Endless Voyage

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现版本流派介绍
By Billy Huang
叠最厚的反甲,挨最毒的打。欸我怎么一张攻击牌都没用你就倒下了?
   
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前言
目前来说,除了游戏卖惨宣发、页游画风饱受诟病以外,其实游戏性还是可以的

截止到2021.1.10,我个人觉得最强的两个体系,一个是反甲,一个是炸药桶。目前我还没找出比这两个体系更强的体系。

火焰体系很强,因为伤害是在火焰层数更新的时候计算的,但是火焰体系的卡,要么费太高(全场5层火焰的要8费)、要么太随机(火焰瓶扔两次是随机目标的)、要么火焰层数太低(火焰拳只有2层)、要么一次性(点燃0费给7层),目前来说卡组构筑比较麻烦,而且也难苟。

主要是因为这游戏有阵型系统,所以真·AOE的强度非常高,接下来就会推荐相关的体系和宝物。

反甲+炸药桶体系的卡组构筑举例如下:



体系推荐——反甲贼
有这么一个男人,他能够叠甲的同时给敌人反伤……那么这个男人他就是



尊容骑士……(捂嘴)



当然是我炮爹了~

不好意思走错片场了

游戏内的反甲体系就和影之诗的反甲教一样,非常的强力。和爬塔相比,最强的就在于本作的反甲卡是技能卡,是可以反复使用的,不像爬塔的能力卡是只能使用一次。

反甲体系强就强在这是一个单核卡组,只有一张核心卡所以不必担心组合技卡组不上手的问题。

反甲体系的核心卡为:荆棘(0费,获得4层反伤)

反甲体系的次要核心卡(摸不到棘刺的备选):尖刺护甲(5费,获得5点反伤+8点护甲)

尖刺护甲因为费效比比较低,所以推荐抓荆棘

反甲体系需要高效的叠甲卡和过牌卡来支撑。过牌多可以提高抓到核心卡的概率,高效的叠甲则是我们活下去的保障。

推荐的卡牌为:

1. 铁甲(2费,获得20护甲)

2. 格挡跳跃(2费,9甲+抽1)

3. 疾跑(1费抽2)

4. 搜寻(0费抽2)

5. 奖励(0费回3费+抽1)

6. 血御(0费,卖5血免伤2次)

反甲体系的优弱点非常明显: 制胜回合慢,缺乏终结游戏的手段。但是不怕多段攻击的敌人,可以说敌人的攻击段数越高死的越快。巫医因为是三段攻击,所以反甲叠的快是不怕他的四回合必杀。

因此,推荐带上有终结游戏能力的卡牌,比如:火炮冲击(8费打44)

此外,反甲体系的过牌的依赖比较大,需要过牌抽回费卡,所以还是推荐多拿冥想替换牛奶。如果过牌卡数量少,很有可能甲叠不起来,被火焰伤害+污手的敌人(说的就是你,黑暗厨师)给控死。


体系推荐——炸药桶(需要宝物配合)
炸药桶是一张2费卡牌,给对面召唤一个亡语为AOE10的1血炸药桶。

炸药桶用起来比较难,吃对面站位,而且AOE10的伤害总归是比较贫弱的。

但是有一个宝物“炸药桶”,拥有之后可以在村庄进行“炸药精炼”(效果为炸药桶的伤害永久+6)。

一般来说,炸药精炼3次以上的时候,炸药桶的AOE伤害就已经非常强力了。因为第三层的BOSS秃鹫召唤的翅膀是25血,而最麻烦的训狗师敌人召唤的狗也就18血。

此外,炸药桶可以用于卡位,可以卡训狗师敌人召唤的狗、时间怪(回合结束复制一个当前血量的自己)、石头人(回合结束复制一个本回合受到伤害血量的小石人)都是可以被卡的。

炸药桶的另一个用法就是配合穿透(3费,对一列敌人造成12点伤害,如果前排单位死亡,对后排敌人伤害翻倍)。在配合穿透使用的时候,常见于打独眼熊的精英战。

总而言之,炸药桶体系非常强力。作为游戏内少有的真·AOE,费用低,但是是一个组合技,中后期的发挥还需要依赖金色宝物,所以不强求组出来。但是有炸药桶前期过度会比较舒服,后期AOE10比较乏力,可能会卡手。

如果没有宝物,怎么办呢?不要紧张,炸药桶还和两张卡有配合:

1. 枪林弹雨。枪林弹雨击杀敌人之后会再重复一次行动,如果你给对面塞了5个炸药桶,那就可以重复6次12点伤害,60点AOE爽爆

2. 复活。是的,这张卡复活战斗中死亡的召唤物,自然也包括炸药桶……同理,多重召唤可以作用域炸药桶,献祭也可以选择炸药桶
体系介绍——回手体系
回手体系和成就有关,成就要求一回合打出5张怒斩(顺带一提,成就描述中的‘同一张’是错误的,亲测只要打出5张就可)

抽刀+怒斩*2即可。如下图所示,我选择了完全放弃防御的怒斩体系。



怒斩体系因为对过牌的要求高,要求每个回合必须要能刷两次怒斩,也就是怒斩打完然后抽刀抽回来。卡组中携带的其他攻击牌会干扰抽刀的定向检索,所以不能带其他攻击牌。

因为回手体系速刷对过牌要求高,所以我选择了完全不带防御牌,只带-5HP免伤2的防御卡。费用绰绰有余,所以我12张只带了5张精神牌,核心卡抽刀*2+怒斩*2,剩下三张一张压缩牌库的回血,两张过牌。

抽刀*2+怒斩*2,第一回合的伤害是5*2+12*2+19*2=76点;第二回合的伤害为26*2+33*2+40*2=198点;第三回合再往后的伤害更高,基本上五回合内能解决战斗。但是放弃了防御很容易豹毙。
宝物推荐——反甲体系
反甲体系推荐如下宝物:

板甲(每回合获得两倍回合数的护甲,最高10点)

反应装甲(每次受到攻击获得2护甲),注意多段攻击也视为一次攻击

荆棘装甲(每次战斗开始给予主角反甲4)

宝物推荐——回费体系
回费体系的核心是金色宝物“充能宝珠”——每次获得精神时,AOE1

回费体系能造成伤害的核心有两个宝物,他们是:

袖中剑,每次玩家造成伤害,额外造成1伤害

磨刀石,玩家造成的伤害+2

当拥有上述三个宝物的时候,每一次回费会AOE6

可以搭配如下宝物:

和平奖章(如果一回合没打出过攻击牌,则获得6精神)

寒铁(每使用三张0费牌,获得一张真伤5的0费小刀)

回费体系可以自由运作,你甚至可以删光卡组的攻击牌,塞满过牌和回费。但是这样极端的构筑在打姜饼人(如果上一张牌和使用的牌种类相同,给予你20伤害)以及每回合偶数张牌无效的敌人的时候比较难打。

回费体系的另一个优点是,充能宝珠造成的伤害可以吃到力量的加成。
宝物推荐——万金油类
续航推荐:

血魂石(每击杀一个敌人,HP+3),注意你塞到对面的炸药桶也能触发这个的回血

魔术手套:每回合抽卡数+1

备用卡袋:战斗开始时额外抽2