Terraria

Terraria

42 ratings
Twój Stary i Jego Armia
By RUSEK
Dawno, dawno temu Twój Stary grał w Dungeon Defenders II a dopiero potem przerzucił się na Terrarie. W niej brakowało mu jednak niektórych rzeczy których doznawał wcześniej. Pewnego dnia z tego powodu postanowił się upić w samotności po czym Spirytusowy Duch, którego zawsze widział gdy się upił, wpadł na genialny pomysł. Kilka dni później Twój Stary wyjechał, niby w delegację. Tak naprawdę przyleciał do twórców i zażądał połączenia obu gier, co wydawało im się absurdalne. Wtedy Stary wyciągnął z kurtki ukrytą wiatrówkę i zrobił do na siłę. Siedział nad grafikami i resztą z lufą w ich łbach aż wydali apdejt w którym owe gry się złączyły. Wrócił do Polski bez grama zarobionych pieniędzy, więc zastawił Poloneza, po czym kupił 20 litrów czystej i znów nie miał pieniędzy. W domu dostał ciężki opięrdol. Wtedy zostawił Twoją Starą i spędził około 5 lat na testowaniu nowego eventu - Armii Starego, do której potem się przyłączył.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informację podstawowe
Rzeczy potrzebne do tego eventu możemy kupić u Szynkarza którego znaleźć możemy upitego na świecie po pokonaniu Pożeracza Światów/Mózgu Cthulhu. Sprzedaje on rzeczy, bez których nie obejdziemy się w tym wydarzeniu, które ma 7 fal, w każdej dochodzą nowi przeciwnicy, każda fala nadchodzi po 30 sekundach od ostatniej, po każdej wygranej przydzielane są nam tzw. Medale Obrońcy którymi możemy handlować u Szynkarza.
- Przed pokonaniem jednego mechanicznego bossa, fal jest 5 i możemy zarobić 5 medali
- Po pokonaniu jednego mechanicznego bossa, fal jest 7 a zarobić można 25 medali
- Po pokonaniu Golema, fal jest 7+Główny Boss, zarobić natomiast możemy 100 medali
Po pokonaniu mechanicznego bossa i golema starsi przeciwnicy stają się mocniejsi a w niektórych falach dochodzą nowi. My opowiemy sobie o tych, po Golemie.
Wieżyczki oraz Zbroje
W każdym tierze dochodzi kilka wieżyczek i zbrój. My przedstawimy dziś całą pulę, już po pokonaniu Golema. UWAGA! TEN ROZDZIAŁ NIE JEST ZROBIONY TYPOWO W CELACH HUMORYSTYCZNYCH!

Uziemiony Skaczący Jacek
Wybuchający i podpalający pocisk ognia działający na krótsze dystanse, jest jedyną rzeczą, jaką może zrobić Skaczący Jacek, będąc w zamknięciu. Swoim wybuchem może stworzyć obszar, w którym zginie maksymalnie trzech przeciwników w rzędzie.
Najlepsza jego wersja zadaje obrażenia podstawowo wynoszące 88
Jego statystyki są podwyższane z:

Szata Ucznia 75
Obrażenia Jacka 115
Obrona 32
Obrażenia Magiczne +20%
Obrażenia Przywołanych Istot +30%
Ilość Wartowników +2
Szanse na Krytyka z Broni Magicznych +20%
Zużycie Many -10%
Szybkość Gracza +20%

Szata Mrocznego Artysty 225
Obrażenia Jacka 141
Obrona 42
Obrażenia Magiczne +25%
Obrażenia Przywołanych Istot +60%
Ilość Wartowników +3
Szanse na Krytyka z Broni Magicznych +25%
Redukcja Many +15%
Szybkość Gracza +20%


Balista
Idealna na dalekie dystanse, przebijająca przeciwników oraz ciężka i silna balista idealna na tłumy. Strzela wielkim przebijającym bełtem który leci na dość przyzwoite dystanse. Może się także wydawać nieco powolna, co można jednak zredukować a czasem i przyspieszyć zbrojami i ich set bonusem. Jej podstawowe obrażenia najlepszej wersji wynoszą 141
Jej statystyki są podwyższane z:

Zbroja Giermka 75
Obrażenia Balisty 183
Obrona 58
Obrażenia w Zwarciu +15%
Obrażenia Przywołanych Istot +30%
Szanse na Krytyka w Zwarciu +15%
Ilość Wartowników +2
Regeneracja Życia +2/s
Szybkość Gracza +20%

Zbroja Rycerza Walhalli 225
Obrażenia Balisty 225
Obrona 68
Obrażenia w Zwarciu +10%
Obrażenia Przywołanych Istot +60%
Szanse na Krytyka w Zwarciu +20%
Ilość Wartowników +3
Regeneracja Życia +4/s
Szybkość Gracza +20%


Wybuchowa Pułapka
Działająca na zasadzie nieskończonej miny lądowej wybuchowa zadając obrażenia obszarowe. Co za tym idzie? Każdy potwór przechodzący przez nią dostaje obrażenia tylko raz, chyba że się wróci. W jej najlepszej wersji czas wybuchowy wynosi około co 3 sekundy. Jej obrażenia wynoszą 127
A zbroje które zwiększają tą statystykę to:

Pancerz Łowczyni 75
Obrażenia Pułapki 165
Obrona 36
Obrażenia Dystansowe +20%
Obrażenia Przywołanych Istot +30%
Szanse na Krytyka na Dystans +10%
Szybkość Gracza +20%
Ilość Wartowników +2
Szanse Niezużycia Amunicji +10%

Strój Czerwonego Kapturka 225
Obrażenia Pułapki 202
Obrona 48
Obrażenia Dystansowe +25%
Obrażenia Przywołanych Istot +60%
Szanse na Krytyka na Dystans +20%
Szybkość Gracza +20%
Ilość Wartowników +3
Szanse Niezużycia Amunicji +20%


Elektryczna Aura
Tworząca strefę w której prąd rani przeciwników, niestety jej odrzut jest zerowy co mocno szczególnie w przypadku Armii Starego osłabia jej potencjał. Mimo to, jest to dosyć dobra wieżyczka, mimo iż nie działa na dystans, ale w przeciwieństwie do Wybuchowej Pułapki, tworzy cały obszar zadawania obrażeń, a obrażenia te są zadawane ciągle Podstawowe obrażenia najlepszej wersji tej strefy wynoszą 34
natomiast obrażenia te mogą zostać wywyższone dzięki zbrojom:


Strój Łysego Krzaczastego Mnicha 75
Obrażenia Strefy 44
Obrona 46
Obrażenia w Zwarciu +20%
Obrażenia Przywołanych Istot +30%
Szansa na Krytyka w Zwarciu +15%
Ilość Wartowników +2
Szybkość Gracza +20%
Szybkość Walki w Zwarciu +20%

Pancerz Shinobi Infiltratora 225
Obrażenia Strefy 54
Obrona 46
Obrażenia w Zwarciu +20%
Obrażenia Przywołanych Istot +60%
Szansa na Krytyka w Zwarciu +25%
Ilość Wartowników +3
Szybkość Gracza +30%
Szybkość Walki w Zwarciu +20%
Fala I
Skurfesyn z Toporem a potem Mieczem
Chyba najsłabsza istota w tym evencie. Nie robi nic poza napięrdalania siekierą bądź mieczem o gracza/kryształ.

Ahmed Bombowiec
Rzuca bombami. Gdy jest w tłumie a my w niego wejdziemy to giniemy w 2 sekundy. A i tak bombami atakuje mniej niż ręcznie. Legenda głosi że jest jednym z zaginionych w akcji dzieci Pudziana.

Sąsiad z Przepychaczką do Kibla
Najbardziej pancerna istota, która nie przyjęła do wiadomości że taka klasa jak Rzucacz już nie istnieje. Rzuca przepychaczką a na blisko miażdży nas brzuchem.
Fala II
Wujek Ahmed z Arabii po Lewatywie
Żyje tylko po to żeby nakurfiać kamikadze. W pewnym momencie zaczyna szarżować na kryształ z wiertarką w duppie która zaczyna go napięrdalać co zmusza go do paniki.

Skurfiel z Rosyjskim Przyrządem do Świecenia w Duppie w duppie
Zaprojektowany do utrudniania życia SzRPdSwD wylatuje na pełnej kurfie z portalu i utrzymuje się około 10 metrów nad ziemią utrzymując przyzwoitą prędkość ma dużo zdrowia co sprawia że nasze wieżyczki będą na nim skupione przez około 10 sekund, chyba że se trafią.
Fala III
Etheriańska Wywerna
Patrząc jej w oczy można zaobserwować chęć wkurfiana ludzi, do czego została stworzona. Lata około 20-40 metrów nad ziemią i ma ponad półtora tysiąca hp.

Drakin
Okazuje się, że jednak Noe zabrał dinozaury na Arkę. Ten przetrwały gatunek został stworzony do mimowolnego ciągnięcia w stronę kryształu z małą prędkością ale za to mając przyzwoitą liczbę hp. Na jego... odbycie możemy ujrzeć pas cnoty... Czyżbyśmy nie wiedzieli wszystkiego?
Fala IV
Wujek Ahmed Manhattańczyk z 1993
Wujek Ahmed cofnął się w czasie i zajębał Leonardu da Vinciemu plany Skrzydłowca a następnie przeżył życia drugi raz, ale przełomowym wydarzeniem dla niego był pewien zamach bombowy w którym z dumą brał udział.

Mroczny Mag
Zastanawiam się co jest dziwniejsze, latająca księga, czy księga wielkości człowieka. W każdym razie jest to pierwszy boss tego wydarzenia. Sam nie robi nic, ale przywołuje gówniarzerie która rozpada się na kawałki po jednym strzale z shurikena.

Niewyrośnięty Płód
A oto i owe przywoływane istoty. Jak widać Mroczny Mag nie wkładał do końca... i wyszło jak wyszło. Blade istotki z zanikiem kości, bez cebulek włosowych, z suchą skórą bez energii. Taka wizja dziecka, staje się koszmarem młodego ojca, który tyle co skończył.

Stół Taktyczny 5%
Wypadający z Mrocznego Maga przerobiony stół bilardowy zajmuje dużo miejsca, ale także wygląda zajębiście.

Sztandar Wojenny 5%
Patrze na to i myślę, a cchuj! Pięrdolnąłbym takie coś w piramidzie,

Toksyczna Kinder Niespodzianka 8,33%
Przywołuje krzyżówkę Kardynała i Smoczycy ze Shreka, latającą za graczem.


Jajo Ćpacza.8,33%
Dawno, dawno temu pewien ćpun zaszedł do pewnej wsi, a że był zjarany to widział różne rzeczy. Wydawało mu się, że widzi piękną, długonogą brunetkę. Zgwałcił ją bez wahania, dopiero później, gdy faza sobie poszła, przejrzał na oczy i zobaczył, że zgwałcił kota, a że miał na sobie niebieski sweter, wyszło niebieskie... i zjarane. Tak oto narodził się latający, naćpany, niebieski kot.

Księga Mrocznego Maga 25%
Czasem zdarzy się, że jego księga przeżyje, tym samym oddając się nam, a że mag już na niej nie siedzi, to możemy odczytać jego zapiski. I co się okazuje? Że w niej nic nie pisze. Trzeba tam zajrzeć z długopisem UV. Porusza się z prędkością 41mph i wznosi się przez 5 sekund, a następnie lewituje.

Maska 7,14% Relikt 100%Trofeum 10%
Fala V
Bestia Niszczycielka
Chorująca na bezsenność, co kilka metrów kładzie się i zasypia, przywołując strefę podlegającą jej kryształom w której Drakin dostają wścieklizny i napięrdalają z ryja kryształami na dystans, co sprawia, że jest to jeden z najszybciej zabijanych gnoi.

Wielki. Niebieski... nie będę kradł nazwy.
Rzygający tymi samymi kłaczkami co Kot w Butach i każdy inny, dzierżący wielką prehistoryczną maczugę, chodzący w sandałach z biedronki, jednooki Ogr to wielki Thank/Heavy który ma aż trzy rodzaje ataku.
- Pierwszy z nich, działający na dystans, to Zwrócony Obiadek Babci, który wyrzyguje go na swoją potężną łapę, po czym rzuca w kierunku gracza/kryształu. Obiadek zawierał śmietanę, która po trafieniu w gracza, znacznie go spowalnia.
- Drugi Atak to Jump Boost. zadający około 200hp, polegający na wykorzystaniu obiadku, do doładowania siły w nogach, dzięki której Ogr skacze na przyzwoitą wysokość, aby następnie spaść i spuścić nam tęgi wpięrdol.
- Trzeci atak, to zwykły, podstawowy atak maczugą, który zadaje około 450hp i jeśli nie mamy Tarczy Ankh to potrafi odrzucić niczym Policzkator.

Szalik Ucznia 4,17%
Szalik który dość ciekawie wygląda na graczu, zwiększa zadawane obrażenia od przywołanych istot wartowniczych o 10% i pozwala na przywołanie 1 dodatkowej.

Tarcza Giermka 4,17%
Ma podobne, jak nie takie same zastosowania jak powyższy szal. Jest częścią zbroi giermka

Kangurek 4,17%
Takie same działanie jak poprzednie akcesoria, trzyma w ręce próbuje podszyć się pod Pięść Mgławicy.

Pas Mnicha 4,17%
Wychodzi na to, że te 4 akcesoria robią dokładnie to samo. Z tym, że ten pas może się prezentować całkiem nieźle jako akcesorium wyglądowe.

Młotek do Mięsa 3,33%
Mający dwa tryby ataku młotek ten jest bronią na Maga, która w pierwszym trybie wyrzuca z siebie odłamki schabowego, jako daleko dystansowe pociski, a drugim atakiem jest napięrdalanie tornadem walącym przez ściany, lecącym w jednej linii a także zadającym dużo obrażeń.

Ostry Cień Fenixa 3,33%
Łuk strzelający najpierw pojedynczą ognistą strzałą, następnie dwoma, potem trzema, aż wreszcie
za czwartym razem wystrzeliwuje płonącego, młodego Fenixa, który popięrdala przez ściany i z większą niż strzały szybkością a także podpala wszystkich na których natrafi.


Piekielna Pieczęć 3,33%
Miecz z dwoma trybami, jednym ofensywnym a drugim defensywnym. Pierwszy, podstawowy atak lpm to po prostu napięrdalanie mieczem bez przerwy, zaś drugi. ppm to defensywna osłona mieczem, zmniejszająca naszą szybkość, za to zwiększająca obronę o 20pkt do chwili, gdy z tego trybu wyjdziemy. Klikając ją w momencie gdy wróg jest już 1cm od nas, możemy go odjębać na 10 metrów.

Śpiąca Ośmiornica 3,33%
Ładujemy ją kręcąc lpm. Kręci się aby ostatecznie jębnąć w ziemie Obiadkiem Babci, który w przypadku tego specyfiku się nie kończy, co za tym idzie możemy cały czas wyrzygiwać Obiadek Babci i nie poniesiemy żadnych konsekwencji.

Upiorna Dzida 3,33%
Niby zwykła dzida, gdyby nie to, że wystrzeliwuje we wroga przysłowiowego ducha.
Dzięki temu latającemu skurfielowi podobno można łatwo szukać rud.


Jajco Pełzaka 10%
Przywołuje Light-Peta, kapturnika któremu Shrek przejechał palcem po łbie, zaraz po tym, jak grzebał sobie w uszach.

Odłamek Maczugi 25%
Oto jest Baby Yoda Ethernia Version. Ten odłamek ma zdolność do przyciągania do siebie małych ogrów, które niczym korniki, chcą ją wyżreć.

Maska Ogra 8,33% Relikt 100%Trofeum 10%
Fala VI
W Fali VI nie dochodzi nic, za to mamy do czynienia i z Ogrem i z Mrocznym Magiem.
Fala VII
Smoczyca ze Shreka
Oto i główny Boss, Smoczyca która zdradziła Osła, za sprawą właśnie jego... Twojego Starego. Niektórzy powiedzą ,,Ale Paweł, przecież ona pochodzi z Danżon Defenders II i nazywa się Betsy".
Po pierwsze, nie mam na imię Paweł, po drugie, owszem, nazywa się Betsy, ale z jej korzeniami nie jest DD2, gdyż tam też zaciągnął ją Twój Stary, a dopiero potem przeniósł ją tutaj. W każdym razie jest to jedyny mob z tego wydarzenia który nie skupia się na krysztale. Ma bardzo zbliżone ruchy do Księciunia Ryboka, jeśli chodzi o jej nadpobudliwość. Na dodatek jak na tą grę, jest to mob dosyć wysokiej jakości. Mimo że jest to kobieta, posiada aż cztery rodzaje ataku:
- Podniebne ADHD - Smoczyca robi sobie beczki wokół gracza, by na końcu wypięrdolić w niego jak z kuszy.
- Ramka Steam - Betsy podlatuje do krawędzi ekranu i leci poziomo, cały czas spuszczając ogień w dół.
- Deszcz Kul Ognia - Zaczyna pluć kulkami ognia w stronę gracza.
- Zew Godowy - Nasza bohaterka przypomina sobie o najwspanialszych chwilach z Osłem, co wywołuje u niej zew godowy, do którego z chęcią przylatują Etheriańskie Wywerny. Dwie pojawiają się u jej skrzydeł, a następne cztery wylatują z portalów.

Zmora Istot pod Graczem 25%
Po trafieniu w cel wybucha i rozdrabnia się na pięć strzał które lecą w dół i także wybuchają. Idealna broń na takie eventy jak Mroźny Księżyc czy Dyniowy Księżyc. Uważasz że to gónwo? NPC też przez co odkupią go za pięprzone 5 złotych.

Niebiański Smok 25%
Mający dwa tryby ataku, pierwszy lpm pozwala kręcić tym czymś niczym opona w boksującym maluchu. Drugi, ppm wystrzeliwuje naelektryzowane plemniki które trafiając we wroga, bądź przelatując dany dystans, zamieniają się w strefy zapłodnienia, w których każdy żeński potwór, staje się ciężarny.

Gniew Betsy 25%
Jedna z lepszych broni na maga, skąd wiem? Nie wiem, mój ziomek jest magiem i ją polecał, dopóki nie zdobył Last Prisma. W każdym razie wypluwa kule ognia, która rozdrabnia się na trzy a najwięcej wrogów trafia od góry, gdyż działa na to grawitacja.

Latający Smok 25%
Najlepszy i najbardziej pożądany podszywacz TerraOstrza, przeszywający pięciu wrogów, a także przenikający ściany. Z dobrą zbroją i przekuciem, potrafi jako zwykły strzał zadać 300hp. Ale pocisk który wystrzeliwuje, jest o wiele wyższy, od tego z TerraOstrza.

Skrzydła Betsy 25%
Przez wielu uważane za najlepsze skrzydła, a w połączeniu z Szybującą Insygniom to o ja pięrdole. Cała ich różnica w porównaniu do reszty polega na tym, że naciskając ,,S" włączamy tryb w którym nie możemy wzlecieć wyżej niż jesteśmy, ale za to manewrujemy szybko w prawo i lewo. TAK! CAŁA JĘBANA FILOZOFIA POLEGA NA TYM, ŻE MOŻNA NIMI LATAĆ ALE NIE W GÓRĘ. Idealne dla debili którzy nie mają co włożyć w akcesoria, oraz tych, którzy czują się jak harpia w ńiebie. Dlaczego Ńiebie? Bo Steam cenzuruje nawet to słowo, tylko że pisane przez Ni.

Jajko Betsy 25%
Przywołuje jakąś kulkę, która do jej dzieci nie jest wcale podobna, za to bardzie przypomina pokolorowanego ziemniaka z doczepianymi kolorowymi sztućcami.

Maska 14,29%Relikt 100%Trofeum 10%
Jakże Piękne Zakończenie Tego Wspaniałego Wydarzenia
Po zabiciu Betsy Kryształ Etherni wgrywa sobie moduł ,,Flashbang" i chwilę potem nasz ekran staje się białą pustką a następnie wszystko wraca do normy, usuwając nam z ekwipunku całą etheriańską manę i nadmiar wartowników, a przy wkładzie na kryształ leży 100 medali obrońcy.
7 Comments
Kung Fu Panda 13 Aug, 2023 @ 6:45am 
twój stary to tak naprawde hitler i stalin w jednym :steammocking:
AVE Syzyf 22 Apr, 2021 @ 7:01am 
no tak było sam robiłem te grafiki do eventu
Melinoë 14 Apr, 2021 @ 1:44am 
Co do ch*ja
DodoImperium 9 Apr, 2021 @ 12:20pm 
Ideał zabawne + pomocne 11/10
ShadoW 3 Apr, 2021 @ 3:53am 
nice
hajper1337 1 Apr, 2021 @ 7:37am 
piękne
Great Mighty Poo 30 Mar, 2021 @ 1:52am 
bardzo dobry poradnik
dzięki mordo :vlambeerFish: