Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









@隔壁老王 跟手动采集一样,没特别调整过。但我应该可以在加个禁止/调整火鸡出现概率的"额外功能",不过我需要看一下出火鸡的代码,那个概率未必允许动态调整,也就是说,未必能做出来
原版用薇克巴顿的园艺学,应用造林学书籍催熟部分作物或部分mod作物会使作物减少一次可收获数
这样用书籍催熟后再用镰刀收割,循环几次后会让作物的可收获数卡在0但依然可收获的状态,此时这种状态的作物就没法用此mod的镰刀收获了,只能手动收集
可以那么理解。
具体来说,举个例子,当你用采集干草时,有概率额外掉落1个,预设是0.1也就是10%;如果你把概率设置成1,那么就会是必定额外掉落1个;如果设置成2,那就会是必定掉落2个。如果采集的是农作物,则掉落种子;巨大作物掉落对应小作物。
或许还有更多机制,但我只记得这么多。