guiar la luz. Una vez colocados los espejos bien, pulsa el botón de suelo de al lado de la puerta y el monstruo aparecerá y apagará todas las luces, incluida la tuya. Tienes que ir hasta el cofre del lado derecho de la sala, interactuar a ciegas con él y volver al lado izquierdo para salir por la puerta.

  • Vuelve a la Art Room (arriba de la escalera izquierda. El segundo pasillo grande hacia la derecha). Allí pon el Blank Canvas en el caballete y coge las 4 latas de pintura que hay alrededor.

  • Vuelve al Ala Este y dirígete a Study. Mira la Numbered Note y resuelve el cuadrado mágico para saber a qué número corresponde cada símbolo. Ve a la caja de la derecha y pon los números en el orden que correspondan. El código es: 782415. Consigues la Workshop Key y la Journal Entry 23.


  • Ve a la Cocina (Ala Oeste, después del Comedor) e interactua con el fregadero para rellenar las latas de pintura con los ingredientes que conseguiste antes. Baja al sótano, ve por el pasillo de la derecha y por la puerta de abajo. En el jarrón de la izquierda hay 1 Cigarrillo y en la estatua de la izquierda también hay 1 Cigarrillo. Coge la Journal Entry 24 a la derecha e interactua con la máquina del centro. Crea una llave con el nombre MARY.

  • Vuelve a la puerta de Mary (Escaleras de la derecha. Subir los pasillos). En esta sala recoge la Journal Entry 16 de la mesa de la izquierda. En las bolsas de la mesa de la derecha hay 1 Cigarrillo. Abre la puerta.

  • Acércate a la cama y coge la Music Room Key. Coge la Journal Entry 25 a la derecha de la sala y mira el cesto a la derecha de la mesa para conseguir 1 Cigarrillo. Interactua con la caja de la mesa.

  • El código de esta caja es sencillo de deducir si has estado leyendo las notas (la 2 y la 16 son las claves) y recuerdas que en la biblioteca había unos documentos que hablaban de los aniversarios. El código de la caja es: 180905. Conseguirás los Wedding Rings y la Journal Entry 26.

  • Sal de la habitación y baja al pasillo de abajo. En este pasillo entra por el de la izquierda y coge la Journal Entry 22. Entra por la ventana. Da vueltas por esta sala mientras ocurren cosas a tu alrededor y después de responder al teléfono, da una última vuelta y sal por la ventana.

  • Sal del pasillo y entra en la puerta que hay un poco más arriba a la derecha (Sundial Room). En esta sala es donde necesitas las horas y colores de los relojes que hemos ido viendo. En la caja del reloj del centro te dice en qué orden de colores tienes que marcar las horas utilizando el mechero. El código es: 637. Abre el cofre y consigue el Oddly-Shaped Item A. Ahora ya puedes usar el mechero de forma normal. Coge la Journal Entry 17 arriba del reloj y mira la planta de abajo en la derecha para conseguir 1 Cigarrillo.

  • Vuelve a la sala del proyector (escaleras izquierda. Primer pasillo grande de la derecha). Pon los Oddly-Shaped Items que has ido consiguiendo en los pedestales y forma un candado con forma de corazón con las piezas.

  • Sal de la sala y sube un poco el pasillo para entrar por la izquierda. Entra en la puerta de arriba (Music Room). Coge la Journal Entry 27 y la Ballroom Key del centro de la sala. Mira el tapete de arriba a la derecha para conseguir 1 Cigarrillo.

  • Sal de la sala y de la zona. En el pasillo ve hacia abajo y entra en el pasillo hacia la izquierda. Al final del pasillo coge la Journal Entry 14 y 3 Cigarrillos. Al hacer esto el suelo empezará a romperse y tendrás que correr hacia la derecha para salvarte.
Gran Final
  • Ve al Ala Este, sube por el pasillo y entra por la puerta de la izquierda. Fíjate en el símbolo que hay al lado de la puerta y ábrela (Ballroom). Coge la Journal Entry 29 y memoriza la música que suena.

  • Este puzzle es algo complejo de descubrir, o al menos a mí me costó. Si te fijas, el símbolo de al lado de la puerta, ese Eclipse, es posible formarlo si juntos los símbolos de la Numbered Note y el Picture of Arrows. Para saber el orden de las flechas que hay que buscar tienes que mezclar las dos tablas 3x3 de las notas. Os dejo un vídeo donde lo explico más profundamente: https://youtu.be/g1D9mcBIps8 Una vez resuelto el puzzle de la sala, se habrá abierto la caja de arriba y conseguirás el Mary's Perfume y la Journal Entry 30.

  • Vuelve a la Art Room y pon las latas de pintura en su sitio. Sal de la sala e interactua con la caja del pasillo. Vuelve a entrar en la Art Room, coge el Black Paint Roller y fíjate en los números que hay pintados en el suelo y sus colores. Sal de la sala y del pasillo por la izquierda. Sube el pasillo y coge la Journal Entry 11 del suelo. Interactua con la pared y aparecerá una puerta. Fíjate en los botes que hay fuera y sus contenidos. Entra en la Black Room.

  • En este puzzle tienes que seguir las indicaciones que leíste en la Library sobre cómo revelar fotos. Tienes que hacer el puzzle a oscuras, así que memoriza dónde está cada frasco de la sala, el fregadero y la mesa de secado. Ve al fregadero y coge el Film Tank. Como el puzzle empieza con el Developer (el frasco con forma de piramide), te recomiendo que vayas a ese frasco y comiences el puzzle usando el Film Tank allí.

  • Si has hecho bien el puzzle anterior obtendrás el Developed Film. Si no lo has hecho puedes volver a intentarlo, no sufras. Si miras el Developed Film verás una foto de dos estatuas de ángeles. Por si no las reconoces, son las estatuas de la zona de la puerta al jardín. Ve allí e interactua entre las dos estatuas, descubriendo una sala secreta. Allí hay una caja que te pide que introduzcas los números que viste en la Art Room en el orden de los colores. El código es: 4375. Obtendrás la Picture Of Mary y la Journal Entry 32.

  • Vuelve a la Music Room (escaleras izquierda. Pasillo izquierda. Arriba. Izquierda. Puerta de arriba). Toca la melodía que escuchaste en el Ballroom con los instrumentos. Sí, lo sé, es un puzzle muy fácil (#IroniaOn). La sucesión de instrumentos es: Tuba-Piano-Tuba-Xilófono-Tuba-Piano-Guitarra-Piano-Arpa. Se escuchará abrirse una puerta en alguna parte. Vuelve a la zona de la lampara de Morse (escaleras izquierda. pasillo de arriba) y abre la puerta de la izquierda, la que tiene el símbolo de la lira. Coge solo el Anniversary Dinner Booklet y la Journal Entry 28.

  • Vuelve al Comedor (Ala Oeste) y verás que encima de los asientos de la mesa han aparecido unos sobres con una pregunta sobre la persona que se sentó allí. Las claves para sacar el puzzle están en el Anniversary Dinner Booklet. El código que tienes que poner en la caja de detrás de los muñecos es: 333213, pero si quieres ver el proceso para sacar el número, te dejo aquí un vídeo explicándolo: https://youtu.be/UZb4LEx4Cn4

  • De la caja habrás conseguido una Wooden Figurine. Vuelve a la sala con la lira en la puerta y coge el objeto que hay en el pedestal, Crystal Figurine. Interactua con el pedestal de nuevo y pon la Wooden Figurine.

  • Con esto tendrás todos los puzzles de la casa hechos, solo te faltaría recoger el último objeto importante del juego. Ve a la sala donde inicias el juego (Ala Este) y abre la caja de la mesa. Obtendrás el Mary's White Ribbon y la Journal Entry 31.

  • Detrás de ti hay una chimenea. Interactua con ella y elige qué cosas quieres tirar al fuego. Cuando hayas lanzado 8 se abrirá un pasadizo con unas escaleras. Bájalas y coge la Journal Entry 33 a la derecha y la Skeleton Key del pedestal central.

  • Ve al jardín (Ala Oeste) y abre la puerta grande de arriba. Ve al final del camino y coge la Shovel. Recorre las salas que te irán saliendo mientras persigues a Mary y en la sala donde te caes al suelo responde I have to keep going.

  • Este puzzle es muy sencillo. Solo tienes que hacer que las dos salas estén espejadas. En la primera sala mira las estanterías y consigue la Wet Rag y la Journal Entry 34. Coge los ositos que te dejen y fíjate en el cuadro de la mujer de la pared, la forma en que están los libros en la estantería, el número de flores que hay en el jarrón, la posición de los taburetes en la mesa y el orden en que están los ositos que no puedas coger. Ve a la otra sala, coge la Cake Platter de la estantería y pon las cosas de forma espejada.

  • Coge el tercer osito de la mesa (el único que te deja coger) y pon en su lugar uno rosa de tu inventario, además de colocar otro rosa como el quinto de la sucesión. El libro azul y el morado de la estantería tienen que hacer una V. La mujer del cuadro tiene que mirar hacia los ositos. Coloca el taburete que hay frente a la entrada de la sala en la esquina superior derecha de la mesa. Coge 2 flores del jarrón para llevarlas a la otra sala. Pon la Cake Platter en la mesa. Limpia la sangre del suelo con el Wet Rag. Vuelve a la primera sala y pone, empezando desde la pared, un osito azul y después uno rosa. Y como quinto en la sucesión, uno rosa.

  • Habrá aparecido un cofre la pared derecha de la primera sala. Tiene escrito el número 1983. Ve a la sala espejada y dirígete al cofre que habrá aparecido en la pared izquierda. Como la sala está espejada, pon el código 3891. Conseguirás la Front Door Key.

  • Dirígete a la puerta de la derecha y entra. Recoge del suelo la Journal Entry 35 y pon los objetos importantes que aún conserves en sus pedestales, incluido el mechero de James. Sal por la puerta de la derecha y huye del monstruo. Cuando cruces la puerta principal habrás terminado el juego. Enhorabuena ;-D

Dependiendo de los objetos que hayas quemado y de si has guardado a lo largo de la partida, conseguirás uno de los 4 finales del juego. Si quieres verlos todos, te dejo aquí el vídeo donde los muestro: https://youtu.be/kzJ4k4-eOrM

¡Muchas gracias por seguir esta guía y espero que hayas disfrutado del juego!