Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I had him dead on round 10 with moves to spare while only killing the first skeleton mage and stunning the second reinforcement group of 2 soldiers/1 archer once. As long as he's far enough away from the third reinforcement's skeleton mage you can ignore it for a good 2 turns, otherwise have someone delay it like the first one.
He'll 1 turn delay AoE on Round 1 and 6, so plan to move out of it and behind cover.
The reinforcements seem to be infinite but only join when 12~ or less are in play.
Floor 7(Rooftop) - South
Floor 6(Prison and workshop) - West
Floor 5 (Abandoned Floor) - South
Floor 4(Goblin Workshops) - East
Floor 3(Zangdar's Apartment) - West
Floor 2(The Tavern) - West
Floor 1(Ground Floor) - South
Floor -1(Basement) - East
Floor -2(The Caves) - East
Library - N/A
Urik's Depths - N/A
-Puzzle to Zangdars room bubble heads to get key-
[->] [v] [<-]
[->] [^] [<-]