ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I had him dead on round 10 with moves to spare while only killing the first skeleton mage and stunning the second reinforcement group of 2 soldiers/1 archer once. As long as he's far enough away from the third reinforcement's skeleton mage you can ignore it for a good 2 turns, otherwise have someone delay it like the first one.
He'll 1 turn delay AoE on Round 1 and 6, so plan to move out of it and behind cover.
The reinforcements seem to be infinite but only join when 12~ or less are in play.
Floor 7(Rooftop) - South
Floor 6(Prison and workshop) - West
Floor 5 (Abandoned Floor) - South
Floor 4(Goblin Workshops) - East
Floor 3(Zangdar's Apartment) - West
Floor 2(The Tavern) - West
Floor 1(Ground Floor) - South
Floor -1(Basement) - East
Floor -2(The Caves) - East
Library - N/A
Urik's Depths - N/A
-Puzzle to Zangdars room bubble heads to get key-
[->] [v] [<-]
[->] [^] [<-]