Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelations 2

172 ratings
Последовательный сбор всех коллекционных предметов
By h8 my red dream w/o ur drip body
В данном руководстве я описываю последовательный сбор каждого коллекционного предмета без надобности переключатся между разными гайдами или разделами руководств.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Данный гайд написан для тех людей, кто желает собрать все коллекционные предметы но не желает переключатся между разными руководствами или между разными вкладками в самих руководствах.

Весь материал в руководстве создавался лично мной, то есть весь текст написан лично мной, все скриншоты сделаны лично мной.

В игре присутствует много точек невозврата, проявляются они в виде совместного спуска за руку с уступа либо ручное открытие больших ворот или пересечение ключевых дверей, зайдя в которые прошлая часть локации диспаунится. Чтобы тебе, читатель, было более понятно и удобно я буду отделять искомые предметы чертой обозначающей как раз таки эти самые моменты невозврата. Если вы дошли до одной из таких точек, но так и не нашли нужный вам предмет, то стоит осмотреть еще раз.

Эпизод 1: Claire
Перед началом хочу сказать, что если вы желаете собрать все за одно прохождение, то максимально экономьте для Клэр патроны и траву до 2й главы. Нужно сохранить до 115 патронов для пистолета при игре на сложности "Нормально".
Начнём наш сбор с...

Рисунок Кафки (1/6): Спускаемся на самое дно за упавшим трупом. Подобрав ключи и пистолет ни в коем случае не заходим в дверь напротив. Поверните налево от трупа и зайдите в ближайшую от лестницы дверь. Если вы поспешили и зашли в другую, то "ESC -> Повторить". Выбираем Мойру и через ПКМ освещаем рисунок на дальней стене.

Эмблема башни (1/8): Вернувшись на лестницу, с которой вы пытались дотянуться до трупа с ключами, сбиваем выстрелом первую в игре эмблему.

Рисунок Кафки (2/6): Движемся далее до момента как вы найдёте монтировку. Прежде чем разблокировать дверь, справа от неё осветите рисунок.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (2/8): Попадаем в зал с камерами заключения. Пробегаем напрямую и в округлой комнате на потолке сбиваем эмблему.

Эмблема башни (3/8): В комнате с машиной для казни подсаживаем Мойру на второй этаж. Разблокировав путь для Клэр берём её в управление и движемся туда, КУДА ПОДСАДИЛИ МОЙРУ. С этой позиции стреляем в эмблему под потолком.

Рисунок Кафки (3/6): Пройдя мимо двери, осмотрев которую вы поняли, что она закрыта с другой стороны продолжаем двигаться по коридору. Попадаем в комнату где есть спуск по лестнице и комната напротив. Игнорируем все это и бежим по коридору в еще одну комнату с книжным стеллажом по центру. В этой комнате справа от арки на стене освещаем рисунок.

Рисунок Кафки (4/6): Включаем питание и уходим с траектории перемещения механической железной девы. По пути к Клэр на вас из двери выскочит заражённый. В комнате в которой он обитал освещаем рисунок.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Выбравшись из здания сразу смотрим наверх.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Пересекаем пропасть и со стороны скалы обходим мост. На стенке освещаем рисунок.

Эмблема Башни (4/8): Чуть дальше Рисунка на основании моста сбиваем эмблему.
Эпизод 1: Barry
Эмблема Башни (5/8): Взобравшись по прибрежным скалам движемся направо в тупик. Позади контейнеров найдёте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Эмблема Башни (6/8): Будет момент, когда Наталья проявит свои возможности видеть зараженных. Убив скрытно самого первого зомби поворачиваем направо и добиваем еще троих. Справа от синей двери за столом находим эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Личинка жука (1/6): Попав в коридор, в который вы подсаживали Мойру, сворачиваем в зал с механизмом для казни, а от туда выходим в коридор. Берём Наталью под своё управление, в тупике подбираем кирпич и справа на стене находим красный "дымок", в него и бросаем кирпич. Все жуки невидимы и доступны для атаки только Наталье.

Личинка жука (2/6): Рано или поздно вы попадёте в диспетчерскую (Кстати если использовать только нож вы получите медаль, важную для получения достижения). Открыв все камеры на втором этаже и разобравшись со всеми зомби берём Наталью (Кирпич можно найти ПОД диспетчерской) и кидаем кирпич в жука, находящегося во второй камере от диспетчерской по левой стороне зала.

Личинка жука (3/6): Заранее возьмите кирпич и в самой дальней камере по правой стороне лезьте в пролом. (Этот путь сделан для тех, кто при игре за Клер использовал огнемёт для защиты от толпы зараженных). Спрыгнув с уступа на решётку не спешите спрыгивать далее. Над дырой на стене находим жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Открыв двери слева от моста движемся в лес. Справа от обрушенного тоннеля на дереве сбивайте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (7/8): Попав в туманный лес добегаем до вышки с прожектором. Позади хлама освещаемого прожектором находим эмблему. (Если пробежите лес за >40 сек, то получите медальку для достижения).

Личинка жука (5/6): Пройдя туманный лес вы, гарантированно, встретите одинокий сарай. Внутри справа от окна найдёте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (8/8): Добравшись до лесопилки обходите весь мусор стороной и за бочками находите эмблему. Сбить её можно с помощью осколочной бутылки либо выстрелом между бочкой и брёвнами.

Личинка жука (6/6): Дойдя до пульта управления краном сбиваем жука на его основании.
Эпизод 2: Claire
Рисунок Кафки (1/6): Выйдя на улице осветите вывеску здания.

Эмблема Башни (1/9): Обходим здание по левой стороне не поднимаясь по лестнице.

Эмблема Башни (2/9): Эмблема находится на дымоходе ближайшего к берегу дома.

Рисунок Кафки (2/6): Обходим вертолёт сбоку и на хвостовой части освещаем рисунок.

Далее важный момент для которого я просил вас сохранить ~115 патронов. Если вы убьёте мутировавшего Педро, то в будущем Барри сможет взять себе бур и открыть проход к одному из коллекционных предметов. На сложности "Нормально" у Педро ±11000 Здоровья. Высчитал это лично я с помощью последовательных выстрелов с пистолета с уроном в 100 единиц. Вышло 109 попаданий по 100 урона, соответственно 10900, но я округлил в большую сторону с учетом, что я, возможно, попал по глазам либо в голову, у которых коэффициент урона, возможно, больше 1.0.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (3/6): Спустившись в... Канализацию? вы попадете на лестничный проём с двумя бочками. Позади бочек на стене рисунок.

Эмблема Башни (3/9): Выбравшись из канализации сразу поворачиваем налево и на стене многоэтажного здания сбиваем эмблему.

Рисунок Кафки (4/6): Знак на массивных синих воротах.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Повстречав Наталью идём за ней в здание, спускаемся в морг. Избавившись от врагов в морге поднимаемся в следующую комнату и справа от лестницы на стене освещаем рисунок.

Эмблема Башни (4/9): Снова повстречав девочку в круглом окошке спускаемся по лестницу и, развернувшись, стреляем в эмблему под лестницей.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (5/9): Поднявшись на лифте не спешите перепрыгивать через пропасть. Посмотрите вниз.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Пообщавшись лично с Натальей попадаем в комнату с верстаком. Выходим в коридор. Прежде чем спустится по лестнице осветите потолок над ней.
Эпизод 2: Barry
Личинка жука (1/6): Прежде чем идти дальше вернитесь к мосту через радиорубку, подберите кирпич близ скалы. Жука найдёте обойдя радиорубку по правой стороне.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (6/9): Дойдя до второго врага убиваем его скрытно, в руинах слева сбиваем эмблему.

Эмблема башни (7/9): Поднявшись на крышу осмотрите скалы слева.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (2/6): Попав в деревню бежим в помещение, где вы, играя за Клэр, нашли канистру с топливом. Под этим самым столом будет очередной жук.

Если вы убили мутировавшего Пэдро играя за Клэр, то в баре будет валятся дрель, обязательно забирайте её с собой.

Личинка жука (3/6): Бежим к воротам, к которым Клэр убегала покидая деревню. За воротами справа в тупике находим жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Как только вы попали на лестничную клетку поднимаемся на самый верх и разрушаем хрупкую стену. В комнате на стене найдёте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (5/6): Выбравшись из здания и попав на детскую площадку найдите поблизости кирпич и киньте в жука, висящего на горке для катания.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (8/9): Попав в здание с лифтом сперва посещаем 2й этаж. В лифтовой шахте Наталья проползает в дыру и открывает Барри дверь. Убив врага осмотрите шкаф в комнате.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (9/9): Попав в башню осматриваем обвал справа.

Личинка жука (6/6): Попадаем в зал с лестницей по обе стороны. Поднимаемся по правой предварительно прихватив кирпич. Жук за оградой на стене.
Эпизод 3: Claire
Рисунок Кафки (1/6): В самом начале эпизода осмотрите стенку справа от ворот.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Эмблема Башни (1/11): После кат-сцены, где за вашей спиной окончательно закроют двойные двери, идём чуть левее и сбиваем эмблему на стене здания.

Рисунок Кафки (2/6): Поднявшись на второй этаж входим в помещение с туалетными кабинками. В 3 туалетной кабинке над унитазом освещайте рисунок.

Эмблема Башни (2/11): Так же находясь на втором этаже осмотрите потолок над центральным помещением.

Рисунок Кафки (3/6): Идём на скотобойню и входим в двойные желтые двери слева. Сразу справа от дверей на стене освещайте рисунок.

Эмблема Башни (3/11): В тупике, откуда вышел амбал с огненным ведром, найдите ящик возле закрытой двери. В ящике эмблема.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (4/11): Дойдя до цеха с таймером самоуничтожения на левой стене сбейте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (4/6): Спрыгнув в воду осветите стену слева от стока.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (5/11): Пройдя мимо пожилого обитателя канализации резко сворачиваем направо и за решёткой в стоке сбиваем эмблему.

Рисунок Кафки (5/6): Двигаясь по канализации вы не пропустите пробитую трубу из которой водопадом льётся вода. Позади трубы на стене рисунок.

Эмблема Башни (6/11): Подсаживаем Мойру в небольшое складское ответвление сбрасываем ящик вниз и, взяв Клэр под управление, залазим обратно и стреляем между ящиком в эмблему.

В этом зале справа от двери, которую будет вскрывать Мойра, можно доскакать по трубам до вентеля и открыть ворота. Обязательно это сделайте чтобы в будущем Барри смог пройти и забрать эмблему. Есть одна небольшая проблема. При моём первом прохождении я открыл ворота, но когда играл за Барри ворота были закрыты. Смею предположить, что ворота закрылись из-за смерти и соответствующей загрузке последнего сохранения.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Слева от ворот, ведущих к награде за решение загадки.

Эмблема башни (7/11): В склепе найдите сток, в котором под мостиком найдёте эмблему.
Эпизод 3: Barry
Личинка жука (1/6): Дойдя до помещения, в котором, играя за Клэр, вы опускали переборку найдите на обрушенном мосте личинку.

Эмблема башни (8/11): Помните вы открыли ворота в канализации? Вот если они остались открытыми то смело пролезайте по пролому и сбивайте эмблему.

Личинка жука (2/6): Дойдя до места, где был "подопад" посмотрите на правую стену и в правой трубе увидите жука. Есть проблема. Кирпичи ограничены, а попасть не так уж просто.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (3/6): Дойдя до шлюзов найдите напротив шлюза под №4 решётку, за решёткой жук. Сложновато будет в него попасть.

Эмблема башни (9/11): Дойдя до шлюза №2 посмотрите на опору слева.

Личинка жука (4/6): В конце всей этой огромной локации возьмите кирпич и закиньте его не верх. Поднимитесь и сбейте жука на обломках.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (10/11): Выйдя на свежий воздух и дойдя до уступа осмотрите одну из крыш построек на дне каньона.

Эмблема башни (11/11): Проходим чуть-чуть вперёд и не заходя на Ж/Д осматриваем опору разрушенной постройки.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (5/6): Отбив нападение какой-то кукарачи выбираемся наружу и забираем генератор с конвеера. Относим генератор в закоулок слева от конвеера. Берём кирпич, встаём на генератор и пытаемся сбить жука за забором. Бросок не очень сложный.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (6/6): Окончательно убив кукарачу ставим второй генератор на место и проходим в открывшиеся ворота. На одной из платформ сбиваем жука.
Эпизод 4: Claire
Рисунок Кафки (1/6): Сразу со старта осмотрите основание балкона.

В комнате с мониторами найдите рычаг слева от двери. Он переключает шлюзы в водостоке. От того, какой шлюз вы откроете будет зависеть то, где Наталья сможет собрать жука.

Рисунки Кафки (3/6): Попав в уютную комнату освещаем картину слева от кровати и пол под аквариумом.

Эмблема башни (1/10): Опустим мост попадаем в комнату, где встречаемся с Алекс. Пока она болтает справа сбиваем эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (4/6): Дойдя до реле питания осветите стену справа.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Выйдя из башни не спешите спускаться ниже. Осветите рисунок на стене.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (2/10): Под платформой рядом с рисунком.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Вернувшись в башню проползаем под упавшим куском камня и перед тем как пройти по упавшей аварийной лестнице осветите рисунок на стене.

Эмблема башни (3/10): Постепенно спускаясь вниз посматривайте на каркас в центре башни. Либо, когда вы совершите прыжок на платформу, пройдите чуть вперёд не сворачивая налево и вы встретитесь лицом к лицу с эмблемой.
Эпизод 4: Barry
Эмблема башни (4/10): Пройдя через рабицу сбивайте эмблему над прожектором.

Личинка жука (1/6): Если вы оставили открытым правый шлюз, то спрыгиваем в канал и поднимаемся по единственной лестнице.

Личинка жука (2/6): Если оставили открытым левый шлюз, то спрыгиваем в правый канал и движемся в самый конец.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (5/10): Поднявшись на самый верх крана осмотрите опору снизу.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (6/10): С лестничного пролёта перепрыгиваем на Ж/Д и бежим в конец дороги. За вагонеткой найдём эмблему.

Личинка жука (3/6): Позади лифта, на скале слева от лестницы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Когда пойдёте включать систему вентелирования шахты вам придётся протолкать вагонетку. Убив врага справа берите кирпич и кидайте в жука ЗА вагонеткой.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (7/10): Спустившись на лифте на дно шахты осмотрите одну из опор.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (8/10): В особняке спустившись по лестнице не спешите бежать вперёд. Загляните под лестницу.

Личинка жука (5/6): Попав в помещение с капсулами берите кирпич и сбивайте жука с дальней капсулы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (9/10): Попав в зал с ящиками осмотрите решётку в полу, под ней найдёте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (6/6): Спустившись в пещеру сбейте жука с головы железной девы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (10/10): Получив хорошую концовку сбейте эмблему со скалы в моменты управления Клэр.
12 Comments
h8 my red dream w/o ur drip body  [author] 3 Jun @ 7:00pm 
"...освещаем картину слева от кровати и пол под аквариумом"
EdChar 3 Jun @ 5:50pm 
4 глава Клэр, пропущен один рисунок Каффки
Sryaric 17 Oct, 2024 @ 12:36pm 
ГЕРОЙ СВОЕГО ВРЕМЕНИ,БЛАГОДАРИМ ТЕБЯ:_Pistol_::bewilder:
h8 my red dream w/o ur drip body  [author] 19 Aug, 2024 @ 2:09pm 
Пожалуйста:crystal_cond_3:
Egor 19 Aug, 2024 @ 1:43pm 
Гигантское спасибо за данное руководство
GlebOstA 11 Jun, 2024 @ 3:50am 
Благодарю за руководство, с меня подгончик! :smiling_merchant:
Pacumania 9 Jun, 2022 @ 9:39am 
Vsem privet! Rebyata mojete pomoch s spiskom vsex kolleksionnix nagrad i spisok Rekordov v igrax? Ne mogu sobrat vsex figurok personajey. Tam v rekorde stoit eto ??? vmesta soveta kak sdelat etot dostijeniya? Zaranee sps za pomosh:steamthumbsup:
h8 my red dream w/o ur drip body  [author] 17 Aug, 2021 @ 11:49am 
Возможно никак - это последствия выбора, либо ты все таки где-то чего-то недоглядел. Посмотри получше.
Skyshadow 17 Aug, 2021 @ 11:04am 
Если Педро не убить за Клэр, то он появится на 4 этаже где застрял вертолет и выломает стену за которой находится рубин. Внимание вопрос, как достать этот рубин ,если Педро убит за Клэр?
Мотя 21 May, 2021 @ 9:53pm 
Спасибо за руководство )