Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

52 ratings
Искусство побеждать. Методы ведения боя.
By KV2
Различные советы и методы ведения боя. Как для новичков так и для остальных игроков.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРЕДИСЛОВИЕ. ПРЕАМБУЛА.
Здесь я расскажу вам о некоторых хитростях Men of War Assault Squad 2, дам несколько советов. Начну я с рассказа о штурмовых миссиях (тех в которых вам нужно экспоненциально наращивать свои ресурсы - захватывая линии обороны противника, и открывая новые виды юнитов). Всего линий обороны три, по три контрольных точек на каждой, за захват каждой из линий обороны вам дают дополнительные очки для покупки юнитов, юниты представляют собой различную технику, пехоты, огнемётчиков, снайперов и т.д. Из примеров - "Смоленск" и "Кёнигсберг" в советской кампании.

Я расскажу вам чем ваши возможности отличаются от возможностей ИИ (искусственный-интеллект) противника, а так-же о том, каких приёмов нужно придерживаться что-бы успешно играть даже на высоких сложностях.


О ВАШИХ ВОЗМОЖНОСТЯХ И ВОЗМОЖНОСТЯХ ИИ.
Как я уже говорил - ваша задача это захват трёх вражеских линий обороны, каждая из которых состоит из трёх контрольных точек, каждая из точек (пока она принадлежит вам) открывает для вас тот или иной юнит, захват всей линии обороны - приносит вам дополнительные очки.

Возможности врага.

Преимущество противника в том что на каждой из контрольных точек у него уже оборудована оборона, это захваченные окопы, а так-же противотанковые орудия, на первой линии обороны калибр у них маленький, на второй уже серьёзный, а на третьей, ближе к основной КТ противника - уже совсем серьёзные орудия, у немцев например Флак88, и артиллерия.

Наступает противник постепенно, каждая степень представляет собой пехоту и технику, чем дальше степень тем лучше техника, после отбивания всех степеней - степени начинаются сначала. Техника разумеется зависит от нации противника, говоря о немцах в кампании за СССР: помимо пехоты к вам сначала едет лёгкий танк, вскоре средний танк, вскоре более серьёзный средний танк, вскоре истребитель танков, далее пантера и ягпантера. Примерно так, это касательно тяжелой сложности, на средней сложности всё поскромней, но концепция та же. Преимущество: последовательности не прерывается, если ваши юниты зависимы от наличия очков - то юниты противника приезжают регулярно.

Возможности игрока.

Изначально вам даются очки пополняемые со временем, и юниты. При захвате новых точек открываются новые юниты, и увеличивается количество поступающих очков, очки нужны для покупки юнитов. Изначально у вас ничего нет, помимо лёгкой статичной обороны от дружественного ИИ на первой КТ.

Плюсы: вы можете ставить противотанковые ежи, мины, противопехотные ежи с колючей проволокой, и что доступно каждому стрелку с винтовкой и пулемётчику - вы можете ставить укрепления из мешков с песком, как вместе так и по отдельности, что помогает при обороне, и даже при атаке. Противотанковые ежи следует ставить на пути движения вражеской техники.

Следующий плюс в том что единожды при захвате каждой точки кроме самой последней - у захваченной точки появляются станковые пулемёты за мешками с песком, которые можно занять.

Так-же вам доступны дымовые шашки скрывающие передвижение вашей пехоты.

Помимо этого вам доступны передвижные миномёты (которым к слову можно ставить круговой заслон из мешков с песками), и передвижные станковые пулемёты, в их возможности тоже входит функция возведения небольшого укрепления перед собой. Вам доступны и передвижные ПТ орудия, впрочем они есть и у врага, только статичные.

Противник использует снайперов помимо ПТ стрелков, обычной и элитной пехоты - однако вы помимо снайперов можете использовать ещё и огнемётчиков, что при правильном подходе позволяет справляться с техникой, и что самое главное - с большим объемом пехоты (что полезно при захвате точек и других позиций врага), главное не поджечь себя, что случается при приближении к пылающим объектам, и увести огнемётчика вдаль от группы, ибо если в его баллон попадёт пуля - умрут все кто находится рядом.

А теперь самое главное: вам доступен единоразово вызываемый специальный юнит, открывающийся с захватом определённой вражеской КТ, у СССР это к примеру 203-мм гаубица, а у Японии это два 200-мм орудия с меньшей зоной поражения.

Помимо этого у вас есть многоразовая специальная способность, так-же как и предыдущий юнит - уникальная для каждой нации. У СССР это клич "За Родину", который направляет на выбранную вами позицию большое количество пехоты, контролируемой союзным ИИ (искусственным интеллектом). У других наций другие способности.

Ничего из перечисленного вражескому ИИ недоступно, что в более чем достаточной мере создаёт состоятельный баланс - с учётом тех преимуществ вражеского ИИ о которых я упомянул ранее.

О ПРИЁМАХ ВЕДЕНИЯ БОЯ.
Сейчас я перечислю те приёмы, которые помогут вам быть более эффективными на поле боя.

Огнемётчик.

Если вы вызываете огнемётчика - рекомендую отделить его от пехотинца поддержки, дабы не перепутать их во время использования, ибо сверхобычная ситуация требует быстрых действий, а неразбериха им только мешает. Помимо этого рекомендую отдать огнемётчику 10-15 аптечек от врача, у врача их и так сверхмного, а у огнемётчика изначально ни одной.

Не посылайте огнемётчика в бой наравне с другими, спрячьте его за укрытием вдали от поля боя - и используйте точечно и под личным контролем. Перед тем как атаковать огнемётчиком укрытие противника - рекомендую забросать траекторию движения огнемётчика дымовыми шашками, а перед самым выходом - вывести на огневую линию обычную пехоту, дабы те подавляли противника и отвлекли его огонь на себя.

Напоминаю что огнемётчик может сжечь технику врага, но это займёт несколько секунд и полностью уничтожит технику, починить её будет уже нельзя.

Противотанковый стрелок.

Если вы вызываете ПТ стрелка - рекомендую отдать ему все боеприпасы для ПТ-орудия которые хранятся у солдата поддержки, которого я тоже рекомендую отделить от ПТ стрелка. ПТ стрелка так-же рекомендую держать вдали от поля боя, ибо этот юнит нужен вам не для борьбы с пехотой, а для борьбы с техникой, и использовать его нужно только с приходом вражеской техники.

Если приехала тяжелая техника - в правильном месте сбивайте ей траки ПТ-стрелком, и забрасывайте её ПТ-гранатами.

Грузовик снабжения.

Не забывайте о том что у техники и пехоты кончаются боеприпасы, посему рекомендую недалеко от позиций обороны держать грузовик снабжения. Артиллерию рекомендую ставить вплотную к грузовику, дабы пополнение было автоматическим. Грузовик не должен стоять в упор к вашим позициям, ибо взрывная волна в случае его уничтожения может повредить вашим силам. Напоминаю что в грузовике находится два стрелка, одного можно высадить. Внутри грузовика помимо боеприпасов находятся: динамит, топливо, ящик для ремонта, ПТ и обычные гранаты.

Техника.

Технику рекомендую ставить к противнику наиболее бронированной стороной. Поверженную вражескую технику рекомендую чинить, начиная с наиболее ценной и наиболее близкой к вашим позициям. Напоминаю что ввиду превалирования вражеской пехоты над техникой - обычно ваша техника использует осколочные боеприпасы, а в случае столкновения с бронетехникой противника - они не работают, меняйте на бронебой.

Оборона контрольных точек.

Рекомендую не оставлять на захваченных точках лишних юнитов, пары стрелков на появившихся пулемётах будет вполне достаточно, особенно если до этого стрелки уже использовали потенциал своих укреплений - и поставили таковые в наиболее выгодном месте, ибо далее они будут сидеть только на пулемётах - и было-бы глупо терять лишний ресурс. Ещё вы можете оставить на точках автоматчиков с ПТ-гранатами, или элиту с гранатомётами, на случай прорыва вражеской бронетехники в тыл. При появлении вражеского снайпера рекомендую расположить вашу пехоту в положение лёжа.

Манипуляции со временем.

Напоминаю что ИИ в своих умственных возможностях это не человек, и хотя он и глупее - он способен контролировать несколько направлений одновременно, тогда как человек концентрируется максимум на нескольких объектах внимания. Для того что-бы возместить этот человеческий фактор - рекомендую использовать замедление времени, во время которого вы можете планировать свои действия, и отслеживать тех юнитов которые выпадают из вашего внимания. Ещё есть пауза.

Наступление пехотой. Тактика "постепенного наступления".

Сразу посылать пехоту бежать под вражеским огнём до укрытия или до вражеской КТ - это очень неосмотрительно, на мой взгляд. Даю совет использовать тактику "постепенного наступления".

Данная тактика заключается в постепенном подводе своих отрядов, численностью к примеру от пяти человек - к позициям занятым врагом, первое подведение должно быть стремительным, но на короткую дистанцию, после чего отряд принимает положение лёжа и ведёт огонь по противнику, сразу после принятия положения лёжа вы должны бросить на дальнейший путь вашего наступления дымовые гранаты. Вторая степень заключается в подведении второго отряда к той позиции, которая объята дымом из дымовых гранат - после чего отряд переводится в положение лёжа, и повторяет процедуру с дымовыми гранатми, в дыму которых будет продвигаться первый отряд. Тактика эта вполне может быть воплощена одним отрядом, но в идеале это 2-3 группы солдат.

Ещё раз: подводите отряд, помещаете его в положение лёжа - бросаете дымовухи, подводите второй отряд в дым - положение лёжа второму отряду - бросаете дымовухи, подводите к ним первый отряд, занимаете положение лёжа - и так пока не преодолеете нужную вам дистанцию. Если наступление требует скорости - можно не использовать дымовые гранаты, и просто подводить группы к позициям через одну - используя огонь статичной группы для безопасного передвижения бегущей группы.

Напоминаю что группы могут подводиться ползком, что особенно уместно под внушительным огнём противника, на коротких дистанциях возможно использование гранат - помимо поражающего фактора они обладают фактором психологическим, ибо противники завидя гранату - бросаются на землю, покидая укрытие и оставляя позади возможность ведения огня, эту короткую неразбериху можно использовать для стремительного захвата укрытия с последующим ведением огня.

Вражеская артиллерия.

В конце карты вас ожидает встреча с вражеской артиллерией, это могут быть САУ или орудия на лафетах, но так или иначе это серьёзный противник, он способен атаковать вас находясь при этом вне зоны вашей видимости, и вне зоны поражения, присутствие такого противника делает невозможным возведение укреплений, атаку техникой и пехотой.

Уничтожение такого противника требует гибридного подхода, это может быть, первое: ответный огонь при помощи вашей артиллерии, второе: та или иная форма прорыва к установкам и уничтожение их с ближней дистанции. Прорыв я рекомендую совершать широким фронтом, ибо при концентрации войск в одном месте - артиллерия способна уничтожить их одним залпом. С ответным ударом вашей артиллерии я рекомендую не медлить - ибо ваша артиллерия это ценнейший ресурс, и он может быть уничтожен вражеской, а так-же рекомендую тоже самое что и с прорывом - не концентрировать установки в одном месте. И следить за тем что-бы ваши установки не были уничтожены другими вражескими юнитами.

Так или иначе есть одно железное правило - нападать на артиллерию нужно только сразу после того как она сделает залп, дабы максимально использовать то время, в рамках которого она будет перезаряжаться.

Тактика борьбы против САУ и тяжелой техники врага. Об искусстве танковой стрельбы

САУ не имеют башни, следовательно - если вы не можете пробить её в лоб - сбейте ей трак, тем самым обездвижив её. Далее обойдите её сбоку - сопроводить ваше движение поворотом башни она не сможет. Такую тактику можно применять и к прочей технике которую вы не можете пробить в лоб, только с танками это работает сильно сложнее, ибо у танков есть башни.

Слабым местом любой техники является двигатель, если тяжелая техника близка к вашим автоматчикам, но саму технику они взорвать неспособны, если это например "Тигр" - то бросайте гранату в двигатель, он загорится и техника взорвется.

К слову "Тигр" можно пробить в борт бронебойным снарядом, но помните что их очень мало. Впрочем, вы можете перетащить их из другой техники, желательно из уже повреждённой.

***

Так-же напоминаю что при захвате третьей линии обороны - противник единовременно вызывает массу тяжелой техники и элитной пехоты на бронемашинах, так что рекомендую подготовиться к встрече, и перед захватом последней из точек третьей линии обороны - эффективно расположить вашу технику и пехоту.

О ПРИЁМАХ ДЛЯ МИССИЙ ТРЕБУЮЩИХ СКРЫТНОСТИ.
О методах проведения стелс-операций.

Для начала об упущенном потенциале.

В стелс миссии к примеру за СССР - вам будут доступна морская пехота, тогда как в обычной штурм-миссии такой вид юнитов для вас закрыт. Тоже самое касается сетевой игры и штурм-миссий, в сетевой игре немного больше техники и видов пехоты чем в штурм-миссиях, а почему? Разработчики упускают хорошие возможности в этом плане, многие люди играют в ПВЕ (сражения против ботов) ибо они не хотят зависеть от других игроков, от их наличия или их вкусов. К тому-же посещение любой игры рано или поздно умирает, преисполнение мультиигрового режима - это адреналин для умирающего старика.

Тем не менее - в сети у вас будет больше юнитов, как пехоты так и техники, да и карт там существенно больше, их маленький размер вполне компенсируется их огромным количеством, хотя разработчики могли-бы посвятить время и силы потраченные на сеть - созданию миссий - сделав игру значительно лучше и богаче. Впрочем - решать им, игра их, они и без этого сделали хорошее творение, пусть и не настолько хорошее каким оно могло быть.

Тактика снайпера-диверсанта.

Никогда не пытайтесь проходить стелс несколькими людьми сразу, управлять ими одновременно невозможно, да и для скрытной вылазки они просто лишние.

Хорошая тактика прохождения стелс миссий - это игра одиноким снайпером (ну или другим юнитом) от вашей руки, передвижение ползком, и тайное устранение пулемётчиков, снайперов, и прочих персонажей. Используйте ножи, безопасные дистанции, смену позиций, и никогда не пытайтесь убивать кого-то кроме тех кто отмечен в заданиях, вы выдадите себя, а передвигайтесь только ползком, только за парапетами и по кустам, и только внимательно оглядываясь.

Рекомендую внимательно относиться с инвентарю юнитов, передайте идущему на вылазку ещё ножей, но не более 4-5, оставьте остальные на случай уничтожения первого агента. Не брезгуйте обыском павших врагов и различной техники - но делайте это только в полной безопасности.

Тактика штурмовой группы.

Рано или поздно вы исчерпаете свои возможности для скрытной вылазки, ибо ваших агентов будут обнаруживать и ликвидировать - после чего та часть карты где это произошло - будет находится в повышенном внимании противника, патрули будут передвигаться бегом, держать оружия наготове, и будут очень внимательны.

Именно в этот момент наступает время для "штурмовой вылазки". Ваша задача - на собранные за скрытное выполнение целей очки - закупить как можно больше штурмовой пехоты, провести нужные вам манипуляции с их инвентарём, скрытно приблизить на максимальное расстояние к позициям врага - и быстро, не задерживаясь на одном месте и уничтожая противников - пробиваться к местоположению оставшихся целей, и выполнять их. Обычно именно этим методом я и выполняю оставшиеся задания.

Таким образом стелс миссии представляют собой "штурмовую вылазку" со значительной подготовкой путём скрытных действий одиночными юнитами. Впрочем, вполне вероятно что это безальтернативно только на тяжелой сложности.

Тактика бензовоза.

Ещё одна форма "штурмовой вылазки" - это атака камикадзе, вы сажаете ненужного и отдавшего другим свой инвентарь юнита в бензовоз, и едете к той точке которую вам нужно взорвать, как правило это техника стоящая на ремонте.

На стелс-карте "Севастополь" в русской кампании - я взорвал две бронетехники на ремонте (пантеру, которая третья - не смог) при помощи тарана бензовозом который был напичкан ПТ гранатами и динамитом. И динамит с гранатами в грузовике, и бензовоз - я взял во квадратном дворе справа от точки появления вашего отряда. Предварительно я при управлении снайпером - убрал троих пулемётчиков которые были неподалёку, ибо их плотный огонь быстро взорвёт мою технику, или пробьёт колёса ей. Один был в башне, другой на конструкции слева от фонтана на площади, а третий был в круговом укреплении на крыше здания окруженного гранатомётчиками, на левой стороне карты.

Тактика бензовоза может предварять "штурмовую вылазку".

РЕШИМ СТЕЛС-ШТУРМА.
О режиме.

В этом режиме вам предстоит действовать в тылу врага, воевать вы будете в основном пехотой - однако единоразово вы сможете вызывать бронеавтомобиль, машину или мотоцикл с пулемётом (зависит от нации), и лёгкий танк, всё разное для каждой нации. Из пехоты вам доступны обычные пехотинцы, санитар за 200 очков, офицер, ещё один отряд специальной пехоты зависящий от нации, и т.д. Выбор небольшой, за захват позиций вам единоразово даются очки. Врагов больше, иногда по карте проезжают колоны врага (как правило без бронетехники, грузовики снабжения и техника с пулемётом), у противника на точках есть лёгкие ПТ орудия, имеющие в распоряжении осколочные снаряды. Одна единица бронетехники статична, находится она на одной из первых точек. При захвате определённых точек на карте появляется бронетехника, как правило в числе пары-тройки, сначала лёгкая, а потом при достаточном успехе игрока - обычный танк. Впрочем уничтожить его при помощи пехоты - проще простого, ибо он как правило ездит с лёгким сопровождением пехотой, а значит открыт для атак при помощи ПТ гранат и прочего. Отличительная черта этого режима в том, что и у вас и у врага - ограниченное число юнитов, то есть вы можете перебить все юниты противника, и полностью зачистить карту. Ваши очки тоже не пополняются.

Тактика атаки огнемётчиком.

Тактика проста - перед взятием под контроль вражеской точки при помощи ваших сил - вы уничтожаете противников на этой точке при помощи огнемёта, главное правило - не вести огнемётчика под огнём противника. Сделать это можно двумя путями, первый: подведение огнемётчика с той стороны, с которой враг не может покрыть его огнём - при этом не забывая прикрывать огнемётчика вашим огнём по позициям противника, для того что-бы отвлечь врага от него. Второй: использование вашего огня как прикрытия - вместе с дымовой завесой, которая и должна обеспечить огнемётчику безопасный подход.

Тактика камикадзе против ПТ-орудий.

Тактика тоже проста, под прикрытием союзного огня - желательно с дымовой завесой - на вражеское ПТ орудие бегут несколько солдат с ПТ гранатами, они скорее всего умрут, однако это оправдано если они смогут уничтожить ПТ орудие. Напоминаю что просто убить персонал ПТ орудия недостаточно - ибо противник может направить к нему других людей, ваша задача это полное уничтожение ПТ орудия.

Противотанковое орудие с лёгкостью уничтожает вашу единоразово вызываемую технику, а так-же захваченную вами технику. ПТ орудие использует в том числе осколочные снаряды, особенно эффективные против пехоты. Ввиду чего открытый штурм позиции оборудованной ПТ орудием - невозможен, или неэффективен, перед всяким штурмом орудие тем или иным способом должно быть уничтожено, будь это камикадзе, огнемётчик, или что-то ещё - например забрасывание противника гранатами с ближней дистанции - и использование времени которое он тратит на спасение от взрыва для того, что-бы занять укрепление и вести огонь по врагу.

Оборона как способ снизить кол-во вражеской пехоты.

Вражеская пехота на карте не бесконечна, однако количество её внушительно. Бесполезно штурмовать позиции противника после того, как спустя захват первой точки к вам ринется огромное вол-во пехоты противника, единственный выбор - переждать эту волну, желательно с использованием огневой силы бронемашины или машины. Полчища врага будут огромны, однако выдержав их натиск - сохраняя свою пехоту и бронемашину - вы сможете прийти к победе.

Игнорирование перезахвата точек противником.

Ваша задача - единоразово захватить точку - и получить за это очки пополнения войск. Удержать все точки невозможно и бессмысленно, гораздо более эффективной тактикой является накопление как можно большего кол-ва очков, вызов как можно большего кол-ва войск - и уничтожение наибольшего кол-ва сил противника, после чего возможен повторный захват всех контрольных точек.

При рассредоточении ваших сил по контрольным точкам, с целью защиты последних - вы теряете возможности к противостоянию и уменьшению кол-ва противников, что уменьшает ваши шансы на победу. Все точки можно будет забрать обратно после того как численность противника значительно снизится.

Обращение внимания на обыск мертвецов противника.

Не пренебрегайте обыском вражеских машин и тел павших солдат, в этом режиме ценен каждый солдат, а при длительном противостоянии у него кончаются патроны, гранаты и аптечки, пополнять их можно путём упомянутого обыска.

РЕЖИМ ОБОРОНЫ.
О режиме.

Оборонительных миссий всего две за каждую фракцию, первая это обыкновенная, где у вас одна позиция, а вторая это многоуровневая - где у вас множество позиций, на которых установлены союзнические ПТ-орудия, которые первыми будут встречать врага, впрочем - потеря этих точек не является угрожающей. Для второй карты я рекомендую противопехотными гранатами посбивать союзную ботню с орудий - и перевезти орудия на основную позицию.

А теперь поговорим о первой карте, впрочем - большинство советов подходит для обеих, просто отталкиваться я буду от первой миссии, ибо недавно играл "Бокаж".


Инфраструктура обороны.

Советую вам поставить по флангам своей позиции по мешку/мешкам, и спрятать за ним стрелков - что-бы пехота врага не мешала вашим манёврам сбоку, и не смогла зайти с фланга и взорвать вашу технику, или навредить иначе.

Так-же не забывайте о минах, ПП и ПТ-ежах. Некоторые мины рекомендую поставить уже ближе к конечным волнам, ибо с предыдущими волнами вы сможете справиться и без мин, а мины не бесконечные. Советую сопроводить сапёров десантниками, ибо экипажи взорванных вражеских танков могут находиться неподалёку.

При помощи динамита или при помощи танковых выстрелов - рекомендую взорвать все мешающие вашему огню дома.

Замедление времени.

Очки не пополняются, в конце миссии "Бокаж" я имел дело с 6-ю тиграми, 5-ю пантерами, 2-мя штурмтиграми, кучей хетцеров, штугов, танков, и пехоты с базуками, у меня-же был один немецкий танк с 75-мм орудием, шерман с 76-мм, 3 картонных вульверина, один бумажный хелкэт, 2 ПТ орудия, и супер-першинг, которому приходилось постоянно подгонять снаряды из грузовиков. Впрочем ранее упомянутая бумага неспособна уничтожить и половины из того что приехало, вульверин и хелкэт вообще можно пальцем проткнуть.

Каждая единица техники на счету, посему для того что-бы контролировать все направления и не терять технику - рекомендую снизить скорость игры, ибо с учётом количества врагов - которых вы не можете пробить в лоб, а очень часто и в борт - вам нужно беречь каждую единицу бронетехники, если этот картон можно ею назвать.

Снабжение и ПТ-орудия.

Не забывайте пополнять снаряды у техники и ПТ орудий, если у ПТ орудия или той или иной техники кончаются снаряды - напоминаю что вы можете перенести их из другой техники, с аналогичным калибром, только выбросите у пехотинца каску - тогда он сможет взять на два снаряда больше.

При вызове ПТ орудий и грузовиков снабжения - рекомендую взять пехоту оттуда - и заменить её на танкистов, так вы получите стрелков с нормальным оружием и аптечками, к тому-же - способных ставить укрепления из мешков, тогда как танкисты не имеют ничего помимо пистолетов.

Засады.

Спрячьте солдат и бойцов с гранатомётами недалеко от места где будет проезжать вражеская техника, рекомендую выдавать солдатам динамиты, они обладают огромной разрушительной силой, взять их можно в любой технике, однако к едущей технике рекомендую применять только ракетомёты, ибо у динамита есть задержка взрыва. Если вам удалось сбить вражеской технике трак, и вы находитесь недалеко - динамит с лёгкостью уничтожит её, если конечно вашего юнита не убьёт пехота или пулемёты на технике.

"Дальняя" или - "Тыловая засада". Особенно эффективна на конечных волнах. Спрячьте в кустах в тылу противника своих динамитчиков, а когда вражеские танки застрянут в своих поверженных собратьях перед вашим КП - осторожно (очень осторожно) подведите динамитчиков к ним, и воспользовавшись отвлечённостью врага - подорвите там всё к чёртовой матери.

Ещё советую уничтожать сначала тяжелую технику, а потом уже обычную, ибо с обычной ваш картон ещё как-то справится - а вот тяжелую они пробить неспособны, только в тыл.

Так-же напоминаю о том, что если на поле боя множество разбитой техники - а значит есть где спрятаться - вы можете пробиться пехотой к нужной вам цели - и взорвать её. Не обязательно ждать пока она сама приедет к вам.

Используйте фланги, располагайте в глубине флангов или в тылу свою технику - что-бы ударить по врагу сбоку или с тыла, технику можно спрятать, или оставить пустой - а юнитов укрыть в кустах, и когда враг пройдёт и повернётся к вам спиной - вы можете занять технику и ударить ему в тыл.

Насчёт техники.

Не жалейте танкистов для техники, оптимальное количество юнитов в технике - от 3-х, а лучше 4-5, так они способны меняться в случае убийства одного из них, и использовать дополнительные возможности техники.

Если есть возможность - чините и захватывайте вражескую технику, на починку рекомендую отправлять танкистов, а десантниками прикрывать их - и не забывайте про дымовые гранаты.

Если у вас не получилось спасти тяжелый танк вначале игры - советую просто перезапустить и всё-же взять его, после того как доставите его на базу - замените пехоту в нём (ту что его охраняли, если они заняли танк) на обычных танкистов. Это будет один из двух танков которые могут что-то противопоставить бесконечным "Тиграм" и "Пантерам".

Требующий починки танк появляется не в одном месте, он может появится в ином месте - что-бы игрок не знал куда отсылать подмогу для его починки - до того - как будет объявлено о его появлении. Рекомендую отправлять во вне от главного КТ сразу несколько единиц техники - таким образом вы сможете взять под контроль все направления, и просто вернуть обратно ту технику которая поехала в том направлении, в котором тяжелого танка не появилось.

Напоминаю что у вас всегда есть некий лёгкий танк вначале игры, у США это например "Стюарт", его как правило взрывают вначале, иногда даже не первой волне, он мог-бы нанести урон бронебоем в бок технике противника, но только слабой таковой, которые через пару волн уже перестают наступать, и с которыми прекрасно справляется ваша основная техника. Было-бы эффективно отправить на починку танка именно эту быстроходную, и защищённую от огня пехоты технику, однако не забывайте - враг может наступать с того направления - на котором вы чините танк, будьте осторожны.

И ещё напоминаю - что в технике лежит по динамиту и ремкомплекту.



На этом всё, буду очень рад если мои скромные знания кому-нибудь помогут. И помни солдат - никакие приёмы и методы не помогут тебе в бою, если ты не имеешь воли к победе. Только непоколебимая сила духа привела наших великих предков на пьянящие вершины военных высот. Круши европейских захватчиков в партиях этой игры - и никогда не сдавайся, даже если дела идут хуже некуда.

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет - за нами.

24 Comments
SupRS_NX 6 Jan @ 8:32am 
лудший брат !!
Dr. Fritz Ludwig 1 Jan @ 7:21pm 
много текста мало картинок:gohwehrmacht:
^^FF^^::Bloody Mary 9 Sep, 2022 @ 12:11pm 
Всем привет. Ищу тимейтов для совместной игры. Добавляйтесь, поиграем
KV2  [author] 18 Jun, 2022 @ 12:31pm 
Очень рад если помогло, пожалуйста.
Samum 18 Jun, 2022 @ 11:49am 
Спасибо!
KV2  [author] 11 Jun, 2022 @ 6:47am 
Спасибо большое.
𝐒𝐨𝐥𝐨 7 Jun, 2022 @ 12:53pm 
Хороший гайд
KV2  [author] 15 Aug, 2021 @ 3:23am 
Пожалуйста, рад что помогло.
KDIMA 15 Aug, 2021 @ 3:20am 
Хороший гайд спасиб:honor:
KV2  [author] 29 Jun, 2021 @ 4:33am 
Спасибо большое:insfist: