Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

192 ratings
High Elves. Гайд по фракции Высшие Эльфы.
By Privighetoare
Наверняка на карте мира в районе нашего Бермудского треугольника все замечали нехилый такой бублик. Сей Валинор носит гордое имя Ультуан, а живут на нем эльфы. Причем не простые, а натурально, Высшие. О принципах деления эльфов я упоминал в прошлых гайдах. Наши сегодняшние герои славятся не только талантами к волшебству и меткому глазу. Неимоверно крутые мореходы - вот истинная гордость эльфийского народа. Это позволило не только иметь кучу колоний по всему миру, но и при желании сослать особо мерзкого коллегу в какую-нибудь местную Австралию.
3
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Наверняка на карте мира в районе нашего Бермудского треугольника все замечали нехилый такой бублик. Сей Валинор носит гордое имя Ультуан, а живут на нем эльфы. Причем не простые, а натурально, Высшие. О принципах деления эльфов я упоминал в прошлых гайдах. Наши сегодняшние герои славятся не только талантами к волшебству и меткому глазу. Неимоверно крутые мореходы - вот истинная гордость эльфийского народа. Это позволило не только иметь кучу колоний по всему миру, но и при желании сослать особо мерзкого коллегу в какую-нибудь местную Австралию.
Правят Ультуаном Король-Феникс и Вечная Королева. Правда, в виду отсутствия мужской харизмы и брутальности, Король не осиливает жениться на Королеве. Последняя, в свою очередь, томно дышит только в присутствии неких Тирионов. Только Конец Времен может заставить эту даму выскочить за истинного Короля-Феникса, если вы понимаете, о чем я...
А вообще Высшие эльфы просто неимоверно круты во всем. Куют магическое оружие такой силы, что гномьи работяги рвут бороды от зависти. Пишут стихи, от которых млеют не только все девушки Империи, но и сам Бальтазар Гельт. От вида их конницы бретонцы срочно сдают своих коней в "Тачку на прокачку". Крепкий морской климат обеспечивает им такое бессмертие, что вампиры плетутся где-то позади. В особой нужде эльфы могут так яростно стукать, что орки просто плачут от зависти. Высшие шеф-повара готовят настолько вкусные блюда, что огры добровольно сдаются в плен. От эльфийских красавиц бросает в пот любого жителя Арабии. Ну а от высокомерия эльфов обалдевают даже Боги Хаоса.
Впрочем, это единственный изъян остроухих суперменов с плане...острова Ультуан.
Особенности фракции
Итак, что можно сказать о наших остроухих товарищах? Первое, и самое важное - ВСЯ экономика построена на внешней торговле. Мало того, что наши торговцы подрабатывают разведчиками, стирая туман войны с фракциями, так еще и товар готовы покупать даже вампирские Графья. Словом, торгуйте со всеми, по максимуму отстраивая здания, приносящие ресурсы. Экономически оправдано. В богатые годы можно держать доход до 20 тысяч только от одной торговли. Да и строить зловещ...благородные планы по наказанию нужных ребят проще, когда их армии видны на карте.
Кстати о планах! Уникальный геймплей у эльфов в интригах и получаемом за них влиянии.
За влияние можно (и нужно) покупать лордов и героев с крайне мощными талантами. Обычные, ввиду своей "эльфовости", обладают отрицательными особенностями. Оригинально, но бесполезно. Копится влияние тоже без особых затей, разве что придется использовать аристократов. Но гораздо большее количество дают за особые события с лидером фракции. Например, Алит Анар получает их за персональные фраги, а Тирион - за участие в жизни королевского дворца. Самыми хитрыми оказались Имрик, которому просто выдают влияние драконы, и Эльтарион, за свои тайные дела.Но самое изящное применение влияния - изменение отношения фракций. Можно устроить дружбу с орками. Или поссорить Малекита с мамой. Иногда подобные фортели здорово помогают. Помирить вампиров с гномами, а потом намекнуть, дескать Карл Франц сморкался в Дамаз Крон. И все, сидим на острове и наблюдаем как низшие расы устраивают священную войну. Такой вот троллинг по-высокоэльфски.
К слову о войне. Крутость эльфов определяется "Воинским искусством". Бафф о двух концах, работающий максимально на полностью здоровых отрядах. Это заставляет вступать в бой максимально здоровыми и не нести лишних потерь. Менеджемент усиливается, ведь эльфы в принципе не славятся большими запасами здоровья.
Легендарные Лорды
ТИРИОН. Главный местный супермен. Для уничтожения мира ему не хватает разве что пушек Хаоса на плечах. Упакован в доспех САМОГО ГЛАВНОГО СУПЕРГЕРОЯ эльфов, который внезапно дядька Тириону. Живучий танк и очень мощный боец. Когда его убивают, восстанавливает здоровье, смеется и продолжает нарезать врагов в мелкий салат. Есть конь, но зачем конь такому животному?


ТЕКЛИС. Главный ботан всея Вархаммера. Эпичный дрыщ, плотно сидящий на зелье для поддержания жизни (аж 4 раза за бой). В активе неплохие заклинания и большой запас Ветров. Рассекает воздух на персональном фениксе, что как нельзя лучше подходит для забрасывания врага неприятными подарками с неба.



АЛЛАРИЭЛЬ. Мисс Мира 1227. Боевитая Галадриэль с весьма хорошими заклинаниями, но в ближнем бою ожидаемо хрупка. Своими танцами с жезлом здорово баффает не только своих подружек, но и остальных зрителей.




АЛИТ АНАР. Робин Гуд наггаритского разлива. Отличный стрелок, причем судя по урону, с баллистами вместо рук. В детстве болел за Нуб-Сайбота, поэтому обзавелся личным клоном. Увы, уроки рукопашного боя пропускал, поэтому даже гоблины могут навешать Королю Теней новых теней.



ИМРИК, он же КАЛЕДОР. Он же эльфийский довакин. Характер нордический, ЧСВ отсутствует. Знает фус-ро-да и не стесняется звать драконов выйти на улицу. Этому парню не нужна армия, он сам - армия. Способен выкурить Дуртху и подергать Архаона за косички. Второй по силе Легендарный Лорд в игре вообще.



ЭЛЬТАРИОН МРАЧНЫЙ. Или просто Бэтмен. В своей секретной пещере ведет учет всех врагов бублика. Аура мрачной харизмы соседствует с брутальностью толкиновского нолдор. Единственный, о ком орки рассказывают страшные сказки. Суров. Даже не так. СУРОВ. Получив люлей от Малекита, в следующей серии сделал эпичный камбек и ранил самого Короля-Чародея. Приходит, как вампир, с туманом, уходит как герой - с победами. Хороший боец с полезными заклинаниями, требующий особого микроконтроля, ибо хорош именно в первые 20 секунд.
Лорды
АРХИМАГ. Красавица-чародейка со всеми школами магии. Прогуливала разве что вампирскую, но там же "фу, кости". Несмотря на отсутствие боевой ветки, может постоять за себя благодаря дракону.




ПРИНЦ/ПРИНЦЕССА. Очередной драконовожатый, прекрасно чувствующий себя в бою. Дамы предпочитают лук, а джентльмены классическую рукопашку.
Герои
ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ ХОЭТА. Мачо и ботан в одном флаконе. Приличный танк, к тому же знающий несколько школ магии. В виду отсутствия животных может легко увязнуть в большой свалке.




МАГ. Няша-стесняша, которой папа подарил крутую колесницу. Разительно отличается только школа Огня, которой выписали табельного дракона.





СЛУЖАНКА. Те самые подружки Аллариэль, на фоне которых она кажется сногсшибательной. Весьма неплохо стреляют из лука, а своим присутствием существенно усиливают коллег по ремеслу.




АРИСТОКРАТ. 100% носитель эльфийского ЧСВ. Снабжен приличной броней, уроном и защитой. Неплохо разбирается в особенностях национальной охоты и рыбалки, поэтому способен перепить гнома и переесть огра.
Войска
КОПЕЙЩИКИ. Базовый пехотный отряд, в котором успевает отслужить каждый эльф. Неплохо защищены от обстрела и верно служат почти половину игры.





ЕГЕРЯ. Джон Рэмбо эльфийского пошиба. Два меча, уклонение и свободный проход через лес делают этих парней прекрасными партизанами.





БЕЛЫЕ ЛЬВЫ КРЕЙСА. Эльфийские лесорубы, способные не только спасти Красную Шапочку, но и укротить Страшного Волка. Несмотря на пафосный внешний вид, довольно уязвимы к урону. Неплохой отряд с бонусами в лесу и умением шинковать пехоту.



СИЛЬВЕРИНОВАЯ ГВАРДИЯ. Прекрасные копейщики из Иврессе. Защищены как лучшие пивные бочонки гномов с пивом, прикрыты от магии вкупе с натиском и верно будут держать удар всю игру. Отрабатывают свое содержание на 110%.




МАСТЕРА МЕЧА. Местные поэты из башни Хоэта. Быстрые, бронированные, отбивают мечами стрелы как натуральные ведьмаки. Способны художественно нарезать Избранных, не прекращая обсуждать какого-нибудь Пушкина.




СТРАЖИ ФЕНИКСА. Молчаливые бойцы с большими алебардами. Способны войти в горящую избу, сломать зубы любому дракону и остановить карнозавра на скаку. Увы, уязвимы к обстрелу, хотя и имеют защиту от физического урона.




ЛУЧНИКИ. Стрелки, даром что стреляют чуть дальше и быстрее лучников низших рас. Версия с броней позволяет стерпеть разве что удары гарпий.





ВОИНЫ ТЕНИ. Фанаты Алит Анара действуют по заветам кумира. Передовое развертывание, маскировка, стрельба на ходу. Увы, в силу малого боезапаса уходят в ближний бой, где ощутимо слабее.




ЛОТЕРНСКАЯ МОРСКАЯ СТРАЖА. Вершина военного гения Ультуана. Легендарный боевой прямоугольник эльфов. Лучники в тяжелой броне, стреляющие из-за ростовых щитов. Обалдевшие от такой наглости враги, которые сумеют дойти до строя, будет встречен копьем. О степени обалдевания конницы скромно умолчим.


СЕСТРЫ АВЕЛОРНА. Умницы, красавицы, спортсменки, комсомолки и просто лучшие лучники фракции. Стреляют из волшебных луков, соответственно с магическим и огненным уроном. Актуальны всегда и везде. Крайне уязвимы к Медузам темных эльфов, которые буквально деклассируют ультуанских отличниц.



ИТИЛЬМАРОВСКАЯ КОЛЕСНИЦА. Отлично бронированная колесница, годная разве что для разгона митингов и повстанцев.





КОЛЕСНИЦА ТИРАНОКА. Передвижное средство сафари для зажравшихся эльфийских аристократов. В бою пригодна разве что для спортивной стрельбы по убегающим.




ЛЬВИНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ КРЕЙСА. От ее вида сам Сеттра делает пометки "Хочу". Огромные скорость, урон и натиск способны прокатить любого желающего. Да, даже храмовую стражу. С другой стороны, а чего ждать от львов?




ЭЛЛИРИЙСКИЕ РАЗБОЙНИКИ С ЛУКАМИ. Отличная стрелковая кавалерия, выгодно отличающаяся дальнобойностью. Способны крайне долго раздражать врага своими "пиу-пиу".




ЭЛЛИРИЙСКИЕ РАЗБОЙНИКИ С КОПЬЯМИ. Легкая конница родом из Эллириона. Наловчились применять передовое развертывание, на чем и заканчиваются их полезные навыки.




СРЕБРОШЛЕМЫ. Эльфийские конные рыцари с копьями. Вариант со щитами, как водится, лучше базового по всем параметрам. Огромный минус в отсутствии бронебойности.




ПРИНЦЫ-ДРАКОНЫ. Эльфийские рыцари, о которых мечтают по ночам бретонки. Пафосные доспехи, помимо внешнего вида, обладают настоящим антипригарным покрытием от "Tefal". Смело бросайте в них огненные шары и плевки драконов. К сожалению, выдать нормальные копья взамен дешевой пластмассы от GW им забыли вместе с бронебойностью.


БОЕВЫЕ ЛЬВЫ КРЕЙСА. Котята, от вида которых Геракл прячется в Авгиевых конюшнях. Мощными лапищами бьют сразу по 3м противникам бронебойным уроном. Хороший натиск требует использовать их как конницу, т.е. цикличными атаками.




ВЕЛИКИЙ ОРЕЛ. Очень быстрая и большая птичка. Парочкой крепких ударов клюва способна расковырять вражескую артиллерию.





ОГНЕННЫЙ ФЕНИКС. Попугай с очень высокой скоростью. До 10 раз за бой может нагадить сверху углями. Имеет встроенный шанс воскреснуть на поле боя в случае преждевременной кончины.




ЛЕДЯНОЙ ФЕНИКС. Попугай в стильном голубом оперении. Отлично может танковать ряды пехоты, за счет ауры снижения атаки и урона окружающих врагов.





ЧАРОДЕЙСКИЙ ФЕНИКС. Дракон в теле голубя. Живуч и силен. От огненного брата взял бомбардировку с воскрешением, а от ледяного - защиту от физического урона.





СОЛНЕЧНЫЙ И ЛУННЫЙ ДРАКОНЫ. Два одинаковых монстра, разве что один слабее и быстрее, а второй сильнее и медленнее. Доступ к ним открывается одновременно.




ЗВЕЗДНЫЙ ДРАКОН. Главный босс драконьей качалки. Быстрый, яростный и прочая и прочая. Сильнейший дракон в игре, что еще можно сказать?





ОРЛИНЫЙ КОГОТЬ. Снятая с корабля баллиста. Стреляет как картечью, так и одиночными болтами. Эффективность прямо пропорциональна количеству. 1 штука погоды не сделает, а вот 4 способны решить исход битвы.
Уникальные войска
ДРИАДЫ. Древесные дамочки из леса. В активе висят неплохая броня (ДЕРЕВО, КАРЛ), страшный вид и магические атаки. Аллариэль красит полешки в красный цвет.





ДРЕВНИ. Знаменитые деревянные солдаты имени Урфина Джюса. Надежная губка для впитывания вражеских соплей и урона. Главное, держите от них подальше всяких любителей со спичками. Аллариэль также выдает им красные корни.




ДРЕВОЛЮД. Вершина Поленной теории Эволюции. Один из лучших танков в игре. Пятерка таких энтов может крайне долго терпеть побои и унижения от врагов, изредка отправляя мелочь в полет магическими атаками. Увы, увлекшись покраской их в розовый цвет, Аллариэль забыла дать им хорошие бонусы.



СТУПАЮЩИЕ В ТЕНИ. Дивергенты, ой диверсанты, под руководством Алит Анара. Мажут стрелы ядами, маскируются да еще и развертываются раньше прочих. Как в заправском боевике, стреляют на ходу, но имеют совершенно не киношный боезапас.




ДРАКОНЫ ИМРИКА. Уникальные штучные экземпляры, с ворохом полезных способностей, да и в целом на голову превосходящие любых драконов в игре.



НЕБЕСНЫЕ ЯСТРЕБЫ. Личные Робины Эльтариона. Аналог ступающих в тени, однако вместо позорных ядов просто и без затей стреляют по-македонски.





ВОИНЫ ВЕРЫ АТЕЛЬ ТАМАРЫ. Тяжелая пехота с хорошими показателями атаки и защиты. Обзавелись совсем не эльфийским "неистовством", но не бронебойной атакой.




СТРАЖА ШПИЛЯ ТОР ИВРЕССЕ. Улучшенный вариант лотернской морской стражи, в версии без щитов. Взамен получили больший урон, дальность и боезапас.





СТРАЖИ АСТАРИЛА. Войска, обученные лично глав-бэтменом всея Вархаммера. Колоссальная дальность выстрела, огромный урон, да еще и ломают вражеские щиты. В ближнем бою отбрасывают луки, поднимают щиты и месят врага копьями в духе 300 спартанцев Снайдера. Малый запас здоровья легко компенсируются особыми бонусами Атель Тамары. Да и вообще, самый гибкий отряд в игре.


РЫЦАРИ ТОР ГАВАЛА. Предмет зависти всех бретонских военно-воздушных сил. Всадники на могучих грифонах обладают гигантскими характеристиками и примерно таким же запасом здоровья. Архиполезны практически в любой армии, но вместе с начальством способны вообще уничтожать тысячами.
Тактика
1. Тирион версус зе ворлд.

Тирион стягивает на себя всю вражескую агресиию, позволяя вести работу артиллерии и сестричкам. Остальные войска нужны максимум для сдерживания залетных вражеских чудовищ или кавалерии. Не забывайте переключать режимы стрельбы когтей.

2. Теклис Поттер и магическая бригада.

Стек с зашкаливающим количеством магических атак. Лучницы ведут непрекращающий обстрел неприятеля, фениксы бьют кавалерию, запутавшуюся в Стражах. Теклис всячески замедляет врага, позволяя бить стоящего врага прицельными заклинаниями.

3. Древесная коробочка Аллариэль.

Окружаете врага сильвериновой гвардией, закрываете сзади толстыми древолюдами. Разумеется, лучницы под баффами без особых усилий превращают врага в подушечки для иголок.

4.Меня зовут Алит. Алит Анар.

Необычный стек, крайне эффективный при игре от атаки. Старайтесь контролировать яд на большинстве вражеских отрядов. Тень Анара крайне эффективно оттягивает на себя вражеское внимание, позволяя занимать лучшие позиции. Львы прекрасно работают вместо кавалерии, прячась за спинами Стражей. Дракон нужен разве что для штурма в 1 ход.

5.В любой непонятной ситуации "FUS! RO! DAH!"

АГРЕССИВНЫЙ АТАКУЮЩИЙ СТЕК, не встречающий на своем пути особых препятствий. Драконы вместе с Имриком легко ломают любые вражеские построения, а Принцы бьют в незащищенные фланги. Любые лучники также крайне просто подавляются именным черным драконом. И не забывайте про Огонь. Под активируемой Имриком уязвимостью к огню сгорят все. Вообще все.

6. Ты можешь преодолеть это или сдаться и умереть. Выбирать тебе. Надеюсь, ты сделаешь правильный выбор.

Честно, мой самый любимый стек в игре вообще. Настоящий хамелеон, способный подстроиться под любого противника в игре. Накрыть 3 стека хаоситов во главе с Архаоном и потерять % 10 состава - легко. Выдержать массированный обстрел имперской артиллерии - еще легче. Крайне гибкий, живучий и дамажный стек, однако требующий сильного микроконтроля, правильных эффектов мглоходцев и в целом повышенного внимания. Обратите внимание, все это возможно только с стеке непосредственно Эльтариона.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Как можно быстрее отправляйте разведчиков к Имрику и Теклису. Данные ребята имеют печальную тенденцию выхватывать от соседей, поэтому капелька влияния позволит их очень легко конфедерировать. Обратите внимание, что Имрик может остаться без своего ездового дракона.
2. При игре за Эльтариона всегда держите заповедные угодья с пойманным вождем для сохранения бонусов от допроса. (скриншот просто смеха ради, за взятие на 20 ходу пирамиды стражей)
3.При игре за Имрика как можно позже приручайте драконов. Трейты за победу от Вас никуда не денутся, а вот весьма солидные баффы от драконов исчезнут вместе с победой над ними.
4. Помните, что дракон - совсем не танк. Поэтому использовать его нужно как сверхтяжелую летающую кавалерию.
5. Особое внимание уделите своим темным сородичам - они имеют огромное количество уникальных бонусных зданий.

Бонус. Все допросы Эльтариона.
36 Comments
Igor Polosatov 17 Nov, 2024 @ 10:54am 
На выходе получаем фениксов с 50% спаброском. 70+ защиты в бл.бою, пачку магов со всевозможными школами магии, огромное количество магической энергии.
Эта банда способна доставить вам удовольствие в изощрённых способах уничтожить всё живое на поле боя. Ей плевать на любых лордов и особенно на гномов, которых обычными армиями довольно тяжело ковырять в поздней игре. И даже авторасчет соглашается с тем что вы можете легко победить 2 армии врагов имевших глупость напасть на вас.
Igor Polosatov 17 Nov, 2024 @ 10:54am 
Веселая сборка армии для не легендарных лордов.
Верховный маг со способностью Взрывной темперамент (Спабросок 5% для фениксов армия лорда) 8 магов с такой же способностью Взрывной темперамент, 8-10 чародейских и ледяных фениксов. Так же можно добавить хранителя знаний Хоэта со способностью Оживленность (+12 защита в бл. бою для фениксов) и парочку звездных драконов для солидности.
Privighetoare  [author] 18 Jul, 2022 @ 9:41am 
Никаких обновлений до тройки уж точно. Нет ни времени, ни желания.
Школа Огня самый очевидный и весьма непримечательный выбор.
Магия Зверей в двойке - и у эльфов - великолепна.
Любой боевой маг в игре разваливает по 3-5 отрядов, без всяких сложностей и добеганий.
Огонь профитен лишь у Имрика. Эльтариону хватает Школы Зверей и своей родной, вместе они непробивемы. Тириону, Рахиту и Аллариэль подойдут любые школы в зависимости от стека, да и то Металл перевешивает. Теклис сам по себе имба и не контрится)
Son Gohan 17 Jul, 2022 @ 8:48pm 
Возможно магичка сильна, но пока раскастуется до нее уже могут добежать...
Russian Baldej 17 Jul, 2022 @ 3:57pm 
Если хотите войска Эльтариона или дуболомов Алариэль после конфы за Тириона - скачивайте моды, тут ваниль со всеми ДЛС.

Во вторых, огненных магичек выгодно брать - сочетание Солнечного Дракона + Горячий Нрав превращают слабую в мили магичку/архимагичку в довольно мощного юнита, по мощи не уступающему иному легендарному лорду при соответствующем обвесе.
Privighetoare  [author] 17 Jul, 2022 @ 4:16am 
Естественно, войска Эльтариона - только для Эльтариона. Я не показываю с стеках магов, ставьте тех, кто удобен/нужен
Son Gohan 17 Jul, 2022 @ 1:28am 
Кстати, я за Тириона законфедератил Эльтариона, но найм его уникальных войск не появился. Так и должно быть?
Son Gohan 16 Jul, 2022 @ 10:46pm 
Я удивлен, что даже за Теклиса всего два мага в стеке да и те ОПЯТЬ огненные, хотя у Эльфятины больше всех школ. Неужели другие бесполезны?
Russian Baldej 14 May, 2022 @ 1:11pm 
Кстати, по Теклису и Имрику - лучше их получать через мод на найм лордов поверженной фракции. Да, я в курсе, что это мод, а гайд про ванильную игру с дополнениями, прост если до Теклиса и Имрика в компании Вихря еще есть шансы добраться/увидеть через открытую карту моря, то в Смертных Империях "посольство" к Имрику - это сага ходов на 20.
Privighetoare  [author] 1 Feb, 2022 @ 9:36am 
Где-то есть, но я не заморачивался.