Loop Hero

Loop Hero

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Guide du débutant [Màj 1.1]
By Yeager
Ce guide a pour objectif d'expliquer les bases de Loop Hero aux joueurs débutants.
Il a été mis à jour avec les nouvelles fonctionnalités apportées par la mise à jour 1.1.
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Le camp - On s'installe
Vos premières ressources
Une fois l'introduction et le tutoriel terminés, vous voici avec deux premières ressources :
1 pierre stable
1 bois stable

Votre première construction
Via le menu de construction, vous devez créer le feu de camp :

C'est la première pierre de l'édifice de votre camp et vous pouvez désormais partir en expédition pour combattre la Liche.



Voilà, vous avez déjà les bases de la gestion du camp. Vous devez partir en expédition pour accumuler des ressources, qui vous permettront de débloquer les autres installations. Celles-ci vous apporteront divers bonus pour vos prochaines runs :
  • De nouvelles cartes dans votre deck
  • Des bonus permanents (ex : plus de PV, des potions de soin, ...)
  • Des éléments de gameplay (ex : de nouvelles classes, la réserve, l'encyclopédie, ...)
Se préparer pour l'expédition

Le menu ci-dessus vous montre :
  • à gauche : votre deck actif
  • au centre : le chapitre que vous allez lancé
  • à droite : les caractéristiques du chapitre, votre classe (ici le guerrier) et l'équipement que vous pourrez utiliser.

Je vais revenir sur chacun de ces points un peu plus loin dans le guide. Sans plus tarder, partons pour la première expédition.
Et c'est (re)parti pour un tour
Bienvenue dans la boucle

L'interface en détail
Vous avez déjà fait le tutoriel, mais une petite piqûre de rappel peut être utile.

Jauges Avancée du Jour et Progression du Chapitre

La première jauge représente la progression d'un jour. Dès qu'elle se remplit, des évènements peuvent se déclencher sur certaines tuiles, souvent l'apparition de monstres. Votre héros peut également regagner des PV chaque jour. Notez que cette jauge progresse même en combat.

La deuxième jauge représente la progression du chapitre. Elle se remplit à chaque fois que vous posez une tuile sur le terrain. Le boss apparaît au camp douillet lorsque celle-ci est rempli. Notez que si vous battez le boss du chapitre, il vous sera proposer de continuer la partie actuelle afin d'amasser encore plus de ressources ou de vous replier.

Vitesse du jeu

Vous pouvez modifier la vitesse du jeu : x1 ou x2. On regrettera qu'il n'y ait pas une option pour aller encore plus vite.

[Màj 1.1]
On peut maintenant monter la vitesse du jeu à x4 !


Mode Aventure / Planification

En mode Aventure, votre petit héros blanc se déplace sur le carte. En mode Planification, le jeu se met en pause active, et vous pouvez placer vos tuiles ou vous équipez.

Niveau de la boucle

À chaque fois que vous revenez à votre camp douillet, le niveau de la boucle s'incrémente. Les ennemis deviennent alors plus forts, et vous permettent d'avoir du meilleur équipement.

Équipement, barre de vie et statistiques

Votre équipement actif. Chaque classe n'a qu'un nombre limité d'emplacements. Par exemple, le guerrier ne peut porter qu'une arme, un bouclier, une armure et un anneau.


En tuant des ennemis, des nouvelles pièces d'équipement viennent s'ajouter ici. Il vous suffit de faire un glisser / déposer pour vous en équiper. Attention, l'ancien équipement est perdu. Vous pouvez conserver 12 pièces d'équipement dans votre sac. Dès que vous lootez une 13ème, la première de la liste est recyclée en morceau de ferraille.

[Màj 1.1]
Vous pouvez maintenant verrouiller une pièce d'équipement en cliquant dessus avec un clic droit. Un second clic droit sur une autre pièce permet de modifier son emplacement dans la liste.

Vous voyez ici vos statistiques : dégâts, défense,, regain de PV / jour, ...

Repli

Se replier permet de retourner au camp, donc de quitter la partie actuelle avec nos ressources durement acquises.
Il y a 3 types de repli :
  • icône blanc : vous êtes loin de votre camp douillet, vous pouvez vous replier avec une perte de 30% de vos ressources.
  • icône gris avec bordures jaunes : vous êtes à votre camp douillet, ou sur une case adjacente. Vous pouvez vous replier avec l'ensemble de vos ressources.
  • Vous êtes mort. Vous perdez 60% de vos ressources.

[Màj 1.1]
On peut désormais se replier au cours de combat, ce qui nous fait quitter la partie avec 30% des ressources acquises.

Main

Lorsque vous tuez un ennemi, il y a une chance qu'il vous donne une carte. Vous pouvez ensuite l'utiliser pour placer une tuile sur le terrain, ce qui vous permettra généralement d'obtenir une ressource, un bonus pour la partie en cours ou de faire apparaître des ennemis.

Composition initiale de la boucle
À chaque expédition, une boucle est générée. Elle est composée de 2 types de tuiles :

Camp douillet
À chaque passage, le niveau de la boucle est augmenté de 1. Vous vous soignez également de 30% de vos PV. Lorsque vous êtes sur cette tuile ou sur une tuile adjacente, vous pouvez vous replier sans perte de ressources.


Terres désolées
Chaque jour, 5% de chances qu'un gluant apparaisse.


Les combats



Vous êtes passif pendant le combat. Le héros choisit sa cible tout seul. Si vous passez la souris sur le personnage ou sur un monstre, vous pouvez visualiser ses caractéristiques. À l'issue d'un combat, il y a des chances que vous obteniez des pièces d'équipements ou des cartes.





Pour en savoir plus sur les différents monstres que vous pourrez rencontrer, vous pouvez parcourir mon guide à ce sujet :
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423190778
Les 11 cartes de départ
Voici en détail les 11 cartes qui constituent le deck avec lequel vous commencez Loop Hero.

Routes
Cimetière

Fait apparaître un squelette tous les 3 jours.

Bosquet

Fait apparaître un rat-loup tous les 2 jours. Il peut se déplacer vers une tuile adjacente.

Bords de routes
Nid d'araignées

Fait apparaître une araignée tous les jours sur une tuile adjacente.


Manoir de vampire

Ajoute des vampires aux combats sur les tuiles adjacentes.


Champ de bataille
Fait apparaître un coffre au début de chaque boucle.
Les ennemis sur les tuiles adjacentes peuvent devenir des fantômes.


Lanterne
Réduit le nombre maximum de monstres sur les tuiles adjacentes.
L'effet de plusieurs lanternes peut être cumulé.


Paysages
Rocher
+1% aux PV de base.
+1% pour chaque rocher ou montagne adjacents.

Montagne

+2% aux PV de base pour chaque rocher ou montagne adjacents.

Prairie

Soigne 2 PV au début de chaque jour.


Spéciales
Oblivion
Efface une tuile.
Retire les monstres de la route.

Phare
+40% de vitesse de déplacement dans son rayon d'action.
+20% à la vitesse d'attaque de toutes les unités.

Salle du trésor
Octroie une ressource aléatoire après avoir placé quelque chose sur une tuile adjacente.
Ne peut être construit à côté de quelque chose.



Combos de tuiles
Certaines tuiles peuvent être combinées avec d'autres pour obtenir un autre effet. Voici quelques exemples :

Pic : faire un carré de 3x3 avec des rochers ou montagnes
+ 48% PV
+ 2% PV additionnels pour chaque tuile montagne / rocher adjacent
Fait apparaître une harpie tous les 2 jours.

Prairies en fleurs : placer une prairie à côté d'une autre tuile qui n'est pas une prairie

Soigne 3 PV au début de chaque jour.


Salle du trésor vide : placer des tuiles sur les 8 cases adjacentes

Fait apparaître une gargouille tous les 3 jours.

Certaines de ces tuiles, par exemple le Manoir de vampire et le Bosquet, pourront être combinées avec des tuiles que vous débloquerez plus tard. Je vous laisse le plaisir d'expérimenter les différentes combinaisons.

Pour en savoir plus sur les différents combos, vous pouvez parcourir mon guide sur ce sujet :
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422173386
Le camp - On se développe
Au fil de vos expéditions, vous allez accumuler un grand nombre de ressources qui vous permettront de construire davantage de bâtiments et d'améliorer les bâtiments existants. Vous débloquerez ainsi les deux autres classes du jeu, des bonus permanents et de nouvelles options dans le camp.



Réserve
La réserve vous permet de trouver des objets utiles ( lors de vos expéditions. Ceux-ci vous apportent divers bonus au cours de vos parties (ex : plus de dégâts contre un certain type d'ennemi, du soin en tuant des ennemis, un % de chance d'avoir plus de ressources d'un certain type, ...). Plus votre camp évoluera, plus vous pourrez placer d'objets actifs dans la réserve.

Fabriquer
Ce menu vous permet de créer des objets à partir de ressources, ou de démonter un objet pour en récupérer des ressources.

Encyclopédie
C'est le compendium intégré du jeu. Vous aurez tous les détails sur les tuiles, les ennemis, les ressources et les objets.

Alchimie
Vous pourrez y recycler votre surplus de ressources en hydrogène, ce qui vous permettra créer les ressources de votre choix.
La construction du deck
En créant de nouveaux bâtiments dans votre camp, vous obtiendrez de nouvelles tuiles à placer dans votre deck.

Les cartes sont réparties en 5 catégories, avec un nombre minimal et maximal de cartes pour chacune :
  • Routes (cercle plein) : ces tuiles peuvent être placées sur la route
  • Bords de routes (cercle à demi-plein) : ces tuiles peuvent être placées sur un emplacement adjacent à une route
  • Paysages (cercle vide) : ces tuiles peuvent être placées partout ailleurs.
  • Spéciales
  • Dorées : ces cartes sont uniques et à double tranchant. On ne peut en avoir qu'une seule par partie et on ne peut la placer sur le terrain qu'une fois.

La taille de votre deck augmente au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Bien entendu, moins vous placez de cartes dans votre deck, plus forte est la probabilité de tomber sur une carte qui vous intéresse. Plus vous avez de cartes dans votre deck, plus vous avez de variété dans votre partie.

[Màj 1.1] On dispose maintenant de 4 emplacements de decks de tuiles.

Les caractéristiques
Une fois que vous aurez construit le gymnase, vous aurez la possibilité de monter de niveau au cours de vos expéditions avec un système d'expérience (le niveau se réinitialise à chaque partie). À chaque niveau, vous aurez le choix entre 3 caractéristiques. Dès que vous aurez battu un boss, vous pourrez débloquer de nouvelles caractéristiques.

[Màj 1.1]
Le menu "Deck de caractéristiques" permet d'exclure des caractéristiques de vos expéditions. Ainsi elles ne seront plus proposées lorsque vous monterez de niveau, ce qui est utile si certaines que vous avez débloqué ne conviennent pas à votre style de jeu.

Vous disposez de 4 emplacements de decks de caractéristiques.



On distingue 3 types de caractéristiques répartis en 3 sections :
  • à gauche, celles de base
  • au centre, celles spécifiques à notre classe
  • à droite, celles débloquées suite à un combat de boss
Les classes
Guerrier

La classe avec laquelle vous commencez. Elle dispose de la plus grande défense et voit ses dégâts augmentés au fil du combat (2% / sec jusqu'à la fin du combat)



Voleur
Se débloque en construisant le Refuge.
Au lieu de récupérer de l'équipement en tuant des monstres, il récupère à la place des trophées. Ceux-ci sont échangés contre de l'équipement une fois au feu de camp. Donc, en général, vous vous restuffez une fois par boucle. Le voleur dispose également de 5% de vampirisme et d'un bonus de 10% à tout effet, pour chaque objet équipé ayant le même effet.

Nécromancien

Se débloque en construisant la Crypte.
Le nécromancien invoque des squelettes qui se battent pour vous. Leur nombre et leur puissance dépend de votre équipement et de vos compétences.
Quelques astuces
Repli stratégique avant le boss
Vous avez accumulé pas mal de ressources et vous ne vous sentez pas d'attaque pour terrasser le boss ? Vous pouvez vous replier sur la tuile qui se trouve juste avant le camp douillet.

Pas de sauvegarde en cours de partie
Au moment où j'écris ces lignes, il n'y a pas de système de sauvegarde en cours d'expédition. Si vous quittez le jeu en pleine partie, vous ne conservez pas vos ressources accumulées au cours de celle-ci.

[Màj 1.1] La sauvegarde en cours de partie a été ajoutée !
En conclusion
Ce guide est volontairement non exhaustif pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte.

J'espère qu'il pourra vous aider dans vos premières heures de Loop Hero.

Si vous avez des remarques, que vous voyez des erreurs ou que vous avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à laisser un commentaire.

Sur ce, bonne(s) boucle(s) !
10 Comments
Effexor 18 Mar, 2022 @ 7:17am 
Merci !
El famoso Bambino 10 Mar, 2022 @ 5:31am 
Ok, merci.
Yeager  [author] 10 Mar, 2022 @ 12:20am 
Je veux dire par là que la fonction de repli peut être utilisée jusqu'à 1 case avant le boss.
El famoso Bambino 8 Mar, 2022 @ 9:19pm 
J'ai une question sur ça "Repli stratégique avant le boss
Vous avez accumulé pas mal de ressources et vous ne vous sentez pas d'attaque pour terrasser le boss ? Vous pouvez vous replier sur la tuile qui se trouve juste avant le camp douillet."
Si je fais repli, le jeu me renvoi a la base où alors il y a un truc que j'ai pas compris.
El famoso Bambino 8 Mar, 2022 @ 9:13pm 
Super guide :steamthumbsup:
RufioXIII 7 Nov, 2021 @ 6:36am 
Super le guide, tu mérites un GG et bravo pour le boulot effectué !
kathacro 4 Oct, 2021 @ 6:25pm 
Merci merci !!
CaptainChoco 26 Mar, 2021 @ 6:15pm 
Vraiment bien fait ce guide.
Merci beaucoup :steamhappy:
NavySeal 16 Mar, 2021 @ 3:23am 
Nice !
Nehurion 13 Mar, 2021 @ 11:00am 
Merciii :steamhappy: