Rust
Train Rust
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
"Здравствуйте, хочу вам показать мою идею по добавлению контента в игру Rust.
На данный момент в игре имеется большое количество статичных локаций, есть вертолёт и Чинук, которые сбрасывают припасы.

Но на мой взгляд поистине динамичная и сложная локация- это Карго, куда можно попасть разными способами, на нём много огневых точек, NPC на борту, необходимо отбиваться от других игроков, защищая свои припасы.
Я считаю, Rust является очень динамичной и быстрой игрой, где за секунды совершаются победоносные действия.

Я хочу показать вам вариант собственной динамичной локации для Rust .
Большое количество моделей для этого уже есть, и возможно, разработчики уже думали на эту тему, но я хочу поделиться разработкой своей идеи.

Это Поезд.
Поезд начинает следовать из мирного города NPC, проезжает определённый путь, может иметь количество кругов, как у Карго (2-3 круга), после чего возвращается обратно город.

Описание локации:
Любым способом захватить поезд, его можно штурмовать на наземном и воздушном транспорте,
на некоторых составах имеются NPC.
В определённых вагонах есть ящики с хорошими припасами, также ящики разной ценности разбросаны по поезду.
В начале поезда, в локомотиве, имеется NPC, после убийства которого скорость поезда можно регулировать с помощью рубильника и следить за ней. Постепенно скорость подает до полной остановки, либо повышается до критической отметки, при которой поезд сходит с рельс, все ценные припасы остаются среди обломков, игроки получают урон.
При стабильном поддержании скорости поезд продолжает ехать, регулировку давления нужно производить в определенное время, не постоянно.

Спасибо за внимание, мне будет интересно ваше мнение!



Hello, I want to show you my idea for adding content to the game Rust.
At the moment, the game has a large number of static locations, there is a helicopter and a Chinook that drop supplies.

But in my opinion, a truly dynamic and complex location is cargo, where you can get in different ways, it has a lot of fire points, NPCs on Board, you need to fight off other players, protecting your supplies.
I think Rust is a very dynamic and fast game, where victorious actions are performed in seconds.

I want to show you a variant of our own dynamic location for Rust .
A large number of models for this already exist, and perhaps the developers have already thought about this topic, but I want to share the development of my idea.

It's A Train.
The train starts to follow from a peaceful NPC city, passes a certain path, can have the number of laps like cargo (2-3 laps), and then returns back to the city.

Location description:
Any way to capture the train, it can be stormed by land and air transport,
some trains have NPCs.
In certain cars there are boxes with good supplies, and boxes of different values are scattered around the train.
At the beginning of the train, in the locomotive, there is an NPC, after killing which the speed of the train can be adjusted using the switch and monitor it. Gradually, the speed increases to a complete stop, or increases to a critical point at which the train derails, all valuable supplies remain among the wreckage, and players take damage.
If the speed is stable, the train continues to go, and the pressure must be adjusted at a certain time, not constantly.

Thank you for your attention, I will be interested in your opinion!
"