keyg
Not enough ratings
keyg: Przewodnik w ukończeniu gry [Zawiera Spoilery]
By Polythron
Poradnik póki co zawiera opis pierwszego przejścia gry. Nie zawiera on rozwiązań zagadek na poziomie Hardcore.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie do poradnika
Póki co, nie wszystko jest zawarte w poradniku. Jeżeli potrzebujesz pomocy z jakimś poziomem to daj mi znać o tym w komentarzu lub skontaktuj się ze mną. Chętnie pomogę w ukończeniu gry.

Planuję uzupełnić poradnik gdy będę miał trochę więcej wolnego czasu i chęci.


Ukończenie gry zajęło mi około sześciu godzin. Drugie ukończenie gry wymaga dużej wprawy lub dużego nakładu czasu i stalowych nerwów.

Na początku gry wybierasz kim chcesz grać. Nie ma to znaczenia do zdobycia osiągnięć ani nie ma to praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. A więc przejdźmy do pierwszego poziomu!
Postacie w grze
STA - Gwiazda
PAU - Pauza
PLA - Przycisk odtwarzania
PLU - Plus
EXC -
Podstawowe zakończenie gry
Poziom 1 - QWERTY
Po prostu wystarczy, że wciśniesz wszystkie przyciski z pierwszego rzędu liter w twojej klawiaturze i zniszczysz bramkę uderzając w nią trzy razy.



Poziom 2 - PLU
Zapoznajesz się dalej z poruszaniem się po planszy oraz poznajesz Plusa.



Poziom 3
Nie będziesz miał z tym problemów.



Poziom 4 - Przycisk
Pierwszy raz spotykasz się z przyciskiem. Aby go aktywować naciśnij ponownie przycisk na którym się znajdujesz. Aby go dezaktywować, naciśnij przycisk jeszcze raz.



Poziom 5 - Uwolnienie PLU
Musisz uwolnić Plusa otwierając wszystkie bramki za pomocą dobrej kombinacji przycisków. Odpowiednia kombinacja przycisków wygląda tak - A F G J



Poziom 6 - Drzwi na czas
Otwórz drzwi za pomocą przycisku i dobiegnij do nich za nim się zamkną.



Poziom 7 - Pierwszy szyfr
Tutaj jest twoja pierwsza prosta zagadka. Musisz po prostu aktywować przyciski według napisu znajdującego się na planszy - Y, O, U



Poziom 8 - Lasery i przyciski
Po prostu uważaj na śmiercionośne lasery a poziom przejdziesz bez problemów.



Poziom 9 - Ucieczka
W tym poziomie uważaj na goniącą Ciebie pułapkę. Tutaj sprawdzane są Twoje umiejętności poruszania się po mapie.



Poziom 10 - Uwięzieni przyjaciele
Spotykasz uwięzionych przyjaciół.



Poziom 11 - Spotkanie OCT
Poznajesz OCT i spotykasz PLU (Plusa).



Poziom 12 - Czerwone kółko
Nowa mechanika gry. Zbierając czerwone kółko możesz jednorazowo zniszczyć laser znajdujący się na drodze.



Poziom 13 - Kwadrat
Musisz aktywować przycisk aby wziąć czerwoną kuleczkę, następnie za pomocą niej zniszczyć lewą część kwadratu tak, aby gdy przesunie się w lewą stronę, móc przejść do zielonego pola.



Poziom 14 - Drugi szyfr
Uderzając w zamknięte drzwi zauważysz szyfr do nich. Poprawny szyfr to 4 8 1 5



Poziom 15 - Pozbądź się kwadratu
Pozbądź się kwadratu za pomocą niszczącego czerwonego obszaru który aktywujesz stając na ciemnym polu. Musisz wtedy szybko przejść do mety ponieważ po chwili pojawi się on na nowo.



Poziom 16 - Trzeci szyfr
Musisz wprowadzić tekst ENTRY przechodząc po kolei na odpowiednie pola. Wspomóż się swoją klawiaturą jeżeli nie pamiętasz gdzie która litera się znajduje.



Poziom 17 - π
Na mapie znajduje się symbol oznaczający liczbę pi. Szyfr to zaokrąglona liczba pi (π) do dwóch miejsc po przecinku - 3 , 1 4



Poziom 18 - Strzałki
Poziom jest o tyle nieprzyjemny, że wymaga dobrego czasu reakcji. Użyj strzałek na swojej klawiaturze aby przechodzić w zielone pola. Uważaj, z czasem musisz poruszać się szybciej.



Poziom 19 - Szyfr z laserami
To była pierwsza zagadka której nie potrafiłem rozwiązać. Na planszy znajduje się napis LASERS, sugeruje on nam abyśmy zwrócili uwagę na lasery, a dokładniej na ich ułożenie. Tworzą one litery układające się w napis CITY i taki również jest szyfr do drzwi.



Poziom 20 - Osaczony
Jest to jeden z trudniejszych poziomów z gry. Musisz przetrwać określony czas na planszy pozbywając się wrogich trójkątów. Po tym zostaniesz przeniesiony do kolejnej planszy.



Poziom 21 - Wrogie okręgi
Uważaj na wrogie okręgi. Podnieś czerwoną kulkę i zniszcz laser. Dalej czeka na Ciebie nowy typ zagadki.



Musisz wejść na wszystkie zielone pola nie mogąc najść na te w kolorze czerwonym. Gdy najedziesz na czerwone pole to musisz zacząć od początku. Pamiętaj, że możesz przejść górą z V do N i odwrotnie. Gdy ją ukończysz to zawita do Ciebie PLS. Pójdź za nim do kolejnej planszy.



Poziom 22 - OCT i PLS



Poziom 23



Poziom 24



Poziom 25 - Dobra kolejność
W tym poziomie, podobnie jak w poprzedniej zagadce musisz wejść na wszystkie zielone pola nie przechodząc przez czerwone aby móc otworzyć drzwi. Najłatwiej jest pamiętać o tym, aby nie pozostawić za sobą zielonych pól. Pamiętaj również, że nie możesz uderzać o ściany. Poprawna kombinacja klawiszy to - QWERDSXCVFTGBHYUJNM,LKIO




Poziom 26 - Złe klawisze
Jeżeli zatrzymałeś się na tym poziomie to przybij ze mną piątkę :P. W tym poziomie musisz aktywować wszystkie przełączniki przy których jest złe oznaczenie klawiszy. Na klawiaturze są to przyciski - T, G oraz B



Poziom 27 - Refleks
W tym poziomie wymagana jest odrobina refleksu. Najpierw zniszcz ścianę, a następnie za pomocą ciemnego pola zniszcz wszystkie nadlatujące z góry okręgi. Gdy zauważysz, że więcej ich już nie nadchodzi z górnej części ekranu, szybko pobiegnij do mety idąc górą.



Poziom 28 - Wzór 1
Najedź na wszystkie zielone pola nie najeżdżając na czerwone za pomocą trzech ruchów. Jedna z poprawnych kombinacji to R, C, G



Poziom 29 - Wzór 2
To samo. Tym razem jedyna poprawna kombinacja klawiszy to - UNZW



Poziom 30
W tym poziomie musisz aktywować wszystkie przełączniki które są ukazane na rysunku obok mety. Są to klawisze - DEBUT (z ang. Debiut)





Poziom 31
Aby ukończyć ten poziom zbierz czerwoną kulkę, aktywuj przycisk i za pomocą mocy zniszcz górną część drugiego kwadratu od lewej. Teraz w dobrym momencie naciśnij D aby wejść w kwadrat.





Poziom 32 - Ponownie osaczony
Jeżeli miałeś problemy z poprzednim podobnym poziomem, to z tym będziesz miał niestety większe. Ale nie przejmuj się. Trochę praktyki i dasz radę ;).



Poziom 33
Jedne z rozwiązań lub jedyne to są - YJAXB i UJAXB




Poziom 34
Omiń strażnika.




Poziom 35
Przebiegnij do mety uważając na czerwone pola.



Poziom 36
YDB


Podstawowe zakończenie gry (część druga)
Poziom 37 - Przed główną konsolą
Poziom jedynie znaczący dla dalszej fabuły. Nie ma w nim nic trudnego oprócz wyjścia z więzienia które może być dla niektórych trudne do zauważenia. Po chwili laser zaczyna mrugać na czerwono. Niszczymy go i przechodzimy na zielone pole.





Poziom 38
Z tym poziomem nikt nie będzie miał większego problemu. Aby zebrać dwie kule na polu G, musimy nacisnąć przycisk - T - po lewą i przycisk - Y - po prawą kulę. (czyżby nawiązanie do skrótu -"ty"? (z ang. dziękuję))




Poziom 39 - Uwięziony OCT
Ciekawostka dotycząca poziomu - nie możesz zginąć od laserów ;)




Poziom 40 - Równanie matematyczne
Zagadka nie jest aż tak bardzo trudna. Po przepisaniu wszystkich klawiszy i znaków nad nimi uzyskujemy równanie - 123*4*5/6+789. Oczywiście z równania usuwamy liczby przy których nie było symboli, więc równanie wygląda teraz tak - 3*4*5/6+7. Wykonujemy działanie pamiętając o kolejności wykonywania działań i uzyskujemy wynik 17 który również jest szyfrem do drzwi.




Poziom 41- PLU w panelu kontrolnym
Poziom wymagający odrobinę refleksu.




Poziom 42
Musisz przejść aż jedenaście prób swojej znajomości klawiatury oraz refleksu. PLU będzie Tobie podpowiadał pod którym klawiszem masz się schować. Z każdą próbą Twój czas na schowanie się staje się krótszy.




Poziom 43
Jedna, ale nie jedyna z kombinacji to - TDJC




Poziom 44
Z górnych pól tworzysz równanie - 2x3+4+5. Po rozwiązaniu jego otrzymujesz liczbę 15 która jest szyfrem ale tym razem zapisujesz ją cyframi rzymskimi.




Poziom 45
Na zdjęciu masz przedstawiony wzór. Rozwiązanie to - RED (z ang. czerwony)




Poziom 46
Troszkę trudny poziom. Musisz aktywować przyciski aby utworzyć hasło takie jakie jest podane - FLASH.




Poziom 47
Naciśnij po kolei przyciski EXIST nie dotykając innych przełączników.





Poziom 48
BEH




Poziom 49
Ponownie 11 razy tym razem trudniejsze.




Poziom 50




Poziom 51




Poziom 52
USCY




Poziom 53






Poziom 54




Poziom 55
Obok pola F jest niedostępne pole G, które mruga. Jeżeli uderzymy w nie to będziemy w stanie dostrzec strzałkę która informuje nas abyśmy przesunęli wyraz SAD który jest pod spodem w taki sposób jak sugeruje strzałka. Przesuwając każdy klawisz o jeden rząd do góry uzyskamy w ten sposób klawisze WQE i taki jest szyfr.




Poziom 56
Jest to jedyny poziom do którego możemy powrócić z wyższego poziomu. Jedno lub jedyne z rozwiązań to kombinacja klawiszy - CUBE (z ang. sześcian)




Poziom 57
W tej planszy możemy powrócić do poprzedniego poziomu co może okazać się przydatne, ponieważ rozwiązaniem tej zagadki jest kombinacja klawiszy jaką wykonaliśmy aby przejść poprzedni poziom. Należy aktywować przyciski z literami - CUBE. Również możemy rozwiązać tą zagadkę sugerując się podpowiedzią zamieszczoną pod metą.




Poziom 58
Walka trwa około jednej minuty.



Poziom 59
Na planszy znajduje się napis YOU który ma zasugerować Tobie abyś wpisał nazwę figury którą aktualnie grasz. Zależnie kim rozpocząłeś rozgrywkę, to inny będziesz miał prawidłowy szyfr.
Koło - CIR (z ang. Circle)
Trójkąt - TRI (z ang. Triangle)
Kwadrat - SQR (z ang. Square)




Poziom 60
Prawidłowe ale nie jedyne rozwiązanie z końcówką inną to - XIBVEI




Poziom 61
11 razy




Poziom 62 - Wyjście z klawiatury lub pozostanie w niej na zawsze
To jest ostatni poziom gry w trybie podstawowym. Możesz zdobyć tutaj 3 osiągnięcia z czego tylko dwa jeżeli nie utworzysz kopii zapasowej gry, ponieważ dwa osiągnięcia są przyznawane za podjęcie decyzji, albo uwięzienie się w klatce lub drugi wybór - zabić PLS i wyjść z klawiatury. Jeżeli zamkniemy się w klatce to otrzymamy zakończenie z osiągnięciem Mercy. Po tym polecam przywrócić zapis i wspiąć sie na klawisze funkcyjne klawiatury i przejść na prawą stronę. Gdy wejdziemy na przycisk F12 to otrzymamy osiągnięcie Cheese (F12 może się różnić, może być to F8 lub F9). Teraz możesz wyjść z klawiatury przechodząc w lewą stronę i otrzymasz w ten sposób osiągnięcie First Step.

C:\Users\<TWOJA_NAZWA_UŻYTKOWNIKA\AppData\Local\keyg




W tym poziomie możesz zdobyć aż trzy osiągnięcia:
- First Step
- Mercy
- Say Cheese
Drugie zakończenie gry - Tryb Hardcore
Póki co, nie wszystko jest zawarte w poradniku. Jeżeli potrzebujesz pomocy z jakimś poziomem to daj mi znać o tym w komentarzu lub skontaktuj się ze mną. Chętnie pomogę w ukończeniu gry.
Trzecie ukończenie gry - Pełne ukończenie gry
Póki co, nie wszystko jest zawarte w poradniku. Jeżeli potrzebujesz pomocy z jakimś poziomem to daj mi znać o tym w komentarzu lub skontaktuj się ze mną. Chętnie pomogę w ukończeniu gry.
Nieuporządkowane rozwiązania zagadek i notatki
Zagadki:
tyic
rti - cr

(HARDCORE)
dune - w planszy gdzie nie ma hasła