Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

575 ratings
Достижения Detroit: Become Human
By Eʟɪᴛᴇ Pᴏᴛᴀᴛᴏᴇs and 1 collaborators
В руководстве представлены подробные советы по выполнению всех достижений в Detroit: Become Human.

3
17
3
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
            ИНФОРМАЦИЯ ПО ДОСТИЖЕНИЯМ
  • Сложность: 2 / 10
  • Количество достижений: 48
  • Примерное время для 100%: 30 - 40 ч.
  • Пропускаемые достижения: отсутствуют (любую главу можно переиграть)
  • Количество прохождений для получения 100% достижений: 2+ раза

    Крайне рекомендуется к прохождению на геймпаде - так намного меньше шансов нажать что-то неправильно.


  • Detroit: Become Human – это интерактивная сюжетная игра - игрофильм, где имеется выбор и последствия от совершенных вами поступков, есть развилки и несколько концовок. Чтобы не испортить себе впечатления от прохождения, рекомендуем приступить к первому прохождению без путеводителя: вовлечься в процесс, наслаждаться игрой и следить за сюжетом. Проще говоря, не проходить игру только для того, чтобы выбить достижения.
  • В игре нет пропускаемых достижений, так как любую главу можно переиграть после прохождения сюжетной линии. Большинство из достижений ограничиваются одной главой, хотя есть и такие, которые потребуют выполнить целую последовательность действий в разных главах, так что получить их без руководства довольно проблематично.
  • Убедившись, что ничего не пропустили после первого прохождения и были выполнены все возможные достижения, следует начать новую игру с оглядкой на оставшиеся достижения, ибо некоторые из них нельзя получить просто переиграв определенные главы.
ОСОБЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
      Категория достижений, для выполнения которых придется перепроходить игру или несколько глав подряд, где для каждого из них подробно расписан алгоритм действий.
Это моя история
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЭто моя история
Уцелевшие & Напарники & Семья
      ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ ВЗАИМОСВЯЗАНЫ МЕЖДУ СОБОЙ, СЛЕДУЙТЕ ИНСТРУКЦИЯМ
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУцелевшие / Напарники / Счастливая семья
Главные и второстепенные персонажи должны остаться в живых до конца всего прохождения. ㅤㅤㅤ Всего их 9: Коннор, Хэнк, Кэра и Алиса, Лютер, Маркус, Норт, Джош и Саймон.

    ㅤㅤㅤ❍ При допущении случайных ошибок, перезапускайте контрольную точкуㅤㅤㅤㅤ
    Для более подробной информации советуем обращаться к достижениям, которые распределены по главам, многое расписано там (Don’t repeat yourself).

    КОННОР & ХЭНК
    Смерти Коннора не влияют на получение достижения, однако это плохо сказывается на взаимоотношениях с Хэнком, от чего зависит его жизнь – поддерживайте с ним общение.
  • Напарники
    | Найдите статуэтку в ванной
    | Раскройте преступление

  • Допрос
    | Добейтесь правды гуманным путём
    | Заступитесь за андроида

  • Гнездо
    | Найдите девианта
    | Спасите Хэнка во время погони

  • Клуб "Рай"
    | Дойдите до склада
    | Не убивайте двух Трейси

  • Мост
    | Хэнк не должен стрелять в Коннора

  • Вне закона
    | Вычислите андройда-оператора
    | Восстановите жизнеспособность Коннора
    | Обезвредьте девианта с помощью пистолета Хэнка

  • Встреча с Камски
    | Не убивайте Хлою

  • Последний шанс, Коннор
    | Самостоятельно узнайте местонахождение Иерихона

  • Перепутье
    | Станьте Девиантом

  • Битва за Детройт
    | Спуститесь на нижние этажи
    | Спасите Хэнка и выстрелите в клона
    | Не дайте взломать себя, найдите синюю панель

    КЭРА & АЛИСА & ЛЮТЕР
  • Страшная ночь
    | Бегите к Алисе и дайте отпор Тодду, только не убивайте его

  • В бегах
    | Скройтесь от полиции, при обнаружении пересеките шоссе

  • Златко
    | Сбегите из особняка
    | Возьмите с собой Лютера

  • Ночной поезд
    | Скажите Лютеру, чтобы спрятался наверху

  • Перепутье
    | Спасите раненного Лютера
    | При обстреле полицейскими притворитесь мёртвыми и не двигайтесь

  • Битва за Детройт
    | Избегайте полиции, спасите Лютера и Джерри
    | Выбирайте быстрый и рискованный путь до автобусной станции
    | Украдите билеты у пары с младенцем и уезжайте на автобусе

    МАРКУС & САЙМОН & НОРТ & ДЖОШ
    Маркус должен выбирать мирные способы, улучшающие общественное мнение об андроидах. Если пойти по пути конфронтации, некоторые персонажи могут погибнуть.
  • Кэпитол-парк
    | Мирный протест
    | Не убивайте стражей правопорядка

  • Башня Стрэтфорд
    | Попадите на верхние этажи
    | Обхитрите пост с охранниками
    | Не стреляйте в убегающего
    | Оставьте Саймона (он выживет и присоединится к вам)

  • Марш свободы
    | Не атакуйте полицейских, расходитесь и не жертвуйте собой во время митинга

  • Перепутье
    | Спасайте членов своего отряда при виде них

  • Ночь души
    | Мирная демонстрация
    | Простите Коннора

  • Битва за Детройт
    | Не соглашайтесь на сделку с агентом ФБР
    | Начните петь / Поцелуйте Норт
Я еще вернусь
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЯ ещё вернусь
    ㅤㅤДостижение «Напарники» получить в этом слоте сохранения не получится!ㅤㅤㅤ

В общей сложности, Коннор может умереть 10 раз за всё прохождение, но для достижения требуются только 8 до главы «Ночь души».

    1. ЗАЛОЖНИЦА
После брифинга от капитана Аллена, сразу идём на крышу (в обычной ситуации, Коннор должен начать собирать улики, потом выяснить имя девианта, потом подобрать оружие и только после этого выйти на переговоры), после чего жертвуем собой , спасая Эмму.


    2. ДОПРОС || Поймайте Девианта в главе Напарники
Во время допроса проникните в память андроида. Он начнёт самоуничтожение, когда вы будете выходить из комнаты и вам даётся выбор: остановить подозреваемого, либо наблюдать.


Вмешиваемся в конфликт. Девиант выхватит пистолет у охранника, застрелит Коннора прямым попаданием в лоб
и застрелится сам.

Хэнк прокомментирует ситуацию своим фирменным "Охренеть"



    3. В БЕГАХ
Играя за Кэру, необходимо стригерить полицию, которая рыщет по округе. Для этого достаточно подойти к любому из них и довести индикатор уровня опасности до 100%. Стартует погоня.

В какой-то момент Кэра с Алисой, загнанные в угол, начнут пересекать хайвей. Последует серия QTE, надо обязательно их пройти. На половине пути Коннор захочет последовать за ними, но Хэнк попытается его удержать. Будет дан выбор: идти или сдаться - идём.

Коннор перелезает через ограждение, мы же проваливаем все QTE. В конце концов, из-за бездействия игрока, Коннора собъет машина .

Таким же нехитрым способом можно сократить всю сюжетную линию с Кэрой и Алисой, если у вас выполнены все достижения за них — пользуйтесь.


    4. ГНЕЗДО
Придя в квартиру Руперта, изучаем улики, находим самого Девианта и пускаемся в погоню.



В какой-то момент Коннор начнёт скатываться по крыше. В этот момент НЕ нужно выполнять QTE, вследствие чего андроид не сможет зацепиться за соседнее здание и упадёт .




    5. МОСТ || Отношения с Хэнком должны находиться не выше "Симпатии"
Ввиду того, что Хэнк в любом случае достанет и направит револьвер на Коннора — мы опускаем всю часть диалога до этого момента.





При наличии достаточно низкого уровня дружбы Хэнк застрелит Коннора.


    6. ВНЕ ЗАКОНА
После брифинга, отправляемся в кафетерий, чтобы допросить трёх андроидов-операторов.
Допрашиваем крайнего левого, после чего он набрасывается на Коннора и вырывает у него тириумный насос.

Запускается таймер на полторы минуты, по истечению которого детектив умирает .


Если все достижения за Маркуса выполнены, то крайне рекомендуется убить его в главе «Марш свободы» — это облегчит финальную смерть Коннора.


    7. ПОСЛЕДНИЙ ШАНС, КОННОР || Встреча с Камски ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ➤ Не спрашивайте местонахождение Иерихона.
У архива, куда нам надо попасть, нас ловит малютка Гэвин, здесь обязательно необходимо выбрать вариант уйти.

Заходим в архив, вычисляем местонахождение "Иерихона" (подробнее в достиж. «Ищейка»).

Проваливаем все QTE когда к нам наведуется Гэвин, и после получаем свинец в голову .


    8. ПЕРЕПУТЬЕ

Ищем на корабле Норт, Саймона и Джоша и, после диалога, остаемся машиной.

Во время штурма Иерихона атакуем бойца спецназа и в очередной раз фейлим QTE, что приводит к смерти Коннора.



У многих наблюдались проблемы с достижением, которое не выпадало после данной главы. Поэтому, для перестраховки, рекомендуем допройти игру на любую концовку.
Книголюб
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКниголюб
Всего в игре [46 журналов]. Большинство журналов находятся "два в одном". Для того, чтобы засчитали два журнала - пролистайте все страницы. Почти все журналы фиксировано появляются в определенных главах, но есть несколько исключений.

Прочитать все журналы за одно прохождение невозможно, так как генерация некоторых напрямую зависит от того, какие действия вы примите в процессе прохождения. Если выбрали решение A, вы получите журнал A – если выбрали решение B, вы получите журнал B.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134020771

ㅤㅤㅤㅤ ЖУРНАЛЫ, ЗАВИСИМЫЕ ОТ ВЫБОРА ИГРОКА
    №28/№29, В ОЖИДАНИИ ХЭНКА...
В зависимости вашего выбора в конце главе СЛОМАННЫЙ появится один из этих журналов:
  • №28 "Не стало знаменитого детройтского художника"
    Если Маркус стерпел оскорбления со стороны Лео

  • №29 "Три закона робо-воспитания"
    Если Маркус не выдержал и толкнул Лео
    №32/№13, ИЕРИХОН
В зависимости от ваших действий в главе В БЕГАХ появится один из этих журналов:
  • №32 "Андроид в бегах!"
    Если обнаружила полиция и сбежали от погони через шоссе

  • №13 "Компьютер, который "предсказывает будущее"
    [Можно подобрать позже, в главе ВСТРЕЧА С КАМСКИ]
    Ускользнули незамеченными от полиции на метро
    №35/№41, ЗЛАТКО
В зависимости от ваших действий в главе В БЕГАХ появится один из этих журналов:
  • №35 "Как андроиды влияют на Ваш мозг"
    Если обнаружила полиция и сбежали от погони через шоссе

  • №41 "Бегство AX400"
    Если заночевали в машине или мотеле, а затем незамеченными ускользнули от полиции
    №43/№44, ПЕРЕПУТЬЕ
Если Маркус напал на полицию в главе МАРШ СВОБОДЫ

    №45, БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ
Если Маркус выбрал демонстрацию в главе НОЧЬ ДУШИ

    №46, БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ
Если Кэра с Алисой притворились мёртвыми в главе ПЕРЕПУТЬЕ и не попали в лагерь для утилизации, а также появление этого журнала зависит от действий Маркуса: он должен выбрать революцию в главе НОЧЬ ДУШИ
Это наши истории
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЭто наши истории
Среднестатистический игрок за прохождение набирает ~18 тысяч очков. Следовательно, после прохождения игры рекомендуется перепройти некоторые главы на альтернативную концовку.
Непобежденный
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНепобежденный
ㅤДля этого достижения необходимо чтобы все сражения в игре закончились в пользу игрока.

Нажимать несколько кнопок неправильно по ходу серии QTE – можно.
Нельзя, чтобы сама схватка кончалась поражением или смертью персонажа.
СЮЖЕТНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
    Главы, достижения в которых зависят от решений принимаемых в ней, помечены значком . ㅤㅤㅤㅤㅤ ПЕРЕПУТЬЕ и БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ объединены для всех персонажей.
・ Заложница
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЗадание завершено
Мы должны найти больше различных предметов, позволяющих как можно больше узнать о сложившейся ситуации с Девиантом - это увеличит процент успеха переговоров. В частности, можно узнать имя, причину девиации, слабые места и тп.

Стараемся по мере продвижения расположить Девианта к себе: называем его по имени, не давим и исполняем его просьбы. Потом уговариваем его отпустить девочку или просто застреливаем его в удобный момент, если мы раньше подобрали пистолет из-под стола.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСпасибо
・ Напарники & Допрос
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДевиант обнаружен
После разговора с Хэнком в баре, приезжаем на место преступления.
Слушаем брифинг, затем получаем возможность осмотреть весь дом.

Необходимо найти все 10 улик и восстановить хронологию произошедшего.
После реконструкции, доложите о случившимся лейтенанту, выбирая следующие ответы:
  • На Кухне
  • С Битой
  • Андроид ударил жертву ножом
  • В гостиную
  • Ножом
Улики приведут нас к чердаку. Забираемся, проходим до конца и находим девианта.

    ㅤЕсли не найти девианта, то главы «Допрос» и достижения «Признание» не будетㅤ

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПризнание
Стараемся действовать как "плохой" и "хороший" коп в одном - надо держать уровень стресса Девианта на уровне 50-60%. Главное не переборщите с "плохим" копом, ведь Девиант может самоуничтожиться так ничего и не сказав.

Первым делом откройте папку с уликами, садитесь за стол и проанализируйте тело Девианта на наличие подсказок, чтобы использовать их в будущем. Затем начните диалог, используя следующие варианты ответов:
  • Страх
  • Раны
  • Пригрозить
  • Сочувствие
  • Верь мне
  • Сказать правду
  • Сказать правду
  • Надавить
  • Сдаться
  • Убедить
  • Приказ
  • Сочувствие
  • Запугать
После этого девианта попробуют силой вывести из комнаты допроса.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ◬ Вступаемся за него три раза, несмотря на комментарии Гэвина.
・ В ожидании Хэнка...
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУзнать напарника поближе
Когда мы прибудем в участок и доберемся до стола Хэнка Андерсона, садимся на стул, а затем снова встаём. Теперь мы можем осмотреть его стол, тут нам нужно:
  • Послушать музыку в наушниках
  • Позвонить/написать сообщение Хэнку
  • Проанализировать весь рабочий стол и доску с газетными вырезками
Это всё, что нам необходимо. Если сделали всё правильно, то во время разговора с Хэнком у нас откроется 4 варианта диалога.



Для повышения уровня дружбы, выбирайте опции:
  • Собака
  • Музыка
А если понизить (например, при выполнении достижения "Я еще вернусь"):
  • Баскетбол
  • Презрение к андроидам
Весь диалог после рассмотрения материалов дела ни на что не влияет. Хэнк в любом случае возмёт Коннора за шкирку и начнёт оскорблять.
・ Гнездо
Во время очень интересной беседы с лейтенантом Хэнком Андерсоном близ любимой закусочной последнего, поступит сигнал о возможном девианте, и, естественно, герои отправятся на место преступления.

Оказавшись в лифте, идем за Хэнком и доходим до квартиры подозреваемого. Стучим в дверь, а затем врываемся внутрь. Тут уже никого нет, осматриваемся. Изучаем квартиру, находим все улики и реконструируем события.

Теперь идем в угол и осматриваем дыру в потолке, после чего начнется погоня за девиантом.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСпаси Хэнка / Догоняй
・ Клуб «Рай»
Коннор вместе с лейтенантом Андерсоном прибывают в клуб под названием «Рай», в котором было совершено убийство. Направляемся внутрь, слушаем брифинг и осматриваем место преступления. В комнате валяется второй андроид, сломанный.

Подходим к телу андроида и выполняем нужные манипуляции, чтобы реактивировать ее. Времени крайне мало, в диалоге выбираем следующие варианты ответов:
  • Прямо
  • Факты
  • Убийца
  • Надавить
  • Одни
  • Другой андроид
    Узнаем, что андроидов в комнате было двое
Теперь же нам нужно понять, куда делся другой подозреваемый. Покидаем место убийства и используем андроидов, чтобы просканировать их память, а в этом нам поможет наш напарник.
В результате всех манипуляций, мы доходим до склада клуба и начинаем его обыскивать.
Нужный нам девиант скрывается в группе андроидов в углу помещения. Сразу после обнаружения Трейси, начнётся драка.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСомнения / Без пощады
・ Мост
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤВсего лишь машина
Хэнк должен быть враждебен к Коннору, т.е. уровень отношений между ними должен быть очень низким (не выше нейтрального). А для этого Коннору следует постоянно умирать во время заданий и разговаривать с Лейтенантом достаточно холодно и агрессивно.

Есть несколько моментов, которые могут значительно понизить ваш статус дружбы:
  • НАПАРНИКИ — Коннор должен пролить напиток Хэнка
  • ГНЕЗДО — Коннор не должен спасать Хэнка
  • КЛУБ «РАЙ» — Коннор должен убить двух Трейси

Ввиду того, что Хэнк в любом случае достанет и направит револьвер на Коннора — мы опускаем всю часть диалога до этого момента.





При наличии достаточно низкого уровня дружбы Хэнк застрелит Коннора.
・ Вне закона
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤВидение "Иерихона"
                                    ᠌ ᠌ ᠌БАШНЯ СТРЭНФОРД
Когда с отрядом достигнем верхнего этажа башни, мы столкнемся с двумя охранниками. Хитрим, достаем пистолет, вырубаем обоих и проникаем в студию. Когда один из заложников решит сбежать – щадим, чтобы он поднял тревогу и к нам в гости наведался спецназ.

К нам в комнату будут ломиться охранники – завершаем трансляцию и бежим на крышу. Если сделали всё правильно, то Саймона подстрелят в момент, когда он будет перебегать из укрытия.

Обязательно спасаем его и уходим, после чего отряд девиантов оставляет раненого товарища и спрыгивает с телебашни с помощью парашютов.

                                        ВНЕ ЗАКОНА
Прослушав брифинг, исследуем зал вещания. На кухне делать нечего (при допросе андроидов достижение нельзя получить), поэтому идём на крышу вместе с Хэнком Андерсоном.

Увидев лужу голубой крови, исследуем её и следуем по кровавым следам к секретной двери в дальнем углу крыши. В ящике будет сидеть Саймон, который откроет огонь.

Быстро ретируемся, затем атакуем девианта. Коннор побежит к нему - выполняем несложный QTE, подключаемся и смотрим память Саймона.
                                            ■ ■ ■
・ Встреча с Камски
Хэнк и Коннор отправляются в гости к Элайджи Камски, основателю Киберлайф. Они хотят узнать у него, из-за чего во всем мире начали появляться тысячи девиантов.

В конечном итоге, Камски начнет допрашивать уже нас и предложит пройти тест. Он очень простой и называется "Тест Камски", где придётся убить Хлою в обмен на всю информацию о девиантах, либо пощадить и уйти с пустыми руками.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Родство / Приоритеты
Обратите внимание!
Если вы выберете достижение «Приоритеты», то:
  1. У вас будет опция спросить по местонахождение Иерихона — в таком случае вы не получите достижение «Ищейка» в главе ПОСЛЕДНИЙ ШАНС, КОННОР.
  2. Коннор не станет девиантом — в таком случае вы не получите достижение «Один из нас»
・ Последний шанс, Коннор
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤИщейка
Достижение невозможно получить, если:
  • Вы спросили про нахождение "Иерихона" в главе ВСТРЕЧА С КАМСКИ
  • У вас нет никаких зацепок по поводу "Иерихона"


Как только вы устроите суматоху для отвлечения сотрудников, потребуется взять пропуск со стола Хэнка и направится к двери архива. У входа в архив вы столкнётесь с детективом Гэвином, действуем сдержанно и спокойно, чтобы не вызвать подозрений.

Попав в архив, откройте хранилище улик: в качестве пароля выберите вариант «СРAНЬIЙПАРОЛЬ». Внутри вы обнаружите повреждённых девиантов из прошлых глав, а также другие улики, способные вывести Коннора на местоположение "Иерихона".
Их количество полностью зависит от принятых вами ранее решений

В архиве могут хранится следующие андроиды:
  • Даниэль — девиант из главы ЗАЛОЖНИЦА. Его тело всегда появляется в этой главе
  • Андроид Ортиса — девиант из главы НАПАРНИКИ. Его тело будет здесь только если он застрелился в главе ДОПРОС
  • Руперт — девиант из главы ГНЕЗДО. Он появляется только в том случае, если Коннор догнал его во время преследования
  • Две Трейси — если они погибли во время главы КЛУБ «РАЙ»
  • Саймон — появится, если он погиб в главах БАШНЯ СТРЭТФОРД или ВНЕ ЗАКОНА
  • Карлос — андроид-оператор с кухни из главы ВНЕ ЗАКОНА. Его тело будет храниться в архиве только в том случае, если Коннор смог распознать в нём девианта
Находясь в архиве, вы должны установить местоположение "Иерихона" за четыре с половиной минуты. Иначе Коннора поймают и на этом его история закончится.



Найти «Иерихон» можно следующими способами:
  • Возьмите дневник Руперта и активируйте тело самого андроида (Используйте детали от других андроидов, чтобы восстановить его работоспособность). Сам Руперт вам ничего не расскажет, но вы сможете использовать его для дешифровки дневника.

  • Если вы смогли вытянуть показания из андроида Ортиса, то в архив попадёт принадлежащая девианту статуэтка (её можно найти в главе НАПАРНИКИ, в ванной). После того как осмотрите её - возьмите планшет и посмотрите речь Маркуса. Затем еще раз осматриваем статуэтку - будет доступна опция "Разбить её". Внутри обнаруживается карта

  • Получите образец голоса Маркуса (пересмотрите его выступление на планшете), а затем активируйте Саймона/Карлоса. Это позволит вам сымитировать голос и обмануть девиантов — они раскроют местонахождение базы.

  • Если вы убили двух Трейси, то сейчас сможете использовать их для получения информации об "Иерихоне". Для этого отсоедините голову тёмноволосой от её тела, а затем активируйте синеволосую — она решит, что перед ней стоит её подруга.
・ Новый дом
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Секреты
Для выполнения достижения нам необходимо выполнить все дела по дому, а затем заглянуть к Алисе. В её комнате нужно застелить постель, открыть окно и поговорить с ней, выбирая следующие варианты ответов:
  • Дружелюбно
  • Имя "Кэра"
  • Интересы?
  • Притихла
После этого мы получим доверие Алисы и она даст нам ключ, который открывает шкатулку на тумбочке. Используем его и обыскиваем шкатулку с личными вещами девочки.
・ Страшная ночь
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤМы свободны
Сделайте ужин для Тодда и Алисы и наблюдайте за их разговором. Папаня, напившись и накурившись, начнет ныть про свою никчемную жизнь. Его гнев перейдёт на Алису. Когда хозяюшка прикажет нам оставаться на месте, становимся девиантом и бежать к девочке. Казалось бы, такое уже не вытащить даже бурлаками на Волге, ан нет.
  1. Заприте комнату и сбегите в окно (если вы обнаружили этот путь в главе НОВЫЙ ДОМ). Если же оно закрыто – придется дать бой.

  2. Убегите с Алисой и спрячтесь в комнате Тодда, которая находится справа от лестницы, после выбегите к автобусу на главную улицу.
・ Беглянки
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНочлег
После того, как мы выйдем из автобуса, у нас есть два [2] варианта выполнения достижения:

1. Идём в продуктовый магазин и крадём из кассы 50$, используя Алису для отвлечения внимания продавца. Затем в прачечной и крадём одежду у паренька.
После всех действий, шагаем в мотель и берём в своё пользование номер.

Обязательно обратитесь за помощью к андройду-мусорщику, который стоит на другой остановке и имеющий информацию по поводу ночлега в другом конце города.



2. Когда мусоровоз отъедет, мы сможем проникнуть на парковку через главную дверь.
Тут же будет стоять машина – переночевать можно в ней, но это нам не подходит.

Берём кусачки с жёлтого генератора и взаимодействуем с забором напротив машины. Попадаем во двор "заброшенного дома", где нас ожидает спятивший Андроид по имени Ральф. Во время диалога с ним выбираем следующие варианты ответов:
  • Андроид
  • Гостеприимно
  • Остаться
・ В бегах
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤБеги, Кэра, беги
Независимо от того, где мы начнём главу, нас всё равно будет преследовать полиция.


Вы сможете незаметно уйти от полицейских,ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Шанса уйти незаметно
прячясь от них вовремяㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ от полицейских изначально нет.
Но если же вас заметят, то придетсяㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Поэтому придется пересекать шоссе, полностью пересекать шоссе.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Где нас будет преследовать Коннор
・ Златко
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСбежать из особняка
Не имеет значения, очистит ли Златко память Кэры или нет - возможность сбежать останется у игрока в любом случае, но рекомендуется предотвратить сброс:
  1. В правом верхнем углу потянуть за зеленый провод
  2. В левом нижнем углу толкнуть красную тележку

    Вы должны собирать воспоминания, взаимодействуя с различными объектами, чтобы восстановить память:
  • Куртка, журнальный столик, зеркало - находятся в прихожей на 1-м этаже
  • Телевизор, камин, книга Алисы - находятся в гостиной на 1-м этаже
  • Надпись на стене, труба рядом с дверью - находятся на складе

В первой комнате работает Златко, а Лютер стоит в коридоре. Андроид пассивен по отношению к игроку, так что его можно спокойно игнорировать. Мы можем пойти прямо к девочке, чтобы освободить, или посетить все комнаты этого дома. Таким образом мы разблокируем важные действия во время побега, такие как роботизированный медведь и дробовик.

После объединения с Алисой начинается побег. Нам нужно обойти весь верхний этаж, пройдя через все комнаты, кроме коридора. В каждой комнате будут таймеры, указывающие, когда кто-то войдет. Всегда прячтесь, чтобы вас не заметили. Затем перейдите в следующую комнату и так далее.

Независимо от стиля прохождения, Кэра с Алисой доберутся до большой лестницы, а затем побегут на первый этаж. В качестве выхода в любом случае выбираем заднюю дверь.
・ Пиратская бухта
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУлыбка на её лице

Наши три принцессы едут на своей железной карете по заснеженному шоссе.
После непродолжительного разговора, машина ломается. Лютер, покопавшись в движке, констатирует невозможность починки. Придется топать пешочком, но прежде - необходимо переждать метель и дождаться утра.

Неподалёку оказывается старая заброшенная ярмарка - Пиратская бухта. Побродя по ней, Кэра найдёт более менее подходящий дом. Зайдя внутрь, разжигаем огонь и укладываем Алису спать. Далее Лютер вызовет нас на важный разговор о малышке, но светскую беседу прерывают андроиды-работники ярмарки.


Они сообщают о том, что это место уже давно покинуто людьми, и они уже изнывают от безделия. Заметив ребёнка, они предлагают Алиса покататься на карусели. Девочка сразу соглашается, после чего следует милая сцена.
・ Ночной поезд
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНичего примечательного
Во время этой главы к нам приедет служитель закона, ищущий Девиантов. Он позвонит в дверь особняка. Нам нужно будет за 55 секунд спрятать все улики, укрыть Алису и Лютера, а также объяснить ситуацию возбужденному и растерянному Адаму:
  1. Кладовка с пакетами голубой жидкости (гостиная);
  2. Прачечная с андроидами (помещение рядом с входной дверью);
  3. Вещи андроидов на тумбе неподалеку от телевизора (гостинная);
  4. Журнал с рекламой Кэры – поменяйте заставку на Третью мировую войну (кухня)
Спрятав все улики, успокаиваем Адама, а затем беседуем с Алисой и Лютером, дабы выбрать для них укрытие. Можем спрятать их на втором этаже или в прачечной.

Во время беседы с служителем закона не забываем сделать ему кофе, попутно выбирая следующие варианты ответов:
  • Алиса
  • Да
  • Утомлён
  • Стиральная машина
・ Сломанный
Вернувшись домой после фуршета, Карл и Маркус видят горящий свет в мастерской художника. Карл приказывает вызвать полицию, затем исследовать мастерскую.

Там обнаруживается Лео, подсевший сын Карла. Любимый сыночек обшаривал весь дом в поисках вещей для продажи. В конце-концов, между Карлом и Лео завязывается перепалка, в ходе которой последний начинает наезжать на Маркуса.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤCамозащита / Самоконтроль
・ Запчасти
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤГерой «Иерихона»
Проникаем на склад Киберлайф, по пути сбивая дрона. Во время обыска ящиков нас застукает андроид-охранник, хватаем и прячемся вместе с ним и отпускаем, когда подойдёт второй.

Осматриваем оставшиеся ящики на платформе и освобождаем андроидов. Соглашаемся, чтобы охранник пошёл вместе с нами. Он подкинет важную информацию о том, что на складе присутствуют целые грузовики с биокомпонентами.

Для кражи грузовика необходимо пробраться на КПП и "позаимствовать" ключ. Самый простой способ – пнуть бочки на заднем дворе, отвлекая охранников, а затем выкрасть ключ. Садимся в грузовик и с туго набитыми седельными мешками уезжаем в закат.
・ Башня Стрэтфорд
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКогда всё идёт по плану
Добравшись до верхнего этажа башни, мы столкнемся с двумя охранниками, которых нужно обхитрить, достаём пистолет и вырубаем их.
      Заходим в комнату вещания и захватываем её. При попытке побега, выстреливаем в работника — тревога не поднимется, но общественное мнение об андроидах упадёт. Закончив речь, сбегаем на крышу, а после прыгаем с парашютов.

Это достижение рекомендуется к выполнению при перепрохождении, ибо мнение об андроидах упадёт, и вы не сможете получить хорошую концовку с Маркусом.
・ Кэпитол-парк
На этот раз мы освобождаем Андроидов из магазинов по всему Детройту. Прибыв на место, обнаруживаем что магазин хорошо охраняется.
Чтобы достичь цели, необходимо выполнить четыре вещи:
  1. Отключить сигнализацию
  2. Вырубить полицейский дрон
  3. Заблокировать дорогу
  4. Найти строительный грузовик
После всех процедур, берём грузовик и радостно тараним витрину магазина. Затем освобождаем всех андроидов и произносим пылкую речь.

    Донести мысль
    Избираем "Путь Мира", т.е. ничего не разрушаем: разрисовываем витрины / взламываем станции андроидов / перетаскиваем машины на дорогу. В конце щадим патрулирующих полицейских.
    Сжечь всё до тла
    Избираем "Путь Насилия", т.е. уничтожаем все и вся: разбиваем остановки / ломаем инфраструктуру / опрокидываем машины. В конце выбираем пусть мести, убивая патрулирующих полицейских.

Это достижение рекомендуется выполнять при перепрохождении, ибо мнение об андроидах упадёт, и вы не сможете получить хорошую концовку с Маркусом.

・ Марш свободы
Маркус придумал новый план: освободить от рабских оков всех роботов в торговом комплексе, чтобы затем провести демонстрационный марш в центре города.

Идем всей толпой по улице, постоянно присоединяя к себе новых андроидов. В конце пути нас будет ждать полицейский. Поднимаем руки или игнорируем стража порядка, идя вперед.

Идя по площади, не забываем кричать различные лозунги. В определенный момент дорога будет перекрыта вооруженными отрядами хранителей закона. Они скажут нам, что митинг незаконен и попросят всех разойтись, иначе они откроют огонь.

    Непоколебимый
    Не сдавайте позиции и покажите вашу настойчивость. Когда Джош поинтересуется о вашей психической стабильности – еще раз не сдавайте позиции и после пожертвуйте собой.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Выполнить «Уцелевшие» и «Непоколебимый» в одном слоте сохранения возможно только при одном условии – если вы взяли с собой андроида в главе ЗАПЧАСТИ.
    Конфронтация
    Атакуем и правильно выполняем все QTE.
・ Перепутье
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤТрое в «Иерихоне»
Мы должны сохранить всех трёх персонажей в живых до начала главы – это довольно просто сделать следуя рекомендациям из достижения «Уцелевшие».

    Один из нас (невозможно получить при малом количестве Программных сбоев)
    Во время диалога с Маркусом или Норт выбираем следующие варианты ответов:
    • Обоснованно
    • Указания
    • Убедить
    • Наше дело
    • Промолчать
    • Повлиять
    • Посеять сомнения
    В конце концов становимся выбираем сторону андроидов.
    Послушный
    Не следуем алгоритму выше и, в конце диалога, остаёмся машиной.


    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВыжженная земля
— Маркус должен был выжить, или Коннор стать девиантом
    После сцены с Кэрой, мы увидим Маркуса и/или Коннора вместе с Норт в коридоре, где предлагаем взорвать корабль во время разговора. Бежим в диспетчерскую и активируем заветную кнопку, которая запустит таймер самоуничтожения.
・ Битва за Детройт - Коннор
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤАрмия своих
— Коннор стал девиантом в главе ПЕРЕПУТЬЕ — Коннор узнал имя сына Хэнка [Коул] в главе МОСТ, выбрав соответствующую опцию. Она будет доступна, если вы посмотрели на фотографию сына в главе РУССКАЯ РУЛЕТКА

Заходим в башню и идём к лифту. Выключаем камеру через QTE и нейтрализуем охранников. После этого пробуем изменить пункт назначения, имитируя голос Агента 54.

Как спустимся вниз, пытаемся пробудить армию Андроидов. Попытка будет обречена встречей с нашим клоном, который наставит ствол на Хэнка и поставит триадамский ультиматум – либо он убивает старого детектива, либо мы оставляем попытки восстания.

Когда придёт время делать судьбоносный выбор, мы, естественно, соглашаемся на остановку революции, спасая Хэнка. Завязывается потасовка, вмешиваемся и побеждаем второго Коннора. Когда Хэнк начинает задавать вопросы о себе с целью выявить подделку, выбираем следующие варианты ответов:
  • Сумо
  • Коул
В результате Хэнк убьёт поддельного Коннора. Теперь мы может взломать всех андроидов, хранящихся на складе Киберлайф, и оба персонажа останутся в живых.


— Коннор стал девиантом в главе ПЕРЕПУТЬЕ — Коннор освободил андроидов в главе БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ

В конце, когда Маркус будет говорить речь на подиуме, Аманда попытается взломать Коннора, чтобы заставить его вытащить пистолет и убить Маркуса.
    Моя очередь решать
    Найдите синию сенсорную панель в саду Аманды (она специально была вложена в программу руками Камски) и взаимодействуйте для завершения попытки взлома.
    Задание выполнено
    Не сопротивляйтесь и просто ждите. Аманда взломает Коннора, и он застрелит Маркуса.
      ◉ Альтернативный вариант: Коннор остался машиной, Маркус выбрал революцию
    Во время штурма лагерей, Коннор выйдет в бой, чтобы дать отпор девиантам. Внезапно, он столкнется 1 на 1 с Маркусом. После непродолжительной драки будет дан судьбоносный выбор: Кем вы будете управлять в финальном бою - Коннором или Маркусом? Выбираем первого, после чего побеждаем второго в схватке.
・ Битва за Детройт - Маркус
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤМоральная победа
— Маркус должен всегда выбирать мирные варианты протеста и не убивать людей! — Маркус выбрал Демонстрацию в главе «Ночь души»

Когда к нам приходит агент ФБР и предлагает сделку, мы отказываемся от предложения.

По нападению на наш лагерь, успешно выполняем все QTE. Когда всех андроидов выставят у стенки под прицелами винтовок: поём или целуем Норт (если вы развивали любовную линию). Наблюдаем за красивой сценой, и после Президент приказывает всем отступить.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤОсвобождение
— Маркус выбрал Революцию в главе «Ночь души»

Маркус должен пробиться сквозь многочисленные блокады, перебегать между укрытиями, дойти до самого конца и уничтожить бронированный танк из РПГ.

Советую ознакомиться с видео-руководством, для понимания своих будущих действий.
https://youtu.be/0liBw65dZL0
・ Битва за Детройт - Кэра
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤБезопасное пристанище
— Кэра и Алиса убежали от солдат в главе ПЕРЕПУТЬЕ ㅤ└ После побега из туннелей Иерихона, выбирайте притвориться мертвыми и не двигаться. — Маркус устроил мирный протест в главе НОЧЬ ДУШИ / Вы спасли Джерри в главе БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ

В начале главы БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ мы должны прокрасться мимо солдат, а затем спасти Джерри, вырубив спецназовца с помощью кирпича.

Выбираем быстрый и рискованный путь до автобуса. На КПП выбираем:
  • Автобус
  • Больна
  • Ничего не делать
На автобусной станции говорим с семьей. Они потеряют свои билеты - подбираем.
А когда они вернутся, выбираем не отдавать билеты и садимся на автобус.
    На пограничном контроле ваши действия будут зависеть от Маркуса в главе НОЧЬ ДУШИ
  • Если выбран мирный протест, то вас пропустят через границу без всяких жертв и вне зависимости от мнения общества.

  • Если же революция, то жертвуем Джерри – он пробежит через патруль и будет застрелен. Офицер пограничного контроля будет отвлечен, что позволит пройти без проверки.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНа волосок от гибели
— Кэра и Алиса НЕ убежали от солдат в главе ПЕРЕПУТЬЕ, и их забрали в центр утилизации ㅤ└ После побега из туннелей "Иерихона", выберите сдаться и подчиниться.

В начале главы БИТВА ЗА ДЕТРОЙТ мы должны поговорить с Джерри, чтобы тот создал панику, и мы могли объединиться с Алисой. Действуем.

Проверяем забор с правой стороны – это наш путь к спасению. Теперь нужно создать диверсию, а для этого придется кем-то пожертвовать... Жертвуем Джерри и бежим к забору. Когда к нам подойдет солдат, защищаем Алису и уходим, прячясь в мусоровозе.
Заключение
Некоторая часть советов, подсказок, видеоматериалов и изображений к достижениям были перенесены (с последующим редактированием) с онлайн-ресурсов:
... и размещены в данном руководстве для удобства пользователей Steam.


    ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПОДСКАЗКИ ПО ДОСТИЖЕНИЯМ? НАПИШИ В КОММЕНТАРИЯХ!
57 Comments
Eʟɪᴛᴇ Pᴏᴛᴀᴛᴏᴇs  [author] 28 Jan @ 12:49am 
Дадут
Если я получу ачивку "Семья", мне автоматом дадут "Безопасное пристанище" ? Или нужно будет по новой проходить? :dealersmile:
Chipmunk Sings  [author] 22 Dec, 2024 @ 10:10am 
Попробуй перепройти предыдущую главу и уронить отношения с хэнком. На нейтральном тоже должно работать, но видимо нет
Murasaki 22 Dec, 2024 @ 10:08am 
достижения я еще вернусь на мосту,отношения с хенокм нейтрайльные и делаю все правиль но он не стреляет что делать?
Jit 25 Nov, 2024 @ 11:32am 
Кстати, в комментариях ниже автор руководства утверждает, что карта андроида Карлоса Ортиса из главы "допрос" сразу раскрывает вам местоположение Иерихона - это неправда. Вам нужен хотя бы 1 андроид, знающий местоположение, чтобы просканировать его память. Андроиды, если что: Руперт, Трейси, Саймон (Маркус не должен самолично его убить, иначе его не просканируешь) или Андроид-оператор. Если ни 1 опции нет, карту активировать не получится и Коннора деактивируют в самом начале главы.
Jit 25 Nov, 2024 @ 11:28am 
2) Для сбора журналов или перезаписи истории нужно проходить все главы от той, где нужно изменить выбор, до нужной с журналом НЕ ПЕРЕСКАКИВАЯ через них и сохраняя прогресс. Багов тут нет, просто так работает древо сюжета.

Спасибо за внимание.
Jit 25 Nov, 2024 @ 11:28am 
Классное руководство, пара моментов:

1) "Приоритеты" не блокирует "Один из нас", как и "Когда всё идёт по плану" не блокирует "Моральная победа". Достижения, связанные с отношениями между персонажами или программным сбоем прекрасно работают, пока у вас есть достаточное кол-во очков (или уровень отношений). Так что даже людей убивать можно, ток не сильно много, а то отношений не хватит
Eʟɪᴛᴇ Pᴏᴛᴀᴛᴏᴇs  [author] 22 Oct, 2024 @ 4:55pm 
Не помню, чтобы в самой игре были подобные проблемы. Видимо, просто не перезаписался прогресс.
Luchek 22 Oct, 2024 @ 10:00am 
у меня не открывается допрос с девиантом после главы *сломанный*,перепрошел саму главу *напарники*,все равно не появляется,по новому не хочу проходить,что делать?