Help Will Come Tomorrow

Help Will Come Tomorrow

52 ratings
Получение достижений в "Help Will Come Tomorrow"
By Fredericks
Help Will Come Tomorrow привлекла меня своей необычной атмосферой. После прохождения "We. The Revolition", которая в целом мне понравилась ( но, на мой взгляд, отход от исторического контекста к мистицизму убивает концовку игры и общую атмосферу таинственности и жесткости Революционной Франции конца XVIII века ), я был крайне рад будущему проекту разработчиков, коим и является Help Will Come Tomorrow. Игра сразу же поразила меня своей атмосферой и временем, в котором происходят события ( я могу назвать крайне мало игр, происходящих в Сибири и тем более во времена российского Временного Правительства ). Игра мне крайне понравилась, но всё-таки я советовал бы покупать её на распродаже, так как малое количество существующего контента за запрашиваемую цену могу оказать на Вас неприятное впечатление неготовности игры.
Всем тем, кто разделяет моё положительное мнение на Help Will Come Tomorrow и желающим получить достижения по этой игре, это руководство, содержащее личный игровой опыт и советы, поможет достигнуть вашей цели.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение, требования к достижениям
Help Will Come Tomorrow достаточно лояльна к игрокам в плане получения всех достижений. В игре не требуется выбирать определённый уровень сложности в виду отсутствия достижений, связанных с этим. По своему опыту могу заявить, что исключительно сценарий "Ветер проклятых" позволяет открыть 100 % достижений ( в виду отсутствия определённых событий в сценарии "Финальный Бой" ).
Смело выбираем сложность "пассажир" и сценарий "Ветер проклятых".

Spotted! ( Попались! )
Пожалуй, одно из самых простых достижений в игре.
1) В первый день разгрести все снежные заносы, создать костёр
2) Дождаться близости ренегатов к вашему лагерю ( непосредственно в граничной области на карте )
3) Разжечь костёр до 100 %
4) Затем переходим к ночи и получаем событие.

Alone in the camp ( Один в лагере )
Одно из простейших достижений в игре, правда, достаточно неприятное.
1) Разгребаем все снежные завалы, строим костёр
2) "Морим" всех персонажей кроме одного голодом и жаждой ( последнего достаточно поить водой и водкой со старта, а кормить корнями и грибами ).
Спустя время в лагере останется лишь один "счастливчик" без обморока.










Ещё один способ выполнения без смертей персонажей от игрока https://steamproxy.com/id/merlinmarkell
Комментарий: Кстати, Alone in the camp (Один в лагере) получил не за счёт смерти персонажей, а за счёт того, что все персонажи, кроме одного, в это время ночевали в экспедициях. Одиночка получил достижение, а наутро остальные вернулись в лагерь невредимыми.
Достижения с галлюцинациями ( скрытые достижения )
Torn yurt ( Порванная юрта )
There was a cat that really was gone ( Там была кошка, которая действительно исчезла )
Достижения также не вызовут затруднений.
1) Во время экспедиции находим психоделические грибы ( расположены в молодом лесу у пней )
2) "Кормим" одного персонажа ( убедитесь в том, что он получил характеристику "галлюцинации" ) и отправляем его в одиночную экспедицию
3) Получаем одно из двух событий ( либо Распутина, либо плачущего волка )
4) Повторяем для второго достижения ( в случае с событием о Распутине достаточно отправить персонажа ещё раз в одиночную экспедицию, а в случае с событием о волке необходимо "накормить" ещё одного персонажа психоделическим грибом и направить в одиночную экспедицию )


Payback time ( Время расплаты)
К сожалению, я не смогу проверить выполнение данного достижения по событию "Попались" ( смотреть одноимённое достижение ), на что оставляю свободу в комментариях.
Моим способом достижения стал :
1) Заполучить оружие ( винтовку или маузер ) и патроны
2) Перехватить ренегата на карте и по событию ( в моём случае было "Молокосос" ) убить ренегата через вариант с применением оружия

Благодарю игрока https://steamproxy.com/id/merlinmarkell за проверку выполнения достижения
Комментарий: Payback time (Время расплаты) действительно выполнил одновременно с Попались, выбрав вариант "Погнаться". Персонаж убивает ренегата, но получает рану брюшной полости (проверял дважды).
Достижения, связанные с дружбой между персонажами
Last boot not least ( Последний ботинок ) - Сергей Иванов


No one is born an orphan ( Никто не рождается сиротой ) - Мария Петренко


Fence-sitter ( Фанатик-центрист ) - Алексей Рабинович


Arsenic and old lace ( Мышьяк и старые кружева ) - София Бутенева


A man of letters ( Литератор ) - Вадим Белов


Secret diary ( Секретный дневник ) - Сэр Эдвард Грей


Blood brothers ( Кровавое братство ) - Дмитрий Соколов


Bluejackets! Be gone! ( Синие куртки! Уходи! ) - Григорий Дмитриевич


One hundred Imperials ( Тысяча империалов ) - Анна Михайловна Чилкова



По своему опыту могу сказать, что на полное выполнение всех этих достижений понадобится две игровые партии ( первая со случайными персонажами + подбором спасшегося, вторая - с теми персонажами, с которыми вы ранее не играли )
Необходимо узнать истории персонажей. Первые две темы, раскрывающие жизнь персонажей, происходят во время вечернего собрания у костра, при этом не требуя определённых условий, а последний вариант темы доступен исключить после того, как определенный человек доведёт параметр дружбы с остальными персонажами до высокого уровня, при этом все в лагере обязаны также иметь высокий параметр дружбы к этому персонажу.
Старайтесь чаще тратить действия на братание ( дружба к каждому на +10 )персонажей или на уход одного персонажа за другим ( +30 к дружбе персонажу, за которым ухаживали по отношению к тому, который ухаживал ). Избегайте конфликтных тем у костра, отвечайте мягко и соглашайтесь на определённые предложения персонажей ( к примеру, переночевать в вагоне поезда ). Достигнете уровня дружбы более 60.
В итоге, в вечерних темах появятся темы, раскрывающие характеры персонажей ( в моем случае Фанатик-центрист и На секретной службе Его Величества.
A soul in need ( Нуждающаяся душа )
1) Ближе к 15 дню появится возможность взять задание на поиски выживших на месте катастрофы ( первый скриншот )












2) Направьте экспедицию и продолжайте посещение локаций до появления события "Нуждающаяся душа". Выбирайте второй вариант, а затем спасайте пассажира

King of Taiga ( Король тайги )
1) Отправьте экспедицию с оружием ( винтовкой или маузером с хотя бы двумя патронами ) на клетку с лосем ( первый скриншот )










2) Получаем событие "Король тайги" и выбираем третий вариант. В случае удачного исхода раненный лось отходит на другую клетку ( второй скриншот )










3) Переходим на эту клетку и добиваем лося по событию в третьем варианте ( третий скриншот )










Примечание от игрока https://steamproxy.com/profiles/76561198211140331
1)Лось обычно появляется между 15 и 25 днями к северу от лагеря.
2)Лучший способ убить лося - использовать винтовку с боеприпасами и использовать персонажей, обладающих чертами: «Подлый» и «Ловец» - чтобы приблизиться, и «Боевая подготовка» и «Выживальщик», чтобы убить его - каждая черта увеличивает шанс.
Woodcutter's trove ( Дровосек )
1) В первые дни возьмите задание на поиск отметок дровосеков на шпалах
2) Изучите железнодорожное полотно до получения события "Знаки лесорубов "( первый скриншот ). Выбирайте второй вариант.










3) Получите задание на обследование места выработки. Обязательно возьмите с собой лопату. Изучите место вырубки ( второй скриншот )










4) Получите событие "Сокровищница дровосеков". Выбираем первый вариант.
Достижения с волками
Cry wolf ( Крик волка )
Внимание! Данные достижения необходимо выполнить до начала пурги
1) Отправьте одиночную экспедицию и дайте ей затеряться ( истратьте все очки действий )
2) Продолжайте это действие, пока не появится событие "Послушайте их..." ( на первом скриншоте ). Выбирайте второй вариант.










3) Отправьте ещё одну одиночную экспедицию и дайте ей затеряться
4) Получите событие "Волчий следопыт" ( второй скриншот ). Выбирайте первый вариант. Достижение ваше.










Wolfpack ( Волчья стая )
1) После второй встречи с волками переходим к ночи
2) Один из персонажей высказывается о необходимости создания частокола, оружия. Проверяем наличие подобного в лагере ( из оружия у меня была винтовка Сэра Эдварда Грея )
3) В очередной раз отправляем одиночную экспедицию и даём ей затеряться. Получаем событие "Волчья стая" ( третий скриншот ). Выбираем первый вариант










4) Переходим к ночи и дожидаемся события "Час перед рассветом самый тёмный" ( четвёртый скриншот ). Если вы имеет оружие и частокол, то ваши персонажи отбивают атаку волков. Достижение ваше
Double cut ( Двойное повреждение )
Ближе к концу игры выпадет событие "Поваленное дерево". Один из ваших персонажей лишится ноги и получит характеристику о необходимости ампутации руки. Проведите ампутацию в карантине ( для чего необходимо определённое улучшение ) и достижение ваше.


Fisherman ( Рыбак )
1) Создайте в мастерской гарпун или удочку
2) Направьте одиночную экспедицию на реку, предварительно "дав" ей гарпун или удочку с приманкой ( червями )
3) Получите событие "На крючке" и продолжайте рыбачить, пока не поймаете рыбу
Speleologist ( Спелеолог )
Проблемой данного достижения является случайность появления события ( в моём случае задание не выпало, так что скриншотов прикрепить не могу ).
1) Направьте экспедицию на следующую область ( первый скриншот )
2) Персонажи заметят пещеру. Начнется выполнение задания на создание факела верёвки
3) Отправьте экспедицию с этими предметами на ту же область
4) Получите задание, в котором следует пройти в пещеру. Достижение ваше.
Финальные достижения
Help did come! ( Помощь пришла) - закончить игру с хорошей концовкой
No man left behind ( Ни один человек не остался позади ) - по итогам концовки все пассажиры выжили
Almost like home ( Почти как дома ) - максимально остроить лагерь
Survival Master ( Мастер выживания ) - получить все достижения в игре



Все данные достижения, кроме, пожалуй, последнего, зависят от уровня игрока.
Единственное, с чем я могу помочь вам в этих достижениях - собственные советы по игре.
1) Старайтесь всегда использовать исключительно разбитые материалы ( тряпки, палки ). Для чего как можно быстрее создайте мастерскую и начните разбивать холсты и ветки.
2) Более рациональным является обеспечение питания супом на ранних этапах игры, на позднем можно уже включить и мясо ( при непосредственном наличии оружия и патронов). Ловушки, расположенные на локациях, как я понял, не функционируют, так что не ставьте их. Старайтесь быстрее готовить добытые продукты ( грибы, мясо ), не допуская их порчи.
Своих же персонажей я чаще всего кормил супом из съедобных корней, благо их всегда много.
3) Не забывайте про свободные места для отдыха и всегда направляйте на них персонажей без очков действия. Никогда не оставляйте очков действия у персонажей ( я отправлял их фильтровать воду или проводил братание).
4) Если вы хотите максимально отстроить лагерь, то старайтесь отстроить конкретное улучшение, для чего в определённые дни выбирайте в экспедиции исключительно за необходимым вам ресурсами.
5) Разницу от качества одежды я не заметил, так что старайтесь тратить меньше ресурсов на неё ( сойдет одежда лучшего качества ).
Лагерь со всеми постройками и улучшениями










Хорошая концовка, где каждый персонаж выжил










Примечание игрока https://steamproxy.com/id/kirama о необходимом количестве выживших персонажей для достижения No man left behind
Комментарий: Мне выпала хорошая концовка за 4 выживших персонажа (не всех пять. Один у меня умер в начале). Так что, видимо, не обязательно, чтоб все 5 выжили. Хватит и 4
Благодарность
Отдельную благодарность мне бы хотелось высказать англоязычному руководству по Help Will Come Tomorrow. Без которого, скорее всего, мои похождения по этой игре затянулись бы ещё на несколько часов. Из этого руководства я подсмотрел определённые способы получения достижений и проверил в своей игровой партии.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071727360
11 Comments
Fredericks  [author] 19 Jun, 2022 @ 9:43pm 
Задание появляется в самом начале игры, берётся оно во время вечернего сбора у костра. В одной из предложенных тем - персонаж предлагает осмотреть шпалы на наличие отметок. Скорее всего, есть определённая вероятность появления нужной темы во время вечернего сбора, но какой-то сложности (переигрывание) возникнуть не должно.
jerry-f 19 Jun, 2022 @ 2:24pm 
Всем привет, не могу получить достижение Woodcutter's trove ( Дровосек ). Подскажите где взять задание это?
Star Platinum afk. 19 May, 2022 @ 4:33am 
нет, но попробую, спасибо:BEjoyful:
Fredericks  [author] 13 May, 2022 @ 7:44am 
Комбинировали экспедиции? Одиночная-несколько человек?
Star Platinum afk. 13 May, 2022 @ 1:42am 
Не могу получить достижение wolfpack. Уже много раз отправляла экспедиции, они терялись, но событий с волками не было. Что делать?:jorji:
Kirama 4 May, 2021 @ 12:48pm 
Мне выпала хорошая концовка за 4 выживших персонажа (не всех пять. Один у меня умер в начале). Так что, видимо, не обязательно, чтоб все 5 выжили. Хватит и 4
Fredericks  [author] 25 Apr, 2021 @ 1:01am 
Благодарю за проверку выполнения достижения
Cardinal Grey 24 Apr, 2021 @ 11:55pm 
Кстати, Alone in the camp (Один в лагере) получил не за счёт смерти персонажей, а за счёт того, что все персонажи, кроме одного, в это время ночевали в экспедициях. Одиночка получил достижение, а наутро остальные вернулись в лагерь невредимыми.
Cardinal Grey 24 Apr, 2021 @ 11:53pm 
Привет! Благодарю за описание скрытых ачивок, сам бы не додумался.

Double cut (Двойное повреждение), видимо, рандомное - не выпадало за два прохождения.

Payback time (Время расплаты) действительно выполнил одновременно с Попались, выбрав вариант "Погнаться". Персонаж убивает ренегата, но получает рану брюшной полости (проверял дважды).
Fredericks  [author] 25 Oct, 2020 @ 6:47am 
Подобной зависимости при своём прохождении не заметил. Информацию уже добавил в гайд