Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









@隔壁老王 跟手动采集一样,没特别调整过。但我应该可以在加个禁止/调整火鸡出现概率的"额外功能",不过我需要看一下出火鸡的代码,那个概率未必允许动态调整,也就是说,未必能做出来
原版用薇克巴顿的园艺学,应用造林学书籍催熟部分作物或部分mod作物会使作物减少一次可收获数
这样用书籍催熟后再用镰刀收割,循环几次后会让作物的可收获数卡在0但依然可收获的状态,此时这种状态的作物就没法用此mod的镰刀收获了,只能手动收集
可以那么理解。
具体来说,举个例子,当你用采集干草时,有概率额外掉落1个,预设是0.1也就是10%;如果你把概率设置成1,那么就会是必定额外掉落1个;如果设置成2,那就会是必定掉落2个。如果采集的是农作物,则掉落种子;巨大作物掉落对应小作物。
或许还有更多机制,但我只记得这么多。