Library Of Ruina

Library Of Ruina

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Como sacarle la chucha al "Library of Ruina"
By Beggar 🐀
¿Atrapado en alguna recepción? ¿Los abnos te están haciendo la vida imposible? ¿Las realizaciones te están destrozando la sanidad? Pues no te preocupes ya que aquí te daré unos consejos de como sacarles la chucha pero bien sacada gracias a esta guía...
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Introducción
Seguramente llegaste esta guía por que quedaste atrapado en alguna recepción, batalla de abnormality, realización de piso o posiblemente estas buscando errores en mi guía para deprimirme.

También cabe destacar que esto va estar por lógicas razones plagados de SPOILERS.
(Solo aviso por las dudas)

Edit: Realización de Keter esta finalmente agregada y la podrás encontrar en la sección de "Impuritas Civitas". (Junto con las ultimas recepciones del juego)

Edit 2: Hasta el momento funciona bien la guía ya que esta fue escrita antes del "25/05" la cual nerfeo y bosteo algunas cartas abno (por ejemplo "Vengance" sufrió un nerfeo el cual es comprensible), cabe destacar que igual agregaron buenas "key pages" en las "General Invitation" del capitulo "Start of the City" por lo cual te recomiendo sacarlas y hacer pruebas ya que estas pueden destruir fácilmente algunas recepciones, aquí un solo ejemplo: (obviamente spoiler)
  • En la recepción de Red Mist: Usa el piso de Binah, dos personajes con las keypage de Udjat + pasivas de defensa de Walter, Sweeper y su carta exclusiva que cuesta 3 de luz, dale a Binah la carta abno "Eternally Lit Lamp" y listo. (la baraja Udjat fue mas que nada defensa, defensa y mas defensa pero ahí tienes la idea 😉)


Dicho esto continuemos...


¿Como Juego los Dados?
Mientras finalizaba esta guía pensé en los nuevos jugadores y si estos no sabían como jugar bien sus dados o algunas cartas que nombraba en mi baraja.

Por lo cual daré unos pequeños consejos de como usar bien las cartas de regeneración y como usar los dados de velocidad de una forma optima. (Esta es la forma que yo las juego claro esta y me han funcionado hasta el "final")

Dados de Velocidad

Esto es lo mas simple de todo, pero como mencione antes solo lo hago por las dudas y no sabes como jugarlo bien.

Por ejemplo:

Si tengo un [5] [3] lo que hago es jugar el mas alto para hacer algún clash y el menor para hacer un ataque de lado. (También lo uso para interceptar cuando un enemigo tiene un dado menor y dicho dado tiene alguna carta malita)

Puede pasar que tengas [5] [5] y si usas los dos sobre un dado con un valor menor, el ultimo [5] sera utilizado dejando el otro como ataque de lado. (Ojo con esto ya que puede arruinar algunas jugadas)

¿Como diferencio un "Clash" y un "Ataque de lado"?

Como puedes ver, el amarillo representa el clash, como dice su nombre este va ser el que intercepta realizando un duelo de tiradas.

El celeste es el denominado ataque de lado y este tiene la gracia que no realiza un clash, durante las primeras partes del juego esto nos da un ataque gratis a costa de no generar "emoción".

(Cabe destacar que puedes generar "Emoción" si sacas máximo o mínimo en las tiradas)

Ojo que mas adelante no podremos sobre explotar mucho los "ataques de lado" ya que algunas cartas van a poseer el llamado "counter dice" o "dados de contra ataque" los cuales actúan solamente contra ataques de lado, este es un ejemplo:


El dado de color dorado es el que simboliza un "counter dice" y se activo ya que me realizaron un ataque de lado.

(Tape y todo para no hacerte tanto spoiler 😉)


Y así mas que nada juego mis dados de velocidad.

Cartas/Combat Pages de Regeneración

Llega un punto donde tendremos cartas de regeneración, con esto me refiero las que generan luz y "draw". (La luz nos permite jugar cartas y "Draw" nos permite sacar mas cartas)

Generalmente estas cartas son sumamente débiles y tienen valores bajos, por lo cual recomiendo usarlas en ataques de lado usando tu dado mas lento o usarla contra otras cartas de regeneración y probar suerte.

(Estas cartas no se usa mucho en "Canard" y recién en "Urban Legend" hacia adelante nos presentan mas cartas "decentes" de regeneración)

¿Debo jugarlas siempre?

Yo te recomiendo empezar usarlas cuando estés en nivel de "emoción II" o cuando ninguno de tus personajes pudo interceptar algún rival debido a mala tirada de velocidad y así obligando a realizar ataques de lado.

(Ten en cuenta que cada "nivel de emoción" que subes te regeneran totalmente la luz y te dan +1 de capacidad en luz, el limite de "nivel" es cinco)

Si vas a jugar cartas muy grandes, es decir que tengan un valor sobre +3 de luz sera cuando usaremos estas cartas de regeneración en los dados lentos, lo ideal sería alguna que nos de +2 de luz para tener una perdida de -1 y no de -3. (Poner mas de dos cartas de regeneración es buena idea en mi opinión)

Tengo luz pero no draw

Eso puede ocurrir mucho ya que no existen muchas cartas de draw en las partes bajitas del juego como "Urban Legen" y en esos casos tendremos que pensar bien antes de hacer una jugada.

Pero sobre "Urban Nightmare" hacia adelante esto no ocurre mucho ya que se nos presentas mas cartas que generan tanto luz como "draw" y se nos presentan formas avanzadas de generar dichos recursos. (También mas adelante existen cartas que generan "draw" al golpear)

(Cabe destacar que siempre al comienzo de las escenas sacaremos una carta de la baraja)

Lo siguiente es opcional ya que explico mas que nada el uso de "Charge" o las barajas "Singleton".

Regeneración Avanzada

En "Urban Nightmare" sobre todo se nos da la siguientes mecánicas:
(Estas se mejoran en "Star of the City")

  • Charge: Pueden tener +10 como máximo y podemos gastarlas por ejemplo en la carta "Leap" o "Rip Space" las cuales nos dan un +2 de cartas a cambio de gastar +3 de charge en el caso de "Leap" y la anterior gasta +10 para hacer dicho efecto + un aumento de poder en dicha carta.

    Pero luego tenemos al rededor de "Star of the City" en las segundas rondas (o nodos) mas cartas que nos permiten usar "charge" para así generar mas luz y esta carta se llama "Energy Conversion" la cual nos gasta +4 de "charge" pero a cambio nos da +4 de luz y si logramos golpear con el primer dado nos brindara una carta extra. (Avanzando un poco mas desbloqueamos el "+charge" el cual nos permite retener +20 de "charge" así dejándonos mas recursos para gastar)

  • Singleton: Estas activan algunos beneficios cuando no existen cartas repetidas en la baraja (OJO que es baraja y no en mano) y el mejor ejemplo de que existe en este nuevo mecanismo es el llamado "Will of the Prescript" el cual posee un valor de +3 de luz pero en cambio si esta "Singleton" nos dará +3 de draw.

    Luego en "Star of the City" nos brindaran con "Multislash" el cual estando en "Singleton" nos dará +2 de luz y +1 en "draw", también se nos presenta la carta "Unlock-I" la cual se mejora tres veces y esta nos dará un +1 de luz como de draw. (Lo bueno que esta no requiere "Singleton")

Luego esta las de descarte pero son fáciles de entender y eso seria todo...
Canard + Abnormality
La parte mas sencillita del juego, demasiado diría yo...

Bueno en esta parte del juego nos presentan las mecánicas simples del combate (la luz, combat pages, los tipos de dados, etc), así que espero que hayas leído el manual que te entrega el juego o si no seré yo que te reduzca a una pulpa. 😉

El primer combate (o recepción si eres mas letrado) parte con:

Rats

Aquí se nos presentan las mecánicas básicas del combate y estos rivales en particular no presentan ningún peligro grave, lo que si intenta interceptar el dado que posea "Dirty blow" ya que nuestro único personaje tiene resistencia "Fatal" ante este daño.

(También farmea sus libros para sacar un buen numero de Gut-Harvesting ya que esa carta técnicamente te lleva durante todo Canard incluso hasta Urban Legend).

Yun's office I, II y III

Yun's ... I: No hay mucho que agregar, solo sigue el sabio consejo de usar Gut-Harvesting.

(Ninguna de sus combat page me llamaron la atención, salvo "preparation" que te da una luz al ganar un clash con su dado defensivo)

Yun's ... II: Si llegas a perder en esta recepción te hago bullying. 😉

("Struggle" es buena carta defensiva)

Yun's ... III: Una mezcla de la primera parte pero ahora con un segundo acto, así que solo usa Gut-harvesting y listo.

(Te recomiendo farmear esta recepción ya que tiene buenas combat page, como "Commandeering" o "You're slow" ademas de tener buenas Key page como la de Yun y Eri)

Brotherhood of Iron

Esto pueden presentar una molestia debido que usan parálisis (reduce el valor de un dado a -3) y "D-drie up", una combat page que le da +2 de fuerza. Aquí utilice Gut-Harvesting y Commandering para pasarlo.

("E-endure" es una carta buena en defensa, la puedes cambiar por "Struggle" y también llevarte 1xD-drie up para tener un +2 de fuerza, las Key page también son decentes)

Hook office

Otra recepción de dos actos, el primer acto se elimina fácil con Commandeering y el segundo de igual manera, solo ten cuidado con tus "weak" y "fatal".

(Tiene cartas buenas que dan sangrado y algunas que recuperan HP, aunque aquí el sangrado no se luce mucho por el momento, también las Key page tienen buena pasiva).

Abnos

Los "abnos" (o abnormality) que aparecen en Canard son bastantes sencillos como era de esperarse, obviamente te recomiendo hacerlos ya que nos premian con un personaje extra, tres cartas "abno" y suben el nivel de emoción de dicha planta. Los abnos son los siguientes:

Bloodbath: Es fácil, solo debes tener cuidado con sus dados defensivos ya que tiene una pasiva que las mejora, cuando veas que va usar "Sinking", solo ignora y ataca cuando use "Depression" y "Pale Hand".

Scorched girl: Céntrate en los cerillos que usen "Ember" y aprovecha de pegarle a la pibita cuando los dos cerillos usen "Broken Hope". (También pégale cuando este a tres luces!)
Urban Myth + Abnormality
Esta parte del juego es cortita y al igual que la anterior no es tan difícil, hasta el momento solo tenemos 2 personajes por cada planta (Malkuth y Keter) pero en lo personal en esta parte del juego solo ocupe Keter.

Ademas desbloqueamos las llamadas "General invitation", existen tres en Urban myth pero no valen mucho la pena en mi opinión. (Para hacer una solo pone en la invitación tres libros de Canard, las demás las colocare en otra sección de la guía)

Pierre's Bistro

Un acto y dos personajes, no son difíciles así que usa la técnica inigualable de Gut-harvesting mezclada con Commandeering.

(Sus key page son...buenas? al menos te dan regeneración de HP y sus combat page juegan mucho con el sangrado por ejemplo "cruelty" da HP igual a la cantidad de sangrado del objetivo, me acuerdo cuando antes el sangrado no se reducía por cada rol de dado 😢)

Streetligth Office I y II

Streetligth Office I: La mejor parte del juego ya que nos presentan con el primer "objet d'arte". Lo primero que hago aquí es sacarle la chucha a Lulu, luego San y finalmente Mars.

(Intenta de farmear esta recepción hasta que te salga la Key page de Mars, las combat page también son buenas en su manera, como "Fleet footsteps" que sana 2 hp por cada rol exitoso de evasión)

Streetligth Office II: Dos actos, el primer acto no es difícil pero el segundo puede complicarse un poco por Lulu, debido a que esta piba puede pegar hasta un 6 a 8 de fuego (si es que no interceptaste "Set fire" o perdiste en el clash), también su carta llamada "Taste my flaming bat!" puede pegar mucho si gana con su dado de evasión (Bonk!).

(Sin duda también farmea sus combat page y Key page ya que nos da fuego).

Abnos

Nos presentan con dos, uno te saca la chucha si no vas con ningún efecto de estado y el otro te saca la re chucha si fallas al timing.

Forsaken Murderer: Fácil, solo lleva cartas que den algún efecto de estado por ejemplo yo use 3xSet fire 3xTaste my flaming bat! 3xFleet Footsteps, la ultima lo hacía para recuperar un poco de vida y siempre recuerda leer las pasivas de los enemigos!

Today's Shy Looks: Este bicho es igual que en Lobotomy, es decir:
  • Cara feliz = Sácale la chucha
  • Cara enojada= Te saco la chucha 😢
Urban Legend
Hasta el momento no a sido complicado ¿verdad?

Aquí cambia la cosa, aun es prácticamente fácil pero una mala jugada puede dejarte stagger y gran parte de los combates tienen dos actos (salvo unos cuantos que tienen uno).

Zwei I, II y III

Zwei I: Prácticamente unos enemigos comunes y corrientes, ten cuidado con la carta llamada "Retaliate" ya que se mejora por cada rol exitoso en evasión y el siguiente dado puede pegar demasiado, para esta recepción use la siguiente baraja:
  • Mars: 1xE-Endure 2xTaste my flaming bat! 2xSet Fire 1xD-Dried up 1xGut-Harvesting 1xCommandeering 1xNonstop Assault.

  • 2xLulu: 3xSet fire 2xTaste my flaming bat! 1xE-Endure 1xCommandeering 1xGut-Harvesting 1xFleet Footsteps. (Si puedes completa "Heart of Aspiration" para obtener al tercer personaje de Keter, no es difícil así que confió en ti 😉)
Lo malo de esta baraja es que se queda sin luz a la larga y los Zwei crew son resistentes en contundente, pero el daño por fuego es maravilloso.

(Cuando los hayas derrotado cambia el Set fire de los tres personajes por un "Retaliate")

Zwei II: Igual que los anteriores pero ahora son dos actos, ya que poseemos "Retaliate" todo debería ser mas fácil, intenta jugar esa carta contra dados ofensivos como "Diversion", "Stand off" o cualquiera que no tenga un dado defensivo en primera pero si ves que van utilizar "Retaliate" te recomiendo interceptarlo con la misma carta.

(Aquí ofrecen mas combat page pero no me llamaron mucho la atención y la pasiva de San es buena pero lo malo es ese 25% de chance, pero si te gustan las apuestas te recomiendo equiparlo junto "Retaliate" y "You're slow")

Zwei III: La ultima parte de Zwei, lo mismo que la anterior es decir "Retaliate 2 win" pero ten cuidado en el segundo acto ya que Isadora da "endurance" (+1 en dados defensivos) a todos sus compañeros lo cual es molesto en Walter (ya que tiene +1 por una pasiva). Lo primero es eliminar a Isadora, luego al Zwei crew y finalmente a Walter.

(Te recomiendo farmear la key page de Walter para el maravilloso +1 dado de velocidad, igual para tener combat page que se centran en dar endurance y protección a los compañeros)

El "Book of the distortion" y de "Lobotomy" se puede recuperar completando cualquier recepción.

Molar Office

Recomiendo hacer esta antes que de la izquierda ya que tenemos otro "Objet d'arte" y mi baraja fue la siguiente:
  • Mars: lo mismo que use en Zwei pero cambia el "Nonstop assault" por 1xCombat preparation

  • 2xWalter: 1xPrepare mind 2xTaste my flaming bat! 1xFleet Footsteps 1xSilent night 1xSet fire 1xCombat preparation 1xBlade Whirl 1xRetaliate

El combate en si no es difícil pero juegan mucho con la mecánica de "descarte" por ejemplo Rain gana +1 de fuerza por tener tres o menos cartas en mano, Mika recupera HP por cada carta descartada y Olga se beneficia de la carta "Daring Decision" (la cual tiene dados muy altos pero al usarla quema toda su mano).

La baraja te da muy buena defensa, siempre procura usar "Combat preparation" para ganar un +2 de endurance, así le sacas mucho mas provecho a "Retaliate" y "Taste my flaming bat!" (también puedes agregar "E-endure" para sacarle aun mas provecho a la ganancia de endurance)


→ +6 de "endurance" usando la baraja mencionada anteriormente



(Las combat page me parecen interesantes pero lamentablemente las Key page no son muy
buenas en mi opinión, salvo Olga).

Stray Dogs

La baraja sigue siendo la misma, salvo que ahora le cambie a todos un "Taste my flaming bat!" por un "Wait up!", así tienen una regeneración de luz y la puedes usar para realizar ataques de lado (usa tu dado mas lento para atacar y esto se distingue por una linea azul).

Esta recepción es peligrosa para los personajes que estén usando Walter, ya que la gran mayoría de los enemigos estarán usando cartas contundentes, pero el gran peligro es el segundo acto y para ser mas específicos es "Gyeong-mi", este usa unas cartas particulares y fuertes ("Brawl" y "Scratch that!") por lo cual te recomiendo eliminar a este lo mas pronto posible.

(Sus combat pages tienen buenos dados y la gran mayoría tiene contundente, "Brawl" copia una carta ignorando sus efectos por ende es ideal usarla junto "Scratch that!", el problema es que puede copiar la carta equivocada)
Urban Legend - Abnormality
Aquí tenemos un buen resto de batallas contra los panas, no son complejas pero muchas de estas necesitaras cambiar un poco la baraja.

En estas peleas use mas que nada Mars junto con Walter (salvo en "Heart of ...") y también utilice la baraja mencionada en "Stray Dogs".

(Y si, yo realizo estas peleas cuando no me quedan mas recepciones, igual puedes hacerlas antes si quieres 😉)

Heart of Aspiration: Solo encárgate de que los Pulmones no hagan daño (estos recibirán daño extra al final de la escena) y ten cuidado que el Corazón use "Beats of Aspiration", cuando lo veas intenta ganar el clash. (mucha ciencia no tiene).

Happy Teddy Bear: Posee dados altos y cada clash que realiza reduce el coste de uno de sus ataque poderosos "Nostalgic embrace of the old days" (si lo usa significa que te saco la chucha), te recomiendo poner mas combat page que tengan dado de corte.

All-Around Helper: Te recomiendo poner mas cartas contundentes en esta parte, puede ser tanto "Set fire" o "Crush" (ambas si quieres), yo ignoro al que usa "Charge" y me centro en los que usan "Rest", si vez que usan "Clean" ocupa alguna combat page que tenga un dado de bloqueo en primera (así mitigas el daño entrante).

The Red Shoes: Mi gran error fue no ponerle mas combat page que tengan contundente, lo mismo que con "All-Around ...", usa "Set fire" y "Crush", ten cuidado con "Left Shoe" ya que es el único que curiosamente posee sangrado (así que este eliminaremos primero) y "Rigth shoe" lo dejaremos para el final.

Fragment of the Universe: Aquí solo use Walter con la baraja utilizada en "Stray dogs", para pasarlo rápido dejaremos que "Fragment of ..." nos ataque con "Penetrate" (de igual manera intenta interceptar su ataque con "Blade Whirl" o "Combat Preparation") y si ves que va utilizar "Echoes from the beyond" usa "Retaliate" o "Taste my flaming bat!" (seguido si es posible con "Wait up" como ataque de lado).

Si llegas a tener dos "Enlightenment" usa uno cuando este use "Penetrate" y repite con "Retaliate".

Child of the Galaxy: La gracia de este combate es que debes dejar a los dos enemigos en 1 de vida, lo bueno es que son "Fatal" a perforante y "weak" para el resto, utiliza "Retiliate" seguido con ataques de lado (así lo mas seguro que dejes al menos a uno en stagger), también te recomiendo poner mas cartas que posean dados ofensivos (incluso poner mas de una copia de "Retaliate") y distribuir tu daño. (Si tienes la oportunidad de usar "Echoes from the beyond" no lo dudes).
Urban Plague - Primera Ronda
Aquí comenzamos con lo bueno, esta parte de la historia se podría decir que es normal ya que puedes fallar si vas mal preparado, también aparecen dos personajes chistoso y la recepción que nadie habla del juego. 😉


Recomiendo hacerlo de esta manera.

Igual en esta parte del juego desbloqueamos la llamada "Transferencia de pasiva" la cual nos da mucho juego, como por ejemplo:

Como se puede ver ahora mi personaje que utiliza Walter tiene tres pasivas, la de Yun, San y de un Zwei fixer.

Esto le da una enorme ventaja en "Retaliate", "Taste my flaming bat!" y "You're slow" ya que las tres usan dado de evasión y por cada rol "Calmness" puede activarse dando mas poder al siguiente dado.

Bueno ahora partamos!

Dawn Office

Va ser una recepción dura pero sus key page y combat page que nos ofrecen son una maravilla, lo primero que vamos hacer es cambiar nuestra baraja por una mas optima.
  • Olga: 1xWait up! 2xE-endure 2xGamble 2xStay calm 1xRetaliate 1xDaring decision.
    (pasivas usadas: Rain, Mika, San y Zwei fixer)

  • 2xWalter: 1xLoosen up 2xE-endure 1xSet fire 2xI'll end you 3xCrush
    (pasivas usadas: Stray dog, Dino y Rain)
Lo que vamos hacer en esta recepción es:
  • Eliminar a Philip primero, para eso vamos a usar todos los dados que posean contundente y si Olga le salio "Daring decision" mejor aun. (staggear en el primera y luego eliminarlo en el segunda escena!)

  • Intercepta siempre que puedas "Crack of dawn" con "E-endure" y ten ojo con "Sunset blade". (procura dejar un "E-endure" por si Salvador utiliza de nuevo "Crack of dawn".

  • Elimina Yuna en segundo lugar y Salvador al ultimo.
Despues solo queda sacar sus key page y combat pages 😉

Gaze Office

Ahora que tenemos las combat page y key page de Dawn office, esto debería ser fácil. (ya que el fuego nos hará la mayor parte del trabajo)
Aquí vamos utilizar el piso de Malkuth por el simple hecho que tiene una carta abno que nos dan ventaja con fuego ("Ashes") y tiene otra que nos puede reducir el coste de "Crack of dawn". ("Happy memories", ojo con esta carta abno ya que puede reducir el coste de otra carta si no tenemos "Crack of dawn" en mano)

La baraja utilizada:
  • Salvador: 1xWait up 1xTaste my flaming bat 1xButterfly slash 2xEject 2xSunset blade 1xRetaliate 1xCrack of dawn.
    (pasivas usadas: Lulu, Zwei fixer y Walter)

  • Mars: la misma baraja.
    (pasivas: Las dos de Yuna y Lulu)

  • Gyeong-mi: Exactamente la misma baraja y pasivas que Mars

Con esa baraja puedes llegar fácilmente a +16 de fuego, teniendo en cuenta que todos los golpes conecten claro esta y también si la pasiva de Lulu se activa dando +1 extra.

Como sospecharas "Sunset blade" sera usada generalmente en ataques de lado o contra dados débiles pero también si quieres puedes cambiar un "Sunset blade" por un "Set fire".

(Las combat page que dan nos servirán en la siguiente recepción)

Full-Stop Office

Esta es una de mis recepciones favoritas por que aquí nos presentan una de las primeras cartas a distancia.

La gracia de estas combat page es que actúan primero sin importar la velocidad de dado, pero el problema de estas es que se gastan en uso.

La baraja que use en esta recepción es la misma que la anterior, salvo que aquí cambie 2xEject 1xRetaliate por 3xBinding arms.

Cuando empiece la recepción lo mas probable es que muera uno de tus personajes ya que estos enemigos tienen una pasiva que les da mucho poder al inicio del acto pero seamos optimistas y interceptemos los ataques a distancia con Binding arms (las combat page a distancia tienen en una esquinita superior un símbolo de rifle), sin duda alguna el peligro aquí es Tamaki y esa sera nuestro primer objetivo, luego Stephan y terminaremos con Liwei.

"¿Porque Binding arms?" es simple, dicha carta tiene unos roles buenos 5-15 (puedes usar "Shocking blow" que es un poco mas débil pero mas barata) y cuando una combat page a melee inicia clash con una de distancia, la melee se recicla por cada éxito (pero si es de bloqueo esto no pasa) hasta que falle y si tiene dos o mas dados ofensivos estas se turnan por así decirlo.

Recuerda que si pierdes el libro "Book of the Distortion" lo puedes recuperar haciendo cualquier recepción.

The Carnival

En esta recepción seguiremos usando a Malkuth como nuestro piso estrella y la baraja que usaremos esta vez va ser la misma usada contra "Gaze Office".

No tengo mucho que decir la verdad, "Crack of dawn" junto con "Sunset Blade" hacen la partida bastante fácil. Si te llegan a dar "Fascinating Fabric" ocupa dicha carta contra " Tailoring".

Pero digamos que quieres usar las nuevas cartas a distancia y no sabes como hacerlas funcionar bien, bueno solo sigue este pequeño consejo:
  • 3xTamaki: 3xNot another step 3xHeadshot 3xGoing for Bullseye
    (Pasivas: Stephan y Liwei)

Como puedes ver haces un montón de daño al punto que puedes dejar stagger en el primer turno si quisieses.

Aunque te recomendaría jugar primero "Not another step" antes que "Going for ..." y también ganar la recepción en tres escenas. (Antes de que te quedes sin combat pages!)


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Ahora que ya completaste la primeras recepciones de Urban Plague te recomiendo ahora hacer los abnos antes de continuar 😉 (teniendo en cuenta de que no lo hiciste antes, si ya fueron completadas te ganaste una estrellita y un aplauso!)
Urban Plague - Abnormality Primera Ronda
Aquí mas que nada use la misma baraja que en "Gaze Office" y no me vi obligado a cambiarla mucho. (Obviamente si quieres puedes experimentar con otras barajas😉)

Fairy Festival: Un abno "Zayin" que tan malo puede ser...

Cambio un poco pero es lo de menos, lo que vamos hacer es reducir a 1 todos sus acompañantes (usa "Eject" o "Retaliate" ya que son "Fatal" contra perforante), centrémonos en interceptar "Starving fluttering" e ignoremos "Queen's Decree" y cuando veas uno de sus acompañantes con un símbolo celeste ("prepared meat") eso significa que sera nuestro objetivo primario.

Una vez reducida la salud a 1 la "Queen Fairy" va a devorar dicho enemigo, dándole muchos debuff y cuando eso pase tira todo lo que tengas (te recomiendo tirar todas tus "Sunset blade" cuando eso pase) dejándola lo mas seguro staggered para la siguiente escena en la cual deberás eliminarla si o si.

Singing Machine: Bueno este no están complejo pero puede eliminarte rápido si fallas durante la fase de "Crave".

Lo primero que haremos es interceptar preferiblemente con "Eject" todos los ataques que podamos (si quieres cambia un "Retaliate" por la carta nombrada anteriormente) y para la siguiente fase intenta interceptar el ataque llamado "Pine for the song!!" con "Crack of dawn" y si puedes usa un "Taste my flaming bat!" o "Eject" contra "Hear this beautiful sound" para tratar de dejar uno staggered, si todo salio bien y ganaste los clashes la otra escena debería ser fácil.
(Recomiendo cambiar la pasiva de Yuna por la de Walter en este combate)

En el caso de que uno de tus personajes haya sido puesto en la maquina, intercepta todos los ataques posibles con "Eject" o "Sunset blade". (Lo bueno de esa fase es que todos ganan un +5 pero en cambio todos quedan en "Fatal")

Spider Bud: "Eject" puede ayudar mucho pero es mejor que traigas combat pages que tengan contundente para limpiar fácilmente a las arañas.

Cuando veas que "Spider bud" ataque a uno de tus personajes, intenta mitigar el daño con "Crack of dawn" y los demás que usen "Sunset Blade" contra dicho enemigo, para la siguiente escena realiza la misma estrategia. (Si puedes toma la carta abno "Axe" y preferiblemente en un personaje que no este "cocoon" o con bajo stagger).

Porccubus: Bastante sencillito pero ten cuidado que te de mas de tres cartas llamadas "Pleasure", usa "Eject" contra "Game of Trust" (mas que nada por que le da -1 de poder, dejándolo en 5 y así posiblemente hacer empate con "Eject" si este saca el mismo valor) y "Crack of dawn" contra "Wide Grin". (Su segundo dado por lo general saca alto ademas que da +4 de fuego)

En el caso que te de "Pleasure" (vaya nombre) intenta usarlo y no tener mas de tres en mano, realiza ataques de lado con "Sunset blade" o con la carta nombrada anteriormente.

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Con esto concluye los Abnos, ahora que están finalizados pasemos a la segunda ronda de Urban Plague 😉
Urban Plague - Segunda Ronda
Ahora que ya tenemos todo listo procederemos hacer las recepciones en el siguiente orden...


Así que ahora partiremos con la primera:

Kurokumo Clan

Es una pelea fácil, lo único malo es que te llenan de sangrado en el segundo acto pero sus combat pages son buenas y serán mas que útiles para mas adelante.

Utilice la baraja usada anteriormente en "Gaze office", estos enemigos tienen resistencia ante corte en salud pero en stagger siguen siendo normal, igual es recomendable que cambies la baraja un poco y coloques mas contundente para así hacerlo mas llevadero.

(También puedes usar la baraja a distancia que nombre en "The Carnival", solo asegúrate de ganar rápido antes de que se te acaben las cartas 😉)

Musicians of Bremen

¿No sera esta una referencia a "Town musicians of Bremen"?... (funny joke 😉)

Bueno, esta recepción es muy molesta debido a la cantidad de fuerza que pueden obtener (lo máximo que vi es +3) y debuff que dan "fragile" o "disarm", lo único bueno es que son "weak" en corte por ende nuestra baraja sera constituida generalmente por dicho dado.

Aquí usaremos el piso de Hod ya que posee cartas abnos que nos dan ventaja en dados defensivo ("Social Distancing" + "Shyness") y uno en corte. ("Axe")
  • Salvador: 3xCumulus wall 1xEject 2xSunset blade 1xRetaliate 1xCrack of dawn 1xWait up
    (Puedes cambiar "Retaliate" por algo mas si quieres y no le cambie las pasivas)

  • 2xSayo: 1xCumulus wall 1xClean up 1xHandling work 2xSharpened Blade 1xSky-Cleaning Cut 2xScattering Slash 1xCrack of dawn
    (No use pasivas pero obviamente te recomiendo poner una que otra y tambien si te parece mejor puedes cambiar un "Scattering slash" por otro "Sharpened blade")

La idea es que Salvador intercepte "Heavy Peaks" con "Crack of dawn" y si es posible las otras cartas con "Cumulus wall" (también aplica las cartas abno de defensa nombradas anteriormente), los otros personajes que estén usando Sayo pueden defenderse de lo mas bien contra las cartas enemigas (si puedes usa "Sharpened Blade" en ataque de lado, "Handlig work" como carta de clash y en la Sayo que este en mejores condiciones utiliza la carta abno "Axe"), prioridad es MuMu, luego Meow y finalmente Oink.

Wedge Office

Que gana ¿Una espada o una lanza?...

Consta de dos actos, el primero resulto bastante fácil debido que estos rivales tienen debilidad contra corte pero vaya cartas que tienen, primero usaremos el piso de Hod y esta baraja:
  • Salvador: La misma baraja y pasivas usadas en "Musicians of Bremen".

  • 3xSayo: Exactamente la misma baraja usada en la recepción nombrada anteriormente, solo que esta vez cambiaremos 1xScaterring Slash por otro Sharpened Blade.
    (Las pasivas usadas fueron: Stephan y Liwei)
Va ser lo mismo, Salvador debe tener los abnos de defensa y la Sayo mas sana va tener "Axe". Vamos eliminar Philip primero (con unas cuantas "Sharpened blade" y ataques de lado debería quedar staggered) y Salvador va tener que interceptar "Transpierce" con "Crack of dawn" o "Cumulus wall" (la primera si es posible), para las dos pibitas solo intercepta como lo harías con un enemigo normal, solo ten cuidado con la carta llamada "Collision" ya que posee dados altos.
(Siempre recuerda hacer ataques de lado!)

Ahora nos toca el siguiente acto...

Philip 「SHELL OF EGO」

Con la baraja usada debería ser fácil, ademas que partimos con mas luz y tenemos las cartas abnos, primero vamos hacer que Salvador intercepte lo que mas pueda con "Cumulus wall" mientras las Sayo usaran 2xSharpened Blade (si no puedes usar las dos, usa una y "Clean up"), si todo sale bien debería quedar staggered y no debería pasar de la escena 3.

(Si usa "Blazing strike" es básicamente un one shot para uno de tus personajes y te recomiendo farmear esta recepción por las key page)

Love Town

Si estas dentro de la comunidad de Lobotomy sabrás que la regla de oro es "Nunca menciones la supresión de Hod". Esto es lo mismo, nunca menciones Love Town. 😉

Dejándonos de chistesitos usaremos el piso de Hod y esta baraja:
  • Salvador: Cambie "Sunset blade" por "Searing Sword" y cambie "Butterfly Slash" por "Feather Shield"
    (No cambie las pasivas)

  • 2xSayo: Misma baraja usada en la anterior recepción.
    (Cambie la pasiva de Liwei por la de Yang)

  • Oscar: 2xWait up! 2xEject 1xSparking Spear 1xTranspierce 3xCollision
    (Pasivas: Fixer grade 7, Fixer grade 8 page 3 y Stephan)
El primer acto no es difícil, solo ataca con los dados de daño correctos por ejemplo Sayo deberá atacar a los que sean "weak" en corte, Oscar atacara los que sean "weak" en perforante.

Intercepta si o si cuando usen "... Pommelin" y es mejor ignorar la carta llamada "... Ram", recuerda usar las cartas abno de defensa en Salvador y "Axe" en la Sayo en mejores condiciones. (Cada enemigo usa un dado de daño en especifico, los que usen perforador tendrán "Pointed Pommelin" y así sucesivamente)

Ahora vamos por Tomerry y lo mas seguro es hacer esto:
  • Oscar se centre en los otros enemigos. (lo que usen "Pointed Pommelin" y sus variantes)

  • Salvador deberá intentar interceptar a Tomerry.

  • Los personajes con Sayo deben hacer ataques de lado contra Tomerry. ("Sharpened sword" si es posible)

  • Usa "Cumulus Wall" contra "Love Town Welcomes All" y "Let's play!" (Siempre prioriza la primera carta nombrada)

  • En segunda fase es recomendable usar "Crack of Dawn" contra "Whip of love" (así mitigas daño con el primer dado) o "Transpierce" si tus otros personajes están muy bajo de HP, usa "Cumulus wall" contra "Faint Memories" y "Wrath of Torment".

  • Tiene otro ataque pero es muy difícil de ganar con las cartas que tenemos hasta el momento y lo mejor que puedes hacer en esa situación es usar "Cumulus Wall" o sacrificar Salvador con "Feather Shield".

En resumen es hacer que los personajes que usen Sayo den sangrado a Tomerry, así este se hará daño por cada rol ofensivo que realice. (Este se reduce gradualmente)

Salvador va ser el que intercepte todo el daño de Tomerry y Oscar sera para los otros enemigos.
Urban Plague - Abnormality Segunda Ronda
Bueno solo nos queda unas batalla de Abnormality...

Queen of Hatred: Oh no, ella igual esta aquí...

Partamos con nuestra baraja estrella que nos va hacer la vida un poco mas fácil:
  • 3xSayo: La misma baraja usada que en "Wedge Office", solo que cambie "Scaterring Slash" por un "Clean up" y "Handling Work" por un "Rules of the backstreets".
    (Pasivas usadas: Yang, Gin y Stephan)
Nuestro objetivo va ser desangrarla y tratar de que no cambie de forma.

Para que no se transforme deberemos dejarla ganar algunos clashes, usaremos "Cumulus Wall" contra "In the Name of Justice~" o dejar que le saque la chucha al personaje marcado con "Villain" (se distingue por un símbolo morado) pero al hacer esto le cambia sus resistencias en "Fatal".

(Cuando un personaje esta marcado y le pega a QoH le sube el medidor de histeria por lo cual solo nos limitaremos a usar "Cumulus wall" para mitigar el daño, si es necesario sacrificaremos dicho personaje para que no se transforme 😢)

Lo que hago generalmente en la primera escena es usar "Clean up" para interceptar y "Sharpened Blade" como ataque de lado, es mejor dejar que nos pegue con "Arcana Beats" y a la siguiente escena va atacar a dicho personaje, otra carta que deberemos tratar de ganarle es "In the Name of Love and Justice!" para esto yo uso "Rules of the backstreets" o "Clean up" ya que posee un solo dado ofensivo y con esto tenemos mas chance de ganarle (procura usar si o si "Sharpened Blade" como ataque de lado!), en el caso que no tengamos dichas cartas nos vamos arriesgar usando un "Crack of Dawn".

Cuando usa "Arcana Slave" lo interceptaba con "Sharpened Blade" (igual si no te parece la idea, usa una carta con mas dados) solo ten ojo que si o si deberás interceptarlo con el dado que ella te marca.

Esto lo termine con un personaje vivo (dos si todo salia bien), el sangrado ayuda muchísimo para eliminara rápidamente y sinceramente cuando se transforma prefería reiniciar ya que pega mucho, recuerda jugar siempre "Sharpened Blade" como ataque de lado y las cartas que posean un solo dado ofensivo eran usadas para interceptar.

Knight of Despair: Tenemos al corazón (♥) y ahora la pica (♠), creo que hay algo aquí...

Esta baraja la hizo prácticamente fácil:
  • Oscar: 3xMend Weapon 1xEject 2xSparking Spear 3xCollision
    (Pasivas usadas: Stephah, Zulu y Fixer grade 7 page 3)

  • Salvador: Misma baraja que Oscar.
    (Pasivas usadas: Zulu y las dos de Pameli)

  • Olga: Misma baraja y pasivas de Oscar.
Partiremos con todo contra la espada que tenga el llamado "Tears" y estas se distingue por tener +2 dados de velocidad, como nuestra baraja es concentrada en daño perforador no debería darnos mucho problema en dejar la espada en staggered (o en 1 de hp si tuvimos suerte), es preferible que Oscar intercepte esta espada ya que tiene la pasiva de Stephan dándole ventaja.

Para interceptar de manera mas optima lo que vamos hacer es usar "Mend Weapon" como ataque de lado y "Collision" como carta de clash. (Si no la tienes en mano, entonces juega "Sparking Spear")

La segunda fase de la pelea ocurre cuando una espada con "Tears" queda en 1 hp, aquí vamos a centrarnos en ganar los clash para así dejar staggered a KoD, la forma optima de ganar esta fase es usar "Collision" + "Mend Weapon" (la primera va interceptar y la segunda sera de lado), la carta peligrosa aquí es "Heart-piercing Sword" ya que posee roles altos. (Podrías también utilizar "Transpierce" para ganarle, en mi caso yo use Collision seguido con Mend Weapon)

Una vez staggered te recomiendo no tirar todas tus cartas altas, yo utilizaba "Sparking Spear" + "Mend Weapon" para así matarla durante la siguiente fase.

Su fases funcionan así: "Tear" donde existe una espada con +2 dados → "Despair" donde usa las tres espadas → staggered si los clash fueron exitosos → Repite. (Si fallas dos veces los clashes ella vuelve a la primera fase)

Estas batallas abno no son necesarias para proseguir hacía "Urban Nightmare" por lo cual puedes hacerlas con una baraja mas fuerte.


Urban Nightmare - Primera Ronda
Ahora estamos en lo que seria lo equivalente a los +21 días en Lobotomy, la dificultad ya es un poco mas evidente y nos toca un duro camino.


Este sera nuestro camino

Shi Association

Recomiendo hacer esta primero por las key pages y sus pasivas.

El piso que use fue el de Hod y la baraja utilizada fue la siguiente:
  • Salvador: 1xWait up 2xFeather Shiled 3xCumulus wall 2xSearing Sword 1xCrack of Dawn
    (Pasivas: Walter, Lulu, Zwei fixer y Isadora)

  • Oscar: 3xMend Weapon 3xCollision 1xEject 2xSparking Spear
    (Pasivas: Fixer grade 7, 8 page 3, Stephan, San)

  • Olga: 1xGamble 2xFierce Onslaught 3xStay Calm 3xDaring Decision
    (Pasivas: Rain, Mika y Bono)

  • Meow: 2xCumulus Wall 2xThe Red Notes 2xUnforgettable Melody 2xTendon Chords 1xHard Rehearsal
    (Pasivas: MuMu, Rain y Stephan)
Meow va a tratar de darnos poder gracias a "Unforgettable ..." y "The Red Notes" la cual deberá ser usada en ataques de lado debido a sus dados que son débiles, Olga si tiene la oportunidad que use "Daring Decision", Salvador va ser nuestro tanque así que el llevara las cartas abno de defensa y Oscar se centre en hacer clash seguido de "Mend Weapon" si le es posible.

Lo mas seguro que en la primera escena uno o dos Shi fixer queden staggered o al borde de esto, lo ideal es matar dos y dejar a los otros bajo stagger. (Ojo que ellos ganan mejoras cuando un aliado muere, así que el ultimo va ser difícil de eliminar)

El segundo acto es un poco complejo debido a Yujin ya que utiliza una carta muy poderosa pero muy aleatoria (te dejare que lo veas por tu cuenta 😉) y por ende sera nuestro principal objetivo, luego de eso eliminaremos a Tenma, Shi fixer y por ultimo Valentin. (Lo mismo que en el primer acto, intenta dejar a dos en stagger)

Aquí puedes usar dos pisos pero no me vi en la obligación de usar el segundo, igual es recomendable tener un piso preparado por si el primero falla o quedo en muy malas condiciones.

Sweepers

Te recomiendo hacerte un cafecito ya que esta recepción es larga.

Son tres actos pero solo use el piso de Malkuth y la siguiente baraja:
  • Yujin: 2xOvercome Crisis 1xClean up 3xSunset blade 1xFaint memories 1xSharpened blade 1xBoundary of Death
    (Pasivas: Sayo battle ready - dark cloud, Yuna - Stigma ..., puedes cambiar si quieres Boundary of death por un "Tailoring")

  • Salvador: 1xOvercome crisis 2xCumulus wall 1xClean up 3xSearing sword 1xFeather shield 1xCrack of Dawn

  • Oscar: Misma bara y pasivas usadas en "Shi association"

  • Olga: 1xOvercome crisis 2xCumulus wall 1xClean up 2xSunset blade 3xSearing sword
    (Pasivas: Rain, Yuna - Stigma ..., Bono)
Esta recepción es una de las peores en mi opinión por que es jodidamente larga, los sweeper tienen chance de revivir, recuperan hp si algún personaje muere y si llegan a tener otro dado de velocidad te deseo suerte.

Dejándonos de quejas vamos hacer lo siguiente:
  • Lo ideal con Yujin es darle "Happy memories" y "Gluttony". ("Ashes" es opcional ya que tenemos dos personajes con baraja de fuego)

  • Oscar deberá hacer clash con algún sweepers que no tenga la carta llamada "333 ...1973", algunas veces no todos tienen dicha carta y esos serán nuestros objetivos.

  • En el tercer acto recomiendo acabar con "Lyla" primero ya que tiene una pasiva que le da salud por cada golpe y si juntamos eso con "Trash Disposal" el resultado no es muy bueno.
Como nota final.

Igual es mas efectivo usar una baraja centrada en daño perforador + pasivas de "Full-Stop Office" para tener así al menos dos o mas sweeper staggered y también recomiendo traer mas regeneración de luz. (A lo máximo dos personajes se me quedaban corto de luz y suerte)

Puppets

Otra mas de tres actos pero esta por ultimo los enemigos no tienen chance de revivir.

Aquí solo use el piso de Hod y esta baraja:
  • Salvador: 1xOvercome Crisis 3xCumulus wall 3xFeather Shield 1xClean up 1xCrack of Dawn.
    (Pasivas: Walter y Sweeper)

  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSharpened Blade 1xFaint memories 1xClean up 1xInk Over.
    (Pasivas: Sayo - battle ready y dark cloud, Fixer grade 7 page 1)

  • 2xSayo: 1xOvercome crisis 1xCumulus wall 2xClean up 1xBeyond the shadow 3xSharpened blade 1xScattering Slash.
    (Pasivas: Tamaki, Isadora, Axe gang member page 2 y Fixer grade 7 page 1)
Usaremos la misma táctica de darle las cartas Abno a Salvador, "Axe" se lo daba a Yujin por su +1 asegurado que tiene y ahora con "dark cloud" quedan en +2, esto dándole al final un +3-6 con "Axe". (Mención honorifica a "Meal" que resulta muy útil)

El primer acto puede terminar de manera muy fácil debido a las Sayo, lo mejor que puedes hacer aquí es tratar de farmear monedas de emoción hasta nivel dos y tener a Salvador con "Social distancing" o si tuviste malos roles "Axe" con Yujin o Sayo.

Segundo acto se nos introduce a los primeros enemigos usando "Counter dice" por suerte son de evasión, en esta parte me centre primero en los "Nimble Puppet" ya que pueden hacer mucho daño de stagger.

El tercer acto es considerado difícil pero gracias a la baraja se hace fácil, primero me centraba en los "Nimbles Puppet" y intentaba dejar a Salvador interceptando al "Weighty Puppet". (Ten cuidado cuando este use "Forcefull Gesture" ya que puede hacer demasiado daño de stagger y también con su counter dice de su otra carta)

The 8 o'Clock Circus

Supuesto "jefe".

Para ser un jefe es bastante fácil, lo único que debes tener cuidado con sus acompañantes y la carta llamada "Let the show begin".

Aquí use el piso de Hod con las mismas barajas y pasiva utilizadas en "Puppets". (Solo cambia una Sayo por Oscar)

Primero intentaremos matar al "Lion" lo mas rápido posible por ende usaremos a Oscar con "Sparking Spear" + "Mend Weapon", para "Monkey" usaremos el "Faint Memories" de Yujin y para "Elephant" usaremos a Sayo con "Sharpened blade" para interceptar + "Clean up" como ataque de lado. (Intenta dejarlos stagger para eliminarlos en la siguiente escena)

Emma & Noah serán interceptados siempre y cuando nos tenga de objetivo, puedes ignorar algunos ataques si quieres pero cuando veas "Let the show begin" intenta interceptarlo con Salvador si es posible. (También realiza ataques para así bajarle el stagger y con esto forzamos que tire a Noah al suelo)

Cuando Noah este en el suelo céntrate en matarlo ya que así Emma entra en depresión y todas sus defensas caen a "Fatal". (La de stagger no estoy seguro)

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Antes de proseguir con la segunda ronda vamos hacer lo mismo que la anterior, completaremos los abnos que nos faltan hacer y te recomiendo también hacer las "general invitation" de esta parte del juego! (sobre todo la llamada "Blade Lineage")

Urban Nightmare - Abnormality Primera Ronda
No son muchos pero siempre es bueno hacerlos.

Pinocchio: Este es nuevo...

Este es fácil debido que se puede hacer trampa, si el miente pues nosotros usaremos +2 y +1 en dados de corte 😉. (O si eres un comediante puedes usar "Daring Desicion" con Olga y así ver como Pinocchio quema su mano en el primer turno)

La baraja:
  • Ronald: 3xEvade 3xDogde and Strike 3xWait up!
    (Solo déjalo con malas cartas ya que Pinocchio nos copia la mano)

  • 2xValentin: 3xOvercome crisis 3xDraw of the sword 3xExtreme Edge
    (Pasivas: Sayo)

Los otros Pinnochio nos copiaran la mano pero no las pasivas por ese motivo use dos Valentin (si o si ganaremos los clash) y deberemos estar atento cuando el fondo cambie.

Cuando cambie el fondo deberemos fijarnos en "Pinocchio the Liar" por que estará mintiendo en algunas de sus cartas y cuando eso pase deberás usar "Lying is bad!" contra la carta que tenga dicha mentira. (Esto puede ser el tipo de dado por ejemplo el uso "Evade" y como sabemos este es un dado de evasión pero Pinnochio es tan gracioso que lo cambio por uno de bloqueo)

Scarecrow Searching for Wisdom: No tan complejo pero sin la carta adecuada este puede ser peligroso.

Baraja:
  • Bamboo-hatted Kim: 1xOvercome crisis 2xDraw of the sword 2xSharpened blade 2xYield my flesh 2xSlay
    (Pasivas: Sayo)

  • Yujin: Misma baraja y pasivas usadas en "Puppets"

  • Salvador: Misma baraja y pasivas usadas en "Puppets"

Partimos con tres "Scarecrow ..." y uno tendrá dos dados de velocidad, ese vamos a interceptar con "Wisdom" o si no con "Faint memories" (no es la manera correcta pero vamos utilizar eso a nuestro favor) y para los demás tratar de ganarle sus clash para tener mas "Wisdom" en mano.

En el caso que no tengamos mas "Wisdom" utilizaremos "Faint memories" con Yujin y con los otros intentaremos eliminarlos tanto haciendo clash como con ataques de lado. (Puedes cambiar a Salvador por una Sayo full corte o Valentin con 3xFaint memories)

Little Red Riding Hooded Mercenary: Fácil siempre y cuando ella de el ultimo golpe.

La super baraja:
  • Bamboo-hatted Kim: Misma baraja y pasivas usadas en "Scarecrow Searching for Wisdom"

  • Salvador: Misma baraja y pasivas usadas en "Puppets"
    (Puedes cambiarlo por una Sayo)

  • Sayo: Misma baraja y pasivas usadas en "Puppets"
Aquí la "Mercenary" (para acortar) es nuestro aliado y tiene buenas cartas, lo malo es que aveces usa mal sus dados y termina dándole mas fuerza al lobo.

Básicamente tomaremos todos los dados peligrosos del lobo y atacaremos de lado con Kim (como posee pasivas sumamente estúpidas como el +2 en corte y +3 en dados singulares es ideal para destruir "counter dice"), si tenemos a dos Sayos vamos usar "Sharpened blade" para interceptar y "Clean up" como ataque de lado, lo mismo pasaría si usamos a Salvador. (Solo que el usara obviamente sus dados defensivos)

Bloodstained Hunt tiene que ser interceptado ya que da mucho sangrado, como ellos dos están centrados uno al otro, nuestro personaje afectado podrá pasar turno para evitar daño por sangrado o usar solo dados defensivos.

Cuando veas que "Mercenary" va usar su ataque de área tendrás que ignorarlo, así ella ganara +3 de poder en el siguiente turno y si tenemos suerte usara "Hollow-point Shell". (Con esto podremos solo centrarnos en hacer ataque de lado, pero recuerda que ella tiene que matar al lobo)

Esto cambia cuando el lobo usa su ataque de área, alguna veces ellos dos hacen este ataque en el mismo dado, obligándonos a defendernos (puedes ignorar pero es preferible tratar de ganarle) y esto es un poco peligroso ya que el lobo estará baja hp, si quieres defenderte sin la necesidad de hacerle tanto daño al lobo solo utiliza "Cumulus wall". (Igual puedes cambiar "Beyond the shadow" por la carta nombrada anteriormente)

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Ahora sigamos con la segunda ronda de Urban Nightmare.

Urban Nightmare - Segunda Ronda
Vaya recepciones pero esto aun no acaba pero para nuestra suerte esta se vuelve un poco mas fácil, recuerda hacer las "general invitation" para tener mas pasivas y la absurda key page de "Kim".


Tomares esas rutas y partamos!

WARP Cleanup Crew

Es compleja por las cartas que pueden hacer peligrosa la recepción y sin hablar de su pasiva que tiene chance de hacer +10 daño en hp...

Use solo el piso de Hod y con la siguiente baraja:
  • Kim: 1xOvercome crisis 2xSharpened blade 2xDraw of the sword 2xYield my flesh 2xSlay
    (Pasivas usadas: Sayo, igual puedes poner las pasivas de sanación de Lyla y compañía)

  • Salvador: Misma baraja y pasiva defensiva usada en "Puppet".

  • Oscar: Misma baraja y pasiva usada en "Shi Association".

  • Yujin: Misma baraja y pasiva usada en "Puppet".
    (Puedes cambiar a una baraja centrada en perforador + las pasivas de "Wedge")
Dos actos que no son complejos, salvo que a todos se les ocurra usar "Overcharge" la cual puede hacer mucho daño (sin contar si se les activa la pasiva) y es difícil de ganarle así que intentaremos mitigar daño con dados de defensivos. Otra carta que debemos tener cuidado es "Ripple" y para ganarle podemos usar "Crack of dawn" o "Forceful Gesture", recuerda que igual depende de nuestras tiradas y me paso con "Crack of dawn" que saco mínimo.

(Salvador con "Social Distancing" tiene oportunidad para ganar lo malo es que muchas veces va recibir daño, si llegas a darle "Shyness" su posibilidades son mas altas)

Lo bueno cuando usan dicha carta quedan inmóviles por lo cual podrás sacarle la chucha con todo. (recomiendo mejor interceptar a los demás y usar cartas de recuperación de luz o draw contra los que estén inmovilizados)

El segundo acto es similar, solo debemos tener cuidado de los que usan "Overcharge" y la carta llamada "Rip Space" por que hace mucho daño cuando llega a 10 de carga, igual puede ocurrir que lo ocupan antes y al hacer eso existe una chance de que reciban 20 de daño en hp, cuando usen esto te recomiendo interceptar con Salvador.

(Te recomiendo farmear para la key page de "Rose", siempre realizar ataques de lado y tener un piso de refuerzo por las dudas)

Index Proselytes

Estos rivales son fáciles, ten en cuenta que solo atacan un personaje a la vez.

Use la misma baraja y pasivas utilizadas en la anterior recepción, puedes cambiar a Oscar por una Sayo.

El combate es muy particular ya que se centran en un solo personaje a la vez y utilizan las barajas "Singleton" que son mas que nada barajas sin repeticiones (tienen todo en 1x), se pueden hacer buenas combinaciones como "charge + singleton".

Cabe destacar que tienen "Grace of the Prescript" la cual les da +2 en el tipo de daño correspondiente y si contamos los +1 asegurados que algunas cartas poseen esto lo hace un poco problemático.

Vamos hacer lo mismo de siempre que es darle las cartas abno de defensa a Salvador, "Axe" para Yujin y Kim sera el que ataque de lado (igual puede ganar en algunos clash pero eso depende si te quieres arriesgar).

Como ultimo consejo que te puedo dar es intentar interceptar lo mas que pueda a los demás, así el personaje que sea objetivo no reciba tanto daño.

Smiling Faces

Aquí se nos presenta la mecánica del "Smoke" que es básicamente un multiplicador de daño por cada stack de este.

Use mismo piso y baraja que en "WARP Cleanup Crew" pero en esta experimente con la key page de "Index Proselyte" la cual use lo siguiente:
  • Index ...: 1xEnergy Cycle 1xFaith 1xLeap 1xTo Where the Prescript Point 1xUndertake Prescript 1xExecute 1xSlay 1xCollision 1xWill of the Prescript
    (Pasivas: Yujin - Speed II,)
Con esa key page me fue bien y fue bastante interesante la partida pero si no te parece adecuado solo usa Yujin con la baraja nombrada en la anterior recepción.

Los enemigos no tienen resistencias, todo esta en "Normal" por lo cual puedes usar cualquier baraja, los únicos que tienen resistencias son los del segundo acto.

Primer acto vamos a eliminarlos como enemigos normales, es decir interceptando y haciendo ataques de lado, la única prioridad aquí es que no nos metan tanto "Smoke" ya que estos enemigos se benefician de esta nueva mecánica y tratar de ganarle a la carta "Deep Drag", la única forma de poderle ganar es tanto con ataques singulares (Valentin o Kim) o tener suerte en los roles y estos tiren mínimo.

El segundo acto no debería ser tan difícil ya que partimos con mas luz y si tuvimos suerte en la primera podríamos empezar con +1 dado de velocidad, aplica la misma estrategia que en el primer acto.

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Antes de partir con la ultima recepción te recomiendo haber completado al menos una realización en "Asiyah". (Los primeros cuatro pisos)
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Urban Nightmare - The Crying Children
El muy llorón me ocupo el máximo de caracteres así que me vi obligado hacer una sección para esta recepción, mis disculpas si se ve feito. 😔

The Crying Children

Para esta recepción mencione que al menos tuvieras un piso realizado

Ahora nos toca una de las peleas mas divertidas en mi opinión, lo malo que es un poquito largo pero puede ser fácil.

El piso utilizado fue Malkuth, puedes usar otro piso que tenga desbloqueado al menos el quinto personaje y si esta realizado nos dará una gran ventaja a la larga:
  • Rose: 2xEnergy Cycle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip Space 2xDimensional Rift 1xRipple
    (Pasivas: Valerie - Mind hauler, Lyla - Health hauler y liquified flesh)

  • Salvador: 2xOvercome crisis 1xCumulus wall 1xClean up 2xSearing sword 2xFeather shield 1xCrack of dawn
    (Pasivas: Walter y Sweeper - Liquified flesh)

  • Kim: 1xOvercome crisis 2xDraw of the sword 2xSharpened Blade 2xYiled my flesh 2xSlay
    (Pasivas: Sayo)

  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSunset blade 2xSharpened blade 1xInk over
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Yuna - Stigma ...)

  • Oscar: 3xMen Weapon 1xEject 2xSparking Spear 3xCollision
    (Pasivas: Fixer grade 7, 8 page 3 y San)
La primera parte no es difícil, aquí nos centraremos en atacar al "Unspeaking Child", luego al "Unhearing ..." y finalmente al "Unseeing ...".

Como no podemos ver la carta que les da la resistencia "fatal" podemos fijarnos a quien va atacar de la siguiente manera y así tratar de hacernos una idea.

Como puedes ver va atacar alguien que tiene la resistencias en corte "Endured" y el resto en "Normal" este posiblemente sea Salvador ya que es el único que posee dichas defensas.

Otra cosa que nos puede ayudar son los counter dice pero como soy un jugador promedio de LoR que se complica la vida en cosas pequeñas no utilice ninguno. (Alta comedia que soy)

Lo único malo en la primera escena es que no vamos a saber cual dado van atacar, así que solo cerraremos nuestros ojitos con la afán de que escogimos el dado correcto.

Luego de haberles sacado la chucha ahora cambia de forma y de ataques.

La siguiente fase no es compleja, lo único malo es que te reduce un poco las fuerzas de los dados pero no es tan grave el asunto. (Solo procura usar cartas de regeneración de luz y draw)

Siguiente fase vamos hacer la misma estrategia que la primera, lo malo que ahora son mas así que nuestras probabilidades de darle al que tiene "Fatal" es un poco reducida pero nunca es 0.

Otra fase mas, es igual a la segunda pero ahora tiene ataques a distancia y otro que da una tanda de efectos negativos. Para acabar fácil con los ataques a distancia usaremos Kim con "Yield my flesh" si es posible.

Parece que Philip no escucha la campana, ahora volvemos a la primera nuevamente y para nuestra suerte son tres, lo malo que ahora sus cartas son un poco mas fuerte pero nada del otro mundo. (Usemos la misma estrategia de ver las resistencias y atacaremos al calladito)

No se da por vencido al parecer, ahora partirá con un ataque de área que para nuestra suerte lo dejara stagger, lo malo que es individual y esas son un poquito difícil de bloquear. (Cuando este staggered recuerda la regla de oro que es usar cartas de regeneración)

¿No se rinde el pibe?

Lo bueno que ahora esta sólito y nosotros tenemos a nuestros cinco personajes listos para sacarle la chucha para así poder finalizar la ultima recepción de Urban Nightmare...


No es de esperar por que lo rechazaron 😉

Ahora viene la penúltima parte del juego así que farmea la key page de esta recepción si es posible y ademas déjate unos tres libros por las dudas.
Urban Nightmare - Abnormality Segunda Ronda I
Nos queda un buen resto, lo bueno que deberíamos pasarlo rápidamente gracias a las key page y combat pages que tenemos a nuestra disposición.

Queen Bee: Execution bullet goes bang bang...al menos antes.

No sera complicado mientras no tengamos tantas "Spore" en nuestros personaje, la función de lo nombrado anteriormente es hacernos daño por cada rol (tanto defensivo como ofensivo) y hacernos daño al comienzo. (Funciona como fuego + sangrado)

Baraja:
  • Salvador: Misma pasivas usadas en "WARP ...", aquí solo colocale un poco mas de dados ofensivos.

  • Yujin: 3xSunset blade 1xSharpened blade 3xOvercome crisis 1xInk Over 1xCumulus wall
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Sayo - Dark cloud)

  • Rose: 1xEnergy cycle 1xCumulus wall 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (No le di pasivas, pero pueden ser las de recuperación de sweeper)

  • Kim: Misma baraja y pasivas usadas en "WARP ..."
En la primera escena vamos ignorar totalmente a "Queen Bee" ya que si la hacemos daño nos dará +1 spore, así que no centraremos en matar a las "Worker bee", procura dejar al menos unas dos o si no "Queen Bee" va darnos +2 spore hasta que muera uno de nuestros personajes y este sea transformado en un "Worker Bee".

Lo mejor es interceptar lo mas que podamos a los "Worker bee" y cuando "Queen Bee" empiece utilizar "Boost Aggression" o "... Loyalty" sera cuando vamos a darle con todo para que quede staggered y así poder eliminarla en la siguiente escena.

(Recuerda interceptar a los "Worker bee", dejar al menos dos con vida, atacar a "Queen bee" cuando use los "Boost ..." y eso sería todo)

The Funeral of the Dead Butterflies: *Slap PALE damage* así de sencillo era...

Vamos usar el mismo equipo que en "Queen Bee", si quieres puedes traer personajes con la pasiva de Valentin (Singular strike) para así tener mas chances de ganarle en sus ataques a distancia.

Esto no tiene mucha ciencia, solo céntrate de que Kim intercepte todos los ataques de "The Funeral ..." con "Yield my flesh" haciendo que este selle sus propios dados y cuando sella todo se staggea.

Los demás personajes que se centren en atacar a las mariposas y si pueden que hagan ataques de lado contra el "The Funeral ...".

(Ten cuidado si tienes a Yujin ya que los enemigos atacaran al que tenga menos hp, las mariposas mueren rápido con contundente pero no me vi obligado a usar cartas de dicho dado, ten cuidado con algunos de sus ataques que contengan "stagger damage")

Laetitia: pranked...

Usaremos el mismo equipo anteriormente pero con la diferencia que Salvador usara su baraja defensiva.

Usaremos a Kim para que intercepte todos los ataques de Laetitia y los demás se centraran en los
"friend", en si estos enemigos no causan tanta molestia pero debes matarlo antes de la escena 3 o si no darán muchos "Gift" y estas cartas explotan en dos turnos.

Si te dan "Gift" te recomiendo usarlos en ataques de lado lo antes posible y la mejor forma de staggear a los "friend" es con contundente pero no lo utilice dichos dados.

Cuando mueran estos enemigos cambiaran de forma y baraja, lo bueno que no dan "gift" en esa forma pero si atacan al que tenga mas, ten cuidado con algunos de sus cartas ya que pueden dar hasta +5 de "Fragile".

Una vez que no queden enemigos presentes, Laetitia cambia todas sus resistencias por "fatal" y con eso procederemos a masacrarla por chistosa.

Big and Will be Bad Wolf: funny wolf...

Misma baraja que la anterior, solo cambia Yujin por alguien mas por que este abno tiene ataque de área y puede hacer ese ataque en el dado roto de Yuijn.

La primera fase es fácil, solo ten cuidado cuando use "I'll Gobble You Up!!" por que nos puede matar a un personaje si no lo staggeamos rápido y cuando use esa carta intenta interceptarlo con Kim. (Recuerda usar una carta que posea un solo dado ofensivo)

Cuando le hayamos bajado la suficiente hp, este cambiara de forma y cuando eso ocurra va usar su ataque de área que por suerte se puede ganar fácil. (Ojo con su counter dice de bloqueo, cuando gana un clash le da +1 de fuerza y si quieres eliminarlo utiliza el dado mas rapido de Kim para hacer el ataque de lado)

Llegara un momento donde va atacar solo a un personaje, cuando eso ocurra los demás quedaran inmovilizados y usara ataques que le dan hp. (Lo único que recomiendo es obviamente tratar de ganarle los clash, pero alguna veces ataca al mismo dado haciendo que regenere hp y nos haga daño en stagger por igual)

Cuando termine de hacer ese ataque va usar el de área y lo mas probable que repita el patrón mas adelante.

(Otra cosa que me ayudo fue Rose con una baraja de carga y el Index con la pasiva de Yujin - speed II)

Warm-hearted Woodsman: Ignora los arboles.

Tiene sus mañas pero no es complejo, aquí vamos usar una baraja que nos consuma toda la luz ya que este abno tiene mas fuerza por cada luz sin gastar que tengamos:
  • Kim: 2xOvercome crisis 1xDraw of the sword 2xSharpened blade 1xCrack of dawn 3xSlay
    (Mismas pasivas usadas en "Warp")

  • Rose: Misma baraja usada en "Queen bee" solo cambia "Cumulus wall" por un "Froceful gesture".
    (Pasivas: Las dos de Emma)

  • Index ...: 1xEnergy Cycle 1xFaith 1xLeap 1xTo where the prescript point 1xUndertake the prescript 1xExecute 1xSlay 1xForceful gesture 1xWill of the prescript
Lo que vamos hacer en la primera escena es sacar algunas monedas de emoción, por lo cual podemos atacar a los arboles si quieres o simplemente atacar al "Woodsman".

La siguiente escena debemos centrarnos en acabar con sus "Warm Heart", tiene unas tres cartas que eliminan ese estado cada vez que pierde un clash y son las siguientes:
  • Boisterous Ringing se le puede ganar tanto con "Crack of dawn" o el "Slay" que lleva Kim. ("Foreceful Gesture" igual aplica pero es mejor que Kim se encargue por las pasivas que el tiene)

  • Warm Pulse lo puede ganar Kim sin problemas con un dado singular y Index si le salio +2 en corte podemos usar "Execute".

  • Do Not Take My Heart... es complicado de ganarle, generalmente lo usa en la primera escena donde tiene +3 de "Warm Heart", lo único que se me ocurre es usar "Will of the prescript" con Index +2 en dados perforador. (O utilizar un "Ink Over" en la baraja de Kim)
Siempre que ataquemos vamos usar toda nuestra luz si es posible, así el "Woodsman" no tendrá tanta fuerza en dado y ataca a los arboles solo con cartas de regeneración de luz o draw.

Si llegamos a dejarlo con 0 de "Warm Heart" este se staggea solo y es en ese momento donde vamos a atacarlo con todo lo que tengamos.
Urban Nightmare- Abnormality Segunda Ronda II
Nuevamente me quede sin espacio, bueno prosigamos pues...

Alriune: Que suerte que salio buen resultado...oh no...

¿Parece que cambio un poquito? Pero eso no nos detendrá para sacarle la chucha, la baraja usada fue la misma que la anterior pero vamos a nombrarlo nuevamente:
  • Rose: 2xEnergy Cycle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened Blade 1xRip Space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Sin pasivas por que no se me ocurre cual)

  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSharpened blade 2xSlay 1xInk Over
    (Pasivas: Sayo)

  • Kim: 2xOvercome crisis 1xClean 2xSlay 2xYield my flesh 2xSharpened blade
    (Pasivas: Sayo)

  • Oscar: 3xMend weapon 1xEject 2xSparking Spear 3xCollision
    (Sin pasivas no me dio el craneo)
No recibe daño de los demás salvo cuando un personaje tenga un efecto llamado "Laurel Wreath" y para sus acompañantes es mejor traer cartas contundentes pero no vi en la obligación de hacerlo.

Yo deje a Oscar encargado de lidiar con Alruine debido que tiene "weak" en daño perforador, también cabe destacar que sus acompañantes solo hacen daño stagger y si uno de nuestros personajes queda en dicho estado va a morir instantáneamente.

La gracia es que Alruine quede Stagger y de esa manera no junte tres pétalos, si logra reunir dicha cantidad utilizara en la siguiente escena un ataque de área.

Como notas finales:
  • Oscar se queda con poca luz pero no es algo de que alarmarse (si quieres puedes poner "Wait up! una carta de daño perforador débil que da +1 luz al ser usada)

  • Los enemigos no son tan molestos pero obviamente es mejor si se eliminan.

  • "Echoes from the Beyond" sin duda alguna es muy útil cuando estos enemigos están como 10 de stagger.

The King of Greed: Corazón (♥), pica (♠) y ahora el diamante (♦)...

Vamos usar la misma barajita de la anterior pelea.

PERO cambiaremos Yujin por lo siguente:
  • Index Proselyte: 1xEnergy Cycle 1xFaith 1xLeap 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xUndertake prescript 1xExecute 1xSlay 1xWill of the Prescript
    (Pasivas: Yujin - Speed II)
Lo primero que debemos hacer es atacarla mientras este en su "amber" ya que si no hacemos esto aparecerá como "King of Greed" pero con al 100% de su salud. (Ojo que debemos destruir dicho "amber" en la primera escena!)

Tiene dos fases, "Magical girl" que es un poquito mas manejable, luego "King of greed" la cual es mas compleja y esta se activa cuando llega a los 50% o menos de hp.

Cada tres escenas utiliza una carta de área la cual deberemos evitar usando unas cartas que ella nos da, dichas cartas las sacamos al matar los "Brilliant Briss" y esa carta deberemos jugarla si o si para dejarla stagger. (Todos tienen que ganarle o si no esta tendrá mucha ventaja en la siguiente escena!)

Una vez hecho esto lo mas probable que le hayamos provocado el suficiente daño para que cambie a su fase mas peligrosa.

"The King of Greed" es un peligro debido que sus dados tienen roles altos por lo cual aquí deberemos aguantar hasta la tercera escena.

Cuando lleguemos a la tercera escena va hacer lo mismo cuando era la "Magical girl" solo que ahora se centra en un solo personaje, puede ocurrir la mala suerte que escoge al personaje con menos luz y repetir de vuelta. (Debes al menos matar dos "Brilliant Briss" y usar sus cartas en orden que esta quede staggered)

Una vez logrado tenemos ganada la partida...

Ultimas notitas:
  • La baraja utilizada me fue bien pero debes saber como jugar tus cartas! Una pequeña mala jugada te puede condenar, te lo dijo por que tuve que repetir tres veces durante la fase de "King of greed" debido que me confiaba y usaba mal las cartas.

  • Cuidado con las cartas que rompen dados, literalmente te puede perjudicar mucho sobre todo en la segunda escena ya que en la siguiente usara su "Brilliant Briss" dejándote en desventaja.

  • No pongas a Yujin, como tiene un dado roto lo mas seguro que en la fase de "King of Greed" la escoja a ella PERO uno de sus ataques se fija en el dado roto y nos obliga empezar de nuevo.

  • Siempre juega la carta que dan los "Brilliant Briss" en el orden que ella marca!

  • Recuerda usar todo durante la primera escena cuando esta en el "amber".

Ahora prosigamos a Start of the City...
Start of the City - Primera Ronda I
Sera mejor que nos preparemos mas que bien para las siguientes recepciones...

-
Tomaremos estos caminos y partamos...

Liu Association Section 2 I y II

Liu ... I: Vamos usar fuego contra fuego en esta ocasión.

Use Malkuth en esta recepción y la baraja fue la siguiente:
  • Yujin: 3xOvercome Crisis 2xSharpened Blade 3xSunset blade 1xInk over
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Yuna - Stigma ..., Lyla - Health hauler)

  • Crying Children: 1xBlazing strike 2xFeather shield 1xClean up 1xOvercome crisis 3xSunset blade
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Yuna - Stigma ..., Anton - Mind hauler)

  • Rose: 2xEnergy cicle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y Liquified flesh)

  • Kim: 2xOvercome crisis 1xClean up 2xSharpened blade 2xSlay 2xYield my flesh
    (Pasivas: las dos de Sayo)

  • Salvador: 2xOvercome crisis 1xClean up 2xCumuls wall 1xFeather Shield 2xSearing Sword 1xCrack of Dawn
    (Pasivas: Walter, Sweeper - liquified flesh)
Tienen cartas absurdas como "Sturdy defense" la cual recomiendo evitar debido a sus grandes dados que posee y "Emotional Turbulence" la cual en mi parecer es una carta que debe estar en cada baraja.

Son dos actos y tenemos un solo piso pero tenemos la ventaja de tener cartas "EGO" las cuales serán muy útiles durante el segundo acto.

Cuidado que estos llegan emoción III o ganaran una ventaja de +1 durante todo el acto, la baraja en cuestión me ayudo pero si no te gusta "Sunset blade" lo podrías cambiar por mas copias de "Searing blade" (uso la primera mas que nada por la absurda cantidad de fuego que esta inflige y ahora que tenemos al "Crying Children" + "Stigma ..." + "Ashes" nos da una enorme cantidad de fuego), en el caso que uses "Sunset blade" te recomiendo siempre jugar antes un "Sharpened blade" como ataque de lado para el +2 en dado de corte. (Blazing strike puede ser cambiado por otra cosa)

El segundo acto es lo mismo pero si tienes "Fourth match flame" te recomiendo jugarlo de una y si no lo tienes juega la otra carta de área "Green Stem".

Liu ... II: Ahora usemos sus cartas contra ellos. 😉

Mismo piso pero las siguientes barajas fueron modificadas:
  • Yujin: 2xOvercome Crisis 2xSharpened Blade 1xSunset blade 3xFlow of the sword 1xInk over

  • Crying Children: 2xFrontal assault 2xFeather shield 2xFlow of the sword 1xEmotional Turbulence 1xSharpened blade 1xSunset blade

  • Kim: 1xYield my flesh fue cambiado por 1xEmotional Turbulence

  • Salvador: 2xFrontal assault 2xCumuls wall 1xFeather Shield 2xFlow of the sword 1xSturdy defense 1xEmotional Turbulence
Va ser lo mismo que la anterior recepción por lo cual me centrare mas en el segundo acto.

Ahora estamos ante tres personajes con nombre, el mas peligroso es Lowell ya que posee un ataque de área que demora dos escenas en efectuar (la cual hace 8-20 con suma individual) y sus dos acompañantes tienen mejoras por cada nivel de emoción (una le sana HP mientras que la otra es de Stagger). Si puedes usa siempre en la primera escena una de las dos cartas EGO de área, luego centrémonos en Lowell para dejarlo stagger. (Prioridad Lowell seguido de Mei y después los otros interceptarlos como quieras)

Notas en general:
  • Siempre intenta tener "Fourth Match Flame" o "Green Stem" ya que estas dos nos dan una gran ventaja contra grupos de enemigos. (Las otras cartas EGO son buenas pero prioridad esas dos)

  • En la segunda recepción (Liu ... II) es de esperar que se muera un personaje, si no lo mata el fuego lo va matar "Emotional Turbulence". (Te recomiendo poner unas "Sturdy Defense" o la carta nombrada anteriormente en tu baraja, salvan mucho)

  • Farmea la segunda recepción por las key page y sus combat pages ya que en mi opinión son buenisimas.

Cane Office

Esta es una recepción de tres contra tres, en este utilice el piso de Hod con la siguiente baraja:
  • Yujin: 2xOvercome Crisis 2xSharpened Blade 1xSunset blade 3xFlow of the sword 1xInk over

  • Salvador: 2xOvercome crisis 1xClean up 2xCumuls wall 1xFeather Shield 2xSearing Sword 1xCrack of Dawn

  • Lowell: 2xFrontal assault 1xAll out war 3xFlow of the sword 1xIron wall 1xEmotional Turbulence 1xSturdy defense
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y liquified meat)
Lo primero en que centro es en Martina, Nemo y al final Bada. La primera por que hace un buen daño de stagger, sin contar que tiene pasivas que la vuelven poderosa si esta sola, Nemo es segundo por su ataque a distancia que destruye el siguiente dado de la carta interceptada (para ello debe gastar +4 de charge) y Bada...es Bada.

Lo mismo de siempre, pone las cartas abno de defensa en Salvador y si te llegase salir "Axe" se lo dejas a Yujin. (Las cartas EGO de Hod son mas o menos en mi opinión pero las abno valen la pena)

Tienen buenas combat page basadas en charge pero sus key page dejan mucho que desear. (Recomiendo tratar de sacar la key page de Nemo).

Como nota final:
  • Juega bien tus cartas, por no usar bien mis cartas quede corto de luz y draw.

  • Use Hod mas que nada por las cartas abno de defensa, igual si quieres puedes usar Malkuth con una baraja centrada en fuego. (el piso de Yesod también funciona bien pero por alguna razón mi pc no aguanta dicha zona)

Thumb I y II

Thumb I: La cosa nostra se une al combate y con nuevas cartas de distancia!

Use el piso de Malkuth y con la siguiente baraja:
  • Yujin: misma baraja y pasivas usada anteriormente.

  • Rose: 1xEnergy cycle 1xRewind 1xLeap 1xEnergy shield 1xEnergy conversion 2xDimensional rif 1xRipple.

  • Crying childre: 3xOver come crisis 2xClean up 3xFierce Charge 1xEmotional Turbulence.
    (Pasivas: Valentin - Singular strike y las que elimine fueron "Mind hauler" junto "battle ready")

  • Kim: Misma baraja y pasivas usadas en "Liu ... II".
Al comienzo de los actos van a tener +1 en todos los dados jugados por lo cual transforma "Focus fire" en una carta peligrosa (aunque como están en primera escena eso implica que no tienen munición pero no deja de ser peligroso), para ganarle a estas cartas usaremos si o si a Kim con su maravilloso "Yield my flesh" la cual rara vez falla. (Puede interceptar todos los ataques a distancia, "Crying children" igual puede pero las chances de que le gane a dicha carta no son muy altas)

Lo bueno que no poseen muchas cartas, eso nos deja con la ventaja de poder hacerles ataques de lado y tratar de dejarles el mayor fuego posible. (Si llegas sobre emoción III recuerda tomar las cartas EGO de área preferiblemente "Fourth match flame")

Lamentablemente no existe ninguna forma de que estos no generen munición, tienen asegurado al menos +1 munición por cada tres golpes y sin contar algunas cartas que le dan una.

(Es posible que se mueran mas de un personaje, en mi caso siempre muere uno y otro queda a duras penas, puedes cambiar la baraja de Crying children para que se centre en dar mas fuego que ganar ataques a distancia)
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Uh oh falta de espacio!!!
Start of the City - Primera Ronda II
Una primera ronda de dos partes...así no funciona la vida.

Thumb II

Ahora nos enfrentamos a sus lideres, este es un combate largo de tres actos, lo bueno que tenemos a nuestra disposición las cartas EGO las cuales nos ayudan muchísimo pero lo malo es que todos estos malditos tienes "Focus Fire" + "Shock Round" lo cual hace muchísimo daño si logra consumir munición, vamos directo al grano, piso usado Netzach como principal y Malkuth de refuerzo.

Baraja usada en Netzach:
  • Index Proselyte: 1xFaith 1xEnergy Conversion 1xCreak 1xWhere the prescrpit points 1xUndertake prescript 1xExecute 1xDimensional rift 1xSlay 1xWill of the prescrpit.
    (Pasivas: Yujin speed II y Anton - Mind hauler)

  • Nemo: 1xAll-out war 2xEnergy shield 1xEnergy conversion 1xAbsorb impact 2xGolden opportunity 1xReady up 1xEnergy Beam.
    (Pasivas: Valerie - Mind hauler y Lyla - Health hauler, Liquified flesh)

  • 2xThumb Soldato: 2xReload 2xClass and Respect 2xBayonet combat 1xShock Round 2xFocus fire.
    (Pasivas: Las dos de Pameli y Tamaki)
En el piso de Malkuth pone Lowell en lugar de Yujin (como va ser usada por su pasiva) y deja el mismo equipo que la anterior "Thumb I" (Obviamente te sugiero cambiarles un poquito la baraja como cambiar los "Clean up" por "Class and Respect")

¿Por que el piso de Netzach?

Escogí esta primera debido a sus cartas Abno nos dan sanación y si se juegan bien podremos sacar la llamada "Stealthzach" la cual consiste de esta cartita abno.

Como se puede leer en la imagen, esta carta nos permite volvernos invisibles si logramos golpear con éxito cuatro veces a un personaje que posea el efecto de estado "Petal".

Cuando cumplamos esa condiciones todos los personajes en pantalla recibirán daño de stagger lo cual nos puede dejar en grave peligro y por esta razón el que lleve "Mind hauler" sera el que preferiblemente quede con dicha carta. (Cabe destacar que aun podremos efectuar clashes y podemos ser atacados por counter dices, lo mejor es hacer ataques de lado con dicho personaje)

Claro si no quieres usar esta estrategia solamente no ocupes dicha carta abno y cambia el "Mind hauler" por un "Health hauler", este piso fue escogido ademas por sus cartas EGO las cuales son decentes y tienes asegurado al menos una carta de área. (Y el index fue escogido debido que puede hacer un daño absurdo con "Grace of the prescript" mas los +2 dados gratis de Yujin)

El primer acto no lo encontré tan complejo, pero intenta siempre jugar a la primera un "Bayonet Combat" seguido por un "Class and Respect" (si no por un "Reload"), así tendremos munición lista y dispuesta, ahora solo tendremos que spamear tanto "Focus Fire" o "Shock Round". (Los efectos de estado que ponen estas cartas son super absurdas, sobre todo cuando juntas un solo tipo de munición)

Segundo acto igual que el primero solo que debemos tener cuidado de Boris, el cual es un personaje de melee y tiene una carta que nos puede reducir a una pulpa, lo bueno que no causa mucho daño pero lo malo que lo repite tres veces (el dado se recicla dicha cantidad) y este personaje aguante bien los golpes.

El tercero nos centraremos en los enemigos comunes, después en Katriel la cual puede usar "Focus Fire" seguido al final de Kalo, cuidado que este use "Le Regole" el cual da +2 de daño gratis a sus acompañantes y tiene unos roles altos.

Notas en general:
  • Pude pasar bien esta recepción con la baraja nombrada, si no quieres usar el Index con Yujin te recomiendo usar a la ultima. (O usar Kim)

  • No me vi en la obligación de cambiar de piso pero te sugiero tener uno de refuerzo si es posible alguno que este realizado. (Si hiciste todo hasta el momento entonces deberías tener los cuatro primeros pisos con carta EGO)

  • Una forma de ganarle a "Focus Fire" es usando Kim con "Yield my flesh" el cual tiene grandes posibilidades de ganar y pobre de los enemigos que logren ganarle. (haha ur bone goes slash slash)

  • Saca sus key pages y combat pages, son buenas a largo plazo. (Sobre todo Katriel y Kalo)

  • Si quieres usar la carta abno "Spring Genesis" te recomiendo farmear monedas de emoción, de las veces que estuve en esta recepción pude llegar a "emoción V" unas dos veces. (No es esencial para ganar pero es útil saber de esta estrategia totalmente no rota y que absolutamente no puede romper el juego 😉)

The Blue Reverberation

Panik !?

Lo primero que se vino a la cabeza al ver esta recepción pero descuida no es tan compleja y consta de dos actos.

Piso utilizado fue de Malkuth con la siguiente baraja:
  • Lowell: 2xFrontal assault 1xAll out war 3xFlow of the sword 1xIron wall 1xEmotional Turbulence 1xSturdy defense.
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lyla - Health hauler, Anton Mind hauler - Liquified flesh)

  • Rose: 1xEnergy Cycle 1xLeap 1xEnergy Shield 1xEnergy Convertion 1xRip space 2xDimensional Rift 1xGolden opportunity 1xRipple.
    (Pasivas: Valerie - Mind Hauler, Lyla - Health hauler, Liquified flesh)

  • Crying Children: 2xFrontal assault 1xAll out war 3xFlow of the sword 2xSteel Knuckles 1xEmotional Turbulence.
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Sayo - Dark cloud, battle ready, Lulu)

  • Kim: 2xOvercome crisis 2xClass and respect 2xSlay 2xYield my flesh 1xEmotional Turbulence.
    (Pasivas: Sayo)

  • Kalo: 1xClass and respect 1xEnergy conversion 2xBayonet combat 1xSummary judgment 1xGolden opportunity 1xEmotional Turbulence 1xFocus fire 1xLe Regole
    (Pasivas: Mika, Lyla - Health hauler, liquified flesh)
Primer acto puede ser duro debido a la carta llamada "Vapour" la cual hace un buen daño y nos mete una cantidad considerable de smoke.

Los enemigos en si son una forma mejorada de los "Smiling Faces" pero como no se usar bien las barajas de smoke no suelo darle mucha atención. (Cuidado que no se te acumule tanto smoke)

El segundo acto sin duda alguna Argalia es el peligro pero nos centraremos en matar a los otros enemigos ya que si los ignoramos mucho nos meterán muchísimo smoke y eso nunca es bueno.

Argalia es inmune a los ataques de rango pero eso no quita el hecho que se le pueden aplicar efectos de estado como los de "Focus fire". (Aunque recomiendo dejar esta carta para los otros enemigos)

Llegara un punto donde usara ataques que dan fuerza a los enemigos presentes y un ataque de área algo complejo de bloquear, cuando use dicho ataque usa "Emotional Turbulence" para reducir el daño. (Es de esperar que deje algún personaje con muy bajo de vida, en mi caso lo pase con los cinco vivos pero tres quedaron bajo de salud)

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Felicidades, completaste las primera ronda de "Star of the city" ahora centrémonos en los abnos y asegúrate de sacar la general invitation de esta parte del juego. (Dong-hwan the Grade 1 Fixer)
Start of the City - Abnormality Primera Ronda I
Espero que hayas sacado cada una de las key pages en la primera ronda de SotC....

The Snow Queen: Haha blunt deck goes Bonk!... (No te voy a mentir este me costo un poquito)

Lo primero que vamos hacer es armar a Ronald ya que sera el único personaje activo:
  • Boris: 1xHigh kick 1xFerrus Guard 1xClass and Respect 1xEnergy conversion 1xCreak 2xSteel Knuckles 1xGolden opportunity 1xRepresed Flesh
    (Pasivas: Puppet - Puppet Skleteon, Emma - Lion's Fist, Lyla - Health hauler)
Los otros tres te recomiendo ponerles barajas contundentes (mas las pasivas de Emma y Puppet), en mi caso yo use, Rose, Nemo, Kalo y me fue relativamente bien, sin contar que reinicie dos o tres veces debido mis cartas se quedaban corta de luz. (procura traer cartas de regeneracion, energy conversion es buena para esto pero la gran desventaja es que consume +4 de charge)

La barajas usadas de los otros personajes fue la misma que en "The blue reveration" y Nemo en "Thumb II". (Recomiendo cambiar nuevamente su baraja por mas contundente + regeneración de luz!)

Lo vencí de pura suerte pero si aun se te complica aquí va algunos consejos:
  • Siempre prioriza atacar a los "Prison of Ice" y así tener ventaja numérica. (Gana +1 dado y nuevas cartas por cada personaje liberado)

  • Siempre intercepta las cartas que tengan "On hit, inflict 3 Chill". (En general todas las que den dicho estado y nunca llegues a tener mas de 6)

  • Su ataque de área no es muy potente pero el solo hecho de pegarte uno te da una seria desventaja, si una forma casi segura de ganarle a esta carta es con "Sturdy defense" o "Represed flesh". (La carta de área la ocupa cuando no quedan mas "Prision of ice" presentes y la puede repetir mas adelante)

  • Sin duda alguna la regeneración de luz es un gran problema así que juega bien tus cartas, no desperdicies tu luz en los primeros turnos contra la esta aweoná. (Solo intercepta las cartas que posean "Chill")

  • Otra cosa que puede funcionar es usar tres "Boris" con la misma baraja y pasivas. (Suena tonto pero puede resultar)

Burrowing Heaven: Por lo menos aquí no tenemos que preocuparnos de estar fijos en el...

Esta pelea es algo singular ya que tenemos que bloquear mas que atacar, así que partiremos con una buena baraja defensiva para al menos un personaje:
  • Nemo: 2xFerrous Guard 1xEnergy shield 1xEnergy Conversion 2xIron Wall 2xGolden opportunity 1xSturdy Defense.
    (Pasivas: Walter, Sweeper - Liquified Flesh)

  • 2xCecil:2xFrontal assault 1xEnergy convulsion 1xSunset blade 2xFlow of the sword 1xGolden Opportunity 2xSturdy Defensa
    (Pasivas: Lulu, Yuna - Stigma ...)
Esto es facilito, siempre que podamos juguemos "Sturdy Defense" de una y tratemos de dejar stagger "Heaven’s Thorn" en la primera o segunda escena.

Una vez que estos "Heaven’s Thorn" queden staggered usa "Flow of the sword" + "Frontal Assault", así lo mas seguro muere por fuego en el siguiente turno (si es que no murió antes por las sacadas de chucha) y Nemo que aproveche de usar sus charges para recargar con "Energy convulsion".

Cada vez que matemos uno de sus bichitos "Burrowing Heaven" despertara y cuando pase esto deberemos usar "Sturdy Defense" para bajarle el stagger. (Vamos a repetir este patrón: Stagger bichitos→ quemar→ Heaven despierta→ Sturdy defense en el → Repite)

Tiene un ataque de área individual el cual no lo alcance a ver, si haces todo bien tampoco deberías ver dicho ataque.

Cuidado con atacar a otro "Thorn" siempre intenta matarlos al menos en dos escenas! (Cada 3 escenas aparece otro)

Big Bird: No me esta gustando para donde esta yendo la temática de filosofía...

Baraja:
  • Kalo: 1xClass and respect 1xEnergy conversion 2xBayonet combat 1xSummary judgment 1xGolden opportunity 1xEmotional Turbulence 1xFocus fire 1xLe Regole
    (Pasivas: Mika, Lyla - Health hauler, liquified flesh)

  • 2xKatriel: 2xReload 2xClass and Respect 2xBayonet combat 1xShock Round 2xFocus fire.
    (Pasivas: Las dos de Pameli y Tamaki)
Solo tengamos cuidado con la carta llamada "Ocular Stab" la cual nos deja centrado en un solo enemigo (los "Eyeball Chick" y esa carta deberemos interceptar si o si). Esta batalla tiene dos formas de resolverse:
  • La forma correcta: Usamos "Birdcage" contra nuestro personaje marcado por Big Bird para que así este no lo ataque y muera instantáneamente.

  • Forma 300 de IQ: Usamos la munición de las key page "Thumb" para quemar su dado counter dice, así el personaje marcado no morirá y le puedes hacer bullying al pájaro ese.
Cualquiera de las dos formas deberemos matar a sus pollitos para que nos de "Lullaby" y así usando esta durante la fase que usa su counterdice, luego quedara stagger y procederemos a su sacada de chucha.

De cualquiera de las dos maneras es valido eliminarlo pero si no lo lograste matarlo mientras estaba stagger, la carta que lo deja en dicho estado aparecerá eventualmente. (Puedes cambiar igual a una baraja mas centrada en melee que de rango)

The Road Home & Scaredy Cat: Ni idea quienes son estos pero esto va con el mago de Oz...

Baraja:
  • Lowell: 2xFrontal assault 1xAll-out war 3xFlow of the Sword 1xIron wall 1xEmotional turbulence 1xStudy Defense
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler, Liquified Flesh)

  • Crying Childre: 2xFrontal assault 1xAll-out war 3xFlow of the Sword 2xSteel Knuckles 1xEmotional turbulence
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lulu, Sayo - Dark cloud, battle ready)

  • Nemo: 2xEnergy shield 2xEnergy conversion 2xGolden opportunity 1xReady up! 1xEmotional Turbulence 1xEnergy Beam
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler, Liquified Flesh)

  • Katriel: Misma baraja y pasivas usadas en "Big Bird".
Lo principal aquí no es golpear a "Road" ya que al hacer esto "Scaredy" se enojara y le dará poder en sus dados. "Road" tiene un patrón y es el siguiente:

Ataque de área sobre dos personajes → Ataca melee a dichos personajes → Repite

Para ganar el combate deberemos aguantar tres veces ese patrón de ataque, al tercero nos atacara con la casa y si todos bloquean dicho ataque esta quedara stagger. (Durante la segunda escena procura interceptar a "Road" ya que si ataca al menos uno de los personajes marcados nos hará perder automáticamente la partida)

"¿Que pasa con Scaredy?" El gato en cuestión es inmune a los ataques mientras "Road" este con vida pero es posible darle efectos negativos que le hacen daño como por ejemplo el fuego, durante la segunda escena "Road" marcara a dos enemigos y cuando esto suceda procura hacer que los otros personajes que no estén marcado ataquen a "Scaredy". (Dicho enemigo tiene +5 de poder contra personajes marcados!)

Una vez "Road" sea obliterada por chistosa el combate estará ganado...

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Nuevamente sin espacio !!!
Star of the City - Abnormality Primera Ronda II
Nos quedo uno y me falto mas encima espacio.

Mountain of Smiling Bodies: No el mas complejo en Lobotomy pero aquí tiene cierta maña.

Baraja:
  • Lowell: Misma baraja y pasivas utilizadas en "The Road Home & ..."

  • 3xCecil: 2xFrontal assault 3xFlow of the Sword 3xSteel knuckles 1xEmotional Turbulence
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Puppet page 2 - Puppet skeleton, Concussion)
Primero "Mountain" usara un ataque de área, si podemos utilizaremos "Steel knuckles" para atacar al enemigo nombrado anteriormente (el counter dice debería aplacar el ataque de los "Melted corpses"), procura que "Mountain" no mate a ninguno o si no tendrás graves problemas.

Intenta lo mas mínimo en atacar a los "Melted ..." ya que cada golpe que le damos estos nos quitaran un 8 de hp, para poder evitar sus ataques usaremos el counter dice de "Steel ..." o "Emotional Turbulence". (Si vez que uno de esos enemigos esta bajo hp procura interceptar a don wea, es decir "Mountain")

Si todo salio bien significa que lo dejamos stagger y lo matamos, luego pasara a su primera fase y mas débil.

Mucha dificultad no tiene, solo asegúrate de que no mate a ningún "Melted ..." y intenta ganarle en los clashes para que no recupere hp, como no tiene counter dice igual es mas efectivo hacerle ataques de lado para así ganarle.

Una vez muerto tenemos que eliminar rápidamente los "Melted ..." o si no don wea reaparecerá!

Notitas por si las moscas:
  • Usa combat pages que contengan counter dice, tales como "Steel knuckles", "Represed flesh" o "Emotional turbulence" ya que dichos dados nos darán ventaja contra los "Melted ...".

  • Prioriza "Steel knuckles" contra "Mountain" o cualquier carta que tenga dados contundentes. (Flow of the sword lo use para meterle fuego y así quitarle la vida que se regenera)

  • Ten cuidado que este recupere toda su salud ya que si lo hace pasara a otra fase. (Son tres, partimos con la segunda)

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Estas batallas no son obligatorias así que puedes avanzar y luego volver con cartas mas fuertes.
Start of the City - Segunda Ronda I
Vamos por la segunda ronda, tomemos esas rutas y procedamos sacar la chucha a lo que venga!
(Te recomiendo haber completado la general invitation de SotC)



Index Proxies

Dos actos y estos tienen el mismo patrón que los anteriores Index, vamos usar el piso de Malkuth y esta barajita:
  • Lowell: 2xFrontal assault 1xAll-out war 3xFlow of the Sword 1xIron wall 1xEmotional turbulence 1xStudy Defense.
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler, Liquified Flesh)

  • Crying Childre: 2xFrontal assault 1xAll-out war 3xFlow of the Sword 2xSteel Knuckles 1xEmotional turbulence.
    (Pasivas: Yuna - Stigma ..., Lulu, Sayo - Dark cloud, battle ready)

  • Kalo: 1xClass and respect 1xEnergy conversion 2xBayonet combat 1xSummary judgment 1xGolden opportunity 1xEmotional Turbulence 1xFocus fire 1xLe Regole.
    (Pasivas: Mika, Lyla - Health hauler, liquified flesh)

  • Katriel: 2xReload 2xClass and Respect 2xBayonet combat 1xShock Round 2xFocus fire.
    (Pasivas: Las dos de Pameli y Tamaki)

  • Kim: 2xOvercome Crisis 2xClass and respect 2xYield my flesh 2xSlay 1xEmotional Turbulence.
    (Pasivas: Sayo)
Viene complejo el asunto, lo malo es que usa solamente un solo piso así que te pido encarecidamente que uses alguna que este realizado. (Usa el que quieras, de todos modos solo te estoy aconsejando)

El segundo acto es el complejo, ahora tenemos tres personajes que tienen el llamado "Unlock" y lo que hace es darle un +1 a todos los dados al usar cartas "Singleton", esto se ve cuando les sale un aura azul con pétalos (bastante anime) también cabe destacar que dicho efecto les permite usar sus cartas especiales las cuales son de temer.

Primero mataremos a Gloria ya que tiene un ataque de área, luego Esther por su ataque que puede dejarte stagger y al final Hubert. (No nos olvidemos de interceptar a los otros enemigos que los acompañan y recuerda usar las cartas EGO de área!)

Notitas:
  • Intenta llegar en el primer acto por lo menos a "Emocion III" ya que en esa nos dan una carta EGO. (Procura que sean las de área)

  • Es un poco complejo cuando todos los enemigos se centran en un solo personaje por ende intenta desviar todo lo posible.

  • Durante el segundo acto intenta usar en la primera escena alguna carta EGO para así mermarlos.

  • Procura sacar las key page de los tres proxies. (Almenos las de Esther y Gloria, estos dos tienen buenas pasivas ademas de sus cartas especiales).

The Red Mist

Otra vez aparece, lo bueno es que tenemos a Binah para ayudar y esta tiene un set de cartas que nos hará la vida mas sencilla contra Kali.

No usaremos los pisos realizados esta vez ya que nos quitaran un personaje (el primero para ser mas exactos) por ende usaremos: Keter→Binah→Gebura.

Barajas:

Keter:
  • Lowell: Misma baraja y pasivas usadas anteriormente.

  • Nemo: 2xEnergy shield 2xEnergy conversion 2xGolden opportunity 1xReady up! 1xEmotional Turbulence 1xEnergy Beam
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler, Liquified Flesh)

  • Kalo: Misma baraja y pasivas usadas anteriormente.

  • Kim: Misma baraja y pasivas usadas anteriormente. (Solo cambia 1xSlay por 1xSturdy defense)

  • Dong-Hwan: 1xFrontal Assault 1xUnlock 3xMangle 1xEnergy Conversion 1xGolden opportunity 1xCritical Moment 1xSturdy Defense
    (Pasivas: Sayo y Yang)
Binah:
  • Proxies: 1xUnlock 1xMultislash 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xExecute 1xSomber Procuration 1xBinding Chains 1xSturdy Defense y sus respectivas cartas especiales.
    (Pasivas: Index Proselyte y Cecil - Firm as a great mountain)
    (Con proxies me refiero: Esther, Gloria y Hubert)
Gebura:
  • Use cualquier cosa PERO las pasivas eran de Full-Stop office + 3xEliminate, en todo caso si todo sale bien debería morir en Binah.
Bueno a decir verdad lo recordaba mas difícil (no lo dijo por hacerme el bueno, literalmente antes esta recepción era demasiado compleja, puede ser por el cambio del counter dice o simplemente le dieron un nerf a crimson fog 😉)

Vamos hacer lo siguiente:
  • Usaremos primero el piso de Keter, su misión va ser bajarle la vida hasta 350 y seguir bajándole (lo máximo que pude llegar es 300 - 270), Hwang es bueno bajando salud debido al sangrado que mete, para atacarla sin sufrir tantos daños por el counter dice vamos usar Kim con carta singular o la munición de Thumb. (Nemo con Energy Beam igual es valido pero consume mucha luz)

  • Kali gana ventajas al hacer X cantidad de daño realizado con alguna carta, por ejemplo le reduce el valor a 1, saca otra carta y algunas le dan 2 de luz. (Para eso usaremos cartas de bloqueo, estas mitigan el daño y así tendrá problemas en activar dichos estados)

  • Lo mas seguro cuando manifieste EGO vamos a perder Keter, cuando eso ocurra intenta hacerle el mayor daño posible antes de perder dicho piso. (Lo mínimo que llegue fue de 320)

  • Binah es la clave para vencerla (chistoso), tiene cartas a distancias que infligen un nuevo efecto de estado y es el maravillosos "Fairy". (Cada rol que hace le daña por la misma cantidad que tenga y ademas se reduce a la mitad solo al comienzo de cada escena)

  • Para vencerla en Binah deberemos usar si es posible "Degraded Lock" + "Degraded fairy" (el primero va ser subirle el precio a su ataque de área, el segundo para generar luz y quemar su counter dice), si no salio usa entonces "Degraded Pillar" (La mejor carta que tiene) seguida de la otra nombrada. (Cabe destacar que esto debe ser durante la primera escena!)

  • "Degraded Pillar" es magnifico para cancelar "On rush" y "Vertical Split" úsalo principalmente contra esas cartas. (Igual mete un buen daño de Fairy)

  • Cuando Kali este en "Red Mist" tiene la particularidad de recibir daño de stagger si no realiza +40 de daño en la escena. (En el piso de Binah tiene mas probabilidades que le ocurra esto, si usamos bien nuestras cartas claro esta)
(Suerte sacando la key page y recuerda que el libro de lobotomy lo sacas en cualquier recepción)
Start of the City - Segunda Ronda II
Estos condenados furros pmc me dejaron sin espacio....

R Corp.

Una recepción de tres actos y tenemos dos pisos pero yo me limite solamente en usar Netzach, baraja:
  • Proxies: 1xUnlock 1xMultislash 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xExecute 1xSomber Procuration 1xBinding Chains 1xWill of the Prescript y sus respectivas cartas especiales.
    (Pasivas: Index Proselyte y Cecil - Firm as a great mountain)
    (Proxies: Esther, Gloria y Hubert!)

  • 2xKatriel: 2xReload 2xClass and Respect 2xBayonet combat 1xShock Round 2xFocus fire.
    (Pasivas: Las dos de Pameli y Tamaki)
Como estarás sospechando use el piso de Netzach para usar el llamado "Stealthzach" y si no sabes a lo que me refiero revisa "Start of the City - Primera Ronda II, por cual le coloque a uno de los tres proxies "Mind Hauler". (Pero si no quieres tal magna estrategia simplemente ignora esto)

El primer acto es complejo debido que estos enemigos tienen cartas que realizan extra daño de stagger y sin duda alguna el llamado "Mind Whip" es el ataque mas peligroso que tienen.

Es difícil ganarle a dicha carta debido al rango de rol que tiene, pero los proxies con +2 en corte por "Grace of the prescript" usando "Execute" tienen una chance contra esta carta. (Puedes cambiar un personaje por Kim con su "Yield my flesh" o que Katriel use "Focus fire")

Otra carta que es de temer es la denominada "Concentration" pero usando las cartas correctas junto el +2 de la pasiva nombrada anteriormente nos da una chance de ganarle. (Solo ten cuidado con la Katriel ya que estas tienen problemas al ganarle dicha carta)

Para derrotar este acto me centre mas que nada en un personaje a la vez mientras interceptaba aquellos que usaban cartas grandes, si dejas stagger a Rudolph te recomiendo eliminarlo rápido por que este gana +1 en sus dados ofensivos y defensivos. ("Graze the grass" es un ejemplo de una carta que podemos evitar debido a su poco daño)

El segundo acto no es complicado, solo ten cuidado con "Rhino Ram" por que posee unos roles enormes como es difícil de ganarle solo me centre en usar dados de bloqueo para así mitigar el daño de este. (Estos enemigos ganan mas resistencia cuando están débiles y en el caso de Maxim gana protección cuando llega +11 de charge)

El tercer acto ya es un poco mas difícil por que tenemos dos personajes fuertes presente, aquí lo ideal es centrase en Nikolai por que deja una marca al primer enemigo que golpea, así dándole ventajas a sus compañeros, también cuando llega al +11 de carga le da un +1 en dados defensivos y ofensivos a todos los enemigos presente.

Lo mas seguro después es eliminar worst girl Myo por que esta gana fuerza atacando al personaje con dado mas lento (puede llegar hasta un +5) y después nos centraremos en los otros enemigos.

Unas notas:
  • A pesar que no me vi en la obligación de usar otro piso ten uno de reversa.

  • El piso de Netzach también tiene cartas abno que nos pueden salvar como por ejemplo " A Token of friendship" o "Echoes from the beyond". (A decir verdad no ocupe el ultimo salvo que los enemigos estuvieran bajo stagger)

  • Como es una recepción larga nuestros personajes tendrán un poquito de problemas de regeneración de luz y draw, los proxies por suerte no sufren tanto de esto pero ten cuidado al usar cartas por sobre el coste de +3 de luz ya que estas nos pueden mermar. (Para evitar haremos esto: carta con valor +3 sera usada en clash → "Unlock-III" o "Multi slash" sera usada en el dado mas lento y como ataque de lado → ganancia de luz)

  • "Unlock-I" es una muy buena carta para generar luz y draw, lo malo que debemos usarla al menos tres veces para que nos de dicho efecto por la cual la usaremos siempre que podamos como ataque de lado.

  • Las cartas EGO tienen buenos efectos y la gran mayoría son de área, lo malo es que son individuales lo cual nos da un poco de problemillas al tratar de usarlas. (Si vas usar una intenta que sea en algún enemigo usando "Graze the grass")

  • Use Katriel por el +1 en el primer ataque a distancia, si juntamos esto con la pasiva de "Wedge" y "Focus fire" nos da un buen daño, puedes cambiarlas si quieres por Kalo o Kim.

Liu Association Section 1

Dos actos y un solo piso disponible, aquí usaremos a el piso de Hod con la siguiente baraja:
  • Dong-Hwan: 1xFrontal Assault 1xUnlock 3xMangle 1xEnergy Conversion 1xGolden opportunity 1xCritical Moment 1xSturdy Defense
    (Pasivas: Sayo y Yang)

  • Myo: 2xGraze the grass 1xEnergy Conversion 2xConcetrated Fire 2xQuick Suppression 1xPinpoint Shot 1xConcentration
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church gear - Thought gear, Lyla - Health Hauler)

  • Maxim: 1xGraze the Grass 2xFerrous Guard 1xEnergy Conversion 3xGolden oportunity 1xConcentration 1xRhino Ram
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Bada - Charge Shield, Sweeper - Liquified Flesh)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xIron Wall 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 2xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)

El primer acto no es tan complicado así que me centrare en el segundo. (Solo asegúrate en dar las cartas abno de defensa a Nemo, "Axe" para Hwan y si llegas tener cartas EGO toma "Black Swan)

El segundo acto esta el real peligro, nos enfrentamos a tres personajes que nos pueden literalmente quemar hasta la muerte.

Aquí debemos tener cuidado con Xiao, Miris y Chun, los otros dos fixer son demasiados molestos con sus dados singulares, te recomiendo hacer lo siguiente:
  • Si tienes "Black Swan" juégalo al tiro sobre Xiao y procura que sea en sus dados débiles! (Asegúrate de hacerle ataques de lado lo máximo posible para así dejarla stagger en segunda escena)

  • "Today's expression" (EGO) es sumamente bueno con Nemo (si tiene las cartas abno de defensa) ya que puede dejar stagger con el bloqueo que tiene. (Si puedes juégalo en clash junto enemigos que tengan alrededor +17-25 de stagger)

  • Como tenemos a Hwan "Sanguine Desire" es muy buena elección de EGO también. (Asegúrate de usarlo contra enemigos con sangrado!)

  • Cuidado con la carta "Burning Flash" y si vez que te van atacar usa cartas que tengan dos dados de bloqueo. (Así al menos mitigaras algo de daño)

  • Miris debe ser el próximo objetivo y si vez que van utilizar "Flaming Dragon Fist" usa "Sturdy defense". (Ojo que Chun igual tiene una copia)

  • Recuerda no ignorar tanto a los otros fixer y distribuye tu daño, una vez que hayas eliminado a Xiao todo debería ser mucho mas fácil.
Como nota final, la baraja mencionada me resulto mucho mas útil (antes había puesto una pero no tenía buenos resultados) pero debes saber jugar muy bien tus cartas, usa Myo para hacer el mayor daño posible y salvar personajes que estén muy bajo de HP, Maxim junto Nemo naturalmente eran los que se encargaban de absorber el mayor daño posible, Nikolai intenta que llegue al +11 de charge y Hwan se encargue de realizar ataques de lado (siempre usa Unlock-I).

Y por favor no dejes pasar los "Burning Flash" ya que pueden hacer muchísimo daño.

Suerte farmeando esta recepción. (Sin duda me hizo cambiar mi baraja como dos veces, solo para que veas 😥)
Star of the City - Abnormality Segunda Ronda I
Sin duda nos van quedando algunos molestos.

The Price of Silent: Te odio guadaña-reloj...

Baraja:
  • Myo: 2xGraze the grass 1xEnergy Conversion 2xConcetrated Fire 2xQuick Suppression 1xLeap 1xConcentration
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church gear - Thought gear, Lyla - Health Hauler)

  • Maxim: 1xGraze the Grass 1xFerrous Guard 1xEnergy Conversion 3xGolden oportunity 1xConcentration 1xRhino Ram 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Bada - Charge Shield, Sweeper - Liquified Flesh)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)
Este tiene una mecánica muy jodida en mi opinión, esto consiste de que TIENES 30 SEGUNDOS PARA ACTUAR y debes matar a los enemigos presentes en 12 escenas, lo que vamos hacer es:
  • Si no tienes los reflejos de un jugador de OSU te recomiendo apretar "P" y asegúrate de que tus personajes NO usen la carta llamada "Silence" debido que frena el tiempo pero a un gran costo y en mi opinión no vale la pena. (No la use nunca)

  • Partiendo de la escena uno tiraba todo lo que tenia, generalmente tiraba alguna carta fuerte que daba charge y la gastaba con un "Energy Convertion" o "Leap".

  • Siempre juega las dos cartas nombradas anteriormente ya que puedes quedarte sin mano. (También maneja bien tu ganancia y gasto de "charge")

  • Myo puede incluso con los enemigos con mas +3 en clash y intenta matarlos a medida de que aparecen. (En mi caso nunca tuve mas de 2 en pantalla y generalmente el otro esta stagger con baja salud, ojo que si estos sobreviven la primera escena van a copiar tu baraja en la siguiente)

  • Si no lograste matar 12 antes de la escena 13 significa que deberás empezar de 0. (Asegúrate siempre de tirar todo lo que tengas para así dejarlos staggered o matarlos durante la escena que estos aparezcan)

  • Existen buenas cartas Abno de bloqueo la cual eran destinadas a Nemo.

  • NUNCA PAUSES ESTA BATALLA!

Punishing Bird: Me gustaba este pajarito...creo que ya se donde va la temática de este piso y no me agrada.

La baraja que use fue la misma que la anterior, solo usa "Nemo,Nikolai y Myo". Partamos!
  • Aquí deberemos eliminar a los "Keeper ..." en orden que nos den una carta para contra restar el ataque de "Punishment Bird".

  • "Bird" para acortar, gana +50 de poder al hacer clash con dados OFENSIVOS pero con los de defensa no pasa nada. (Pero por favor no le pegues, si jugaste Lobotomy sabrás el porque)

  • Solo ten cuidado al ser atacado con "Smack" el cual te rompe un dado y ademas te deja staggered.

  • Una vez asesinado todos los "Keeper ..." tendrás que usar la carta que te dan contra el ataque especial de "Bird". (Es decir deberás pegarle una vez obtenida dicha carta y en la siguiente este usara un fuerte ataque que es contra restado con la carta de los "Keeper ...")

  • Dicho ataque no se puede redirigir así que usa dicha carta en el dado que "Bird" va atacar.

Ozma: A decir verdad nunca leí el mago de Oz, pero ese no es el tema.

Misma baraja utilizada en "Price of Silent" y vamos hacer lo siguiente:
  • La primera escena usara una carta de área de suma y otro ataque la cual te recomiendo que Myo la intercepte.

  • Después de eso quedara con el efecto de estado "Oblivion" la cual deberá conectar al menos nueve golpes antes de que se transforme en calabaza. (Ojo que tienes cuatro escenas para encontrar y usar todas las cartas contra dicho "Jack")

  • Una vez usado todas las cartas del personaje con "Oblivion" todos los "Jack" morirán haciendo que Ozma realice un ataque de área y cambiándole sus resistencias a "Fatal". (Recomiendo tirar todo en esta fase para tratarla de dejar Staggered y sacarle la chucha en la siguiente)

Nosferatu: No es por burlarme del diseño pero...parece un OC de algún pre adolescente edgy 😉

Baraja fue la misma solo que obviamente usaremos a "Red Mist" con lo siguiente:
(Cambie Maxim por Esther y también use Gloria, su baraja fue la misma usada en "R Corp.")
  • Red Mist: 3xUpstanding Slash 2xSpear 2xLevel Slash 2xFocus Spirit.
    (Pasivas: Lyla - Health Hauler, Myo - Myo's Prowess)
Vamos a sacarle la chucha pues:
  • Sumamente sencillo, solo asegurarte de que Red Mist con su dado infinito ataque a Nosferatu cuando este use "Elegant Supper" y "Thirst". (Como es un ataque a distancia usa dados con un rol alto aunque yo prefiero usar "Level Slash" por el bono de luz que da)

  • Los murciélagos en si no son tan molestos una vez que ganan sangre, solo ten ojo con el ataque llamado "Avid Thirst" ya que da una cantidad de +4 "Fragil". (El counter dice de RM + "Role of the Wolf" pueden perfectamente ganarle a estos murciélagos)

  • Si puedes intenta usar "Focus Spirit" para así tener un solido +3 de fuerza. (Asegurate de que Nikolai llegue a los +11 de charge)

  • Los proxies son buenos en peleas largas debido al efecto "Unlock" y estos resultaron muy utiles cuando les daba +2 en perforador para así destrozar al Edgelord.

  • Si llega a los +4 de sangre usara un ataque de área algo débil, si llega por debajo de 50% este cambiara de forma y ese ataque de área es de temer. (Para nuestra suerte es de suma)

  • Don wea II no tiene resistencias en perforador así que "Spear" y las otras cartas con dicho dado son excelentes para masacrarlo.

The servant of Wrath: Por lo que se ve esta es una ultima "Magical Girl" y supongo que corresponde al trébol (♣). (Project moon siempre poniendo simbolismos 😉)

Baraja fue la misma que en "Price of Silent", no te me vayas a quejar de que soy el jugador promedio de LoR:
  • "Servant" para acortar tiene la misma funcionalidad que "Mercenary", es decir que debemos hacer que ella de el ultimo golpe al "Hermit".

  • Primero deberemos eliminar todos los "Staff" para que "Sevant" pueda centrarse en "Hermit", nosotros interceptaremos sus ataques ya que nuestra aliada tiene "fatal" en perforador y para nuestra mala suerte "Hermit" tiene dados constituidos generalmente por dicho daño.

  • El "Hermit" usa un ataque de área individual el cual regenerara a todos sus bichitos y ten sumo cuidado con el ataque de área de "Servant" ya que hace muchísimo daño, para mas remate es individual también! (Con tres dados mas encima + erosión )

  • Después de eso usara dados singulares y se centrara solo en "Servant" por ende debemos interceptar estos ataques ya que la pueden matar fácilmente, llegar un punto que usara otro ataque de área y debemos ser cuidadosos con este ultimo ya que podemos matar accidentalmente a "Hermit" forzándonos hacer todo de nuevo.

Como otro consejo, los proxies también funcionan de maravilla en esta pelea pero como se dijo anteriormente solo ten cuidado con matar a "Hermit", piensa antes de usar alguna carta y si vez que esta bajo stagger no dudes en mandar alguien para dejarlo en dicho estado para que así "Servant" se encargue del resto.
Star of the City - Abnormality Segunda Ronda II
Nos quedan solamente dos y con esto terminaremos todos los Abnos !!! (Sin contar las realizaciones pero eso es otro tema 😕)

Blue Star: Legs undertale para los letrados.

Así es, misma baraja usada anteriormente en "Price of Silent" pero voy a nombrarlo de nuevo por las dudas:
  • Myo: 2xGraze the grass 1xEnergy Conversion 2xConcetrated Fire 2xQuick Suppression 1xLeap 1xConcentration
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church gear - Thought gear, Lyla - Health Hauler)

  • Maxim: 1xGraze the Grass 1xFerrous Guard 1xEnergy Conversion 3xGolden oportunity 1xConcentration 1xRhino Ram 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Bada - Charge Shield, Sweeper - Liquified Flesh)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)
Nos enfrentamos a sus seguidores en vez del patas, sus adoradores son bastante duros pero tienen resistencia fatal en un solo tipo de daño, dos son fatal al perforador, otro al contundente y otro al cortante, suerte que nuestra baraja tiene un poco de todo por lo cual no debería ser tan problemático, bueno vamos hacer lo siguiente:
  • No tiene mucha ciencia la verdad, lo único que vamos hacer es dejar staggered a sus adoradores para que así pierda salud, esto deberemos repetirlo al menos unas 10 veces aprox. Ten cuidado que cada 3 escenas usara un ataque de área pero de suma, el unico consejo así de verdad que te puedo dar es que hagas barajas centradas en los tres tipos de daño para pasarlo mucho mas rapido. (La baraja que utilize igual funciono bien, solo procura usar siempre cuando puedas "Leap" o "Energy conversion" , también atacar a los enemigos con los dados correctos)

Judgement Bird: DING tus agentes y clerks se fueron a la horca. (Ya sabemos que nos tocara enfrentar como jefecito en la realización 😕)

Use la misma baraja pero por suerte tenemos a Binah de nuestro lado, para ella le coloque Katriel - Empowered first shot y Sayo - Dark cloud y razor strike. (Puedes sacar a Nemo o Maxim, yo dejo al primero por que es un buen personaje ademas su key page queda bien en los personajes 😉)

Aquí tenemos un efecto de estado llamado "Sin" y ahora vamos a proceder hacer lo siguente:
  • Todos parten con +1 de "Sin" menos don bolas ya que es el juez, nuestro objetivo es tratar de que ninguno de nuestros personajes posea mas de +3 sin, si tres poseen dicha cantidad perderemos la partida y lo mejor que podemos hacer en ese caso es sacrificar uno para que tenga +5 de "Sin".

  • Los pajaritos deben ser eliminados lo mas rápido posible.

  • Deja un personaje para que sea el objetivo de "Judgement" para esto vamos usar un dado para atacar y el otro lo dejaremos para atacar dicho personaje. (preferiblemente con cartas débiles como "Graze the grass" o puedes poner alguna carta de "Canard" que sea debilucha y no causarle tantos daños)

  • Cuando "Judgement" vaya atacar al personaje que posea +5 de sin te recomiendo interceptarlo con alguno que tenga una cantidad mínima lo ideal que sea +1. (procura usar Binah para que le meta lo máximo posible de "Fairy" y ten cuidado si vas usar cartas con ese estado sobre algún personaje)

  • "Judgement" recibe daño de stagger por fallar su ataque sobre el personaje con +5 de "Sin".

  • Para resumir: usamos un dado para atacar enemigo, segundo dado con carta débil para el personaje de cebo → Judgement usara un ataque especial sobre dicho cebo → Myo interceptara con su dado infinito o Binah si tiene poco "Sin" (usa "Degraded Pillar") → Judgement recibe daño de stagger al fallar → Repite.

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Y felicidades le sacaste la chucha a todos los abnos!
Te mereces esta estrellita por este gran merito ⭐.
Start of the City - Tercera Ronda I
Aun no escucho la campana!


Hasta el momento se nota la dificultad ¿verdad?, bueno antes que sigamos te recomiendo haber completado los abnos y realizaciones para así reducir a una pulpa nuestros contrincantes. (Y si ya lo hiciste antes...toma mi mas preciada posesión...🎷🐛)

R Corp. II

Espero que tengas realizados los pisos de Briah (tres pisos de al medio) por que aquí lo vamos ocupar mucho.

Piso utilizados, Geburah y de refuerzo Chesed:
  • Red Mist: 3xUpstanding Slash 2xSpear 2xLevel Slash 1xFocus Spirit 1xOnrush.
    (Pasivas: Anton - Mind Hauler, Myo - Myo's Prowess, Boris - Grit)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)

  • 2xKatriel: 1xReload 1xClass and Respect 2xBayonet combat 1xShock Round 2xFocus fire 1xEnergy Conversion 1xConcentration.
    (Pasivas: Las dos de Pameli, Tamaki y Mika)
Vamos hacer la misma estrategia que en "R Corp.", así que me centrare mas en el cuarto acto. Se me olvido, para Chesed solo use a los tres Proxies, Lowell y Yujin. (Puedes usar cualquier otro pero yo prefiero Chesed tanto por las cartas Abno y EGO)
  • Voy hacer de cuenta que usaste solamente el piso de Geburah y con esto quiero decir que al menos tienes a tus cinco o cuatro personajes en pie, con al menos nivel de emoción "V" o "IV". (Cartas EGO que escojo son: "Crimson Scar", "Mimicry" y "Cobalt Scar")

  • Mi prioridad en este acto son, Maxim, Rudolph, Myo y finalmente Nikolai.

  • Intenta matarlos antes de que consigan tener +20 en charge o estos usaran sus cartas especiales, las cuales no son muy bonitas de lidiar. (Sobre todo la de Maxim y Rudolph)

  • En primera escena te recomiendo manifestar el EGO de Red Mist para así usar su "Split: Horizontal", lo mas seguro que con dicha carta todos queden staggered o muy bajo de este.

  • Lo malo como los matamos muy rápido estos no nos darán su libro asegurado, por lo cual estaremos un tiempito farmeando esta recepción. (Sus cartas especiales son mas que buenas y la carta "Clone" + "Rapid gashes" hace que mi corazón vaya full awooga)

Purple Tear

Sin duda va ser un poquito molesta pero no es para tanto, la gracia de esta personaje es que puede forzar el cierre del acto cuando le queda la mitad de la vida y se va a un piso aleatorio.

No me quise complicar la vida así que usaremos el mismo piso de la otra vez, con exactamente la misma baraja. (Si quieres puedes armar los otros pisos pero yo simplemente decidí ignorarlos, en mi caso salto hacia Hod y murió debido que tenía una baraja antiguita 😢)

Esta personaje tiene cuatro barajas y dichos efectos son los siguientes:
    (Destacar cuando cambia de modo se le otorga temporalmente un +1 de poder)
  • Cortante: Tiene un +2 y todo el daño que realiza se ve aumentado un 50%. (No es muy bonito)

  • Perforador: Tiene un +2 y todo efecto de estado que ella inflige se ve aumentado el doble. (Ella usa sangrado)

  • Contundente: Tiene un +2 y realiza el doble de daño en Stagger. (Sin duda la mas peligrosa en mi opinión)

  • Defensa: Tiene un +2, purga efectos de estado alterado y es inmune a estos. (Esta es la menos peligrosa de todas ya que no ataca)

  • Esto no es un modo pero tiene un ataque de área individual.
Cuidado que utiliza counter dice, si tienes a mano usa la munición de que producen los "Thumb" para así quemar dicho dado de manera segura.

Otro piso que ayuda mucho en esta recepción igual es Binah, "Fairy" devora la salud de los oponentes que tienen muchos dados como las de "Purple Tear" y otros.

Sin duda alguna farmea esta recepción ya que todas sus cartas se pueden usar en cualquier baraja y muchas de estas son excelentes. (Menos su ataque de área que lo encuentro horrible)

Letras Coreanas (Yan)

No se como chucha se llama, solo se que es Yan y no se coreano lo siento mucho.😕

La regla de oro, si alguna recepción tiene una canción de Mili eso significa que viene difícil o es una larga. (Esta es un poco de esto y un poco de aquello)

Use el piso de Gebura nuevamente, solo que ahora usaremos a "Purple Tear". (No me juzgues, una vez que tienes Red Mist + piso realizado = haha horizontal split goes S L A S H)
  • Purple Tear: 3xOvercome Crisis 3xClone 3xRapid Gashes. (DECK DE SLASH!)
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Lyla - Health hauler, Anton - Mind Hauler)

  • Cambia el Mind hauler de Red mist por un Health hauler.

  • No use su otros modos, pero si quieres armarla solo asegúrate de usar dados correctos.
    (Deck contundente = contundente y así, solo lo dijo por las dudas)

  • Si tienes "Disposal" de Nikolai, no dudes en integrarle dicha carta en su baraja.

  • Cambia la otra Katriel por Esther o Kalo.
Parece que Yan no esta en su mejor momento, pero nosotros no discriminamos así que le sacaremos la chucha igual no mas, solo asegúrate de lo siguiente:
  • Tenemos que matar a las manos en al menos en seis escenas o si no Sr.Vismok nos va tirar un ataque de área. (De suma y tiene igual su buen rango de dados)

  • Asegurémonos siempre de interceptar todas las cartas de Yan o estas les darán un montón de ventajas a sus manos. (Sobre todo la carta llamada "Attack")

  • Asegura de usar los "Clone" de Purple Tear y así tener una mano ridículamente fuerte. (Una vez usados todos los clones asegúrate de usar siempre un "Overcome crisis" como ataque de lado)

  • Una vez derrotadas las manos, Yan se defenderá y esta sera nuestra oportunidad de darle con todo lo que tengamos. (Solo recuerda usar cartas de regeneración o si no vamos a pasarla mal la siguiente fase)

  • En la fase donde se esta defendiendo es cuando la mayor parte de la comunidad lo deja Staggered, pero en mi caso no tengo ni idea como logran hacer eso pero que le vamos hacer. (Si lo lograste dejar staggered te felicito!)

  • En el caso que no lo hayas dejado Staggered va usar cada tres escenas su ataque de área, lo bueno que las manitos aparecerán con 80 de HP por lo cual deberemos destrozarlas lo mas rápido posible. (Ojo que usualmente ahora usa dos "Attack" y recuerda que las manos deben estar por debajo de 31 de hp para que cuenten como derrotadas)

  • El EGO de Red Mist te recomiendo activarlo cuando Yan use su ataque de área y usa todo lo que tengas contra la mano en dicha escena, como esta recupera toda su luz nos podemos permitir eso. (Después de la siguiente procura eliminarlo o si no este tirara de vuelta otro ataque de área)
Sin duda alguna su key page es excelente, no por las pasivas si no por sus cartas especiales que tiene y su nueva modalidad de "Prescript" que nos permite entregar ventajas a nuestros aliados. (También "Will of the City" es una excelente carta de recuperación ya que actúa como "Multislash" pero sin la necesidad de armar una baraja singleton)
Star of the City - Tercera Ronda II
La primera tercera ronda de dos partes, creo que así no funciona la cosa pero bueno...

Xiao

Ahora nos toca unas de las peleas algo complejas de SotC, al menos el segundo acto nos puede reducir literalmente a cenizas.

Tenemos dos pisos a nuestra disposición, usaremos en primera a Geburah y dejaremos a Binah como nuestro piso de refuerzo.

La baraja del piso de Geburah fue el mismo, pero te recomiendo cambiar Esther por Yan. (Espero que lo tengas y la baraja en cuestión la dejare que tu lo hagas 😉)

(Te recomiendo poner algunas "Sturdy Defense" en algunos personajes)
Para Binah usa los tres Proxies y Kalo.

Primer acto es el menos complejo de todos, lo único malo que ambos poseen "Shimmering" y cartas que les dan ventaja a los dos. (Recomiendo eliminar rápidamente a Xiao)

Segundo acto como era de esperarse peleamos contra...

Xiao 「NINE CHILDREN OF THE DRAGON」

Oh no...una canción de Mili!

Esta parte puede ser compleja si no calculamos los bien tiempos de "Pu Lao".

"¿Que chucha es eso?"

Es una pasiva que ella tiene, curiosamente afecta a todos los personajes incluyendo a ella misma y por lo cual procederemos hacer lo siguiente:
  • Seguiremos usando el piso de Gebura, durante la primera escena Xiao activara dicha pasiva y cuando esto ocurra nadie va tener fuerza de dados. (Deja todos en 0)

  • Durante estas escenas de poder nulo, NUNCA interceptes las cartas con "Reversed Scale"! o pasara esto en la siguiente:

    Como se puede ver gano +4 en todos sus dados, pero ¿como me paso esto sabiendo que dicha carta le da poder? bueno la respuesta es mas que simple, "Reversed Scale" ataco a Red Mist y como esta tiene un counter dice gratis...paso lo que paso.

    (Las flechas azules indican que la próxima escena de igual manera va tener dicha cantidad pero como "Pu Lao" se activa en la otra, estaremos libre de peligro)

  • Como "Pu Lao" se activa cada dos escenas es recomendable ganarle a dicha carta cuando no este activo ese efecto y para saberlo es simple.

    ✔: Pu Lao desactivado por ende atacaremos "Reversed Scale"

    ❌: Pu Lao activo por ende no atacaremos "Reversed Scale"
Esta recepción la pude pasar a la primera y las veces que la repetí no perdí en ninguna, solo ten cuidado que "Reversed Scale" haga clash con Red Mist, como mencione antes, esta tiene un counter dice gratis (4-8 lo cual le da mucho espacio de victoria) y de las 4-5 veces que jugué esta recepción, solo en dos veces la ataco. (No te voy a mentir que estuve al borde de perder la gran parte del tiempo)

También solo una vez tuve que retroceder a Binah, si vez que el piso de Gebura va a perder te recomiendo hacerle el mayor daño posible ya que Xiao no regenera Stagger cuando cambia de piso.

Otro consejo de parte de la comunidad es usar el piso de Yesod, ya que este tiene cartas EGO que pueden mermar mucho su stagger y también usar Purple Tear con baraja de contundente. ("Regret" y "Solemn Lament" son las cartas que hacen mucho daño al stagger, sin contar algunas cartas Abno que potencian dichos EGO)

Como nota final, si te sientes suertudo puedes tratar de hacer "Stealthzach" el cual mencione durante "Star of the City - Primera Ronda II". (Obviamente actualiza la baraja y asegúrate de darle "Spring's Genesis" al personaje que tenga "Mind Hauler", te recomiendo usar Purple Tear con su baraja defensiva, recuerda que en esa baraja ella elimina todos los efectos de estado negativo por lo cual podrás usar "Overcharge" + "Energy Conversion" para no perder tanta luz)

Te recomiendo farmear las key page de Xiao ya que tiene pasivas que pueden dar una cantidad de fuego muy absurdas. (Sin contar las pasivas como la de Crying Children, Chun, Yuna y Lulu)

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Felicidades! ahora vamos entrar en la ultima fase del juego así que te recomiendo realizar los pisos Azitluth (Los que dos que están debajo de Keter) para luego proseguir a Impuritas.
Impuritas Civitas
Tenemos un solo camino y solo una recepción es compleja, así que partamos...

Hana Association I y II

Impresionante mente son recepciones sumamente cortas, tienen cartas buenísimas y key pages. (Incluso la de los Fixer genéricos que tienen son buenas)

Hana Association I: Dos actos un piso y dicho piso sera en esta ocasión Hokma para así farmearlos de una manera sencilla.

EDIT: Antes se podía completar la realización del piso de Religión antes de alcanzar Impuritas pero eso cambio por lo cual te recomiendo usar algún piso que este completado. (Recomiendo Chesed)

Baraja:

  • Myo: 1xGraze the Grass 1xLeap 2xConcetrated Fire 1xBi Xi 1xGolden Opportunity 2xQuick Suppression 1xConcentration.
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church Gears - Thought Gear y Meat Gear)

  • Purple Tear: 3xOvercome Crisis 3xClone 3xRapid Gashes (Use exclusivamente su modo cortante)
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Lyla - Health Hauler y Valerie - Mind Hauler)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xLeap 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden Opportunity 2xQuick Suppression 2xConcetration.
    (Pasivas: Church Gears - Thought Gear, Meat gear y Sweeper - Liquified Flesh)

  • Xiao: 1xFrontal Assault 1xUnlock-I 2xFlow of the Sword 1xBi Xi 1xFiery Dragon Slash 1xWill of the City 1xEmotional Turbulence 1xFervid Emotion.
    (Pasivas: Crying Children - Flaring Brand, Volatile Passion, Yuna - Stigma ..., Lyla - Health Hauler y Lulu)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

No cuesta mucho la verdad, el primer acto es igual que el segundo, solo debes tener cuidado con:

  • Tanto como la primero y segundo acto, los enemigos tienen la poderosa y arriesgada carta llamada "Divinatory Impact" la cual tiene unos rango de rol muy altos. (Arriesgada tanto para nosotros como para ellos ya que usualmente cuando la usan se quedan con muy poca luz y esta carta la evito con Nemo o Myo)

  • En el segundo acto espero que hayas tomado la carta EGO "Penitence" junto la carta abno "Confession". ("Baptism", "Advent", "Divine Power" + "Paradise Lost" también es una buena idea pero no me gusta usarlo mucho)

  • Mirinae es sumamente peligrosa ya que comparte todos sus efectos de estado positivo a algún aliado y Harold...es Harold, cuidado con las cartas "True Trigram Formation".

  • Escoge la carta abno llamada "Guardian" así sacas muchos mas libritos. (saque +4 de cada uno al final de la recepción)

No tengo mucho mas que decir, se vuelve mucho mas fácil si juegas esta recepción en el piso de Gebura.

Hana Association II: Vaya giro en la historia no era para nada de esperarse que Roland era el "Black Silence" oh nunca me lo imagine, oh que tonto soy. (Lo se, no fue el mejor chiste pero bueno)

La baraja de Roland es bastante buena y es Singleton, cada vez que usamos sus nueve cartas nos dejara usar su carta mas poderosa que es la llamada "Furioso". (Hey! es como el libro "Orlando: Furioso" y "Orlando: Innamorato" oh PM siempre sorprendiéndome)

Unos cuantos consejitos:

  • Juega "Durandal" contra sus cartas débiles, así tendrás asegurado +2 de fuerza en la siguiente escena.

  • Si puedes toma las cartas abno "Pale Hands", "Scars" y "Aspiration" . (Si te ves en apuros no dudes en tomar "Fervent Beat", asegúrate de matarlo en las tres siguientes escenas y también "Curiosity" funciona bien)

  • Las cartas de Roland son bastantes buenas y pueden contra restar la gran mayoría de las que tiene Olivier.

  • Intenta siempre ganarle el "Augury Kick" ya que no es bonito lidiar con Olivier cuando tiene +4 de fuerza. (Ojo que al subir de nivel de emoción el puede aumentar el máximo y mínimo de los roles que tiene en sus cartas)

  • "Pale Hands" es la que hace la partida mucho mas fácil, si ya ganaste la partida pero quieres farmear al chad Olivier de manera facil, te recomiendo poner las siguientes pasivas: Yuna - Lone Fixer, Lyla - Health Hauler y Hubert - Locked Potential. (Como tiene singleton la ultima pasiva viene de maravilla, sin contar que le da un halo de luz azul con pétalos 😉)

Sin duda farmea esta recepción como no hubiese un mañana y no lo dijo por la key page de Olivier, si no que también por las combat pages que son una delicia.

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Ayooo! la parte final de "impuritas" esta aquí ! 😉

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2456614542
Realización - Piso de Historia
Lo equivalente al "Sephirah Meltdown" de lobotomy.

Estas realizaciones en teoría no son obligatorias o al menos no todas, pero de igual manera debemos completarlas ya que nos dan muy buenas recompensas.

La baraja que utilice fue:
  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSunset blade 2xSharpened blade 1xInk over
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready y Yuna - Stigma...)

  • Kim: 1xOvercome crisis 2xDraw of the sword 2xSharpened blade 2xSlay 2xYield my flesh
    (Pasivas: las dos de Sayo)

  • Wang: 3xSmoking pipe 1xInhale Smoke 2xTraces of fumes 2xDeep drag 1xLoss of senses
    (Pasivas: las dos de Emma)

  • Rose: 2xEnergy cicle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y Liquified flesh)

  • Salvador: 1xOvercome crisis 1xClean up 2xCumuls wall 3xFeather Shield 1xSearing Sword 1xCrack of Dawn
    (Pasivas: Walter, Sweeper - liquified flesh)
Esto va por fases y para ser mas específicos por cada "Abnormality" vencida, así que partamos con la primera:

Angela I 「FOURTH MATCH FLAME」

Lo mismo que hicimos con Scorched girl, solo que ahora tiene mas acompañantes y estos son un poco mas peligroso.

Esta fase en si no es muy peligrosa ni difícil, la clave es matar a sus acompañantes y tener cuidado que Angela no recargue toda su luz.

Angela II 「THE FORGOTTEN」

No tiene mucha ciencia este, solo gana en los clash e intenta manejar bien tu luz, si uno de tus personajes llego a +4 de "Affection" significa que estará en graves problemas.

Lo bueno que sus resistencias solo están en "Normal" por lo cual sera muy fácil dejarla Stagger, cuando este en dicho estado intenta usar cartas de recuperación.

Angela III 「WINGBEAT」

Aquí vamos hacer lo contrario en "Fairy Festival" por ende vamos acabar primero con sus acompañantes y solo atacaremos Angela cuando esta nos intercepte.

Cuando no queden enemigos presentes debería ser fácil (es normal que al menos coma uno antes) y ahora solo nos centrarnos en ganarle los clash.

Recuerda siempre usar cartas de recuperación de luz y carta.

Angela IV 「HORNET」

Misma mecánica, deberemos dejar al menos dos presentes para que no tire tanta "spore".

Intenta hacer que todo el daño sea dirigido hacia Angela, los "Worker bee" actúan como en la batalla abno, es decir no cambian su baraja. (Intenta que estos no den tanta "spore" a nuestros personajes)

Angela causara cada ciertas escenas un "Boost" para los enemigos que sigan presentes y esta dará continuación un ataque especial.

(Sinceramente la elimine tan rápido que no vi dicho ataque)

Angela V 「GREEN STEM」

La ultima patita de la pelea.

Llegue en esta fase con todos mis personajes vivos, aquí nos concentraremos en atacar a los arbustos para que así podamos sacarle la chucha a Angela.

Angela en si no presenta una grave amenaza pero como no se puede interceptar va pasar que algunos de sus ataques nos den (al menos que tengamos un counterdice el cual no coloque salu2) y algunas veces usara un ataque de área débil.

Como es de esperarse, los arbustos son "weak" contra corte y cuando no quede ningún arbusto en pie sera nuestro momento de atacar con todo.

Y listo ahora quedan 9 de 10 pisos que realizar...
Realización - Piso de Ciencias Tecnológicas
Haz una guía decían, sera muy divertido...

Barajita utilizada (si fue la misma de la otra vez):
  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSunset blade 2xSharpened blade 1xInk over
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready y Yuna - Stigma...)

  • Kim: 1xOvercome crisis 2xDraw of the sword 2xSharpened blade 2xSlay 2xYield my flesh
    (Pasivas: las dos de Sayo)

  • Wang: 3xSmoking pipe 1xInhale Smoke 2xTraces of fumes 2xDeep drag 1xLoss of senses
    (Pasivas: las dos de Emma)

  • Rose: 2xEnergy cicle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y Liquified flesh)

  • Salvador: 1xOvercome crisis 1xClean up 2xCumuls wall 3xFeather Shield 1xSearing Sword 1xCrack of Dawn
    (Pasivas: Walter, Sweeper - liquified flesh)
Comencemos nuevamente...

Angela I 「REGRET」

Es igual que la pelea de "Forsaken Murderer".

Solo centrémonos en darle efectos de estado para que la fuerza de sus dados caigan considerablemente.

Intenta eliminarla lo mas rápido posible ya que en la escena 3 o 4 usa una carta muy poderosa, esta carta purga todos los efectos de estado y tiene roles muy altos.

Angela II 「GRINDER MK4」

Aquí nuestro objetivo va ser que Angela no nos pegue tanto ya que así tendrá problemas al generar luz.

Kim puede lidiar bien con algunos ataques de Angela, como "Clean Mk 2" usando "Yield my flesh".

Si Angela llega tener todas sus luces significara que la gastara todas para hacer un ataque de área individual, dicho ataque puede causar muchos estragos.

Los "All-Around ..." no son un problema grave y son fácilmente destruidos por Wang.

(Ojo con Yujin y los ataques de área ya que puedes tener la mala suerte de que se fije en su dado roto)

Angela III 「HARMONY」

Yo priorizo primero a los "Addicted Employee" los cuales en mi opinión son una molestia, Kim se encargaba de Angela.

Cuando veas que cambia la pantalla y los enemigos ganen +1 de dados velocidad ese va ser nuestro momento de eliminarlos pero aquí deberemos centrarnos en Angela para que no nos pegue, si logra golpearnos eso va darles a los enemigos presentes +2 de fuerza y eso no es muy bonito. (Recomiendo Kim con dados singulares)

Si todo salio bien un enemigo sera introducido a la maquina, cuando eso ocurra ella va utilizar un ataque algo poderoso, recomiendo mandar a los que sacaron dados mas rápido hacer ataques de lado para así dejarla staggered y no tenga oportunidad de hacer dicho ataque.

Recuerda que todos ganan +5 de fuerza cuando un personaje haya sido introducido a la maquina pero a costa de todas las resistencias cambien a "fatal".

Angela IV 「SOLEMN LAMENT」

Lo mismo que hicimos con "The funeral ..." es decir que debemos sellar sus dados para ganar y no nos tire su nefasto ataque de área!

Kim es predilecto para interceptar ataques a distancia de Angela, lo mas seguro que esta quede en staggered durante la segunda escena o tercera.

Las mariposas son un peligro cuando usan sus ataques de stagger y lo mas seguros todos los enemigos se centren en Yujin debido a su bajo hp.

Suerte si no logras sellar todos los dados a tiempo...

Angela V 「MAGIC BULLET」

Uno de los mejores EGO en mi opinión.

Esto es una prueba de resistencia misma, debemos aguantar durante siete fases y estos cambios se deben ejecutar cuando le bajamos el stagger a 1.

Primera fase Kim deberá ser aquel que desvié las balas (si no te salieron mas cartas con dados singulares sugiero usar Yujin), la primera fase va centrarse en nuestro personaje que este al medio.

Segunda fase va utilizar un ataque de área para los otros personajes, Yesod (en mi caso el usa Kim) quedara fuera de rango pero si le es posible que intercepte los otros ataques de rango.

(Ojo, si no pudiste dejarla Stagger va repetir su patrón)

Tercera fase va usar un solo ataque de área contra tres personajes random (suerte si le llega tocar Yujin en su dado roto) y aprovecha que los demás usen cartas de recuperación.

Cuarta fase va ser un ataque de are en general, para mi mala suerte Yujin fue atacada en su dado roto 😥. (Nuevamente, siempre recuerda usar cartas de recuperación!)

Quinta fase nuevamente otro ataque de área en general pero mas poderoso. (Nuevamente se fijo en el dado roto de Yujin)

Sexta fase asumo que hace nuevamente un ataque de área en general, no estoy seguro de esto ya que escogí la carta abno "coffin" y se activo dejando sus dados sellados.

Septima Fase y ultima, aquí ella se pega un tiro que le quita 50 de hp aprox, pero me paso lo mismo que la anterior, "coffin" le sello todos los dados de vuelta...

Como nota final:
  • La baraja usada no me causo problemas de regeneración, solo "Wang" tuvo problemas en generar luz.

  • Yujin es buena key page pero en los ataques de área puede ser peligroso por el dado que tiene roto.

  • Kim limpia la fase de "Solemn Lament" y "Magic Bullet".

  • Puedes cambiar Yujin por Oscar. (solo que este tendrá mas problemas en generar luz)
Realización - Piso de Literatura
Lets kill da hoe!

Baraja utilizada:
  • Yujin: 3xOvercome crisis 3xSunset blade 3xSharpened blade 2xSunset blade 1xInk over
    (Pasivas: Las tres pasivas de Sayo)

  • Kim: 1xOvercome crisis 2xDraw of the sword 2xSharpened blade 2xSlay 2xYield my flesh
    (Pasivas: las dos de Sayo)

  • Wang: 3xSmoking pipe 1xInhale Smoke 2xTraces of fumes 1xDeep drag 1xLoss of senses 1xHidden blade
    (Pasivas: las dos de Emma)

  • Rose: 2xEnergy cicle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y Liquified flesh)

  • Salvador: 1xOvercome crisis 1xClean up 2xCumuls wall 3xFeather Shield 1xSearing Sword 1xCrack of Dawn
    (Pasivas: Walter, Sweeper - liquified flesh)

Angela I 「BLACK SWAN」

Estamos en una encrucijada, matamos cuatro hermanos o dejamos cuatro vivos, de igual manera usara su ataque de área.

Cada hermano da alguna ventaja sobre Angela:
  • First Brother le da +1 dado de velocidad.

  • Second Brother le sube la tirada de los dados de velocidad por +3.

  • Third Brother le da cartas que reflejan daño.

  • Fourth Brother sin duda alguna es el mas peligroso de todos ya que Angela nos hará daño "Fatal" sin importar nuestras resistencias.

  • Fifth Brother le brinda cartas que dan +5 de sangrado y frágil.

  • Sixth Brother muere la dejara staggered.
Lo ideal es matar a los tres primero y tratar de no matar a los otros restantes, para ello solo usaremos Kim con Yujin usando sus cartas que posean un solo dado. (Obviamente mataremos al Sexto bro)

Una vez que haya despertado el Sexto lo vamos a linchar seguido eso Angela quedara staggered y sera nuestro momento de sacarle la chucha.

(Ojo con el dado roto de Yujin!)

Angela II 「LAETITIA」

No tiene mucha ciencia, es literalmente como la batalla de "Laetitia" (abnormality), es decir mataremos a todos sus amigos para luego proceder a masacrarla por comedia.

Ten en cuenta cuando hayamos derrotado a todos los "Friend" esta comenzara a utilizar un ataque de área.

El único consejo que te puedo dar es usar los "Gift" como ataque de lado y tener ojo con tu regeneración de luz.

Angela III 「RED EYES」

Actúa similar a "Spider Bud".

Tendremos que posiblemente sacrificar uno de nuestros personajes para que ella baje y así podamos sacarle la chucha nuevamente.

Preferiblemente que Kim mate una araña, el lo mas seguro le podrá ganar a su carta con "Yield my flesh" cuidado si quieres hacer ataques de lado contra Angela ya que esta utilizara counter dices.

Angela en si no tiene resistencias pero los counter dice son la gran molestias para ello intentaremos usar dados con roles altos. (Ojo que te puedes quedar sin luz para la otra escena , así que con cuidado)

Cuando ella quede staggered recomiendo usar primero cartas de recuperación y sería todo.

(Puede que muera un personaje en esta fase, en mi caso Kim quedo muuuuy bajo de vida)

Angela IV 「SANGUINE DESIRE」

Este era un tormento cuando el sangrado no estaba nerfeado.

Aquí me centre solo en Angela y los "Left shoe" eran mis objetivos secundarios, solo procura que no te den mucho sangrado por que esto le da un poder enorme.

Cuidado que alguna veces usara counter dice para ello usa Kim, Yujin o Wang para eliminarlos. (Kim y Yujin pueden fácilmente con sus cartas que tengan un solo dado pero en el caso de Wang usaremos "Deep Drag")

Recuerda que Angela gana mas poder cuando mas sangrado tenga su objetivo por ende intenta interceptarla con algún personaje que no tenga sangrado.

Angela V 「Today's Expression」

Mucho no puedo dar aquí, solo asegúrate de darle en la cara correcta y siempre lee sus cartas

En mi caso pude matarla en la primera escena de esta fase, literalmente tire todo lo que tenia para asegurarme de no hacer nuevamente esta condenada realización.

No voy a mentirte, la primera vez perdí dos veces ante esta fase, una fue por que escogí la cara incorrecta y la segunda fue por un miss click...

Algunas notas en general:
  • Si te salio la carta abno "Axe" asegúrate de dárselo a Kim o Yujin. (Ya que los dos poseen muchas cartas de corte)

  • Dale las cartas abno "Shyness" y "Social Distancing" a Salvador ya que fue al que le di una buena baraja defensiva. (Sin contar sus pasivas)

  • Siempre es bueno leer las pasivas de los enemigos.

  • No me hagas bullying por perder en la ultima fase 😥
Realización - Piso de Arte
Puedes hacer esta realización incluso en "Star of the city" solo pongo esto ya que puedes usar una baraja mucho mas poderosa y sin contar la mejora de pasivas.

La baraja que utilizaremos a continuación:
(Son todas key page y cartas de Urban Nightmare para abajo)
  • Index Proselyte: 1xEnergy Cycle 1xFaith 1xLeap 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xUndertake prescript 1xExecute 1xSlay 1xWill of the Prescript
    (Pasivas: Yujin - Speed II)

  • Kim: 2xOvercome crisis 1xClean up 2xSharpened blade 2xSlay 2xYield my flesh
    (Pasivas: las dos de Sayo)

  • Wang: 3xSmoking pipe 1xInhale Smoke 2xTraces of fumes 1xDeep drag 1xLoss of senses 1xHidden blade
    (Pasivas: las dos de Emma)

  • Rose: 2xEnergy cicle 1xRewind 1xLeap 1xSharpened blade 1xRip space 2xDimensional rift 1xRipple
    (Pasivas: Lyla - Health hauler, Anton - Mind hauler y Liquified flesh)

  • Oscar: 1xMend Weapon 3xExtract Fuel 2xSparking Spear 3xCollision
    (Pasivas: San, Stephan, Fixer grade 8 y 7 page 3)
Ahora listos y dispuestos para sacarle la chucha...

Angela I 「DA CAPO」

Buen EGO pero pésimo abnormality...

Aquí nos centraremos en sobrevivir hasta la quinta escena ya que fuerza un cambio, también deberemos matar a sus acompañantes que le dan +1 de fuerza por cada uno de estos que estén vivos.

Primero va partir con una ataque de área sumamente débil, recuerda que Angela no recibe daño alguno así que centra esos ataques en su acompañante, luego en la siguiente escena aparecerá otro y deberemos eliminarlos para que no le den tanta fuerza.

Segunda escena usara un ataque de área ya un poquito mas fuerte pero no es tan grave, ten cuidado que ahora deja un efecto de estado llamado "Fervent Adoration" el cual hace que nuestro personaje afectado ataque alguien aleatorio. (Esto incluye con suerte a los acompañantes de Angela y los personajes con el efecto de estado anterior debe ser atacados por uno de tus personajes, descuida que estos solo sufren daño de stagger).

Tercera escena otro ataque de área y siempre asegúrate de matar a sus acompañantes o dejarlos stagger.

Cuarta escena es la mas molesta ya que su ataque nos consumirá toda la luz si al menos dos de sus ataques conectan. (Si mataste a todos sus compañeros no debería ser tan difícil aunque siempre queda uno vivo)

Quinta y cambia forzosamente de fase, si aun tienes algún personaje con "Fervent ..." este sera staggered automáticamente. (Y si es otro ataque de área)

Angela II 「FRAGMENT FROM SOMEWHERE」

El mayor peligro son sus ataques que pueden dejar fácilmente stagger.

Cuidado que cada dos escenas hace un ataque especial que nos puede causar muchos estragos, es un ataque de área el llega hacer 0 de daño si poseemos "Enlightenment" y si tenemos esa carta usemos la para interceptar dicho ataque.

Sin duda alguna esta fase puede llegar a matarte algún personaje, aquí estuve a punto de perder uno, otro consejo que puedo darte es dejarla stagger antes de la tercera escena así la podremos eliminar fácilmente y no tendrá oportunidad de hacer su ataque de área.

Angela III 「OUR GALAXY」

Primero va ser dejar a todos los enemigos presentes en 1 de hp, dependiendo de tus jugadas de dado lo mas seguro que al menos dos queden staggered y el resto bajo de este.

Llegara un momento donde Angela usara un ataque de área el cual acatara a todos y si todo sale bien en dicha escena no debería quedar ningún enemigo.

No es tan compleja esta fase y tampoco me dejo a mis personaje en apuro, solo asegurate de dejar todos los enemigos en 1 hp.

Angela IV 「PLEASURE」

No dejes que te de tantas cartas de "Pleasure" aquí sin duda alguna puede ser un peligro, lo bueno que cada copia de esta nos da +1 de regeneración de luz cada escena, lo malo si algún personaje llega tener dos en mano esta utilizara un ataque de especial.

Aquí sin duda es un peligro mas que nada por los dados de evasión que tiene 1-10 y su ataque de tres dados, ten cuidado que te de mucho de la carta nombrada anteriormente o te puede hacer mucho daño, en esta fase básicamente perdí un personaje.

Angela V 「FAINT AROMA」

Aquí igual que la pelea abno Angela solo sufrirá daño de personaje en específicos, es decir los que posean "Laurel Wreath".

Lo mejor que podemos hacer es dejar Oscar que intercepte Angela, como este tiene mas dados perforadores le da una ventaja en stagger, recuerda que si llega a tres pétalos usara un ataque de área y estos se reiniciar cuando queda stagger. (Recuerda eliminar a los enemigos que estén presentes por que aquí si son molestos)

Ten cuidado que aveces las cartas pueden ser buenas pero las tiradas no.

Esta fase es peligrosa mas que nada por el stagger que nos puede eliminar un personaje instantáneamente.

Angela VI「DA CAPO」

El comienzo y el final.

Tiene el comportamiento como en lobotomy, es decir cambia de resistencia cada turno así que atento a eso.

Ahora tiene todos sus acompañantes vivos por ende tiene un +4 de fuerza, primero es eliminar dicha compañía y interceptar Angela cuando nos tenga de objetivo.

Va ser el mismo patrón que el primer combate, es decir un ataque de área por escena.

En la tercera escena lo mas probable que ya este staggered o bajo. (Teniendo en cuenta que usamos los dados correctos para bajarle dicho estado)

Y eso sería toda la pelea...

Notitas en general:
  • Tiene fases que te pueden derrotar muy fácil así que siempre piensa antes de usar alguna carta.

  • La primera fase es una prueba de resistencia por lo cual no gastes de golpe todas tus cartas contra Angela y prioriza a los enemigos presentes.

  • Oscar durante la fase "V" ayudo mucho pero tienes que saber que cartas usar o te pasara que quedaras sin luz o con una baraja corta. (Esta sin duda puede arruinarte la partida, su baraja me sirvió pero los roles que sacaba no me ayudaron para nada)

  • La ultima fase puede ser complicada si no tienes los suficientes personajes, en mi caso llegue con los cinco aunque dos estaban a duras penas, en esa fase solo debes eliminar o dejar staggered los enemigos ya que dan ventajas, tienen ataques peligrosos que cancelan turno y rompen dados.

  • La baraja me sirvió pero me dejo poco conforme, si no quieres hacer esta realización con la baraja nombrada te recomiendo avanzar al menos un poco Star of the City y hacer la tuya. (Nuevamente, sirvió pero la falta de cartas con tres dados me hizo hacer que comiera algunos ataques)
Realización - Piso de Ciencias Naturales
Esta es sencillita y bastante agradable de jugar en mi opinión. (Se puede realizar incluso mas adelante, aquí use barajas y key pages que se pueden obtener de SotC segunda ronda o nodo)

Parece que cambio el asunto, ahora tenemos a Roland como jefe en vez de Angela, primero partamos con la baraja:
  • Myo: 2xGraze the grass 1xEnergy Conversion 2xConcetrated Fire 2xQuick Suppression 1xLeap 1xConcentration
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church gear - Thought gear, Lyla - Health Hauler)

  • 1xUnlock 1xMultislash 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xExecute 1xSomber Procuration 1xBinding Chains 1xWill of the Prescript y sus respectivas cartas especiales.
    (Pasivas: Index Proselyte y Cecil - Firm as a great mountain)
    (Proxies: Esther y Gloria!)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)

    Roland I 「IN THE NAME OF LOVE AND HATE」

    Y nos enfrentamos ni mas ni menos contra la baraja de naipes francesa! (♥, ♣, ♠, ♦ y al final ...)

    Volviendo al tema principal, esta fase es idéntica a "Queen of Hatred", es decir tenemos que impedir que se transforme (igual se le puede derrotar en forma serpiente pero no lo recomiendo) por lo cual en vez de jugar inteligente nos vamos tirar con todo!

    Aun así unos consejos:

    • Deja que Gloria quede con la marca, durante la primera escena que ella intercepte la carta que deja la marca con "Unlock-I" así pierde en el clash y no le da tanta histeria a Roland. (Usa cartas grandes que den charge y luego usa "Energy conversion" o "Leap", los proxies que usen "Unlock" si pueden)

    • Con la jugada correcta de cartas puedes dejarlo stagger en la tercera escena (gracias PM por el efecto "mark" de Nikolai), el realiza cada cuatro escenas un ataque de área de suma, no lo alcance ver ya que lo elimine antes.

    • Como nota general solo ten cuidado que se transforme ya que le da una ventaja enorme y algunas de sus cartas mejoran y sobre todo su ataque de área.

    • Siempre recuerda usar cartas de regeneración y leer las pasivas enemigas!

    Roland II 「BLIND RAGE」

    Lo mismo que en "Servant", tiene quedar el ultimo golpe al "Hermit".
    • Vamos eliminar a los bichitos primero, así Roland se centra en Hermit.

    • Segunda escena generalmente usa un ataque de área individual, no es la gran cosa pero obviamente vamos a defendernos.

    • Es seguro que Roland nos ataque con uno de área en la siguiente escena, en mi caso pude dejar staggered en esta escena al "Hermit" pero ten cuidado con usar dados con roles muy altos contra este (?), si todo salio bien el "Hermit" debe estar bajo stagger o staggered de por si. (Aquí asumo que le hiciste ataques de lado antes)

    Roland III 「THE SWORD SHARPENED WITH TEARS」

    Sin duda un poquito molesto, al igual que en la batalla contra KoD deberemos centrarnos en destruir, obliterar, sacarle la chucha a la espadita con "Tears". (Esta se reconoce por tener un dado mas de velocidad y una aura azul)

    • Una vez realizado esto pasara lo mismo que en la batalla original, deberemos ganarle en los clash a las espadas para que así estas lo atraviesen. (Tenemos tres escenas para lograr esto, si todo sale bien Roland debería quedar stagger en la siguiente escena y si no resulta deberemos repetir el patrón)

    • Si esta stagger ya sabes que hacer.😉

    Roland IV 「GOLD RUSH」

    Al menos no tenemos que romper el amber...
    • Lo mismo, tenemos que aguantar hasta el turno donde nos va hacer su ataque de área, cuando eso ocurra atacaremos los "Golden Bliss" para así usar la carta que nos dan y bloquear dicho ataque.

    • Si fallas el bloqueo no te preocupes, como tenemos a Myo con +5 de fuerza asegurado gracias al dado infinito (sin contar el +1 de Nikolai) deberías poder aguantar su pataleta.

    • Cuando cambie de forma deberemos hacer lo mismo, aguantar hasta el tercer turno y destruir los "Golden Bliss" con el personaje que nos va a marcar. (Aquí si pierdes puede ser que estés en graves peligro y con un personaje muerto)

    Roland V 「NIHIL」

    Esta es la mejor parte y la mas sencilla de todas.

    • No se si sera obligatorio tener al menos cuatro personajes vivos, pero aquí llegue con todos sanos.

    • Va usar un ataque de área al comienzo de la escena, procura que cada personaje tome una "Magical Girl" y el que sobra solamente se centre en Roland.

    • Va por fases que son: Greed → Hate → Despair → Wrath y repite hasta que lo derrotemos.

      (USA SIEMPRE HOPE!)
    • Greed: Deberemos ganarle todos los clash con la respectiva "Magical Girl", en este caso "King of Greed" (pero la forma buenita, es decir Happines) y cuando le ganemos dichos clash les dará a todos los personajes un "Fragment of Bliss" que naturalmente lo usaremos para así pasar a "Hate".

    • Hate: Usaremos obviamente al abno mas molesto! QoH (Love), aquí es lo mismo, tenemos que ganar nueve clash para así nosotros usar primero el ataque de área y con esto nos dará la siguiente fase.

    • Despair: Como es de esperar usaremos a KoD (Justice) y usaremos los mismos dados contra el, las demás Magical Girl que se centren en aguantar los golpes de las otras espadas presentes y una vez que le hayamos sellado todos los dados pasara a la ultima fase.

    • Wrath: Usaremos a SoW (Courage), nuestro objetivo es usar dos veces nuestro ataque de área, luego de eso queda staggered y tenemos lista la partida. (Si no lograste matarlo mientras estaba staggered se repite el patrón)

    Notas en general:

    • Sin duda una de las realizaciones mas fáciles, tan así que todos mis personajes llegaron con full vida a la quinta fase. (Murió uno en la ultima por que no aguanto el ataque de "Wrath" 😥)

    • Esta Realización no es obligatoria para proseguir en la historia por lo cual puedes llegar con una baraja mucho mas fuerte. (Aunque en la quinta no importa mucho)

    • Deja Nikolai en la ultima escena como el personaje sin "Magical Girl" y que tenga +11 de carga y le haya pegado a Roland. (Así nos deja la marca y los bonos que conlleva)

    • Magical Girl of Justice sin duda úsala las veces que puedas para realizar ataques de lado contra Roland, así te aseguras al menos 10 de daño en HP.

    • Deja a Myo con las cartas abno: "Love", "Intemperance", "Road to Happiness" y "Justice".

    Ahora por la siguiente!
Realización - Piso de Lenguaje
Tenemos a Red Mist, debería ser fácil ¿verdad?
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Edit: Gracias a los cielos PM le dio un boost a la mercenaria, tambien cabe destacar que la barajas y mis super consejos funcionaron bien pero te recomiendo usar a "Bayard" con la pasiva de Rudolph + Wedge y veras como este gil se hace fuerte. (Asegúrate de tener su carta exclusiva que lo deja inmobil y después stagger)
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Baraja utilizada:
  • Red Mist: 2xUpstanding Slash 2xSpear 3xLevel Slash 2xFocus Spirit.
    (Pasivas: Anton - Mind Hauler, Myo - Myo's Prowess, Yang - Diggind Shank, Zwei Fixer)

  • 1xUnlock 1xMultislash 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xExecute 1xSomber Procuration 1xBinding Chains 1xWill of the Prescript y sus respectivas cartas especiales.
    (Pasivas: Index Proselyte y Cecil - Firm as a great mountain)
    (Proxies: Esther y Gloria!)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)

    Roland I 「CRIMSON SCAR」

    ¿Te acuerdas de la batalla de "Mercenary"? Bueno este es lo mismo pero PEOR, no es difícil ni nada por el estilo pero Roland se le ocurre ocupar muy mal sus cartas y el lobo lo puede destrozar fácilmente, pero hagamos lo siguiente:

    • Intentemos hacer daño con Red Mist, los demás que se centren en recibir ataques del lobo con dados de bloqueo. (Deja que Nikolai le de un golpe para darle la marca)

    • En la segunda o tercera escena Roland usara un ataque de área que deberemos ignorar para así darle poder y usara un ataque a distancia...si es que se acuerda de usarlo.

    • Sin duda el peligro esta cuando estamos en la cuarta o tercera escena ya que tendrá poca vida el lobo dejándonos en la decisión de atacar o dejar que los dos se agarraren a piñas. (El lobo tiene mas posibilidades de ganar)

    • Si Roland tiene +5 de fuerza (o +4) y vez que va usar su ataque a distancia cuando el lobo esta aproximadamente a 30 0 20 de HP eso significa que lo mas probable hayamos ganando la primera fase.

    Como ultima nota solo puedo decir que esta parte es pura suerte del rng, aveces don wea decide solo usar evasión en sus dos dados, escoge mal su objetivo dándole fuerza al lobo, las cartas que posee no son las mejores y la única carta que realmente hace daño es su ataque a distancia.

    En resumen: Piensa antes de atacar, calcula el daño y tener mucha suerte... (Me di cuenta que si muere por sangrado igual cuenta como golpe final de Roland)

    Roland II 「COBALT SCAR」
    Bueno, no quiero hacer el chiste barato y mas obvio de todos pero al comienzo de la fase uno de nuestro personajes sera tragado por Roland.

    • Ataquemos con todo durante la primera escena o si no este va eliminar a nuestro personaje.

    • Si lograste dejarlo stagger entonces tienes de vuelta tu personaje, pero si no pudiste significa que ahora solo tendremos cuatro personajes en pantalla. (En mi caso Nikolai falleció en este encuentro debido que me confié y no alcance dejarlo stagger 😥)

    • Una vez que llegue al 50% de vida cambiara a otra fase y usara una carta que se recicla la cual podremos derrotarla fácilmente con Red Mist. (Cuidado que este dado se recicla sin importar el resultado, es decir si pierde o gana se recicla y ojo que da mucho daño de stagger!)

    • Luego de eso aveces se se volverá invisible y se centrara en su solo personaje, el cual usara la misma táctica que en la batalla abno, es decir solo se centrara en un solo dado el lobo este.
    Como consejo, NO ACTIVES EGO EN ESA FASE O LO PUEDES PERDER!

    Roland III 「SMILE」

    Tiene la misma mecánica que en su respectiva pelea abno, es decir no debemos dejar que recupere HP!

    • Primera escena usara un ataque de área fácil de bloquear, al igual que mountain es normal contra ataques contundentes.

    • Llega un punto donde retrocede a una forma mas débil de "Mountain", parte con un ataque de área individual y tiene a su disposición 4 "Melted ...", procura hacer siempre ataques de lado con dados contundentes y los perforadores también sirven pero no mucho

    • Cuando veas que este tenga dos dados de velocidad eso significa que estamos ya entrando en la ultima parte de esta fase, solo repite el mismo patrón contra Roland.

    Roland IV 「THIRST」

    Estamos casi ya, intentemos hacer lo siguiente:

    • Vamos hacer lo mismo, Red Mist se centre en los ataques de Roland con "Spear" y procura que este no llegue a tener mas de +5 de sangre o utilizara su ataque de área.

    • Los murciélagos en cuestión son lo mismo que en la pelea abno es decir, son una molestia que deberán ser eliminadas por los otros personajes si es posible.

    • Cuando baje su salud por bajo los 175-150 usara una carta que nos puede obliterar para ello usaremos Red Mist con "Spear" para ganarle al menos los tres primeros dados que tiene dicha carta.

    • Sus dos ataques de área consisten en suma el de la segunda fase es mas fuerte. (La segunda bordea los 17-22 aprox)

    Roland V 「MIMICRY」

    Nos enfrentamos al big boi de Lobotomy, esta pelea es compleja, demasiado diría yo, incluso me pensé dos veces en hacer esta guía fue por esta realización junto otra mas...

    • Primero empezara en su forma de "Shell" y esta forma puede utilizar una carta llamada "Wear Skin" la cual yo creo nos mata un personaje instantáneamente, lo bueno que nuestra mvp Red Mist puede contra esta carta. (Te recomiendo a que tengan roles grandes como el "Upstanding Slash)

    • Si nos golpea nos dará "Terror" el cual deberemos quemar inmediatamente o esta nos causara un peligro enorme.

    • Una vez derrotado ese pasara a un estado llamado "Evolving" el cual deberemos destruir en dos escenas, algo similar como "King of Greed" tira todo lo que tengas pero recuerda manejar bien tu recursos. (De las dos veces que re jugué no pude destruirlo en dicho estado)

    • Después de todo eso viene la pelea en si, la parte mas compleja en mi opinión, este bicho simplemente ignora el daño y este debe ser arriba de los +10 o no le haremos ni cosquillas. (Si no se logra hacerle el daño suficiente este va a regenerarse)

    • ¿Que hago? En esta parte simplemente uso "Level Slash" de Red Mist para así meterle el mayor sangrado posible. (Puedes llegar hasta los +40 de sangrado gracias a las pasivas de Yang y la carta abno Vampirism)

    • Si vez que usa "Goodbye" interceptarlo con Red Mist usando su famosa carta "Split: Vertical" esta es lo mas seguro que le gane. (En esta pelea no use EGO debido a sus grandes resistencias se me hacia complejo llegar a la cuota de +40 de daño)

    • Asegúrate siempre de interceptar todos los ataques que realiza ya que estos dan daño de stagger y no es poco.

    Notas en general:

    • Red Mist + Myo's Prowess es una combinación devastadora por el +5 de poder asegurado en su dado.

    • Usa las cartas abno solo en Red Mist para que esta se vuelva imparable. (Cartas Abno que recomiendo usar: "Vampirism", "Vengeance", "Absorption" y "Instincts")

    • Esta realización la tuve que repetir tres veces, mas que nada era por la primera fase que fallaba en el objetivo y en la ultima contra "Mimicry" ya que sinceramente no tengo idea cual es la forma correcta de matarlo. (Hasta el momento desangrarlo funciona bien)

    Nos falta una mas y terminamos con los pisos Briah!
Realización - Piso de Ciencias Sociales
La ultima realización de los pisos Briah, esta es mucho mas sencilla que la de Lenguaje, barajita barajona:
  • Myo: 2xGraze the grass 1xEnergy Conversion 2xConcetrated Fire 2xQuick Suppression 1xLeap 1xConcentration
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church gear - Thought gear, Lyla - Health Hauler)

  • 1xUnlock 1xMultislash 1xCreak 1xWhere the prescript point 1xExecute 1xSomber Procuration 1xBinding Chains 1xWill of the Prescript y sus respectivas cartas especiales.
    (Pasivas: Index Proselyte y Cecil - Firm as a great mountain)
    (Proxies: Esther y Gloria!)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden oportunity
    2xQuick Suppression 1xBattle Command 1xConcentration 1xLeap
    (Pasivas: Gear worshipper - Thought gear, Meat gear, Sweeper - Liquified Flesh)

    Roland I 「HARVEST」

    Es fácil, lo único que hice fue:

    • Solo ataque a Roland y interceptaba a los otros enemigos cuando usaban la carta que requiere Wisdom.

    • Roland gana mas poder dependiendo cuanto Wisdom tengamos a mano.

    • Lo pude eliminar en la segunda escena, para lograr esto solo ocupa cartas que posean corte.
    Como coloque antes, esta fase es la mas fácil que tiene, tanto así que solo tuve que poner tres tristes puntos debido la poca complejidad que tiene.

    Roland II 「LUMBER」

    Este es un poquito complejo.

    • Lo mismo que en la batalla abno, vamos a tratar de reducir lo máximo posible su "Warm Heart". (Recuerda ocupar toda tu luz ya que este gana fuerza por cada una que tengamos)

    • Ten cuidado con las cartas que le da "Piece of Mind" si llega aproximadamente a +4 de estas, se le dara un "Warm heart".

    • NO le pegues a los arboles, ya que si lo haces nos dará un efecto de estado que favorece a Roland. (Al menos en ciertas cartas)

    • Usara la carta "Lumber" cuando este este bajo de "Warm Heart" si vez que lo va usar, intercepta esa carta para que así no genere "Piece of Mind". (Al menos yo lo hice de esta forma y lo pude eliminar, claro que uno de mis personajes no tuvo tanta suerte y termino stagger).

    Roland III 「THE HOMING INSTINCT」

    Igual que su batalla abno, deberemos aguantar el siguiente patrón tres veces:

    • Primer ataque de área → Ataque individual a los personajes marcados (recuerda interceptarlo) → Ataque de área grande. (Este deberemos ganar para dejarlo staggered)

    • Usa la carta que te da Roland en la segunda escena para contrarrestar su ataque.
    Eso sería mas que nada la batalla, aquí "Scaredy" es inmune totalmente a los efectos de estado.

    Roland IV 「FADED MEMORIES」

    Lo mismo que en Ozma my balls, tenemos que derrotar al "Jack" que tiene copiado a nuestro personaje con "Oblivion".

    • Yo dejo que Myo obtenga dicho efecto de estado ya que en mi caso es la que tienen "Courage" (carta abno negativa) y teniendo en cuenta que tiene el dado infinito de Red Mist esto le da un enorme poder, lo cual la hace predilecta para hacerle unos Bonk! a los "Jack".

    • Siempre usa todos los dados del personaje con "Oblivion" en cada "Jack" posible, igual recuerda que tenemos cuatro escenas antes de transformarse en uno de estos enemigos. (Si fallas, literalmente el "Jack" copiara totalmente al personaje por lo cual no es bonito de lidiar)

    • Una vez eliminado el "Jack" Roland pasara cambiar todas sus resistencias a "Fatal" seguido por un ataque de área individual. (Procura eliminarlo en esta escena o dejarlo al menos en staggered ya que usara en la siguiente un ataque de área un poco mas devastador)

    Roland V 「FALSE THRONE」

    Nunca leí o vi algo relacionado al mago de Oz, así que ni idea de lo que esta pasando. 😕

    • Esto es parecido a la realización del primer piso Briah (ciencias naturales), es decir tenemos varias fases que deberemos sortear con la ayuda de los panas.

    • Asignaremos todos un personaje como es de esperar y vamos a seguir el siguiente patrón:

    • Woodsman: Aquí deberemos usar nuestro personaje que haya sido seleccionado con "Warm Heart" y tendrá que destruir todos los "Emerald Crystal" para proceder a la fase de "Scarecrow". (Tenemos que eliminar dichas esmeraldas en dos escenas!)

    • Scarecrow: No diré cual vamos usar por que es mas que obvio y es usaremos las cartas correspondientes sobre nuestros personajes. (En serio si fallas esta te voy hacer bullying 😉)

    • Cat: El personaje que posea "Scaredy" deberá usar la carta "Courage" y como es de esperar, le sacaremos la chucha a todos los enemigos presentes. (Menos a Roland por que es inmune)

    • Home: Aquí es donde deberemos sacarle la chucha a Femboy Roland. (Que otro consejo quieres que te de si literalmente tenemos que pegarle...)

    • Ozma: Ni idea quien sera este personaje dentro de Oz pero cuando veas que Roland use "Play time is over" usa la carta de Ozma llamada "Pumpkinfy".

    Notas en general:

    • No tengo mucho que decir, literalmente es una de las mas fáciles que existe, ten en cuenta si muere un personaje no importa ya que sera revivido en la ultima fase.

    • Si fallas durante las pruebas de la ultima fase este te hará un ataque de área de suma. (Al menos solamente perdí en la del "Woodsman")

    • Como las anteriores realizaciones, esta no es esencial y puedes hacerla con cartas mucho mas fuertes. (Ten ojo si usas a cierta personaje que cambia de barajas en la ultima fase, en mi primera "run" cambie de baraja y perdí las cartas especiales)

    Felicidades! Ahora los pisos Briah están listos, ahora nos quedan los Atziluth...
Realización - Piso de Filosofía
Odio esta realización, en mi opinión es la segunda mas compleja seguida después la de lenguaje, lo bueno es que no cumple las regla de las cinco fases pero si jugaste Lobotomy ya tendrás una idea de quien nos vamos a enfrentar en el finale....

(Cabe destacar que complete esta realización cuando alcance "Impuritas" por ende tengo la máxima de pasivas al 12)
Baraja:
  • Binah: las pasivas que le coloque fue, Red Mist - Strongest, Myo - ...'s Prowress, Sayo - Dark blade.

  • Xiao: 1xFrontal Assault 1xUnlock-I 2xFlow of the Sword 1xBi Xi 1xFiery Dragon Slash 1xWill of the City 1xEmotional Turbulence 1xFervid Emotion.
    (Pasivas: Crying Children - Flaring Brand, Volatile Passion, Yuna - Stigma ..., Lyla - Health Hauler y Lulu)

  • Purple Tear: 3xUnlock-I 3xClone 3xRapid Gashes (Use exclusivamente su modo cortante)
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Lyla - Health Hauler y Valerie - Mind Hauler)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xLeap 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden Opportunity 2xQuick Suppression 2xConcetration.
    (Pasivas: Church Gears - Thought Gear, Meat gear y Sweeper - Liquified Flesh)

  • Yan: 1xUnlock-I 1xOmnious Power 1xSword of Volition 2xWill of the City 1xEmotional Turbulence 1xBaleful Bran 1xLock 1xDistorded Blade.
    (Pasivas: Lyla - Health Hauler, Liquified Flesh y Boris - Grit)

    Si no tienes la key page de Xiao o Yan prueba usar otras como los Proxies, Nemo o Kalo. (El ultimo viene de maravillas)

Roland I 「LAMP」

Lo mismo que en Big Bird, podemos jugarla bien o hacer la super estrategia de +300 de IQ:
  • Forma correcta: Staggear nuestro personaje "Enchanted" realizando ataques sobre el. (En esta ocasión el no recibe daño pero aun así puede ser dañado por sangrado, fuego y fairy)

  • +300 de IQ: Usa Binah para quemar el primer counter dice y así este no morirá por el dicho dado.
Mientras sigas cualquiera de esos dos patrones debería ser mas que facil, procura matar a sus bichitos ya que cada uno muerto le baja mucho su poder de dado.

TEN CUIDADO CON EL ATAQUE DE ÁREA ya que cuando lo utiliza todos los personajes durante la escena no se ven influenciados por efectos de estado, tanto negativo como positivo por lo cual te recomiendo.
  • Ignorar dicho ataque si no tienes mas enemigos presentes

  • Centrar todo tu poder sobre un enemigo y así dejando libre tus personajes del horrible counter dice que tiene Roland. (es de 25-25 mas encima, la primera vez caí como un tontito...)
Después de que ocurra dicho ataque de área no podres seguir utilizando nuestra técnica de +300 de IQ. (Salvo que Binah le toque su carta magna "Degraded Pillar")

Y eso sería todo en realidad.

Roland II 「BEAK」

Aquí la cosa tiene una mecánica algo extraña, debemos tener cuidado de pegar a los enemigos con dados lentos o si no los otros ganaran mas poder.

Roland entra en modo "punishment" cuando se le ataca pero en cambio todas sus resistencias cambian a "Fatal" lo cual nos da una ventaja y pasa lo mismo como en la batalla abno, el solo gana +50 de poder contra dados ofensivos por lo cual Nikolai va ser nuestra salvadora en esta fase. (Recuerda darle "Small Flutters" la cual mejora aun mas los dados de evasión)

Cositas que vamos hacer:
  • Solamente ataca a los enemigos que estén en modo "Ataque" y los que estén en "Defensa" solo ignóralos. (Esto se distingue por las cartas que usan, "Ataque" obviamente usaran dados ofensivos y la otra usara dados defensivos)

  • Estos enemigos pueden romper dados así que ojo con eso.

  • Como mencione anteriormente, Nikolai fue la que realizo ataques sobre Roland ya que en las pasivas le coloque ventaja con dados de evasión y en el piso de Binah existe "Small Flutters" una carta abno que potencia dichos dados. (Contemos también los +1 de endurance que igual afecta)

Solo asegúrate de que Nikolai tenga dados de evasión! (Golden opportunitty es mas favorable por los dos dados de bloqueo, "Quick Suppression" igual es valido pero por las dudas prefiere el mencionado anteriormente)

Roland III 「JUSTITIA」

No te voy a mentir, solo me centre en atacar como un desquiciado a mister weas, no pensé solo actué...(lo deje por sobre +4 de stagger y eso que no tire todo lo que tenía...)

Literalmente tire todo lo que tenía contra el, solo intercepte a los pájaros cuando ellos me atacaban obviamente o usaba algunos counter dice. (O Nikolai los interceptaba dejando el resto del equipo centrado en don bolas y su balanza)

Ten cuidado con tu manejo de luz y si este quedo staggered en la primera escena te recomiendo atacarlo con cartas de regeneración.

RECUERDA que si existen tres personajes con +3 de "Sin" el usara una carta que los matara automáticamente. (Perdí a Yan por culpa de esto pero yo me lo busque)

Roland IV 「TWILIGHT」

Oh no las memorias vuelven!

La primera escena es la mas peligrosa y la mas importante, para esto armamos una Purple Tear "Rapid Gashes", aquí tiraremos todo lo que tenemos en corte contra Roland para así anular el huevito de "Big Bird", dichos huevos tienen diferentes efectos de estado (como en Lobotomy) y son los siguientes:
  • Big Eyes: Los dados de poder no sirven. (Es decir los +1 en X dado se vuelven inútiles)

  • Small Beak: Nuestras cartas tienen un valor aumentado al +1 de luz. (Es aleatoria, máximo 2)

  • Long Arms: El menos molesto de todos ya que solo purga efectos de estado.

  • TAMBIÉN CABE DESTACAR QUE EL PRIMERO LE DA ATAQUES DE ÁREA QUE ROBAN LUZ !!! (Por eso trataremos de eliminarlo en la primera o segunda escena, enserio es muy molesto)
Cada vez que rompemos un huevito este deja de dar dicho efecto, elimina algunas cartas (como la que roba luz) y le rompe algún dado de velocidad.

También llega un punto peligroso donde empieza tirar un montón de ataques que son de área (son de suma 18-18) y lo mas probable que alguno de nuestros personaje muera o quede muy débil, cuando ocurra esto espero que tengas tu personaje de Purple Tear con vida o si no lo mas probable que pierdas en esta fase.

Como puedes ver estoy sumamente mal en regeneración de luz y de hp pero lo que me salvo la partida fue el personaje con Purple Tear, si jugaste bien tus cartas tu "PT" (para acortar) debería verse de dicha manera.

Gracias a "Rapid Gashes" pude bloquear gran parte de los ataques masivos y como eran de suma esto lo hacia mucho más fácil de ganar.

(Al final gane con dos personajes, así que no desesperes, Purple Tear puede manejar la situación de lo mas bien, solo asegúrate de usar "Unlock-III" para tener draw + luz)

Como notas en general:
  • No me gusta esta realización debido a la ultima fase y su spam de ataques masivos que hace, me paso la primera vez y ahora nuevamente, ¿tal vez hago algo mal?. (Pero mencionado antes, "PT" y "Rapid Gashes" me salvo demasiado pero no estoy seguro si esta es la manera correcta)

  • Asegúrate de colocar las cartas abno "Punishment" y "Salvation" a "PT".
    ("Small Flutters" sobre Nikolai)

  • Las tres primera fases no tienen mucha complejidad salvo la tercera.

  • Las cartas EGO que da son decentes pero las abno dejan mucho que desear en mi opinión.
Realización - Piso de Religión
Ahora tenemos que matar prácticamente al anti cristo...
(Cabe destacar que complete esta realización en Impuritas por ende tengo la mejora de doce pasivas máximas)

Baraja utilizada:

  • Myo: 1xGraze the Grass 1xLeap 2xConcetrated Fire 1xBi Xi 1xGolden Opportunity 2xQuick Suppression 1xConcentration.
    (Pasivas: Red Mist - Strongest, Church Gears - Thought Gear y Meat Gear)

  • Purple Tear: 3xUnlock-I 3xClone 3xRapid Gashes (Use exclusivamente su modo cortante)
    (Pasivas: Sayo - Dark cloud, battle ready, Lyla - Health Hauler y Valerie - Mind Hauler)

  • Nikolai: 1xGraze the Grass 1xLeap 1xEnergy Shield 1xEnergy Conversion 1xGolden Opportunity 2xQuick Suppression 2xConcetration.
    (Pasivas: Church Gears - Thought Gear, Meat gear y Sweeper - Liquified Flesh)

  • Xiao: 1xFrontal Assault 1xUnlock-I 2xFlow of the Sword 1xBi Xi 1xFiery Dragon Slash 1xWill of the City 1xEmotional Turbulence 1xFervid Emotion.
    (Pasivas: Crying Children - Flaring Brand, Volatile Passion, Yuna - Stigma ..., Lyla - Health Hauler y Lulu)

  • Nemo: 2xEnergy Shield 2xEnergy conversion 1xLeap 1xEmotional turbulence 2xGolden opportunity 1xEnergy beam.
    (Pasivas: Walter, Anton - Mind hauler, liquified flesh)

Tenemos que proteger a Hokma el cual le puedes otorgar "Purple Tear" o "Xiao". (Prefiero la primera por la baraja de "Rapid Gashes")

Y sin duda alguna este es un soplo de aire fresco teniendo en cuenta la caótica realización anterior.

Angela I 「PROPHET」

Esta es fácil, solo deberemos matar doce veces a los apóstoles para así proceder hacia la siguiente fase.

Ojo que Hokma debe sobrevivir.

También los apóstoles tienen diferentes patrones y son los siguientes:

  • Scythe Apostle: Tiene sus defensas "Weak", "Fatal" en corte, tiene cartas que infligen sangrado y frágil. (Ataca al que tiene menos HP)

  • Spear Apostle: Tiene sus defensas "Weak", "Fatal" en perforador, tiene cartas que se benefician si el personaje atacado tiene efectos alterados y puede romper dados. (Se centra en los personajes con efecto de estado negativos)

  • Staff Apostle: Tiene sus defensas "Weak", "Fatal" en contundente, tiene ataques a distancia que infligen +2 de daño en stagger. (No posee ninguna particularidad, es un buen chico)

Una vez que lo hayas derrotado los doce apóstoles pasaremos a otra fase.

Angela II 「PARADISE LOST」

Aquí deberemos sacrificar dos personajes lamentablemente, yo sacrifique Nemo y Nikolai. (Rip +1 en todos los dados)

Así que tendremos desventaja numérica, pero Xiao puede con todos gracias al fuego que se comparte al momento de dejar staggered, Myo + strongest es mas que suficiente para salvar algún personaje en malas condiciones y "PT" con "Rapid Gashes" es una maquina de DPS.

Deberemos hacer lo siguiente:

  • Los apóstoles son inmortales pero deben resucitar cuando Angela use una carta de área en especifica. (Se pueden matar muy rápido gracias al fuego de Xiao)

  • Los otros dos apóstoles (Guardian Apostle) que aparecen durante la segunda escena son una molestia, pero como copian las resistencias de los anteriores personajes, en mi caso Nemo y Nikolai, los deja en un gran problema. (Nikolai es normal al corte por ende PT la va a masacrar, Nemo es normal al perforador por lo cual Myo lo va transformar en un colador)

  • Cuando estos dos apóstoles quedan fuera de combate dejaran a Angela con resistencia en "Fatal". (Ella los puede revivir con una carta de área)

  • Lo bueno que solo revive un Apóstol y generalmente estos están reducidos a cenizas gracias al poder de Xiao.


    Por esta razón te recomiendo tener Xiao en tu equipo, puede alcanzar niveles muy absurdos de fuego, lo máximo que llegue fue sobre +100 en Angela.



    (Ella no sufre daño por fuego pero los otros apóstoles si, solo mira al de atrás que tiene "76" y el que estoy mostrando alcanzo "84" literalmente revivían para luego estar muertos en la segunda escena)



Una vez todo completado y le reducimos su HP a +1 nos va staggear para matarnos instantáneamente pero no te preocupes que apareció el "One bro Sin ..." para cuidarnos las espaldas y brindarnos apoyo.

Mucho no tienes que hacer salvo apretar espacio y ver como "One Sin ..." le da vuelta los intestinos a "WhiteNight"...

Eso sería todo, una de las realizaciones mas fáciles y placenteras en mi opinión. (Un poco larga pero es lo de menos)

¿Notas?

  • No es difícil mientras sepas jugar bien tus cartas, por ejemplo inenta en la fase "I" dejar "PT" con los "Rapid Gashes" ya clonados y sus "Unlock" al nivel "III". (Lo mismo con el "Unlock" de Xiao)

  • Maneja bien tus draw y ganancia de luz. (No tuve problemas pero si vas ocupar por ejemplo "Fervid Emotions" asegura de jugarlo con "Unlock-III" + "Will of the City")

  • Y me avergüenzo de hacer una guía para esta realización. (Igual me arrepiento de hacer las de "Rats" pero uno nunca sabe)

Felicidades! solo falta un piso pero lamentablemente aun no esta integrado al juego (realización de Keter) y desbloqueamos el mejor piso para farmear libros, así que asegúrate de sacar todos los libros que te falten, farmea "Purple Tear" y "Yan". (Sus combat pages son buenas)
General Invitations
No voy hacer algo tan detallado ya que en mi opinión son fáciles (y aun así hice una guía para Rats), al parecer están todas agregadas:

Urban Myth
  • Backstreet Butchers: Cualquier tipo de libro Canard o uno de UM.

  • Hook Office Remnants: Cualquier tipo de libro UM preferiblemente 2.

  • Urban Myth-class Syndicate: Un Canard + UM + UL.
Urban Legend
  • Grade 8 Fixers: Un libro UL.

  • Grade 7 Fixers: Dos libros UL.

  • Urban Legend-class Office: Tres libros UL.

  • Axe Gang: Libro de Rain, Mika y Olga.

  • Urban Legend-class Syndicate: Libro de Dino, Zulu y Gyeong-mi.
Urban Plague
  • Rusted Chains: Un libro UP.

  • Workshop-affiliated Fixers: Dos libros UP.

  • Jeong's office (?): Tres libros UP o UN.
Urban Nightmare
  • Seven Association: Un libro UN.

  • Blade Lineage: Dos libros UN.
Star of the City
  • Dong-hwan the Grade 1 Fixer: Un libro SotC. (Primera ronda o nodo)

  • Mirae Life Insurance: Un libro SotC (segunda ronda) o un libro IC.

  • Leaflet Workshop: Dos libros SotC (segunda ronda) o dos libros IC.

  • Night Awls: Un libro SotC y un libro UP | Un libro IP y un libro UN | Dos libros SotC. (Primera ronda)

  • The Udjat: Un libro SotC (segunda ronda) y dos libros UN | Dos libros SotC (segunda ronda) y un libro UN | Tres libros SotC. (Primera ronda)

  • Bayard: Tres libros SotC (segunda ronda) o tres libros IP.

Créditos a los panas de la wiki ya que me dio paja pensar cuales libros eran necesarios
20 Comments
Beggar 🐀  [author] 3 May @ 1:38pm 
Buenas! para enfrentarte a los Blade Lineage necesitas usar dos libros de Urban Nightmare :Hiii:
DaniFerrero 3 May @ 12:04pm 
solo una pregunta, de donde saco las paginas de kim si nisiquiera me he enfrentado a los de blade linaje?
Saucyboi 8 Sep, 2024 @ 2:50pm 
El diavlo amigo, ojala me hubiera encontrado esta guia antes de pasarmelo
Beggar 🐀  [author] 2 Mar, 2024 @ 7:52am 
Es un secreto 🤫
Caprisces 1 Mar, 2024 @ 5:39pm 
Alternativamente:
- Floor of technology
Maretu 18 Jun, 2023 @ 1:14pm 
Muchas gracias, de igual manera ya lo hice y casualmente fue en ese mismo día, pero agradezco que me leyeras. uwu
Beggar 🐀  [author] 12 Jun, 2023 @ 11:35am 
Para ser sinceros, no me acuerdo muy bien pero una de esas te sirve:

※ Asegurarte de tener al menos cuatro personajes vivos y obviamente ataca a los cuatro personajes presentes (ignora Nihil)

※ Cada fase tiene su maña, para saber en que fase estas solo debes leer la pasiva de Nihil (también al comienzo del turno aparece un símbolo, por ejemplo en Greed aparece un diamante grande ♦ en pantalla)

※ ♦ En Greed debes bloquear su carta "The Road of Gold" con "Fragment of Bliss".

※ ♥ En Hate es ganarle 10 clash y usar "Arcana Slave".

※ ♠ En Despair debes imitar sus cartas, para saber esto mira la cantidad de dados que tiene sus cartas.

※ ♣ En Wrath debes usar al menos dos veces la carta "For the Justice and Balance of this Land".

Como ultimo: Siempre usa Hope y si puedes intenta que Justice ataque de lado. :Hiii:
Maretu 11 Jun, 2023 @ 6:48pm 
Beggar me podes hacer explicativo el piso de realización de ciencias naturales, por favor.
Porque la ultima fase me hizo romper un monitor y ya la voy intentando 30 veces y estoy sufriendo, AYUUDAME POR FAVOR ESTOY PERDIENDO MI CORDURA,
Sabadogs 17 Jan, 2023 @ 11:42am 
Gracias por la guia bro, me estas carreando en estos ultimos pisos
Beggar 🐀  [author] 17 Jan, 2023 @ 9:49am 
Se ve arriesgado pero efectivo.
¡Gracias por compartir ese tip! :Hiii: