Princess Maker 2 Refine

Princess Maker 2 Refine

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Princess Maker 2 Refine Guide in Deutsch
By CharleenRipley
Dieser Guide soll die wichtigsten Spielmechaniken und einzelnen Endings zusammenfassen.
Ich fasse alle Quellen aus denen ich meine Informationen beziehe am Ende des Guides zusammen.
Es handelt sich hier um meinen ersten Guide - kritische Kommentare zur Verbesserung des Guides sind erwünscht <3
Der Guide wird in Kürze um Items und Charaktere erweitert!
   
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Die verschiedenen Werte
Wir können im Laufe des Spiels die verschiedenen Werte unserer Tochter erhöhen und senken.
Diese Werte bestimmen den Werdegang unserer Tochter mit und ihr Aussehen.













Persönliche Werte
  • Alter: Zu Beginn des Spiels ist unsere Tochter 10 Jahre alt. Das Spiel endet mit dem 18 Lebensjahr unserer Tochter.
  • Körpergröße: Die Körpergröße wird einerseits durch die Ernährung unserer Tochter und anderseits durch den Handel mit Ket Shi beeinflusst.
  • Körpergewicht: Auch das Körpergewicht wird durch die Ernährung, den Urlaub zur richtigen Zeit & Ort, das essen im Restaurant, dem trinken von alter Milch und dem Handel mit Ket Shi beeinflusst. Manche Kleider können nur dann getragen werden wenn das Gewicht niedrig genug ist.
  • Brustgröße: Die Brustgröße beeinflusst den Dialoge mit dem alten Drachen. Der Reisende Verkäufer verkauft das Item " Buxomize Pills", welche das Wachstum der Brüste unserer Tochter stark erhöhen.
  • Beziehungen: Dieser Wert wird durch erfolgreiche Gespräche im Palast gesteigert. Der Wert wird um die Hälfte gesenkt, wenn man das Königliche Schwert verkauft. Pro 100 Punkte erhalten Wir jeweils 5 % Rabatt in den Geschäften.
  • Blutgruppe: Die gewählte Blutgruppe fügt jeden Monat einen bestimmten Wert hinzu.
    A
    B
    0
    AB
    +3 Moralpunkte / -2 Stresspunkte
    -2 Stresspunkte
    Keinen Einfluss auf die Werte
    +2 Sensibilitätspunkte
  • Sternzeichen: Bezieht sich auf die gewählte Schutzgottheit und dessen Grundwerte.
Grundwerte
  • Ausdauer: Bestimmt die Höhe der HP und der Stresstoleranz. Wird durch eine Robuste Ernährung erhöht.
  • Stärke: Erhöht den Angriff pro 8 Punkte um 1.
  • Intelligenz: Bestimmt wieviele Zauber unsere Tochter wirken kann und wie gut gebildet sie ist.
  • Eleganz: Zeigt an wie damenhaft und redegewandt unsere Tochter ist. Erleichtert den Zugang zu Gesprächen im Palast womit der Beziehungswert erhöht wird.
  • Glamour: Erhöht die körperliche Attraktivität unserer Tochter. Durch Übergewicht ensteht ein Verlust monatlich um -2 Glamourpunkte. Zum Geburtstag unserer Tochter wird der Wert jedesmal durch den Anfangswert erhöht. Der Höchstwert zieht Freier und alte Männer an.
  • Moral: Beeinflusst den Sinn für Richtig und Falsch, wie auch die Stresstoleranz und verhindert sündige Enden. Dies ist der zeitaufwändigste Wert zum erhöhen.
  • Glaube: Zeigt den Glaube an Gott an und bestimmt die Stresstoleranz, wie auch den Moralwert.
  • Sünde: Die Sünde ist maßgeblich für die bösen Enden. Der Wert wird durch Kämpfe gegen Monster gesteigert. Er kann durch eine Verhaftung oder eine Spende an die Kirche ( 100 Gold = -10 Sündenpunkte) gesenkt werden.
  • Sensibilität: Dieser Wert ermöglicht es Feen und Elfen zu sehen und ab einen gewissen Wert sich erfolgreich zu verstecken, zu fliehen oder mit den meisten Kreaturen sich zu unterhalten, anstelle zu Kämpfen. Der Urlaub in den Bergen steigert diesen Wert. Unsere Tochter läuft zufällig von Zuhause weg, wenn dieser Wert der höchste ist.
  • Stress: Stress ensteht durch Arbeit und Studium. Ein erhöhter Wert führt dazu das unsere Tochter die Arbeit/Studium faulenzt oder sogar erkrankt. Im schlimmsten Fall kann dies auch zu ihrem Tod führen.
Kampfwerte
  • Kampffertigkeit: Beeinflusst die Fähigkeit, den Gegner zu treffen und Schlägen erfolgreich auszuweichen.
  • Angriff: Zeigt den zugefügten physischen Schaden an Gegnern an. Der Wert kann durch Ausrüstungen erhöht werden.
  • Verteidigung: Dieser Wert beeinflusst den erlittenen Schaden gegenüber unserer Tochter im Kampf. Auch dieser kann durch Ausrüstungen erhöht werden.
  • Magische Fähigkeit: Dieser Wert beeinflusst die Genauigkeit der magischen Angriffe und magischen Angriffen auszuweichen.
  • Magischer Angriff: Zeigt den zugefügten magischen Schaden an Gegnern an.
  • Magische Verteidigung: Dieser Wert beeinflusst den erlittenen magischen Schaden gegenüber unserer Tochter im Kampf.
Sozialwerte
  • Anstand: Dieser Wert legt fest mit welchen Charakteren im Palast gesprochen werden kann.
  • Kunst: Dieser Wert beeinflusst im Oktober die Teilnahme am Kunst- und Tanzwettbewerb.
  • Sprechweise: Dieser Wert beeinflusst die Gespräche mit der Konkubine und dem Narren. Auch ist er für einige Enden wichtig.
Hausarbeitswerte
  • Kochen: Dieser Wert beeinflusst im Oktober die Teilnahme am Kochwettbewerb.
  • Putzen: Dieser Wert ist nur für das Ansehen im Bereich der Hausarbeit wichtig.
  • Persönlichkeit: Der Persönlichkeitswert verringert die Wahrscheinlichkeit das unserer Tochter von zuhause weg läuft und hilft im Gespräch mit der Königin.
Ansehen
  • Kämpfer: Erhöht die Moral im Kampf, wenn dieser höher als das magische Ansehen ist. Er entsteht aus der Summe von der Kampffertigkeit + Angriff + Verteidigung. Kann durch das annehmen einer Herausforderung und im Kampfturnier, im Oktober gesteigert werden. Dieser Wert sinkt durch die Ablehnung einer Herausforderung, durch den Verkauf des königlichen Schwertes, durch eine Verhaftung und wenn unsere Tochter von Zuhause weg läuft.
  • Magie: Erhöht die Moral im Kampf, wenn dieser höher als das Kämpfer Ansehen ist. Er entsteht aus der Summe von der magischen Fähigkeit + magischen Angriff + magischer Verteidigung. Kann durch das annehmen einer Herausforderung und im Kampfturnier, im Oktober gesteigert werden. Dieser Wert sinkt durch die Ablehnung einer Herausforderung, durch eine Verhaftung und wenn unsere Tochter von Zuhause weg läuft.
  • Sozial: Dieser Wert ensteht durch die Summe von Anstand + Sprechweise + Kunst. Er wird durch den Gewinn des Kunst- und Tanzwettbewerbs im Oktober gesteigert. Dieser Wert sinkt durch den Verkauf des königlichen Schwertes, durch eine Verhaftung, durch Gespräche mit dem Narren und wenn unsere Tochter von Zuhause weg läuft.
  • Hausarbeit: Dieser Wert ensteht durch die Summe von Kochen + Putzen + Persönlichkeit. Er wird durch den Gewinn des Kochwettbewerbs im Oktober gesteigert. Dieser Wert sinkt durch eine Verhaftung oder wenn unsere Tochter von Zuhause weg läuft.
Versteckte Werte
Diese Werte werden am Ende des Spiels eingeblendet. Hinweise zu den Werten kriegen wir durch Gespräche mit unserer Tochter mitgeteilt.
  • Beziehung zum Vater: Dieser Wert verringert das unserer Tochter von Zuhause aus weg läuft, wie gut sie auf Tadel reagiert. Wichtig für die Hochzeit mit unserer eigenen Tochter ( Ja man kann seine eigene Tochter heiraten....). Wird durch gemeinsame Aktionen wie Urlaub gesteigert. Der Wert sinkt wenn wir uns ungerecht und vernachlässigend um unsere Tochter kümmern oder zb. Heiratsanträge von Fremden an sie zulassen.
  • Beziehung zu Cube (Butler): Lässt sie Cube heiraten, wenn sie die richtigen Werten hat. Aufgewachsen, indem Cube sich um sie kümmert, während sie krank ist, er sie in der überwachten Freizeit dabei erwischt, wie sie Geld verschwendet, sie tröstet, wenn sie das erste Match des Kampfturniers verliert, sie rettet, wenn sie besiegt ist, und ihre Gegenstände während der Abenteuer mitbringt. Der Wert sinkt wenn sie sich verliebt.
  • Beziehung zum Prinzen: Dieser Wert wird gesteigert durch die Treffen im Palast jeden Januar mit dem jungem Offizier. Um das Ende als Prinzessin zu erreichen muss sich unsere Tochter jeden Januar das Treffen war nehmen. Der Wert sinkt wenn sie sich verliebt.

Die Schutzgötter - Geburtsdatum Teil 1
Das Geburtsdatum legt die anfänglichen Grundwerte unserer Tochter fest und das Startdatum des Spiels.
Jeder Schutzgott reagiert am Ende des Spiels auf den Werdegang unserer Tochter und auf unsere Beziehung zu ihr.










Saturn
Dezember 22 - Januar 19 / Gewährt 100+ Eleganz

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
25
20
17
15
10
38
20
13
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
20
10
11
19
22
28
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
15
2
0
15
8
5
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
17
28
41
69










Uranus
Januar 20 - Februar 18 / Gewährt 100+ Sensibilität

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
17
18
42
12
10
13
8
28
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
11
22
22
15
23
6
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
15
2
0
15
12
23
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
17
50
55
44










Neptun
Februar 19 - März 20 / Gewährt 100+ Intelligenz

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
16
15
15
32
31
24
30
45
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
24
20
15
16
14
18
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
10
2
0
18
20
18
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
12
56
59
48










Mars
März 21 - April 19 / Gewährt 100+ Moral

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
45
45
13
10
7
14
21
6
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
10
15
10
18
18
4
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
38
5
0
8
14
10
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
43
32
35
40










Venus
April 20 - Mai 20 / Gewährt 100+ Glamour

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
33
28
23
25
24
32
20
19
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
21
20
8
19
16
23
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
10
3
0
17
18
25
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
13
60
49
58
Die Schutzgötter - Geburtsdatum Teil 2









Merkur
Mai 21 - Juni 21 / Gewährt 100+ Intelligenz

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
19
18
36
14
14
7
10
35
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
10
25
30
8
10
11
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
14
2
0
18
19
15
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
16
52
65
29










Mond
Juni 22 - Juli 22 / Gewährt 100+ Sensibilität

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
18
18
24
29
33
25
30
33
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
17
20
20
17
20
17
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
15
2
0
24
28
23
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
17
75
57
54










Sonne
Juli 23 - August 22 / Gewährt 100+ Eleganz

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
50
50
7
42
18
23
10
9
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
15
8
15
7
9
2
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
32
5
0
2
6
8
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
37
16
38
18










Merkur
August 23 - September 22 / Gewährt 100+ Intelligenz

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
14
5
28
45
30
32
35
31
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
25
18
15
29
30
30
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
7
1
0
15
18
32
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
8
65
59
89










Venus
Septmeber 23 - Oktober 23 / Gewährt 100+ Glamour

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
25
22
30
24
20
20
21
26
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
18
18
28
16
15
15
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
14
2
0
13
14
15
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
16
42
64
46

Die Schutzgötter - Geburtsdatum Teil 3









Hades
Oktober 24 - November 22 / Gewährt 100+ Sensibilität

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
28
20
22
9
42
10
27
39
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
14
21
4
12
11
8
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
10
2
0
30
30
20
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
12
80
39
31










Jupiter
November 23- Dezember 21 / Gewährt 100+ Glaube

Ausdauer
Stärke
Intelligenz
Eleganz
Glamour
Moral
Glaube
Sensibilität
38
35
24
23
11
10
12
20
Anstand
Kunst
Sprechweise
Kochen
Putzen
Persönlichkeit
8
16
13
21
13
10
Kampffertigkeit
Angriff
Verteidigung
Magische Fähigkeit
Magischer Angriff
Magische Verteidigung
19
4
0
19
12
12
Ansehen Kämpfer
Ansehen Magie
Ansehen Sozial
Ansehen Hausarbeit
23
43
37
44
Die Berufe
Unsere Tochter kann je nach Alter verschiedensten Berufen nach gehen um Gold zuverdienen. Dennoch verursachen alle Berufe Stress...

Beruf
Alter
Verdienst in Gold/ Min. & Max.
Steigende Werte
Sinkende Werte
Stress
Hausarbeit
10
0 Gold
Zufälliger Zuwachs; Kochen,Putzen & Persönlichkeit
Sensibilität - 2
+1
Babysitter
10
4 - 9 Gold
Sensibilität + 1
Glamour -1
+3
Kirche
10
1 - 5 Gold
Glaube + 2, Moral + 1
Sünde - 2
+1
Landwirtschaft
10
10 - 21 Gold
Ausdauer + 1, Stärke + 1
Eleganz - 1
+3
Gasthaus
10
8 - 17 Gold
Zufälliger Zuwachs Putzen
Zufälliger Verlust Kampffertigkeit
+2
Restaurant
10
8 - 17 Gold
Zufälliger Zuwachs Kochen
Zufälliger Verlust Kampffertigkeit
+2
Holzfäller
11
12 - 25 Gold
Stärke + 2
Eleganz - 2
+4
Salon
11
20 - 42 Gold
Sensibilität +1
Stärke - 1
+3
Stuckateurin
12
18 - 38 Gold
Ausdauer +2
Glamour - 1
+3
Jägerin
12
8 - 17 Gold
Ausdauer +1, Kampffertigkeit & Sünde zufälliger Zuwachs
Eleganz - 1
+3
Friedhof
13
8 - 17 Gold
Sensibilität +1, magische Verteidigung zufälliger Zuwachs
Glamour - 1
+5
Bar
14
12 - 25 Gold
Zufälliger Zuwachs; Kochen & Sprechweise
Intelligenz - 2
+5
Tutor
14
20 - 42 Gold
Moral +1
Glamour - 1
+7
Spelunke
15
45 - 95 Gold
Glamour +2, Sünde + 2
Glaube - 3, Moral - 3, zufälliger Verlust Persönlichkeit, Beziehung zum Vater -1
+12
Kabarett
16
35 - 70 Gold
Glamour +3, Sünde + 1
Eleganz - 2, Intelligenz - 1, zufälliger Verlust Persönlichkeit
+8
Die Studienfächer
Durch den Besuch verschiedenster Studienfächer steigern und senken sich die Werte unserer Tochter. Die verschiedenen Fächer kosten jeden Tag eine gewisse Menge an Gold und sind in Rängen unterteilt.













Fach
Steigender Wert
Sinkender Wert
Novize
Adept
Experte
Meister
Malen
Sensibilität + 1 & Kunst + 1 - 4
40 Gold
50 Gold
60 Gold
80 Gold
Tanzen
Ausdauer + 1, Glamour + 0 - 2 & Kunst + 0 -3
50 Gold
70 Gold
90 Gold
110 Gold
Kampf
Kampffertigkeit + 1 - 4 & Verteidigung + 0 - 1
30 Gold
40 Gold
50 Gold
60 Gold
Fechten
Kampffertigkeit + 0 - 1 & Angriff + 1 - 4
40 Gold
70 Gold
130 Gold
190 Gold
Magie
Magie Fähigkeit + 1 - 4 & magischer Angriff + 0 - 5
60 Gold
70 Gold
80 Gold
90 Gold
Poesie
Intelligenz + 0 - 4, Eleganz + 0 - 1, Sensibilität + 1 - 5 & Kunst + 0 - 1
40 Gold
60 Gold
80 Gold
100 Gold
Protokoll
Anstand + 1 - 4 & Eleganz + 1 - 4
40 Gold
50 Gold
60 Gold
70 Gold
Wissenschaft
Intelligenz + 1 - 12
Glaube - 0 bis -3 & magische Verteidigung - 0 bis -1
30 Gold
40 Gold
50 Gold
60 Gold
Strategie
Intelligenz + 1 - 5 & Kampffertigkeit + 0 - 1
Sensibilität - 0 bis -1
50 Gold
70 Gold
90 Gold
110 Gold
Theologie
Intelligenz + 1 - 3, magische Verteidigung + 0 - 1 & Glaube + 1 - 5
40 Gold
60 Gold
80 Gold
100 Gold
Die Charaktere
Unsere Tochter trifft im Laufe des Spiel auf verschiedenste Charaktere. Im folgendem Abschnitt werden einige der relevanten Charaktere kurz aufgelistet.
Cube (Butler)
Er ist unser dämonischer Butler, welcher sich um unsere Tochter kümmert. Unsere Tochter kann ihn heiraten.
Junger Offizier
Er ist für eines der Enden wichtig. Unsere Tochter kann ihn Heiraten.
Flirtender Mann
Dieser Mann erscheint wenn unsere Tochter mindestens 14 Jahre alt ist und Glamour ihr höchster Wert ist. Er lädt sie zum Essen ein, sie sagt zu wenn sie gestresst ist und lehnt ab wenn ihr Moralwert hoch ist. Für eines der Enden ist die Zusage zum Essen wichtig.
Schmutziger alter Mann
Dieser Mann erscheint wenn unsere Tochter 15 Jahre alt oder älter ist und Glamour ihr höchster Wert ist. Er macht unserer Tochter das Angebot seine Geliebte zu werden und als Belohnung ihr alles zukaufen. Welche Werte die Zustimmung dieses Angebotes beeinflussen sind Unbekannt. Eine Ablehnung scheint mit einem hohen Moralwert und dem Beziehungswert zum Vater zusammen zuhängen.
Gott des Krieges
Den Gott des Krieges finden wir in den Nördlichen Gletschern am Eingang zum Himmel. Er ist kein leichter Gegner und sollte mit hohem HP und Moralwert herausgefordert werden. Wenn unsere Tochter den Gott des Krieges besiegt, kann sie den Rest der Treppen erklimmen und erwartet dort eine Überraschung.
Lucifon Prinz der Dunkelheit
Unsere Tochter kann unseren alten Feind im Dämonenwohnsitz treffen. Er bietet ihr ein Getränk an,welcher wenn ihr Glaubenswert unter 20 liegt angenommen wird und ihren Sündenwert auf 80 Punkte erhöhen wird. Wenn ihr Glaubenswert 20 oder mehr beträgt lehnt sie ab und er bietet ihr an einen Grundwert zu erhöhen. Er ist für eines der Enden wichtig.
Junger Drache
Der Junge Drache kann in den Antiken ruinen angetroffen werden. Wenn wir ihn besiegen ensteht die Möglichkeit einer Liebesbeziehung. Unsere Tochter kann ihn Heiraten, wenn sie auch den alten Drachen besucht hat.
Ket Shi
Wir können ihn beim Stamm der Wildkatzen antreffen wenn unsere Tochter das Item " Cat's Eye" bei sich trägt. Im Handel mit ihm können wir Geicht und Körpergröße unserer Tochter verändern.
Die verschiedenen Orte
Wir können unsere Tochter auf Abenteuer in vier verschiedene Regionen schicken. Hier wird jede Region kurz zusammengefasst.

Nördliche Gletscher



Schwierigkeit: Fortgeschritten
Es gibt folgende interessante Ortschaften
  • Es gibt dort ein Iglo, welches Ket Shi gehört.
  • Man findet dort den Eingang zum Himmel, welcher vom Gott des Krieges bewacht wird. Diesen kann man besiegen, was aber dennoch nicht so leicht ist.
  • Hurricane Calisto versteckt sich dort in einem verlassenen Haus.

Östlicher Wald



Schwierigkeit: Einfach
Es gibt folgende interessante Ortschaften
  • Es gibt drei Gruben im Wald, dessen Löcher zu anderen Punkten im Wald führen.
  • Am heilige Baum der Elfen treffen wir auf einen Baumelf welcher ihn. Er bietet uns in Austausch von unserer Kampffähigkeit eine Erhöhung der drei magischen Fähigkeiten an. Er läuft weg, wenn unsere Tochter etwas aus Eisen bei sich trägt.
  • Das Steinmonument wird von den Feen bewohnt. Die Feen veranstalten Teepartys. Sie können den Kochwert erhöhen, wenn unsere Tochter sie sieht nach dem Campen.
  • Wenn unserer Tochter an den abgerissenen Bäumen campt und die Einhornflöte spielt, kommt das Einhorn vorbei und fragt sie danach, wodurch ihre Sensibilität je nach Antwort erhöht oder verringert wird. Es gibt auch Feen, die den Kunstwert verbessern wenn man dort campt.
  • Venazaros Versteck befindet sich in einem Raum zwischen einer Baumwand.

Südlicher See




Schwierigkeit: Fortgeschritten
Es gibt folgende interessante Ortschaften
  • Auf einer der ersten Inseln, zwischen einigen Felsen finden wir die tanzenden Feen nach dem Campen. Wenn unsere Tochter sie sehen kann bieten die Feen ihr im Austausch gegenüber der Ausdauer eine Steigerung des Kunstwertes an.
  • Eine weitere Insel die sich südöstlich befindet, kann nur durch einen Weg durchs Wasser erreicht werden. Dort finden wir eine große rote Blume und den Feen-Nektar. Auch dort kann nach dem Campen unsere Tochter Feen antreffen, welche den Kochwert steigern.
  • Bloodrose Vanesta kann hier angetroffen werden.

Westliche Wüste




Schwierigkeit: Schwer
Es gibt folgende interessante Ortschaften
  • Wir finden dort eine Hölle welche die Dämonenwohnstätte ist. Wenn unsere Tochter dort campt, trifft sie auf Lucifon.Er bietet ihr einen Handel an ( unter Charaktere nach zu lesen). Wir können außerdem dort das Item "Demon Pendant" tauschen. Bei einer Ablehnung riskieren wir einen Kampf.
  • Nordwestlich befindet sich eine Oase. Wenn unsere Tochter im besitzt des Item "Spirit Ring" ist erscheint dort der Frühlingsgeist, welcher den Ring gegen Eleganz + 50 tauschen möchte. Ein Jahr später besucht uns dieser Geist zuhause und macht uns eine Überraschung. Bei Ablehnung verflucht uns der Geist und halbiert den Sensibilitätswert.
  • Der Wildkatzenstamm und Ket Shi kann unsere Tochter hier antreffen.
  • In der Ruine finden wir den Jungen Drachen welchen wir nach einem erfolgreichen Kampf und des aufeinander Treffens des alten Drachens, unsere Tochter versprechen können.
Waffen
Waffe
Fundort
Waffenschmied
Waffenschmied
Waffenschmied
Waffenschmied oder kann nach dem Kampf gegen Skelette in der westlichen Wüste gefunden werden.
Waffenschmied
Waffenschmied
Waffenschmied oder in den nördlichen Gletschern zu finden.
Hauptgewinn im Kampfturnier
Valkria schenkt uns dieses Schwert wenn unsere Tochter mindestens 40-mal an Fecht- oder Kampfunterricht teilgenommen oder mindestens 40-mal aufs Abenteuern geschickt wurde und ein Kämpferansehen von 400 hat.
Nachdem Sieg über den Gott des Krieges erhält man dieses Schwert.
Rüstungen
Rüstung
Fundort
Waffenschmied oder kann von dem Dieb Venezaro oder von den Trollen in den südlichen Seen fallen gelassen werden.
Waffenschmied oder kann nach dem Kapf gegen Bloodrose Vanesta gefunden werden.
Waffenschmied
Waffenschmied oder kann nach dem Kampf gegen Hurricane Castio gefunden werden.
Waffenschmied
Kämpfer Enden
Ich versuche in diesem Abschnitt alle möglichen Enden zusammenzufassen.
Das Ansehen ist mit einer der wichtigsten Werte für die möglichen Enden.

Rang
A
B
C
D
E
Wert
421-999
380-420
311-379
211-310
0-210

Kämpfer Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Heldin Kriegerin
Kämpfer A
Intelligenz 300, Moral 30, Glaube 400, Sensibilität 500
Moral < 100
Moral > 100
Moral > 600
Hohe Generalin
Kämpfer A, Magie C, Sozial C & Hausarbeit C
Intelligenz 500, Moral 30, Glaube 400, Sensibilität 300.
Alternativ: Sensibilität 300, Anstand 100, Kunst 100, Kampffertigkeit 100, Angriff 100, Verteidigung 80 & Kämpfer A mindestens bei 480, der Rest bei Ansehen gleich
Intelligenz < 100
Intelligenz > 100
Intelligenz > 500
Offizierin der königlichen Wächter
Kämpfer B
Eleganz 100, Moral 30
Moral < 100
Moral < 150
Glamour < 250
Moral > 150
Ritterin
Kämpfer B, Magie D, Sozial D & Hausarbeit D
Eleganz 150, Moral 30
Moral < 100
Moral > 100
Moral > 300
Kampflehrerin
Kämpfer B, Magie D, Sozial D, Hausarbeit D & alle D Werte = 250
Eleganz 99, Moral 30
Sprechweise < 20
Sprechweise > 20
Sprechweise > 70
Soldatin
Kämpfer C, Magie E, Sozial E & Hausarbeit E & alle E Werte = 180
Moral 30
Kampffertigkeit < 30
Kampffertigkeit > 30
Kampffertigkeit > 75
Söldnerin
Kämpfer D, Magie E, Sozial E & Hausarbeit E & alle E Werte = 71
Moral 29
Kampffertigkeit < 50
Kampffertigkeit > 50
Kampffertigkeit > 70
Kopfgeldjägerin
Kämpfer A, Magie C, Sozial C, Hausarbeit C & alle C Werte = 370
Intelligenz 300, Moral 29, Glaube 400 & Sensibilität 500
Kampffertigkeit < 60
Kampffertigkeit > 60
Kampffertigkeit > 85
Magische Enden
Magische Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Heldin Magierin
Magie A
Intelligenz 300, Moral 30, Glaube 400, Sensibilität 500
Moral < 100
Moral > 100
Moral > 600
Hofmagierin
Magie A, Kämpfer C, Sozial C & Hausarbeit C & alle C Werte = 370
Intelligenz 301, Moral 50, Glaube 400, Sensibilität 300
Unbekannt
Intelligenz > 300
Intelligenz > 500
Zauberin
Magie B = 381, Kämpfer D, Sozial D, Hausarbeit D & alle D Werte = 250
Intelligenz 300, Moral <50, Glaube 500, Sensibilität 500
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Magielehrerin
Magie D-B / 300-420
Moral > 50
Intelligenz < 100
Intelligenz > 100
Intelligenz > 300
Magierin
Magie C = 350, Kämpfer D, Sozial D, Hausarbeit D & alle D Werte = 240
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Wahrsagerin
Magie D
Unbekannt
Sprechweise < 50
Sprechweise > 50
Sprechweise > 80
Straßenmagierin
Magie E = 187, Kämpfer E = 77, Sozial E =85 & Hausarbeit E = 88
Eleganz 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Straßenkünstlerin
Magie E = 210, Kämpfer E, Sozial E, Hausarbeit E & alle E Werte = 120
Eleganz 99
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Soziale Enden
Soziale Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Königin Ehe
Sozial A, Kämpfer C, Magie C, Hausarbeit C & alle C Werte = 371
Glamour 499
Eleganz < 150
Eleganz > 150
Eleganz > 400
Königliche Konkubine
Sozial A, Kämpfer C, Magie C, Hausarbeit C & alle C Werte = 370
Glamour Unbekannt
Eleganz < 150
Eleganz > 150
Eleganz > 500
Gräfin
Sozial B, Kämpfer D, Magie D, Hausarbeit D & alle Werte D = 240
Eleganz 500, Glamour 100
Persönlichkeit < 50
Persönlichkeit > 50
Persönlichkeit > 80
Millionärsfrau
Sozial B, Kämpfer E, Magie E; Hausarbeit E & alle Werte E = 190
Eleganz 100, Glamour 500
Eleganz < 100
Eleganz > 100
Eleganz > 250
Kaufmannsfrau
Sozial D = 251, Magie E = 142, Kämpfer E = 168, Hausarbeit E =132
Intelligenz 500, Sensibilität 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Bauernfrau
Sozial C, Magie E, Kämpfer E, Hausarbeit E & alle E Werte = 130
Intelligenz 100, Sensibilität 500
Ausdauer < 80
Ausdauer > 80
Ausdauer > 200
Geschiedene
Sozial E = 210, Kämpfer E, Magie E, Hausarbeit E & alle E Werte = 120
Glamour 149
Eleganz < 50
Eleganz > 50
Eleganz > 200
Herrin
Sozial E = 180, Hausarbeit E = 160
Glamour 150
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Allgemeine Enden
Allgemeine Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Königin
Kämpfer, Magie, Sozial oder Hausarbeit, einer davon muss 421+ betragen
Eleganz 800+, Moral 500+
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Premierministerin
Sozial C = 368, Kämpfer C = 378, Magie C = 378, Hausarbeit C = 350
Eleganz < 800
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Gelehrte
Sozial C = 338, Kämpfer C = 382, Magie C = 362, Hausarbeit C = 347
Intelligenz 500+, Moral 400, Glaube 400
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Erzbischöfin
Sozial B = 400, Kämpfer B = < 419, Magie B = 410, Hausarbeit B = 390
Intelligenz 300, Moral 400, Glaube 500
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Ministerin
Sozial B = 390, Kämpfer B = 419, Magie B = 410, Hausarbeit B = 380
Intelligenz 300, Moral 500, Glaube 400, Eleganz 250
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Richterin
Sozial C = 325, Kämpfer C = 337, Magie C = 337, Hausarbeit C = 310
Intelligenz 100, Moral 500, Glaube 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Nonne
Sozial C = 325, Kämpfer C = 337, Magie C = 338, Hausarbeit C = 310
Intelligenz 100, Moral 60, Glaube 160
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Forscherin
Sozial C = 325, Kämpfer C = 338, Magie C = 338, Hausarbeit C = 310
Intelligenz 100, Moral 60, Glaube 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Hofdame
Sozial E = 190, Kämpfer D = 211, Magie E = 210, Hausarbeit E = 180
Unbekannt
Moral < 100
Moral > 100
Moral > 400
Vollzeitjob
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Maid
Sozial C = 325, Kämpfer C = 337, Magie C = 338, Hausarbeit C = 310
Intelligenz 100, Moral 60, Glaube 160
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Forscherin
Alle Ansehenswerte unter 211
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Teilzeitbeschäftigung
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Kunst, Sünde und Hausarbeit Enden
Hausarbeit Ende:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Hausfrau
Hausarbeit als höchster Wert
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt

Künstlerische Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Hofnärrin
Sozial C = 370
Sprechweise 80, Kunst 80
Sensibilität < 100
Sensibilität > 100
Sensibilität > 250
Schriftstellerin
Unbekannt
Intelligenz 300, Kunst 80t
Sensibilität < 150
Sensibilität > 150
Sensibilität > 300
Künstlerin
Unbekannt
Intelligenz 300, Kunst 80 Malkurs & Kunstwettbewerb besucht/gewonnen
Sensibilität < 200
Sensibilität > 200
Sensibilität > 300

Tänzerin
Unbekannt
Intelligenz < 299, Kunst 80 Tanzkurs & Tanzwettbewerb besucht/gewonnen
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt

Sündige Enden:

Ending
Ansehen
Minimum Werte
Böses Ende
Normales Ende
Bestes Ende
Bondage Königen
Kämpfer E = 210
Glamour 200, Eleganz 200, Sünde 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Trickbetrügerin
Kämpfer E < 209
Glamour 199, Sünde 100, Sprechweise 70, Intelligenz darf nicht zu niedrig sein
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Raffinierte Prostituierte
Kämpfer E < 209
Glamour 200, Sünde 100, Sprechweise 70, Eleganz 200, Persönlichkeit 70
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Banditin
Kämpfer E = 210
Eleganz <199, Sünde 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Prostituierte
Kämpfer E < 209
Sünde 100, Glamour ??
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Verbrechensboss
Kämpfer E = 210
Glamour <199, Eleganz >200, Sünde 100
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Prinzessin der Dunkelheit
Kämpfer D = 300, Magie E = 200, Sünde A = 500
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Quellen
Ich verlinke hier meine Quellen.
Link [princessmaker.fandom.com]
Link [chatsticker.com]
Link [princessmaker.maison-otaku.net]
Link [www.mogelpower.de]



2 Comments
CharleenRipley  [author] 1 Feb, 2022 @ 6:59am 
Danke schön Ich werde in Zukunft auch noch einige weitere Infos hinzufügen :dogmeng:
Doctoriuseful 31 Jan, 2022 @ 12:49pm 
Super Guide für die Basics, thx!