Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation

Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation

63 ratings
[ОБНОВЛЯЕТСЯ] Гайд по бесконечному режиму (Spooky's HD)
By Finnonie
Гайд по киберспортивному режиму всеми забытого хоррора, созданный для нового поколения славянских богатырей.
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Полезная информация перед началом
Заранее хотелось бы уточнить, что такой же гайд[vk.com] существует и в ВК-группе по Spooky's[vk.com]. Собственно, я и создал тот гайд, а сейчас перенёс в Стим и подправил чисто ради его популяризации. В связи с выходом Spooky's Halloween 2021 гайд будет обновлён в ближайшее время.

Ещё советую заглянуть в ВК-беседу[vk.com] вышеупомянутой группы по Спуки: там обыватели СНГ-комьюнити делятся творчеством, теориями, да и вообще там лампово.

Specimen combo tier-list and chase durations spreadsheet belongs to Serious Sean (Specimen images by him too, I guess)

ОЧЕНЬ ВАЖНО: ПРИ ИГРЕ В БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕЖИМ НЕ ЧИТАЙТЕ ЗАПИСКИ, КОТОРЫЕ РАНДОМНО ПОЯВЛЯЮТСЯ ПО МЕРЕ ПРОДВИЖЕНИЯ. ОНИ МОГУТ ВЫЗВАТЬ БАГ С ЧЁРНЫМ ЭКРАНОМ, КОТОРЫЙ БЕЗВОЗВРАТНО ЗАРУИНИТ ВАШИ ЧАСЫ ЗАДРОТСТВА.
Вкратце о Бесконечном режиме
Бесконечный режим — это третий режим, добавленный в HD Renovation, как и в классическую версию. В Бесконечный режим добавлено много новых комнат, которые теперь намного сложнее и запутаннее, а некоторые длиннее. Также вас могут преследовать не только обычные Образцы, но и Монстры из Karamari Hospital и противники из DLC Dollhouse вместе с пятью эксклюзивными Образцами для данного режима. Этот режим был создан для развлечения и соревнований с другими игроками, ибо есть целая таблица лидеров в Бесконечном режиме, доступная через Steam или главное меню самой игры.

Чем дальше вы заходите, тем становится труднее (хотя по правде пиковая сложность наступает на 2600 комнатах, когда охоту за игроком может начать любой Образец). Каждый враг, с которым вы впервые столкнетесь в Бесконечном режиме имеет свой собственный «спавнрум». После того, как вы пройдёте через «спавнрум», враг сможет начать преследовать вас по случайности и в любой момент времени (что он и сделает после прохождения игроков через «спавнрум»). Лифты (точки сохранения) появляются каждые 100 комнат. Смерть в Бесконечном режиме безвозвратно удалит ваш файл сохранения, так что придётся начинать сначала. Если никто вас не преследует, то вы сможете легко выйти в меню. Но в случае, если вас преследует какой-либо противник, то надпись «Exit to menu» заменится на «No escape», выйти в меню не получится. Даже если вы нажмёте на alt + F4, то файл сохранения просто будет удалён раз и навсегда.

И ещё: в Бесконечном режиме после прохождения сотой комнаты вас смогут преследовать сразу несколько Образцов. Это включает в себя дубликат Образца, например, преследование игрока сразу тремя Образцами 2. Очень редко, максимум 5 Образцов могут преследовать вас сразу. Каждые 100 комнат появляется только один новый Образец. Со временем «спавнрумы» Образцов перестанут появляться либо после 2500, либо после 2600 комнаты.
Образцы
Образец 1
Даже нет смысла его разбирать. Единственный противник, при котором можно спокойно выйти из игры и который не наносит урона. Единственное, что он может сделать — на пару секунд задержать игрока при неожиданном появлении, что может сильно помешать в критических ситуациях. Как и в сюжетке, можно рубить топором.


Образец 2
Этот Образец просто маневрирует по комнате. Он может ходить над ямами. В то время, пока он вас преследует, на полу появляются зелёные лужи, замедляющие игрока. Спринт немного ускоряет прохождение через лужи. Образец 2 более опасен в узких пространствах и в комбинациях с быстрыми противниками, летающими сквозь стены.

Используя топор, вы можете временно оглушить его, так как атака топором превращает его в лужу слизи на несколько секунд, прежде чем он снова выйдет из той же лужи. Если вы атакуете, пока он переходит через яму или дыру, он исчезнет до тех пор, пока вы не перейдёте в следующую комнату. Образец 2 долго замахивается перед ударом, что даёт шанс убежать от него, да и в целом он довольно медлителен. Наносит 45% урона, атакует раз в три секунды.


Образец 3
Этот павукан не может проходить сквозь стены или парить над ямами. Он просто движется прямо к вам, но ему нужно маневрировать вокруг стен и полов комнаты. В период погони на потолке комнат могут быть дыры, из которых и вылезает Образец 3, если пройти под ними. Третий более опасен в линейных коридорах, так как он ускоряется в длинных коридорах, но замедляется на поворотах. На максимальной скорости он чуть медленнее, чем ваша скорость бега, но когда он поворачивает за углы, то он быстро и сильно замедляется, но после снова начинает ускоряться. Атака топором оглушает его на пару секунд, что заставляет его на некоторое время отойти на большое расстояние. Так происходит и в том случае, если Образец 3 ударит игрока.

Наносит 30% урона, атакует крайне медленно, ибо после каждого удара он отбегает. Двигается примерно со скоростью бега.


Образец 4
Образец 4 может проходить сквозь стены и парить над ямами, поэтому она всегда будет направлена прямо к вам. Она опасна в комнатах, в которых присутствуют U-образные витки или формы буквы O. Лучше сначала заманить её к себе, прежде чем идти по траектории типа U / O. Наносит 45% урона при ударе, атакует раз в три секунды. Двигается чуть-чуть медленнее, чем игрок. Неуязвима к атакам топором.


Образец 5
Образец 5 очень опасен в длинных или сложно запутанных комнатах, так как этот Образец вызывает тошнотворные и болезненные глазам галлюцинации, видные почти на всех поверхностях. Правда, игроку, который хорошо помнит планировку комнат и местоположение дверей Пятый вряд ли доставит проблем. Бьёт крайне сильно, нанося 60% урона за удар, бьёт раз в три секунды. Двигается на половину медленнее, чем игрок. Неуязвим к атакам топором.

Может представлять серьёзную угрозу в комбинации с теми Образцами, появление которых вызывает на экране вспышки и прочие визуальные эффекты (Тирсиак, Лиза, Бекка, Рингу 2.0 и другие).


Образец 6
Образец 6 — первый с нестандартным поведением. Он не будет двигаться вообще, если смотреть на него, но если приблизиться к нему и при этом смотреть на него, удар будет. Однако, если не смотреть на него в течение пары секунд (или наблюдать за ним в течение длительного периода времени), он будет телепортироваться за игроком и атаковать его, прежде чем вернуться в свое пассивное состояние.

Сам Шестой появляется только если игрок отойдёт от входной двери на некоторое расстояние, и на случайном расстоянии от игрока и двери. Его можно ударить топором, из-за чего он не побеспокоит вас до того, как вы перейдёте в следующую комнату. Чем больше раз вы будете атаковать Шестого, тем сильнее уменьшается длительность погони. Наносит 45% урона, атакует раз в три секунды.


Образец 8
Как и Образец 4, Образец 8 может парить над ямами, довольно опасен в комнатах, которые делают U-образные витки или имеют форму буквы O. Лучше сначала заманить его ближе к себе, прежде чем идти по траектории типа U / O. Но есть один нюанс: если вы достаточно далеко отойдёте от него и зайдёте за стену, он откроет портал и перелетит через эту стену к вам за считанные доли секунды. При ударе колдует понос в виде дезориентирующих галлюцинаций. А так особой угрозы для игрока он не представляет. Наверное.

При ударе наносит 30% урона, бьёт раз в три секунды. Неуязвим к атакам топором. Двигается несколько медленнее игрока.


Образец 10
А вот Десятый уже куда более интересный. Если вы бежите вперед, уходя далеко от этого Образца, он превратится в быстрого червя, который немного быстрее вашей скорости бега, что бывает смертельно опасно в длинных комнатах. Как только вы подойдете достаточно близко, его грудная клетка распахнётся, обнажив ряд острых зубов (как на первой картинке). Если он превратится в червя и ударит вас, он мгновенно вернётся в прежнее состояние. Наносит 45% урона при ударе, бьёт раз в три секунды. Неуязвим к атакам топором.

Примечательно, что до летнего обновления в июне 2019 года Десятый во второй форме бегал за игроком в течение всей комнаты, а на следующей превращался обратно в первую, что делало его крайне опасным в длинных комнатах и комнатах с бездной. А когда Образец 10 только появился в бесплатной версии игры, то представлял собой копию Третьего с изменённой текстурой.

Десятый представляет крайне серьёзную угрозу в сочетании с быстрыми противниками, а также со Спупером и/или Беккой. Ну а если уж вам попалось комбо с Десятым, Спупером, Беккой и каким-нибудь быстрым противником, то молитесь богам рандома. Собственно, поэтому Десятый и считается одним из опаснейших Образцов в игре.


Образец 11
Мясник может проходить сквозь стены и парить над ямами. Опять же, он более опасен в комнатах, которые делают U-образные витки или имеют форму буквы O. Лучше сначала заманить его перед тем, как направиться вниз по траектории типа U / O. Его способность — заставлять двери исчезать, однако вы все равно можете их открыть. Они просто невидимы, вот и все. Его можно ударить топором, но он телепортируется в случайное место и пойдёт прямо на вас, так что будьте готовы. Демон испускает яркий свет вокруг себя, так что заметить его будет просто. Насылает на игрока галлюцинации, если захочет.

Образец 11 может доставить вам массу неудобств, если вы новичок и не знаете планировки комнат и расположения дверей, но для опытного игрока он не помеха. Наносит 45% урона при ударе, бьёт раз в три секунды. Двигается немного быстрее скорости ходьбы игрока.



Образцы 12 и 13 (отдельно из-за лимита на символы)
Образец 12
Образец 12 движется с довольно медленной скоростью. Он просто перемещается в каждой комнате как обычно, поскольку не может проходить сквозь стены или парить над ямами. От этого Образца можно просто убежать, но иногда Двенадцатый бросается на вас на короткое время со скоростью, выше вашей скорости бега. Правда, этого всё равно редко достаточно, чтобы догнать игрока.

Фактически, раньше он являлся одним из слабейших противников в игре. До летнего обновления в июне 2019 года он не мог бежать, а просто плёлся, как черепаха, что ставило его наравне с Отто и Коровой.

При атаке наносит 45% урона, причём бьёт раз в полторы секунды, в отличие от остальных Образцов (именно Образцов, а не Монстров, Неизвестных или врагов из Доллхауса). Двигается либо крайне медленно, либо на быстрее скорости бега игрока. Внутри своего «спавнрума» бежит без остановки. Неуязвим к атакам игрока, отбивает их своим серпом.


Образец 13
До Хэллоуинской обновы 2021, добавившей в Бесконечный режим противников из Доллхауса, Тринадцатая не имела возможности респавниться после своего появления. Но в этом обновлении разработчики не только дали ей возможность респавниться, но и полностью переработали, даже выдав ей возможность комбинироваться с другими врагами, но об этом позднее.

Появление Тринадцатой предвещает замена текстур комнаты на те, которыми покрыт её спавнрум. Следующие комнаты будут затоплены, как и в сюжетке, но здесь они значительно реконструированы. Появились решётки между стенами, через которые может проплывать Русалка, перемещаясь из одной части комнаты в другую.

Ещё завезли одну комнату с возвышенным мостом (смысл этого не очень ясен), но наиболее свежим нововведением стали комнаты с насосом. В них часть пространства затоплена. Чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться насосом, который выкачивает следующую часть комнаты и затапливает предыдущую. Если попытаться пройти дальше самому в обход, то игрок тупо умрёт, поэтому будьте внимательны и не проглядите его.

Поведение Образца 13 тоже претерпело изменения. Ранее было сказано, что Русалка теперь может проплывать из одной части помещения в другую, пользуясь решётками в стенах. Да, теперь она свободно и бесцельно плавает в водичке в первые секунды спавна игрока, или же когда тот стоит на ящике.

С Образцом 13 могут комбинироваться всего три врага — Образцы 2, 5 и 12. Дед в водичке просто ходит и спринтовать не может. Единственный момент, когда эти товарищи могут доставить проблем, так это в комнатах с насосами. Как и раньше, русалОчка сносит чуть меньше половины здоровья ударом, а бить её нельзя. Ох уж эти права женщин в современном мире...
Монстры
Монстр 2
Можно сказать, что это несколько улучшенная версия Образца 3. Это почти что самый быстрый противник, за исключением червя-Десятого или Лизы, когда на неё не смотрят. Даже в беге игрок не сможет его обогнать надолго. Если он сумеет ударить игрока, произойдёт ослепление (это бывает и при крайне близком приближении Монстра к игроку), прежде чем телепортируется обратно ко входу в комнату.

Монстр 2 опасен в комнатах с бездной и длинных коридорах. Наносит 45% урона за удар, бьёт раз в секунду. Как уже было сказано, двигается почти быстрее скорости бега игрока.


Монстр 3
Крайне слабый противник. Этот Монстр может проходить сквозь стены и парить над ямами. Вы можете опознать его присутствие по звукам детского плача, которые он издаёт. Просто будьте осторожны, когда он приближается, поскольку у него есть большой хитбокс.

Тем не менее, он любит неожиданно появляться перед игроков при его спавне, да и вообще неожиданно вылетать из стены. Может сильно помочь другим Образцам в убийстве игрока, особенно в комбо со Спупером.

Наносит всего 20% урона, бьёт раз в секунду. Двигается примерно с 1/4 скорости игрока, но имейте в виду, что он любит люто ускоряться, если находится далеко от вас. Каждый удар по нему сокращает длительность погони. Как и Образец 11, после удара по нему вылетает из рандомной точки.


Монстр 4
Монстр 4 очень хорошо скрывается от глаз игрока. Если его музыкальная тема не заиграла, то его появление можно распознать через более долгую загрузку комнаты, или же через «No escape». Этот враг ведет себя очень похоже на Образца 6, однако он куда менее снисходителен. Просто продолжайте смотреть на него при каждом удобном случае, но остерегайтесь того, что слишком длительное наблюдение заставит его мгновенно телепортироваться в казалось бы случайное место (обычно позади вас) для атаки. Как вариант можно просто пробежать пару секунд и обернуться. Чаще всего М4 в этот момент уже поджидает вас за спиной. Тогда и можно врезать ему.

Наносит 20% урона, бьёт раз в секунду. Если ударить, то он исчезнет и появится только в следующей комнате. Каждый удар сокращает длительность погони.


Монстр 5
Один из слабейших противников в Бесконечном режиме. Часто шутят, что Корова — твой лучший друг в Бесконечном режиме (что отчасти есть правда). Корова при начале преследования нагоняет туман, а обои заменяются на клеточные прутья. Только этот туман вызывает крайне много графических багов, а также полностью отменяет способность Рингу 2.0 к затуманиванию обзора. Зато может парить над пропастями и ямами. В любом случае, Корова может доставить больших проблем в комбинации с быстрыми/летающими врагами в комнатах с бездной, так что при её спавне рекомендуется нанести ей достаточно ударов, чтобы Корова сразу отстала.

Наносит 20% урона при ударе бьёт раз в две секунды, двигается примерно на уровне ходьбы игрока. Удар топором отправляет Коровку обратно к началу комнаты. С каждым ударом продолжительность погони сокращается.



Бекка
Бекка — очень могущественный противник (и один из самых жутких). У неё совершенно другой метод атаки, и она опасна только в том случае, если преследует вас вместе с другим Образцом, преследующим вас сзади. Она может атаковать вас только у любой выходной двери, поскольку, как только вы подойдете достаточно близко к выходной двери, она выскочит из нее и наступая прямо на вас. Чтобы избежать этого, просто подойдите довольно близко к двери, но затем отступите назад, чтобы заставить её вскоре исчезнуть, да и в целом она очень медлительна. Это будет продолжаться в течение нескольких комнат, но это единственный способ. Нет идеального расстояния, с которого она выпрыгивает, всё по рандому. Иногда она вообще не выпрыгивает в одной комнате, но может в следующей. Если в комнате несколько выходных дверей, можно подойти к одной из них, спровоцировав Бекку выйти, а затем убежать к другой двери.

Бекка крайне сильна в сочетании с быстрыми противниками, а ещё с Образцами, которые проходят сквозь стены. Наносит 30% урона за удар, невосприимчива к атакам топором.
Неизвестные Образцы
Неизвестный Образец 1, «Белое лицо», «Вайтфейс» (англ. White Face)
Вот и пришло время для эксклюзивных Образцов Бесконечного режима. Первый на очереди — Вайтфейс из игры IMSCARED. Данный товарищ может парить над ямами и проходить сквозь стены, однако в каждой комнате, в которую он загоняет вас, он может появляться в трех ключевых местах. Это либо входная дверь, либо выходная, либо просто где-нибудь ещё. WF имеет скорость, которая странным образом ускоряется, сначала летит медленно, но ускоряется со временем. После достижения максимальной скорости WF телепортируется в случайное место, обычно в радиусе вокруг вас, и возвращается к своей самой низкой скорости. Его максимальная скорость чуть выше вашей скорости ходьбы. Получение урона от WF также заставит его мгновенно телепортироваться, но WF сохраняет свою текущую скорость. Можно установить местоположение Вайтфейса через его усиливающееся шипение, или быстрое мерцание на экране. Первые 25 комнат проходят как обычно, но после следуют дико растянутые самим WF.

Но основная бизарность этого Образца в том, что если он вас убьёт, то у вас всё ещё получится спастись. На экран вылезет поддельная заставка, оглашающая вашу смерть, но позже появится жуткая заставка, изображающая Вайтфейса рядом с повешенным трупом игрока и перевёрнутым стулом неподалёку. WF скажет: «Посмотри. Как печально. Всё твоё тело замкнуто», после чего появится клавиатура с введённым словом «CLOSED». Нужно заменить его на «OPEN». Тогда на секунду покажут труп игрока со вспоротыми кишками и начнётся вторая фаза.

Во время второй фазы у игрока остаётся всего лишь 1% здоровья. Один удар — и ты труп. WF будет преследовать игрока напрямую, а не как обычно, появляться будет около входной двери. Его скорость в этот момент медленнее скорости ходьбы. Через некоторое время он уйдёт, а запас здоровья восполнится. Стоит отметить, что во время второй фазы могут появляться другие Образцы, а счётчик комнат на это время заморожен. «Второй шанс» Вайтфейса можно постоянно абузить, но из-за возможности комбинаций всё же не советую.

А так это довольно слабый Образец, от которого просто умереть очень сложно. Его «второй шанс» можно легко абузить в комбо со Спупером и другими сильными Образцами, при этом на время второй фазы они уйдут. При ударе наносит 30% урона.


Неизвестный Образец 2, «Выдра Отто» (англ. Otto the Otter)
Бобёр Семён. Ударом сносит 15% здоровья, бьёт раз в три секунды, двигается в половину медленнее игрока. Зато неуязвим к топору.

Короче, просто игнорируйте его. Но он милашка. Вроде такой величественный, а в душе пуся.


Неизвестный Образец 3, «Спупер (англ. Spooper)
А вот и сильнейший противник в игре, по совместительству самый уникальный. Спупер просто случайно появляется без предупреждения, стоя перед выходной дверью. Он выглядит как ребёнок в мешке с картошкой. Чтобы пройти дальше, нужно ударить по нему топором. Так нужно сделать ещё пять раз, с каждым разом Спупер будет выглядеть всё более и более израненным. После этого Спупер исчезнет, а стены будут покрыты невесть чем.

Спупер забирает у вас регенерацию. При этом сам он нападать не будет, но будут появляться видения в виде того пацана и странного летающего циклопа. Это и есть Спупер, но он не атакует, так что его бояться не нужно. Нужно бояться прихода других Образцов, ибо Спупер лишает вас регенерации. Это значит, что если кто-то вас ударит, то эта часть здоровья не восполнится. Более того, Спупер хоть и крайне медленно, но забирает у вас очки здоровья, а когда никто из Образцов не преследует, то время от времени игрок может блевануть, что дополнительно отнимет 10% здоровья. Поэтому при появлении Спупера советую оборачиваться при заходе в новую комнату — это ликвидирует возможность внезапного появления Образца 6 и Монстра 4, которые могут быстро и незаметно заруинить вам забег.

До Хэллоуинского обновления в 2018 году Спупер был намного могущественнее, чем сейчас. А именно игрок мог блевануть даже когда его преследовали другие противники. Спупера тех времён так и называют «Pre-patch Spooper».

Тем не менее, Спупер остаётся самым могущественным и опасным противником поддержки, да и самым опасным врагом в игре в целом.




Неизвестный Образец 4, «Тирсиак» (англ. Tirsiak)
Персонаж, основанный на фольклоре эскимосов и инютов, в частности на Духе Леса. Главный объект правила 34 в игре. Тирсиак проходит сквозь стены и парит над ямами. Опять таки, она более опасна в помещениях, в которых есть разворот U или проходы в форме буквы «О», поэтому лучше сначала заманить её ближе к себе. Часто рандомно по всей комнате она ставит теневых животных, которые закрывают проход. Для этого нужно ударить один раз топором, после чего животное исчезнет. Помните, что чаще всего их нельзя обойти.

Наносит 45% урона за удар, бьёт раз в три секунды. Двигается чуть-чуть медленнее игрока. Неуязвима к ударам игрока.


Неизвестный Образец 5, «Лиза» (англ. Lisa)
Один из самых раздражающих, но в то же время сильнейших врагов в игре. Знаком появления Лизы служит резкое прекращение всех звуков. Через некоторое время стены станут красными, заиграет жутковатый эмбиент, а Образцы 1 будут выпрыгивать чаще обычного, причём с приклеенными записками с угрозами. Через некоторое время и появится виновник торжества.

Лиза действует как Образец 6 и Монстр 4, но гораздо более агрессивно. Она медленно идет к вам, когда вы смотрите на нее, однако в тот момент, когда вы отводите взгляд, она мгновенно телепортируется к вам. Со временем она становится невидимой, но стоит ей ударить вас, как она сразу станет обратно видимой. При этом будьте осторожны, так как она парит над ямами, но не может пройти сквозь стены.

Её основная способность — остановка счётчика комнат. Примерно через 4-6 комнат после своего появления Лиза остановит счётчик комнат на следующие 15, в течение которых и придётся бегать от Лизы. После этого Лиза пропадёт, а счётчик пойдёт как обычно.

Наносит 15% урона за удар, но бьёт раз в две секунды. Неуязвима к атакам топором.


Образец 4 из Бесконечного режима, «Рингу 2.0»
Да, её одарили собственной версией в Бесконечном режиме. Уж слишком автору Оригинальной игры понравился её дизайн.

Рингу 2.0 владеет мощной способностью. Пока она преследует вас, на расстоянии всегда будет появляться статический туман, который начнет быстро приближаться к вам, прежде чем он полностью закроет экран, и вы не сможете увидеть что-либо в течение доли секунды, а затем он отодвинется далеко, снова начнёт приближаться и так по кругу. Следует помнить, что при входе в новую комнату туман будет оставаться на том же расстоянии, что и в предыдущей комнате, поэтому, если он был очень близко, когда вы выходили из комнаты, он будет очень близко в следующей комнате.

2.0 владеет всеми способностями обычной Рингу, то есть может летать сквозь стены и тусить над ямами, но у неё есть одна слабость — она быстрее скорости ходьбы игрока, но пока на неё не смотрят. Как и Рингу с удара сносит 45% здоровья и бьёт раз в три секунды.

Неопытному игроку она может внушить панику, ибо её тема весьма пугающая и порой уши рвёт. Но не стоит её переоценивать, она слабее, чем кажется.
Враги из Dollhouse
Хаски (англ. Husks)

Довольно смешные гопники, которые спавнятся и нападают толпой. Собственно, в этом и заключается их главная проблема — хоть они и маленькие, но любят преграждать игроку путь вперёд. Поэтому приходится либо таранить их и получать урон, либо долго и мучительно избивать топором/мечом. Как вы поняли, эта гопота восприимчива к ударам игрока. Можно одним ударом карать сразу нескольких гопников. Ложатся на лопатки и извиняются за гнилой базар примерно через 4-5 ударов, оставляя после себя лужу крови. Если группу хасков уничтожить, то в следующей комнате они уже не появятся.

Иногда они спавнятся по всей комнате в странной форме "кокона", которая ни с места не сдвигается, ни урона не наносит. "Коконы" разрушаются с двух ударов. Тем не менее, иногда при физическом взаимодействии с "коконом" из него вылупляется хаск, а иногда хоть ты обдолбись об него своим телом — ничего не будет.

Ходят довольно медленно, к ударам восприимчивы, а вот точный процент урона от их атаки пока вычислен не был. Видимо, в районе 15-20%.



Червивый Чарльз (англ. Woormy Charles)
Долговязый гуманоид без костей. Очень смешно трясёт и машет руками, будто это червяк извивается. Собственно, поэтому его и назвали Червивым Чарльзом. Спавнится либо где-то неподалёку, либо в том же месте, что и игрок (поэтому ваша камера обзора иногда может съезжать). На первый взгляд покажется, что угрозы он особой не представляет: крайне тупоголовый и слепой, иногда в упор игрока не видит, а когда замечает и легко догоняет игрока, то попасть по нему не может. Но не обманывайте себя. В очень узких комнатах Чарльз загораживает собой проход так, что пройти через него не представляется возможным, как бы вы не пытались просочиться. Если хотите пройти, то вам придётся дать Чарльзу ударить себя, после чего на какое-то время его хитбокс переколбасится и вы сможете пройти дальше. Вроде мелочь, а в лютом комбо при её незнании может вам забег заруинить.

Способен легко догнать и не отставать от спринтующего игрока, если заметит его. Атакует довольно быстро, но долго, из-за чего от его атак, как в случае с Образцом 2, очень легко увернуться. Сносит около 20-25% здоровья. Уязвим к атакам игрока, однако, побить его не так-то просто. Нужно подождать, пока он попытается ударить вас и в нужный момент лупануть по его голове. При удачном совершении акта насилия бедняга на мгновение покраснеет. Через 6, а может и все 10 ударов Чарльз обидится и съёжится, оставив вас в покое. Видимо, пойдёт в твиттере жаловаться на этот ужасный мир, в котором не осталось ничего, кроме страданий...

Висящая кукла (англ. The Hooked Doll)
Наименее опасный противник из Доллхауса, который тоже обладает уникальными фишками. Поведением чем-то напоминает Образца 6 и Лизу, но работает противоположно: она двигается только тогда, когда на неё смотрят. Отследить её местоположение мешает голубой туман, что загораживает нам поле зрения, но помогают странные шипящие звуки. Если игрок смотрит в её направлении и она начинает движение в его сторону, экран покрывается помехами. Если же кукла и игрок стоят вплотную друг к другу, она начнёт высасывать здоровье игрока подобно Спуперу, пусть и немногим быстрее. В этом случае процесс регенерации игрока обнуляется, так что будьте бдительны. Вдруг у вас комбуха сложная и этот момент вам игру заруинит.

Кукла восприимчива к атакам, но как именно они на ней сказываются — неизвестно. При ударе сносит примерно 15-20% здоровья. При успешной атаке телепортируется в рандомный участок комнаты.


Клоун (англ. Clown)
Единственный противник, который не обязательно встретится вам по дороге. Клоун появляется в спавнруме Отто. Слева от сцены, где стоит бездарный бобёр, есть проход в странное помещение с клеткой и кнопкой, на которой написано "Клоун". Нажав на неё, Клоун освободится. Кажется, логично.

Клоун игрока не атакует и рандомно появляется с целью напугать игрока в нежданный момент. Тем не менее, он всё ещё способен заруинить вам игру. У него имеется хитбокс, а механика "No Escape" действует даже в присутствии исключительно Клоуна. Поэтому он вполне способен зажать вас в узкой комнате, и вы ничего с этим, увы, не поделаете. Поэтому тысячу раз подумайте, а стоит ли нажимать на эту кнопку в спавнруме бездарного бобра.

Если вы хотите скипнуть максимальные 2600 комнат через экспресс-туннель, вам всё же придётся хотя бы раз освободить Клоуна и выбрать его в меню экспресс-туннеля. Но по вышеуказанной причине я бы всё же не советовал этого делать. А, ну и ещё одновременно может быть несколько Клоунов.


Тир-лист
С разбором вражины закончили. А теперь поговорим об их оценке. Всего есть 24 (21) противника, которые могут появиться в любой точке и в любое время, поэтому после 2200 комнаты Бесконечный режим достигает своей пиковой сложности.

Поскольку максимум 5 Образцов могут преследовать вас сразу, некоторые Образцы сами по себе почти бесполезны, а некоторые слабы сами по себе, но очень хорошо сочетаются с некоторыми другими. Поэтому Serious Sean решил составить тир-лист Образцов, показывающий, насколько хорошо одни Образцы сочетаются с другими, а не насколько они сильны сами по себе. Это всё потому, что чаще всего в Бесконечном режиме умирают от сложных комбинаций, а не от сольников, которых легко избежать. Чем выше враг в списке, тем лучше он комбинируется в целом с любым другим Образцом. S - лучшие, а F - худшие.

Образцы S-класса очень опасны, в большинстве случаев они хорошо сочетаются практически с каждым противником, даже с некоторыми Образцами С и D класса. Существует довольно много сильных комбинаций с ними, даже если сложить только Образца 2, Образца 10 и Рингу 2.0. Тем не менее, Образцы S-класса не особо вредоносны в одиночку.

Тир-лист создавался до Spooky's Halloween 2021, поэтому противники из Доллхауса отсутствуют, а Образец 13 помечена как появляющийся один раз.

Образцы А-класса довольно опасны. В основном они хорошо сочетаются с Образцами S и B-классов. Тут опять таки действует правило «один в поле не воин», но Образцы этого класса в одиночку представляют даже большую опасность, чем S (тем не менее, автор гайда считает, что присутствие Вайтфейса здесь не заслуженно, ибо он всё же крайне слаб и немощен, да и в сложных комбо он скорее помощник, тем более со Спупером).

Образцы B-класса тоже сильны, но в основном их сила зависит от того, с какими Образцами они соберутся в комбо. В противном случае их, как правило, легко избежать (автор гайда считает присутствие Кукольника (Образца 6) и Одержимого (Образца 12) в данном классе незаслуженным, ибо первого можно отлупить топором и забыть о нём до следующей комнаты, а второй слишком медлителен даже после обновления в июле 2019 года).

Образцы C-класса довольно посредственны, они вообще не слишком хорошо сочетаются с большинством Образцов и обычно не добавляют никакой дополнительной угрозы. В соло они крайне немощны, всех их можно отлупить топором.

Класс D, честно говоря, такой себе, ибо в целом он не представляет угрозы вообще. Даже с Образцами S-класса. Отто бесполезен даже вместе со Спупером, а максимум Образца 1 — задержать игрока на пару секунд.

Образцы F-класса (кроме Девятого) появляются только один раз и не принимают дальнейшего участия в игровом процессе.
Продолжительность погонь
(Таблица от Serious Sean) Все Образцы в игре преследуют игрока в течение ограниченного количества комнат. Как раз для этого существует таблица, в которой указано, сколько комнат может преследовать каждый противник по отдельности. Если продолжительность погони подчеркнута, атака игроком на противника топором сокращает продолжительность на одну комнату.

Полезные факты
- Как уже упоминалось выше, Образец 7 и Образец 13 появляются только в своих «спавнрумах» и исчезают навсегда после их прохождения. Они не могут комбинироваться ни с кем.
- Учитесь управлять выносливостью, не бегайте слишком много. Если показатель выносливости почти на нуле, просто не бегите пару секунд, дайте шкале восполниться. Это вам сильно поможет, так что учитесь сразу.
- Меч и топор одинаковы по своим хар-кам.
- Нет, паутина в комнатах не является признаком появления Образца 3. Просто она есть и всё.
- При появлении Образца 4, Монстра 2, Монстра 5, Бекки, Спупера и Рингу 2.0 всегда активируется их музыкальная тема. У остальных Образцов шанс активации музыки 50/50.
- Бегать от Образца 10 довольно полезно, если он один, ведь это поможет справляться с ним в комбинациях с другими. Но никогда не бегайте от него, если он в комбинации со Спупером. А ещё всегда отхиливайтесь, если вас ударил Десятый, дабы избежать неловких моментусов с внезапным появлением имбовых противников и комбинаций.
- В Бесконечном режиме нет CAT-DOS, что печально.
Очень смешная комната (50/50)
Отдельный раздел, пожалуй, посвящу самой смешной, ржачной, лулзовой, тупой, непрофессионально сотворённой, уродливой и просто неуместной комнате. Потому что её концепция руинит соревновательную составляющую игры и по сути решает судьбу игрока рандомна. Имя этой комнате — 50/50.

Как следует из названия, этот слепок текстур из юнити представляет собой комнату, в которой есть две двери, одна из них открыта, а другая нет. Эти двери находятся в километре друг от друга, между ними глухая стенка. Чтобы дойти до одной из них, нужно сначала пройти немного вперёд, а потом дважды повернуть. Если эта дверь окажется запертой, придётся пройти тот же путь и немного больше до другой.

Вот же ж в чём прикол. Если за вами выехал спецназ в лице трёх и более образцов, которые тупо прут по прямой, не летая через стенки, вам выпала эта комната, и вам попалась запертая дверь, то вы обречены. Они убьют вас в секунду, ибо они заспавнятся примерно к тому моменту, когда вы достигнете ложной двери или в спешке побежите к другой. У вас не будет никакого шанса задоджить их в узком коридоре. Достаточно и двух образцов, если одним из них является Пятый, который наносит одной тычкой больше всего урона в игре — больше половины полоски жизни.

Почему же этот спецназ убьёт вас за секунду? Механика нанесения урона в спуки хаусе очень смешная. У каждого врага в отдельности есть свой кулдаун. Если он нанёс один удар, то следующий он может нанести лишь по прошествии определённого промежутка времени. Это сделано для того, чтобы один образец не побил вас за 0,42069 секунды. Но если образцов несколько, то вас раскатают в салат, ибо если вас ударит один чел, то его кулдаун не станет распространяться на остальных членов элитного отряда по опущению вас на дно ямы тильта.

Если за вами гонятся летающие клоуны, то они в этой комнате как таковой опасности не представляют, ведь предсказать, как и откуда они вылезут и задоджить их довольно легко.

Вы спросите: если эта комната oxуеть дизбалансная и рандомная, то почему разработчики не добавили каких-либо способов определить ложную и верную двери заранее, не доходя до взаимодействия с одной из них? Гениальнейшие умы из Albino Moose Games в кооперации с элитным спецназом тестеров по поручению Верховного Владыки Ужаса Вселенского И Создателя Оригинального Спуки Хауса И Лост Ин Виво, АКУМЫ КИРЫ, разработали компактное и универсальное решение, которое обнуляет весь дизбаланс и рандом данной комнаты и вообще решает ваши жизненные проблемы разом. Даже Байден, увидев это, оставил свои попытки дистанционного вмешательства в игровые сохранения русских игроков. Итак...

...если в 50/50 комнате в одном из двух коридоров появился Образец 1, то это 100% знак и гарантия того, что дверь ложная и вам надо идти в другой коридор. Появляется же Образец 1 в заведомо ложном коридоре не всегда, а тогда, когда ему это вздумается. Может появиться и спасти вашу жoпy, а может взять отпуск и предать вас. Пользуйтесь этой информацией как вам угодно. Других способов одолеть коррупцию, рандом и дизбаланс здесь нет. Мы обречены. Ваш рекорд обречён. Да поможет нам KIRA.


Зал Славы Красной Армии Спуки (Endless Summer 2019)

Пользуясь случаем не могу не почтить память ветеранов, воевавших за Русь, за славянские народы на кибератлетных полях спуки хауса во время третьего сезона, а именно Endless Summer 2019, длившегося с лета 2019 по конец октября 2021 года. К слову, весь топ-5 целиком занят игроками из стран СНГ, а второй строчки в лидербордах достигали аж шесть игроков (в хронологическом порядке): Honey, Изя, Arima_Saturn, Finnon (ого я), Meagain, ZverX (сидит там до сих пор и будет сидеть там вечно).

dolbyk digital из Казахстана обладает мировым рекордом в Бесконечном режиме: 32,461 комнат, что является величайшим достижением Руси. До него обладателем мирового рекорда более полутора лет подряд являлся Serious Sean, считающийся лучшим в мире. Остановить казахского кибератлета смог лишь баг с чёрным экраном. Гений маркетинга, генерации хайпа и ведения бизнеса.

Meagain занимает топ-2 мира и топ-1 России с 25,600 комнатами. В таблице это не отображается, но он умер. Является пятым игроком из Советского Союза, достигшим топ-2, но павшим в шаге от топ-1. Студент, любитель тохи и оверлорда.

Я, не бейте, а всё же первым в СНГ дошёл до 10 тысяч комнат, занимаю четвёртую строчку в текущем лидерборде с 24,131 комнатой и создал сий гайд, по которому учились все русскоязычные богатыри, а ещё сформировал сообщество СНГ-кибербогов. А ещё я летом 2021 был четвёртым топ-2 из России и обосрался в шаге от топ-1 из-за стима. Ну и я, вероятно, больше всего набегал среди игроков во всём мире, а именно 141 тысячу комнат, если учитывать смерти после 3000 комнат. Больше понтоваться мне нечем, зато удовлетворил своё межвселенское самолюбие.

Honey воевал за Русь в начале Endless Summer 2019 (лето 2019), когда это ещё не стало мейнстримом, а киберспортивной СНГ-армии и в помине не существовало. На пике ему удалось первым в СНГ достичь второй строчки в мировом лидерборде (а сейчас он на грани вылета из топ-50, помянем). Надеюсь на возрождение деда.

ZverX сначала сидел в топ-2 Казахстана с 18к комнат и мог вступить в борьбу за топ-2 мира, но после обновления винды файл сохранения стёрся. Казахский киберчад не растерялся и почти удвоил свой результат, заняв второе место с 30,900 комнатами. Опять же, слив не отображается, но он умер. Любитель автомобилей и мемов про бебру.

Arima_Saturn из России входит в топ-4 мира с 20,700 комнатами (ранее третьим в СНГ достиг топ-2 и 10 тысяч). Хоть в таблице это и не отображается, но он умер. А ещё он 20-летний серьёзный гражданин России.

Изя из России весной 2020 поставил новый рекорд СНГ (тогда он принадлежал мне, эх), там же вторым дошёл до 10 тысяч комнат, пал на 16,559 комнате и стал вторым на территории пост-советского пространства, кто занял вторую строчку в лидерборде (сейчас сидит на девятой). Свой прогресс Изя стримил на ютуб, что способствовало популяризации БРа. Плюс однажды он назадротил 5000 комнат за день. Машина стриминга.

Serheo занимает топ-3 Казахстана с 10,700 комнатами.

Moko0080, и regenian дошли до 14,600 и 6,700 комнат соответственно.


Зал Славы Красной Армии Спуки (Final Endless)
Сейчас действует четвёртый, завершающий сезон Бесконечного режима — Final Endless, стартовавший в конце октября 2021 года. Именно поэтому Красной Армии и всему СНГ важно повторить успех, достигнутый нами в Endless Summer 2019, дабы доказать, что он не был достигнут лишь за счёт того, что почти никто из западных игроков не играл на тот момент. В данный момент силами Красной Армии успешно удерживаются первая и вторая строчка лидерборда.

Finnon, то есть я, умудрился дважды занять топ-1: в день старта лидербордов, достигнув отметки в 2700 комнат, и 2 ноября 2021 года с 11600 комнат. Позже я первым в мире дважды дошёл до отметки в 20 тысяч и слился спустя три сотни. Пока что сохраняю топ-1 мира уже месяц без каких-либо претендентов, что по сравнению с прошлым топом, как мне кажется, значительный успех. Моё ЧСВ вновь довольно и идёт спать.

Meagain, он же сильнейший игрок в БР по моему мнению, успел отличиться и здесь. Сначала он первее всех загрузил обновление и первым прошёл сотню комнат, что на какое-то время сделало его единственным игроком в новом лидерборде. Вроде мелочь, а смешно. В ходе невероятно ожесточённой аниме битвы, в ходе которой мы шли бок о бок и регулярно перегоняли друг друга, он всё же пал на 14600 комнатах и остановился на второй строчке, которая остаётся за ним и ныне.

Благодарю за прочтение гайда. Буду рад, если он как-то помог тебе, читатель, в освоении Бесконечного режима.
27 Comments
01.de:entra 16 Jan @ 10:29pm 
спс, твой гайд сыграл свою роль в том что я смог вчера апнуть топ 20 (топ 15 мира) буду идти дальше
XeLs1ng 28 Oct, 2023 @ 9:21pm 
Спасибо :spookycloseup:
ELTR ▸ ChIpSA 1 Jul, 2022 @ 6:45am 
запомните, Бекка, Лиза и Спупер одновременно - это пиздец (если что проверено)
DADDY 27 Jun, 2022 @ 6:03am 
Ток что вышел из 3 комнаты с ней , уже 4 раз она дропнулась через 5 обычных комнат
DADDY 27 Jun, 2022 @ 6:00am 
Мне за 200 комнат блять, выпала ебаная русалка 3 раза су3ка , и каждый раз бллллл, она бегала за мной от 30-40 комнат
water 12 Mar, 2022 @ 7:17am 
hxjmtrymn rhenj!
Mishla 17 Jan, 2022 @ 12:15pm 
Лучший гайд для лучшей игры от лучших людей, я всё сказал
✦ʎɐʍ↭ɐoɓ✈ 21 Nov, 2021 @ 1:13pm 
muchluv<333
Mute all chat <3 4 Nov, 2021 @ 5:02am 
Главный шоумен Российской Федерации — Алишер Моргенштерн — представляет вашему вниманию новое шоу: «MILLION DOLLAR: HAPPINESS»
Все хотят от меня шоу (Хей)
Все хотят — я дам им шоу (Йей, йей)
Все хотят ещё-ещё (Йей)
Я хочу нулей на счёт (Go)
Все хотят от меня шоу (Хей, хей)
Все хотят — я дам им шоу (Хей)
Все хотят ещё-ещё (Хей)
Я хочу нулей на счёт (Go)
трактор 4 Nov, 2021 @ 4:44am 
отличный справочный материал, для подготовления новичков как я, трахать эту игру во все 8 щелей