Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Onvoldoende beoordelingen
CS:GO для натуралов
Door maestro
Школьникам вход запрещен
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Минусы радуги
Саламалейкум, пeдики.
Хочу вкратце рассказать новичкам, почему радуга 6 - лютый кал, и к чему им нужно быть готовым, перейдя в нее из нормальных игр, а не из какой-нибудь контры или дотки.

1. Сомнителная стрельба от бедра.
У 95% игроков современные шутеры сформировали привычку на уровне рефлексов при стрельбе в упор стрелять от бедра, не целясь. В радуге это не прокатит, так как она использует модель стрельбы из шутера 2004 года SWAT 4, где при стрельбе от бедра пули летят не из ствола, а откуда-то далеко из-за спины, нарушая все мыслимые и немыслимые законы физики. Мне на привыкание к этой особенности потребовалось 80 часов.
2. Убогий звук.
Определить, где ломают баррикаду - на вашем этаже, или этажом выше, невозможно даже с ультрокачественной звуковой системой. Особенно если сравнивать с BF3, которая вышла на 4 года раньше и имела шикарнейшее позиционирование звука.
Более того, противник может стрелять по вам в метре от вас, но по звуку вы этого так же не определите.
3. Перегруженность интерфейса.
Не раз и не два придется столкнуться с ситуацией, когда противник находится в прямой видимости, а союзник по прямой линии за ним, где-нибудь за стенами. Поскольку маркер союзника просвечивается через всю карту, вам будет казаться, что перед вами стоит как раз союзник, и пока вы будете мешкать, соображая, враг это или нет, пытаясь понять это по убогому и дешевому скинчику, вас пристрелят. Поэтому лучше убить всех своих на спавне.
4. Омерзительный неткод.
Тут без комментариев, это и так каждый видит на килкаме.
В целом разработчикам нет дела до багов, они заняты созданием очередных однотипных скинчиков, которые с радостью покупают 12-ти летние фанаты Моргеншетрна (у меня, к слову, уже куча неоткрытых альфа-паков), чего только стоит баг с необнаружением дроном зарядов, пока не переключишься на чужой дрон и обратно - этому багу было больше лет, чем самой игре, но исправили его только недавно, когда комьюнити восстало, как мой член при виде умирающих животных.

p.s. Обращаюсь к 11-ти летним малышам: ребят, там вышел мегакрутой скинчик на дезерт игла! Золотой! Бегите быстрее воровать у мамы деньги из сумочки.

36 opmerkingen
76561199206503894 8 jan 2022 om 3:23 
ничё не понял но очень интересно
SkillAdmit 3 dec 2020 om 5:54 
Хз, с чем-то я с тобой, всё-таки, согласен, но это война мнений, смысла нету нам друг другу что-то доказывать, и начинать сраться я не собираюсь, потому что ценю, что на этом гайде, как-никак, адекватный создатель, ты сумел достоверно объяснить и аргументировать свои мысли.
И, кстати, про покупку элит скинов-из всего что есть в магазине мне не нравится ничего, а если и поглянулось что-то, то они слишком переоценивают этот предмет денежно.
Единственный скин, на который я готов потратить деньги-это элитка Доккаеби
maestro  [auteur] 3 dec 2020 om 5:12 
Насчет добавления контента и новых карт... Ну вот что они добавили в последнем 60-ти гиговом патче с операцией Neon down? Что ? Одного оперативника? Пару-тройку новых багов и косметический реворк пары карт, которые сделает за пару вечеров любой школьник с модкитом?
maestro  [auteur] 3 dec 2020 om 5:11 
Твои попытки оправдать бедных и несчастных разработчиков мне вообще не понятны.
Они не исправляют баги не потому, что это сложно, а потому что выгоднее выпустить пару очередных платных скинчиков, которые купят оголтелые школьники, чем фиксить реальные проблемы. Это не выгодно. Почитай, сколько они заработали на микротранзакциях.
maestro  [auteur] 3 dec 2020 om 5:09 
2. Стрельба от бедра. Я пришел в радугу из нормальных шутеров типа Сквад и инсердженси, где пули вылетают из ствола оружия и, соответственно, летят туда, куда направлен этот ствол. Это минимальный уровень реализма, который присутствует даже в сингловых играх 2000-ых годов. И когда я попал в радугу, мне потребовалось часов сто на переучивание и привыкание к этому казуальному элементы, так как в нормальных играх никто не целится при стрельбе в упор - это противоречит логике.
maestro  [auteur] 3 dec 2020 om 5:08 
1. Что касается перегруженного интерфейса, то это сугубо моё личное мнение. Очень редко, но все же бывают такие моменты, когда и враг и союзник оказываются на одной линии, только вот союзник стоит за врагом где-нибудь за стеной, но его силует и никнейм просвечивается, из-за чего очень сложно определить, враг перед тобой и союзник. И пока ты мешкаешь, тебя убивают. Либо ты убиваешь своего.
maestro  [auteur] 3 dec 2020 om 5:08 
Мой дорогой друг, я полагаю, ты один из тех, кто покупает элитные скины в игре?
Все познается в сравнении, и даже посредственный продукт покажется качественным.
Давай по порядку.
SkillAdmit 2 dec 2020 om 20:01 
То что я сейчас ниже написал-это не попытка тебя оскорбить, опустить или что-то в этом роде - нет.
Всё это было написано, ровно по той же причине создания тобою этого руководства, ты раскрыл здесь свою точку зрения, высказался, так же сделал и я.
SkillAdmit 2 dec 2020 om 19:58 
А про баги, это так вообще неуважение к самим разрабам, радуга-игра не из простых в разработке и очень насыщена различного рода механиками.
И ты представь, разрабам в этой самой игре надо:
1)Следить за багами и исправлять их
2) Добавлять в игру контент по типу новых карт, оперативников и кастомизации
3)Поддерживать связь с коммьюнити
И много другое, я сейчас навскидку не вспомню
SkillAdmit 2 dec 2020 om 19:53 
Стрельба от бедра... В этой игре основной упор и идёт на стрельбу с ПРИЦЕЛИВАНИЯ, следовательно, все корректировки и большее внимание будет уделяться именно этому. Если у тебя сложилось определённое понимание о стрельбе об этой игре, то ты должен это понять. Посмотри про-сцену радуги, ты не найдёшь ни одного киберспортмена, которому хоть когда-нибудь пригодиться стрельба от бедра