StopGate

StopGate

178 ratings
🏆StopGate - Достижения 100%🏆
By JON AITHER and 1 collaborators
🏆В данном руководстве способ получения 100% достижений(платины), в игре всего 35 достижений. В данной игре, планируется 3 акта истории, доступны только 2 акт. 3 акт в разработке и выйдет позже.🏆
18
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие

Визуальная новелла "StopGate" – это не просто фанфик про авторов игрового портала "StopGame". Хоть игра и напичкана под завязку локальными мемами и отсылками, это вполне себе самостоятельная история, которая перенесёт вас в мир, где соседствуют магия и технология.
Глава 1 - 18 штук.

Добро пожаловать!
Nya!
Получите, при первом запуске игры.
И что это было?
Если ты не хотел играть, то зачем садился?
В самом начале не открываем глаза до конца.
ЧИТЕР!
Даже с ним ты не пройдёшь за Кортеза.
Нужно вместо биографии вписать - "IDDQD".

Не лучший выбор
Попробуй выбрать что-нибудь другое.
Выбрать расу Кортез.
Сну-сну
Да, да, да, ты красивый, но таких как ты ещё много...
Берем способность «Сексуальная привлекательность» и сразу после калибровки, достижение ваше.

Бомж с дробовиком
Нельзя решить все проблемы при помощи дробовика.
Создаем персонажа со способностью «Дробовик», "мужским гендером" и "человеческой расой".

А девушки – потом
Мои моторы громки и гулки!
Выбираем пол «Боевой вертолёт Ми-24» и проходим всю игру.

Ууу
Ууу!
Ответить Глебу на чай «У-у-у, ♥♥♥♥!».
Еда! Я люблю тебя
Мне никогда это не развидеть.
На второй день прогуляться по городу, а не идти сразу в таверну.

Повзрослей
Ну теперь точно твоя.
Ответить «Чур моя!» при появлении Кати.
Капитан Сарказмо
Сарказмируй это!
Ответить «Сарказм» в стычке УэсФлинна и Фена.
Вот тебе в утешение
Прости, что так получилось.
Вас ждет красивый конец
Жди теперь второй акт, чё!
Два данных достижения, получите по сюжету.
Ждал сцену после титров?
Посмотреть титры до конца.
Просто, не пропускайте титры и досмотрите до самого конца.
Спидран в деталях
Правая часть УэсФлинна будет гордиться тобой.
Что бы быстро пройти игру, пропускайте все диалоги, не осматривайте город на второй день. Для быстрого скипа(пропуска) диалогов зажимайте "Esc" - главное, не зажимайте по долгу ибо игра может сломаться. Есть, лимит времени от концовки опенинга, до начала титров - 10 минут и при этом, нужно проходит за один заход, если вы выйдите из игры, то все обнулится и придется, начинать все с самого начала.

Не рефанд
Да... Невелика потеря-то.
Наиграть общие количество часов, больше 2-х часов (мне выпала после 2.4).
Платина
Ты чё? Солод?
Ну тут все легко, просто получить все достижения.(Мне выпало, данное достижения когда я выбил 16 из 18. То есть, 17 данное идет и 18 достижение связанное с 4К-экраном)
Шейх
Вот это монитор у тебя! Задонать разработчикам, пожалуйста, раз такой богатый :3
Нужно поставить в настройках игры "4К-разрешение". Если монитор не "4К", загуглите "DSR", если видеокарта Nvidia и VSR, если AMD. Ставим соотношение сторон "3840 × 2160 = 4К". Вам нужен монитор с 16:9, если будет больше к примеру 21:9, то достижение багуется. Спасибо за информацию DrGLuck
Глава 2: 17 штук
Данные достижения, получите по сюжету.

Перерывчик небольшой
Надеемся, ты не забыл управление.
Финал?
Пройти второй акт.
Отпусти и читай нормально
Ты же видишь, как игре плохо.
Делаем, как в достижении "Спидран в деталях".
Тысячи скульптур!
Переходи по ссылке в описании и получай крутые бонусы!
Почти, в самом начале. Когда, вы начнете разговор с Тростяном. Будет, вариация в диалоге. Нужно, проследовать по маршруту в описании.
В три часа ночи?!
Наши зрители умеют писать.
Как только, нам дадут возможность для изучить библиотеку, просто идем в нее.Как будете в библиотеке, прочитайте книгу и достижение ваше.
Сын ошибок трудных
Ты чё, кот?
Когда, достигните инди-шахту, необходимо совершать все неправильные действия. Просто, следуем как описано в данных достижениях:
  • Съеден жуками;
  • Слёзы Смерти;
  • Чудила на букву "М";
  • А-А-А-А-А;
  • Маслину поймал!.
Съеден жуками
Произошла ошибка! Приложение Ноунейм было закрыто.
Как только провалились в инди-шахту. Выбираем, пойти налево и достижение ваше.
Слёзы Смерти
Что ты сказал про его маму?
Просто, двигаемся в глубь инди-шахты и подходим к каменной голове.
Чудила на букву "М"
Как ты мог?!
В инди-шахте, будет момент с шарами. Бросаем Фена(на произвол судьбы, эх жаль...).
А-А-А-А-А
На дно!
Помогаем Фену, после чего 3 раза пинаем сетку из шаров и достижение ваше.
Маслину поймал!
Будешь знать, как просить могущества!
В инди-шахте, дойдете до выбора рычагов. Выбираем 1 рычаг и достижение ваше.
Данные 2 достижения получим на рынке

Мяу
Теперь тебе хватит на ничего.
Когда, будет предложение посетить магазин Аладяна, соглашаемся. Для достижения, необходимо заработать 50 донатов на манулах(местные кошки), получаем донаты, с помощью расчесывания манула. Коэффициент — одно расчесывание = 1 донат(придется 50 раз расчесать котика).
Sold out
Ни один из них ничего не делает.
Для получения данного достижения, необходимо выкупить все товары у Аладяна. Для этого, нам потребуется 550 донатов(с самого начала, у нас будет лишь 100 донатов). Придется, заработать на манулах, просто расчесывать их 450 раз.
Шедевр
Эта картина получила наш приз зрительских симпатий
Когда, пойдете за Карниэль(согласитесь пойти с ней и Мак Солод к Демьяну за книгой). Пока вы будете ждать, то просмотрите все картины в галерее и достижение ваше.
49/50
Выбить идеальный результат в ритм-игре
Когда, будете петь для Васяна за Даура. Вам необходимо набрать 49 очков из 50. Если, меньше, то "Alt+F4" выключит вам игру. Песня, состоит из целого предложения:
  • КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ВЛОЖИЛИ ЛИ МЫ СЮДА КАКУЮ НИБУДЬ ПАСХАЛКУ НЕТ
Просто запишите, эту фраза и заранее нажимаем каждую букву. С первого раза, будет сложновато, но можно получить(если следовать мое подсказки в гайде).
Дождался
Посмотреть сцену после титров.
В самом конце второго акта, как только мы прошли игру. Будут титры, смотрим их до самого конца и достижение ваше.
Истинная платина
Мы встроили платину в твою платину.
Тут все просто, получаем все достижения в 2 актах, то есть 34 достижения(35 достижение, будет "Истинная платина").
Глава 3: Coming Soon...
Coming Soon...
История создания StopGate


Хаб проетка.[stopgate.stopgame.ru]



Организация

StopGame из игрожура в игродела. Как мы вышли в Steam.
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
  • 00:00 — С чего начался StopGate
  • 01:15 — Проблемы в разработке StopGate
  • 04:15 — Как проходила редактура текста
  • 05:01 — Про второй эпизод
  • 06:05 — Что такое проджект-менеджмент
  • 7:20 — Как следовать дедлайнам
  • 8:10 — Работа в программе Trello
  • 8:51 — Планёрка команды StopGate
  • 9:40 — Что такое продуктовая аналитика
  • 11:18 — Анализ данных по StopGate
  • 12:40 — Определение целевой аудитории игры
  • 13:55 — Результаты анкетирования игроков
  • 14:58 — Прощание
https://www.youtube.com/watch?v=hEXtRO_Ow_U&t


Геймдизайн/разработка

Как мы учились геймдизайну и разработке
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
  • 00:00 — Введение
  • 00:53 — Кто такой геймдизайнер
  • 01:37 — Внетекстовый нарративный дизайнер
  • 02:41 — Баланс в игре
  • 03:36 — Создание лора игры
  • 04:30 — Мозговой штурм
  • 05:26 — Почему из игры выкидываются механики
  • 07:46 — Сколько должны стоить скины в игре
  • 08:32 — Про кликер
  • 10:42 — Ритм-игра в визуальных новеллах
  • 11:52 — График появления контента в игре
  • 14:21 — Прощание
https://www.youtube.com/watch?v=GyelLoV8iRk


Дизайн

Игра от StopGame: создаём персонажей и интерфейс
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
  • 00:00 — Введение
  • 00:24 — О визуальном стиле StopGate
  • 01:46 — Как стилистика игры меняет её восприятие
  • 03:40 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
  • 05:22 — Какой интерфейс в играх бывает
  • 07:53 — Что такое UX/UI
  • 08:10 — Как подбирать шрифты в играх
  • 09:10 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
  • 10:25 — Как создать выбор в игре
  • 12:00 — Выведение
https://www.youtube.com/watch?v=Ld3qYyJzydw


Звук и видео

Закончили игру от StopGame! (Почти)
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
  • 00:00 — Введение
  • 00:27 — Моушен-дизайн в целом
  • 01:30 — Моушен-дизайн в играх
  • 02:03 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
  • 04:45 — Звук в играх
  • 05:20 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
  • 05:25 — Саундтрек в StopGate
  • 06:27 — Процесс создания темы «Пьяного Оракула»
  • 08:43 — Лучший трек в игре
  • 09:31 — Выведение
https://www.youtube.com/watch?v=6Nd4L01uxcs


Итоговое видео

Из игрожура в игроделы(Документальный фильм)
Это те же 4 ролика выше, но склеенные. Чтоб было удобнее смотреть целиком. Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то этот материал будет вам полезен. Мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
  • 00:00 — Часть 1. С чего началась StopGate
  • 01:15 — Проблемы в разработке StopGate
  • 04:00 — Как проходила редактура текста
  • 05:01 — Про второй эпизод
  • 06:05 — Что такое проджект-менеджмент
  • 7:20 — Как следовать дедлайнам
  • 8:10 — Работа в программе Trello
  • 8:51 — Планёрка команды StopGate
  • 9:40 — Что такое продуктовая аналитика
  • 11:18 — Анализ данных по StopGate
  • 12:40 — Определение целевой аудитории игры
  • 13:55 — Результаты анкетирования игроков
  • 15:03 — Часть 2. Геймдизайн
  • 15:24 — Кто такой геймдизайнер
  • 16:21 — Внетекстовый нарративный дизайнер
  • 17:24 — Баланс в игре
  • 18:14 — Создание лора игры
  • 19:17 — Мозговой штурм
  • 20:11 — Почему из игры выкидываются механики
  • 22:29 — Сколько должны стоить скины в игре
  • 23:34 — Про кликер
  • 25:24 — Ритм-игра в визуальных новеллах
  • 26:41 — График появления контента в игре
  • 29:37 — Часть 3. О визуальном стиле StopGate
  • 31:00 — Как стилистика игры меняет её восприятие
  • 32:55 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
  • 34:36 — Какой интерфейс в играх бывает
  • 37:07 — Что такое UX/UI
  • 37:24 — Как подбирать шрифты в играх
  • 38:26 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
  • 39:40 — Как создать выбор в игре
  • 41:13 — Конец блока о дизайне
  • 41:30 — Часть 4. О моушен-дизайне в целом
  • 42:34 — Моушен-дизайн в играх
  • 43:06 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
  • 45:50 — Звук в играх
  • 46:24 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
  • 46:28 — Саундтрек в StopGate
  • 47:30 — Процесс создание темы «Пьяного Оракула»
  • 49:47 — Лучший трек в игре
  • 50:34 — Публикация в Steam
  • 52:07 — Весёлый спам на почту разработчика
  • 53:36 — Спасибо, что досмотрели
https://www.youtube.com/watch?v=3vZSKLzcngI
Хроника обновления руководства:
  • Дата создания 02.09.2020 в 01:48;
  • Добавление История создания StopGate 18.11.2020 в 06:51;
  • Добавление Акт 2 21.12.2020 в 21:36;
  • Добавление подробного описание достижения "Истинная платина" 15.01.2021 в 18:33;
  • Визуальное наполнения в пункте: История создания StopGate 18.01.2021 в 23:26;


Спасибо за внимание!!!


Есть, недочеты или есть предложение, пишите в комментариях, я обязательно буду читать и учитывать\редактировать свои ошибки. Заранее спасибо)
68 Comments
IQrity 14 Dec, 2023 @ 9:53am 
Будем ждать третью главу СтопГейта как третий эпизод Халф лайф 2
IvanLozebin 22 Oct, 2023 @ 8:11am 
Ситуация как у Wampair - все ачивки выбил - "платина" и "истинная платина" не дают((
FROXY 28 Dec, 2021 @ 11:12am 
Сижу, расчесываю манулов
Wampair 1 Dec, 2021 @ 9:37pm 
У меня не дали ачивки платина и истиная платина, вроде всё правильно сделал, ни кто не знает в чём может быть причина и как это вылечить
JON AITHER  [author] 15 Jan, 2021 @ 12:22am 
В данном гайде, доступны 2 акта. Вроде, описал более или менее подробно каждое достижение.
Zidane 7 Jan, 2021 @ 2:40am 
34/35, истинная платина не триггерится.
Что ж Солод самое главное не проконтролировал...
Или, чтобы ее получить, надо Переспать с Васяном О_о ?.
P.S. Второй акт чем-то перегружен, уже дважды при поиске триггера платины, именно на его промотке крашился видеодрайвер через артефакты и приходилось комп перезагружать.
Надеюсь StopGate не станет моим третьим Ведьмаком..
JON AITHER  [author] 5 Jan, 2021 @ 1:54pm 
Нечего, все ровно благодарю за информацию. Чуть - позже, добавлю информацию к 2 акту игры.
Powerfool 4 Jan, 2021 @ 10:47am 
Извините, я только что заметил, что до меня уже выложил чувак
Спасибо ему:steamthumbsup:
Powerfool 4 Jan, 2021 @ 10:45am 
Тысячи скульптур! - пойти в парк скульптур
А-А-А-А-А - при переходе моста и спасении Простофена от души попинай его клетку
Сын ошибок трудных - попробуй все смерти в инди шахте бесплатно без смс и регистрации
Отпусти и читай нормально - позажимай esc в игре достаточно долго
Истинная платина - истинная платина (все достижения в игре кроме Шейха)
Powerfool 4 Jan, 2021 @ 10:45am 
Перерывчик небольшой - начать прохождение второго акта
Слёзы Смерти - дотронуться до плачущего камня в инди шахте (идти направо)
Маслину поймал! - потянуть за первый рычаг в инди шахте (самый конец, просто доживи до этого момента(правда зачем всё равно умрёшь(да я люблю скобки и закрою не все страдайте перфекционисты))
Съеден жуками - пойти налево в начале инди шахты
Дождался - посмотри сцену после титров