Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Эта банда способна доставить вам удовольствие в изощрённых способах уничтожить всё живое на поле боя. Ей плевать на любых лордов и особенно на гномов, которых обычными армиями довольно тяжело ковырять в поздней игре. И даже авторасчет соглашается с тем что вы можете легко победить 2 армии врагов имевших глупость напасть на вас.
Верховный маг со способностью Взрывной темперамент (Спабросок 5% для фениксов армия лорда) 8 магов с такой же способностью Взрывной темперамент, 8-10 чародейских и ледяных фениксов. Так же можно добавить хранителя знаний Хоэта со способностью Оживленность (+12 защита в бл. бою для фениксов) и парочку звездных драконов для солидности.
Школа Огня самый очевидный и весьма непримечательный выбор.
Магия Зверей в двойке - и у эльфов - великолепна.
Любой боевой маг в игре разваливает по 3-5 отрядов, без всяких сложностей и добеганий.
Огонь профитен лишь у Имрика. Эльтариону хватает Школы Зверей и своей родной, вместе они непробивемы. Тириону, Рахиту и Аллариэль подойдут любые школы в зависимости от стека, да и то Металл перевешивает. Теклис сам по себе имба и не контрится)
Во вторых, огненных магичек выгодно брать - сочетание Солнечного Дракона + Горячий Нрав превращают слабую в мили магичку/архимагичку в довольно мощного юнита, по мощи не уступающему иному легендарному лорду при соответствующем обвесе.