Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật









原版用薇克巴顿的园艺学,应用造林学书籍催熟部分作物或部分mod作物会使作物减少一次可收获数
这样用书籍催熟后再用镰刀收割,循环几次后会让作物的可收获数卡在0但依然可收获的状态,此时这种状态的作物就没法用此mod的镰刀收获了,只能手动收集
可以那么理解。
具体来说,举个例子,当你用采集干草时,有概率额外掉落1个,预设是0.1也就是10%;如果你把概率设置成1,那么就会是必定额外掉落1个;如果设置成2,那就会是必定掉落2个。如果采集的是农作物,则掉落种子;巨大作物掉落对应小作物。
或许还有更多机制,但我只记得这么多。