Prison Architect

Prison Architect

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Der ultimative PA Guide auf Deutsch
By catch me™
Diese vollständige Anleitung zu "Prison Architect" ist für Neueinsteiger und fortgeschrittene Spieler gedacht und beinhaltet wichtige Spielinfos, die für einen langanhaltenden Spielspass sorgen sollen. Vom grundlegenden Gefängnisaufbau bis hin zu detailierten Personenangaben wird alles besprochen und erklärt. Auch sind viele Tipps und Tricks eingebunden, welche bestimmte Probleme in der Alpha (Bugs) vorbeugen bzw. umschifft werden können.
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Einleitung
Willkommen auf dem ultimativen
"Prison Architect" Guide auf Deutsch.




"Worth A Visit... Worth A Life"


Vorab entschuldige ich mich für die fehlerhafte Tabellen- und Bildformatierung im Guide. Valve hat hier leider im Nachhinein irgendwelche Veränderungen im Formatierungscode vorgenommen.

Dieser Guide ist in zwei Teile aufgesplittet. Für Beginner ist eine "step by step" Anleitung aufzufinden für den schnellen Spielstart. Die fortgeschrittenen Spieler erhalten die "Dinge im Detail", wo z.T. neue Features der Entwickler vorgestellt oder genauer beschrieben werden.

In den folgenden Kapiteln wird Schritt für Schritt erklärt, wie man sein eigenes Gefängnis aufbaut und welche Dinge es eventuell zu beachten gibt. Zudem sind Screenshots vorhanden, die das Ganze etwas genauer erläutern oder verständlicher machen.

Da Prison Architect sich in der Alpha befindet (Early Access), können Guide-Inhalte veralten bzw. nicht mehr korrekt sein. Dafür entschuldige ich mich. In der Regel ist aber die Kategorie "Dinge im Detail" stets aktuell und an den neueren Updates orientiert.

Übrigens, dieser Guide kann auch während dem Spiel geöffnet werden (shift + tab Taste)

und nun viel spass...

(Final Release in Progress) Über eure "likes" würde ich mich freuen, da sie mich motivieren weiter an diesem Guide zu arbeiten. Danke...
1. Schritt - Warenlieferung
Die Warenlieferung (Gefangene / Material) erfolgt stets auf der Strasse von oben nach unten. Dabei ist zu beachten, dass IMMER ein Zulieferungsfeld (Deliveries) vorhanden sein muss und etwas unterhalb das Abfallfeld (Garbage). So bekommt man vorher die Lieferung der Ware und kann anschliessend den vorhandenen Müll gleich auf den selben Lastwagen abliefern. Beides ist natürlich schon zu Beginn des Spiels vorhanden, können aber verschoben bzw. in Räume angewendet werden. Zudem gibt es noch ein drittes Feld Lagerung (Storage). Dort wird überschüssiges Baumaterial gelagert, das sonst nur in der Gegend herum steht. Die Auswahl dieser drei Zonen sind unter Räume (Rooms) zu finden.
2. Schritt - Zuschüsse
Um überhaupt ein ordentliches Gefängnis aufbauen zu können, kommt man mit dem Startkapital von 10'000 Dollar nicht wirklich weit. Hierfür gibt es Verträge, die im Klemmbrett unter Zuschüsse (Grants) zu finden sind. Man darf hier ruhig gleich zum Basispaket greifen, wobei man stattliche 40'000 Dollar bekommt. In der "to do" Liste werden dann die Anforderungen des Vertrags gelistet, die man erfüllen muss, was aber keine Belastung sein soll, da man die Dinge im späteren Spielverlauf sowieso benötigt.
3. Schritt - Bauen
Wichtiger Hinweis
Bevor ihr Gebäude grossflächig errichtet, wird unbedingt die Benutzung des Planungs-Tools empfohlen. Ihr erspart euch damit unnötiges gefummel und versetzen von Strukturen. Dieses Tool findet man in den unteren blauen Schaltflächen. Setzt das Spiel auf Pause und geht eurer kreativen Ader nach.

Raum
Nun wird endlich gebaut. Um Gebäude herzustellen wird ausschliesslich mit Fundamenten (Foundations) gearbeitet - NICHT mit den Mauern bei den Materialien (Materials)! Dabei wird die Grösse des Fundaments mit klicken / halten / ziehen / loslassen bestimmt bzw. angepasst.



Die Aussenmauer wird danach automatisch erstellt und muss daher vorher bei der Planung mitberücksichtigt werden. Achtung: ohne Gebäudezugang (Tür / Durchbruch) wird das Gebäude nicht fertiggestellt. Erst jetzt können die Mauern unter Materialien verwendet werden um einzelne Innenräume herzustellen.
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Raumanbau
Will man zu einem bestehenden Gebäude einen zusätzlichen Raum anbauen, darf das Fundament nur bis zur angrenzenden Mauer gezogen werden (Türe / Durchbruch nicht vergessen).

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Raumerweiterung
Möchte man aber das eigentliche Gebäude erweitern (Raumvergrösserung), so muss das Fundament bis und mit der Aussenmauer verbunden werden, die Trennwand wird dabei automatisch zerstört.

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Basisbetrieb
Für den Basisbetrieb benötigt man zu Beginn eine grössere Haltezelle, eine Küche mit Kantine, Duschen, einen Hof, ca. 3 -5 Büros und ganz wichtig, eine Wasser- / Stromversorgung. Um den ganzen Gebäudekomplex sollte man nun noch einen Zaun ziehen.
Nachdem die ersten Häftlinge angekommen sind, sollte vorwiegend in der Nacht weitergebaut werden. Denn die Arbeiter haben um diese Zeit nichts zu tun und die Gefangenen können nicht entfliehen, weil sie schlafen bzw. in den Haltezellen untergebracht sind.

Anmerkung: Vergesst nicht, noch 3 - 5 Verwahrungszellen zu bauen. Diese benötigt ihr spätestens dann, wenn ein Gefangener eine interne Straftat begeht.
4. Schritt - Räume / Einrichtung
Jeder Raum kann nun zu seiner eigentlichen Nutzung zugewiesen werden, unter Räume (Rooms) zufinden. Dabei erscheint nach der Zuweisung meistens ein Warnsymbol, das darauf hinweist, dass Gegenstände fehlen und noch hinzugefügt werden müssen. Ansonsten ist der Raum nicht betriebsbereit. Diese Gegenstände (Objects) können mit der Taste "R" rotiert und angepasst werden. Achtung: Einige Räume brauchen eine Mindestgrösse für eine Zuweisung z.B. Büro 4x4, Einzelzellen 2x3, Putzraum 3x3 usw.




5. Schritt - Wasser / Strom
Ein zentraler Punkt ist die Versorgung (Utilities). Um das ganze Gefängnis (Gerätschaften) mit hinreichend Wasser und Strom zu versorgen benötigt man eine Wasserpumpe und einen Generator. Hier ist zu erwähnen, dass WC's, Duschköpfe, Lavabos usw. einen direkten Wasseranschluss brauchen (unterhalb), weshalb eine Zuführung der Wasserleitungen nur durch eine Wand keine Versorgung gewährleistet. Grosse Wasserrohre erhöhen die Fluchtmöglichkeiten von Gefangenen, dies kann aber durch die kleineren Wasserrohre vermindert werden. Achtung: Der Wasserdruck reicht bei den kleineren Wasserrohren nur für eine bestimmte Länge und ist nur für kurze Anbindungen gedacht.


Die Anbindung des Stroms muss wie beim Wasser auch direkt am Endgerät anliegen braucht aber für die Raumbeleuchtung keine extra Anschlüsse sondern kann einfach durch den Raum gezogen werden. Um genügend Strom zu liefern muss hin und wieder ein Kondensator angebaut werden was durch Striche bei der Poweranzeige ersichtlich wird. Wichtig: Diese Kondensatoren müssen direkt am Generator anliegen, daher sind nur max. 16 Stück verwendbar. Zudem dürfen zusätzlich verbaute Generatoren nicht miteinander gekoppelt werden (gleiches Stromnetz). Ein Kurzschluss wäre dann die Folge.

Pumpe wie auch Generator können mit einem Ventil und Powerschalter ausgestattet werden für maximale Kontrolle.
6. Schritt - Forschung
Um im späteren Spielverlauf dem hohen Gefangenenandrang gerecht zu werden, sollte möglichst früh in die Forschung (Bureaucracy) investiert werden. Beginnend mit dem Direktor, der wiederum neue Zweige freischaltet und den Erwerb neuer Mitarbeiter ermöglicht, die wiederum andere Zweige freischalten usw.

Neu: oben links im Spiel zu finden!


Die meisten erforschten Mitarbeiter z.B. Vorarbeiter / Therapeut / Anwalt / Buchhalter usw. können einem Büro zugeordnet werden (vorher bauen), wobei sich der Raumname von Büro (neutral) automatisch nach der Bezeichnung des Mitarbeiters wechselt und somit ein aktives Mitglied des Gefängnisses wird. Erst dadurch werden Neuerungen freigeschaltet, die unten in der Auswahlliste oder am Klemmbrett aufhellen.

7. Schritt - Wachen / Stationierung
Bei der Schaltfäche Stationierung (Deployment) können im höchsten Forschungsgrad verschiedene Arbeitskräfte, Zonen und Wachen im ganzen Gefängnis zugeordnet werden. Dies ist eines der wichtigsten Arbeitsflächen des Spiels. Es erlaubt einem, die Gefangenen zu separieren nach Sicherheitsgrad, Wachen feste Patrouillen zuzuweisen, Wachhunde einzusetzen und Arbeitskräfte zuzuteilen.



Klemmbrett im Detail Teil 1
Hier widmen wir uns dem Klemmbrett im Detail zu und durchforschen die einzelnen Kategorien. Das Klemmbrett ist mehr als eine grafische Schnittstelle zu sehen, wo Zahlen und Fakten aufgelistet werden und dem Benutzer ansatzweise einen Überblick ermöglicht.

Kategorie: Personal

Hier werden die Beschäftigten aufgelistet, die sich unterteilen in Arbeiter, Wachen, allg. Personal (Koch, Hausmeister, Gärtner, Arzt) und den Verwaltern, denen in der Regel ein Büro zur Verfügung gestellt werden muss. Diese Zusammenstellung kann auch benutzt werden um die Standorte der Beteiligten leichter aufzufinden. Zudem bekommt man den aktuellen Zustand der Person angezeigt, die sich unterscheiden können in: erschöpft / verletzt / stationiert / tot. Wenn Personal nicht mehr benötigt wird, kann man ihn auch über diese Aufstellung entlassen.

Kategorie: Gefangene

Hier ist eigentlich das gleiche Prinzip, wie bei der Kategorie Personal. Nur kann man keine Gefangenen selber entlassen :-) Aber es zeigt wunderbar auf, wieviele Häftlinge in welcher Risikokategorie eingeteilt sind. ACHTUNG: In diesem unscheinbaren Menu kann eingestellt werden welche Art von Gefangenen (Risikogruppen) aufgenommen werden. Die Lieferungen von Häftlingen werden demnach auch gestoppt, wenn alle Button auf "geschlossen" stehen. Was manchmal hilfreich sein kann. Zu beachten ist, dass bei hohen Risikopersonen der Staat mehr Geld ausschüttet für die Betreuung, wohingegen mit Gruppen geringerem Risiko weit weniger Geld erwirtschaftet wird.

Kategorie: Beschäftigung

Diese Auflistung gibt einen Überblick über die gesamte Arbeitskräfte inkl. Gefangene und zeigt ihre momentane Tätigkeit, Arbeitseinteilung und derzeitiger Standort. Denoch wirkt dieses Feature im späteren Spielverlauf eher unübersichtlich.






Kategorie: Bedürfnisse

Die Bedürfnisgrafik ist mit Abstand die meistgenutzte Funktion der Spieler. Gibt sie doch die beste Art der Informationsgewinnung wieder.

Blase (Bladder) / Darm (Bowels)
Für die grossen und kleinen Geschäfte während dem WC-Gang. Ein WC muss obligatorisch in jeder Zelle vorhanden sein.

Schlaf (Sleep)
Auch hier ist ein Bett ein Obligatorium in jeder Zelle. Kann auch in grösseren Haltezellen (Holding Cell) wunderbar eingesetzt werden, obwohl es dort für die Raumanforderungen nicht benötigt wird. Irgendwo muss man ja schlafen können.

Essen (Food)
Am liebsten wollen sie den ganzen Tag essen, aber in der Regel genügen zwei Mahlzeiten pro Tag. In der Tagesordnung (Regime) kann auch die Qualität und Variation eingestellt werden. Wenn dieses Bedürfnis nicht hinreichend gedeckt ist, kann es schnell zu Gefangenenaufständen führen.

Geborgenheit (safety)
Wer möchte sich nicht sicher und geborgen fühlen?! Solange die andern Bedürfnisse einigermassen erfüllt werden, hat auch kein Gefangener Grund zum herum stänkern oder gar andere anzugreifen. Auch ist ein Rückgang von "Waffenbesitz" feststellbar, wenn die Anzeige im grünen Bereich steht.

Körperpflege (Hygiene)
Eine vernünftige Morgendusche und der Tag ist gerettet.

Bewegung (Exercise)
Ein Hofgang mit einer ordentlichen Trainingsstunde am Kraftgerät oder Joggingrunde um den Hof, dies weckt Körper und Geist und macht fit für einen neuen Fluchtversuch!

Angehörige (Family)
Hallo Mami, ich bins - dein Sohn!
Genug Telephonzellen und ein üppiger Besucherraum können dieses Bedürfnis stillen, vorausgesetzt man erlaubt den Besuchern überhaupt den Zugang zum Gefängnis.

Erholung (Recreation)
Arbeit ist nur das halbe Leben. Gib den Häftlinge auch ihre wohlverdiente Freitzeit und sie werden ihr Verlangen ganz von selbst befriedigen, vorwiegend in Aufenthaltsräumen, in Höfen oder Kantinen.

Bequemlichkeit (Comfort)
Hat jeder ein eigenes Bett und kann man sich beim Essen auf Bänke setzen, sind die Aufenthalträume mit schönen weichen Sofas bestückt? Wenn ja, wo liegt dann dein Problem?!

Umgebung (Environment)
Ja, ja auch die Gefangenen mögens, wenns aufgeräumt ist und alles blitzblank glänzt. Der Gärtner und der Hauswart werdens schon richten. Und vielleicht noch ein paar schöne Blumen auf den Frühstückstisch.

Privatsphäre (Privacy)
Fühlst du dich etwa in Massenschlägen (Holding Cell) wohl? Nicht?! Dann weise doch auch jedem Gefangenen eine Einzelzelle zu und sie sind glücklich, wenn sie nun endlich unbeobachtet an sich selber spielen können.

Freiraum (Freedom)
Ständig in einer Zelle sitzen und überall von den Wachen beobachtet werden, kann schon schrecklich frustrierend sein. Etwas Vertrauen hat niemanden geschadet, also lass sie mal für eine Stunde oder zwei unbeobachtet und kleistere nicht alles mit Gittertüren zu. Und hey, ich übernehme keine Verantwortung, wenn der Fernseher nicht mehr da ist!

Bekleidung (Clothing)
Wenn die Unterhosen schon unzählige Male gewendet wurden, wird auch dies für den Gefangenen langsam grüslig. Eine Wäscherei kann Abhilfe schaffen.


Kategorie: Schmuggel

Die Wirtschaft wird grundlegend bestimmt durch Angebot und Nachfrage, auch hier im Knast sieht es nicht anders aus. Wobei das Angebot (rot) alle Gegenstände beinhaltet, die im Gefängnis vorhanden sind (siehe blaue untere Benutzerleiste "Schmuggel"!). Die Nachfrage hingegen (blau) bestimmen die Gefangenen selbst. Herrscht Chaos und die Angst vor unzureichender Sicherheit, werden sie Waffen anfordern. Die Nachfrage an Waffen steigt also. Es ist zu beachten, dass die Nachfrage nicht das Angebot übersteigen sollte.

Kategorie: Tagesordnung

Die Tagesordnung wird bestimmt durch die Zeiteinteilungen: Schlafen, Arbeiten, Duschen, Essen, Hofgang, Freizeit und Nichtstun. Nur durch eine ausgewogene Einteilung dieser Tätigkeiten, kann ein vernünftiges Betreiben des Gefängnisses ermöglicht werden ohne dabei grössere Vorkommnisse zu erwarten. Bei grossen Gefängnissen müssen aber auch die Laufzeiten mitberücksichtigt und gegebenenfalls an den Tagesplan angepasst werden.

Klemmbrett im Detail Teil 2
Kategorie: Regelwerk

Im Regelwerk können Strafen für Gefangene verhängt werden, die einen Zwischenfall provoziert haben. Je nachdem wo oder wie verbotene Gegenstände gefunden werden, kann eine Durchsuchung der betroffenen Personen oder deren Zellen veranlasst werden. Zudem kann man die Strafart (Isolierungshaft / normale Einschliessung) und die Haftzeit anpassen. Dies dient zur Abschreckung für alle anderen Gefangenen und soll Nachahmungen oder Wiederholungen verhindern bzw. eindämmen.

Kategorie: Zuschüsse

Die Zuschüsse erleichtern, wie schon bereits erwähnt, den Spielstart ungemein und werden bei einem Verkauf des Gefängnisses wieder abgezogen. Eigentliche handelt es sich bei den Zuschüssen nur um eine zinslose Schuldenaufnahme. Auch wenn man die "Verträge" nicht erfüllt, ins Gefängnis muss man deshalb nicht. Wahrscheinlich dienen sie auch für die Story bzw. als roter Faden des Spiels, um vorgegebene Ziele zu erreichen. Diese Verträge/Aufgaben werden in den nächsten Spielversionen weiter ausgebaut und können auch jetzt schon in unterschiedlichen Mods im Steam Workshop bezogen werden.

Kategorie: Reformprogramme

Die Reformprogramme sind wichtige Bausteine in Prison Architect. Zusammen mit dem Regim bilden sie die Grundpfeiler der Hauptätigkeiten der Gefangenen. Hier findet der stufenweise Aufbau der Insassenresozialisierung statt. Durch Schul- ungen, Arbeitseinweisungen und Therapien der Gefangenen, kann viel Geld erwirtschaftet werden. Zum Beispiel in dem wir sie arbeiten lassen und deren Produkte verkaufen oder sie durch gute Führung vorzeitig entlassen können und so den zusätzlichen Entlassungsbonus einstreichen.

Weitere Reformprogrammdetails findet ihr hier!

Kategorie: Finanzen

Hier werden die Ausgaben und Einnahmen aufgelistet. Die Bilanz sollte immer positiv sein, ansonsten macht ihr Verlust. Zu den Einnahme zählen: Gefangene nach ihrer Risikogruppe und Beiträge vom Staat (Einhaltung der Verträge). Zu den Ausgaben zählen: alle Peronallöhne und Essen. Die Gelder für Abholzung der Wälder und Herstellung der Nummernschildern in den Werkstätten erfolgt seperat.


Kategorie: Wertgutachten

Im späteren Verlauf kann man sein Gefängnis für viel Geld verkaufen. Dabei wird der Gefängniswert an sich berechnet und als Bonus noch den Sicherheitwert. Zuvor bezogene Fördergelder vom Staat werden natürlich abgezogen. Es sollte unbedingt ein Augenmerk auf die Sicherheit gelegt werden, hier kann der grösste Profit erwirtschaftet werden. Bekommt man auf lange Sicht keine Strafen, steigt der Wert kontinuierlich weiter und weiter.
Gefangene im Detail
Jeder Gefangene besitzt seine persönliche Vergangenheit und Geschichte, daher ist es für einen Gefängnisdirektor umso wichtiger, über jeden einzelnen Insassen bescheid zu wissen. Nur so könnt ihr die Stärken und Schwächen der gescheiterten Männern ergründen und rechtzeitig Gegenmassnahmen einleiten. Vielleicht schafft ihr es sogar einige von ihnen auf den rechten Weg zu bringen und erfolgreich zurück in den Staat zu resozialisieren.

Biografie
In der Biografieleiste findet ihr Informationen, die euch Aufschluss über deren Familienstand, Alter und Straftat wiedergibt. Zudem kann man hier einen Gefangenen manuell in eine andere Risikogruppe einteilen oder seine Zelle durchsuchen lassen. So ist euch also jederzeit sein persönlicher Schlafplatz bekannt. Im unteren Diagram ist ersichtlich, wie weit Fortgeschritten seine abgesessene Zeit in eurem Knast ist, dabei entsprechen zwei Jahre Haft einem Gefängnistag.

Anmerkung: Habt ihr das special Feature "Name in Game" erworben, ist auch die Biographie eures selbst erstellten Gefangenen für jeden Spieler hier ersichtlich. Für weitere Infos siehe Guideinhaltsverzeichnis!





Charakter
Hin und wieder erhält man bei einer Anlieferung von neuen Gefangenen, solche Personen, die ganz besondere Charakter-Eigenschaften besitzen (im Informantenmenü ersichtlich). Diese sollten dann nach Risikogruppe neu eingeteilt werden! Verräter, ehemalige Wärter oder Polizistenmörder sollten sofort isoliert und Gelb (Schutzhaft) markiert werden. Hingegen sollten Anstifter, unberechenbare oder gar tödliche Gefangene einer höheren Risikogruppe (Super max) eingeteilt werden. Manchmal sind keine Informationen aufrufbar, obwohl Merkmale vorhanden sind (mit ??? gekennzeichnet). Diese Gefangenen können nur mit einem Informanten observiert werden um ihre Charaktereigenschaften herauszufinden.





Erfahrung
In diesem Bereich erhaltet ihr Informationen über kürzliche Fehlverhalte eines Gefangenen. Steigen diese überdurchschnittlich an, sollte man längere (interne) Strafzeiten vergeben (im Regelwerk veränderbar). Zudem bekommt man hier einen ausgezeichneten Überblick über den Zustand jeder Person - ersichtlich an der Aktivität, Stimmung und Verfassung. Sind Unregelmässigkeiten auffindbar, sollte der Tagesplan überarbeitet werden. Zu guter Letzt, kann man hier die Refomierungsgeschichte eines Gefangenen einsehen und ob diese erfolgreich abgeschlossen wurde.








Bewertung
In der Rubrik Bewertung wird die Rückfallquote eines einzelnen Gefangenen berechnet, die durch vier verschiedene Faktoren beeinflusst werden. Diese Quote darf euch nicht unberührt lassen, da sie schliesslich auch eure Fähigkeiten beim Bau und Verwalten einer Anstalt aufzeigt und wiederspiegelt.

Bestrafung
Der Bestrafungswert hängt stark mit den Einstellungen des Bestrafungsregelwerks im Klemmbrett zusammen. Bekommt ein Gefangener für eine interne Verfehlung eine zu geringe Bestrafung (Dauer), so sinkt dieser Wert, was wiederum zu einem erneuten Rückfall führen kann. Eine zu hohe Bestrafung kann aber wiederum der Gesundheit schaden, der durch Nahrungsmangel oder zu langer Unterdrückung hervorgerufen wird.


Reformierung
Die Reformierung beurteilt alle absolvierten Programme eines Gefangenen. Hat sich ein Häftling in mehreren Sozialisierungsaktivitäten erfolgreich behaupten können (Küche / Workshop / Schule), wird auch dieser Wert in die Höhe steigen, ganz zur Freude des Direktors.

Sicherheit
Die meisten Gefangenen möchten ihre langjährige Haftstrafe ohne grössere Komplikationen absitzen. Doch es herrschen viele Gefahren in einem Gefängnis (Schlägereien / Aufstände / usw.) Gibt es viele Situationen, in denen genau solche chaotische Zustände herrschen, so sinkt das Sicherheitsgefühl eines Häftlings. Diese besorgen sich wiederum Waffen um sich zu verteidigen. Was dann erneut zu einer fehlbaren Handlung führt - ein ständiger Kreislauf. Spart also nicht mit Wachen und platziert sie in kritischen Bereichen!

Gesundheit
Der Gesundheitszustand eines Gefangenen hängt von vielen Faktoren ab. Nimmt dieser Drogen, ist ständig in Schlägereien verwickelt und bekommt schlechtes oder überhaupt kein Essen, so sinkt der Gesundheitzustand rapide in den Keller. Man sollte hier die Nahrungsqualität und Quantität anpassen, zudem sind Drogenentzugsprogramme ein Muss.
Bewährung im Detail
Vorzeitige Entlassung
Die individuelle Rückfallquote eines jeden Gefangenen, welche in seinem persönlichen Bewertungskatalog einsehbar ist, spielt nun eine entscheidende Rolle über die Chancen einer frühzeitigen Entlassung. Alle Gefangene, die bereits 50% bzw. 75% ihrer Haftstrafe abgesessen haben bekommen ein Anrecht zur Anhörung. Umso niedriger die Rückfallquote und internen Strafen sind, umso höher sind auch die Chancen auf einen Erfolg. Im Regelwerk kann zudem die Erfolgswahrscheinlichkeit angepasst werden. Setzt ihr diese zu hoch an, werden zwar mehr Gefangene die Anhörung bestehen, doch womöglich auch mehr von ihnen wieder rückfällig werden. Denn für jede erfolgreiche Resozialisierung bekommt ihr 3000 Dollar Belohnung, jedoch auch 10'000 Dollar Bestrafung bei einem Misserfolg. Abgerechnet wird stets dann, wenn der Gefangene die Map verlässt.

Anmerkung: Gefangene, die abgelehnt werden und die Anhörung daher nicht bestehen, neigen zu Gewaltausbrüchen!!!
Personal im Detail
Ohne Personal kann kein seriöses Gefängnis betrieben werden. Daher behandeln wir hier die Mitarbeiter etwas genauer und zeigen auf, für welche Tätigkeiten sie verantwortlich sind. Manche schalten neue Inhalte frei (blaue Benutzerleiste / Klemmbrett) andere wiederum agieren direkt ins Spielgeschehen. Dabei spielt der Forschungsbaum eine unmittelbare Rolle bei der Freischaltung neuer Mitarbeiter.
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Direktor
Der Direktor ist schon zu Beginn des Spiels verfügbar und muss einem Büro zugeteilt werden. Erst durch ihn wird der Forschungsbaum freigeschaltet um danach weitere Bewerber einstellen zu können.

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Kommandant
Der Kommandant ist der Befehlshaber aller Wachen und schaltet das Feld "Stationierung" frei. Dieses Feature sollte zu Beginn des Spiels erforscht werden, um Wachen an feste Standorte zu binden und unruhen unter Gefangenen schnellstmöglich im Keim zu ersticken.

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Buchhalterin
Dieses Fräulein ist für die Finanzen verantwortlich und ermöglicht die Einsicht eurer Einnahmen und Ausgaben. Man munkelt, dass Sie und der Direktor eine Liaison praktizieren, was aber bisher noch nicht vom Gefängnisverband bestätigt wurde.

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Vorarbeiter
Wie im richtigen Leben ist der Vorarbeiter zu nichts zu gebrauchen. Sein einziger Zweck besteht einzig und alleine darin, dass er neue Zweige freischaltet wie den Hauswart und Gärtner oder die Legalisierung der Zwangsarbeit (Werkstatt).

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Arzt
Der Arzt sollte spätestens dann erworben werden, wenn die ersten Scharmützel der Gefangenen beginnen. Er braucht vorerst keine Raumzuweisung, wäre aber erfreut, wenn ihr später eine Krankenstation errichtet. Er heilt alle in der nähe befindlichen Personen.

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Therapeut
Der Therapeut schaltet im Klemmbrett die Kategorie Bedürfnisse frei. Ein sehr wichtiges Feature, welches nützliche Informationen bereitstellt und einige Gefahrensituationen erkennen lässt. Grün sollte eure bevorzugte Farbe sein.

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Anwalt
Dieser breitschultrige Herr war früher Bodybuilder und schluckte Unmengen an verbotenen Substanzen, was zu einem Verweis des Sportverbands führte. Nun ist er hier und hat keinen wirklichen Nutzen. (Reduktion der Strafpunkte im Wertgutachten - inaktiv)

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Hauswart
Eine nützliche Person. Er putzt die Gänge und Klos, hilft bei der Verteilung der Wäsche und ist immer für eine Plauderstunde zu haben. Ein Putzraum gibt im die Möglichkeit Gefangene in seinem strikten Arbeitsplan mit einzubinden. (Forschung "Arbeitszwang" vorausgesetzt!)

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Gärtner
Seine Körperform lässt es erahnen, dass er selber schon ein Insasse war und wegen Mordes verurteilt wurde. Genau nach dem Motto eines kitschigen Krimiroman "Der Gärtner wars!". Er ist für den Aussenbereich zuständig und ermöglicht das Pflanzen von Bäumen.

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Chefkoch
Der Koch macht auf den ersten Blick einen sympathischen Eindruck, doch der Schein trügt. Fast schon in diktatorischer Manier scheucht er sein Personal herum, macht aber selber keinen Finger krumm. Er ist faul, gefrässig und hält sich nicht an den Tagesplan!

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Arbeiter
Dies sind eure tüchtigsten Arbeiter im Spiel und sind schon von Anfang an dabei. Sie bauen Gebäude auf, möblieren Räume, nehmen die ankommenden Waren in Empfang, entfernen den Abfall vom Gelände und reparieren zerstörte Gegenstände. Was will man mehr?!

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Wache
Die Wachen sorgen für Ruhe und Ordnung und können nach der Erforschung "Stationierung" in jedem Raum platziert werden. Nach der Erforschung "Patrouillen" können sie sorgar für bestimmte Routen eingeplant werden.

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Hundeführer
K-9 ist die Kurzform von "canine" (ca - nine) und bedeutet soviel wie: hundeartig. Was für ein Zufall, das trifft ja genau auf die Person zu. Schon wieder etwas dazugelernt.


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Wachhund
Der Wachhund ist der treue Begleiter eines jeden K-9 Mitarbeiter. Er ist im Stande Gefangene bei einem Ausbruch einzuholen und ausser Gefecht zu setzen. Gell Hundi, gib laut, gib laut...! Wuff Wuff (kann Tunnel, Drogen und Gifte aufspüren)

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Bewaffnete Wache
Diese Wachen besitzen den Beinamen "Chuck Norris". Haben die Insassen keinen Respekt vor dir und machen ständig Probleme, dann setze diese Mitarbeiter ein. Und es herrscht garantiert Totenstille - im wahrsten Sinne des Wortes.

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Lehrer
mmh, dieser Typ aus dem Sozialprogramm kommt mir irgendwie bekannt vor. Das kann doch nicht... doch das ist er - "Albert Einstein". Bringt er den Gefangenen etwa die Relativitätstheorie oder den Bau der Atombombe bei? Gibts doch nicht!

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Anmerkung:
Arzt kann einer Krankenstation (min.5x5) zugeteilt werden!
Hauswart kann einem Putzraum (min.3x3) zugeteilt werden!
Wache kann einem beliebigen Raum (über Stationierung) zugeteilt werden!
Direktor / Kommandant / Buchhalter / Vorarbeiter / Anwalt / Therapeut müssen einem Büro (min.4x4) zugeteilt werden!
Forschung im Detail
Forschung
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Sicherheit (Kommandant)
Stationierung (Einteilung)
Regelwerk (Strafen)
Schmuggel (Angeb. / Nachfr.)
Patroullien (Route)
Überwachung (Kamera)


Wachhunde (Rottweiler)
Buchführung (Buchhalter)
Expansion (Geländefelder)
Leitung (Direktor)
Wartung (Vorarbeiter)
Reinigung (Hauswart)
Gartenpflege (Gärtner)
Klonen (copy and paste)
Zwangsarbeit (Werkstatt)
Gesundheit (Arzt)
Psycholgie (Therapeut)
Recht (Anwalt)
Gegenstandauswahl im Detail
Allgemein
Alle Gegenstände haben ein Infoverzeichnis, wo ihr weitere Optionen erhaltet und gegebenenfalls ändern könnt. Immer zur Auswahl stehen:

Demontieren (Dismantle)
Hier könnt ihr Gegenstände abmontieren und für einen späteren Gebrauch einlagern. Schliesslich habt ihr für das Produkt schon bezahlt.

Entsorgen (Dump)
Natürlich kann man den Gegenstand auch gleich entsorgen, wenn man ihn nicht mehr benutzen möchte. Manchmal aber sind einfach die Lager überfüllt und man braucht neuen Platz, dabei macht es durchaus Sinn günstige und sperrige Gegenstände wegzuwerfen.

Achtung: Hier kann eine Auswahl nicht mehr rückgängig gemacht werden.
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Türen
Bei allen Türen bekommt ihr drei Modis zur Auswahl, mit denen man die Verschlussmerkmale bearbeiten kann. Die sehen wie folgt aus:

Mode: normal
Die Türe ist standardmässig "geschlossen" und kann nur benutzerspezifisch geöffnet werden. (Zellentür: Wache / Personaltür: Wache und Personal / Normale Tür: von allen ink. Gefangenen)

Mode: verriegelt
Die Tür ist verriegelt und ist KEINER Person zugänglich. Wird angewendet z.B. bei Räumen mit Stromgenerator und Wasserpumpe oder anderen kritischen Bereichen.

Mode: geöffnet
Hier sind die Türen dauerhaft geöffnet. Um die Wachen zu entlasten und den Gefangenen etwas Freiraum zu geben macht es Sinn, nicht jede grosse Zellentür geschlossen zu halten.

Hinweis: Die Einzelzellentüren werden nach jeder Schlafphase (Tagesordnung) automatisch in den geöffneten Zustand versetzt, damit jeder Gefangene Zutritt zu seiner Zelle besitzt.
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Durchsuchung
Bei jedem Gegenstand (Bett / WC) in einer Zelle können Zusatzfeatures ausgewählt werden, die der Sicherheit des Gefängnisses dienlich sind. Dabei kann eine Durchsuchung der Einzellzelle veranlasst werden (search cell) oder sogar des ganzen Zellenblocks (search cell block). Diese Merkmale sind auch gekoppelt mit dem "Regelwerk" beim Klemmbrett und kann dazu benutzt werden, frühzeitig Ausbrüche zu verhindern.

Hinweis: Wenn Gegenstände beschädigt sind, können diese durch selbe Infoleiste repariert werden.
Informanten im Detail
Informanten rekrutieren

Um den florierenden Schmuggel in eurem Gefängnis einzudämmen, benötigt ihr Informanten. Diese können in den meisten Fällen in den Isolationszellen gefunden werden, wo bestrafte Gefangene unter Druck gesetzt und verhört werden. Ist ein solcher potenzieller Gefangener (im Schmuggel Tab ersichtlich) vorhanden, kann man diesen in der Erfahrungsinfoleiste rekrutieren. Ab jetzt steht diese Person euch bei der Informationsbeschaffung zur Seite (automatisiert).

Informationen bereitstellen

Die Informationen werden vom Gefangenen selbständig gesucht und gesammelt. Umso höher der Prozentsatz steigt, umso mehr Informationen erhält man. Will man nun diese Informationen abrufen, aktiviert man erst jetzt den AKTIV- BUTTON! Der Informant begibt sich nun zum Sicherheitsbüro (muss unbedingt vorhanden sein) und man bekommt jetzt im Schmuggelfenster alle Details der Schmuggelaktivitäten (Standort und Ware).


Dieser Vorgang kann natürlich beliebig wiederholt werden, doch bei jeder Aktivierung steigt das Risiko, dass euer Informant endeckt und von den anderen Gefangenen zu Tode geprügelt wird (Verdachtsbalken).
Tunnel im Detail
Tunnel aufspüren

Nicht jeder Gefangene hält es für nötig seine Strafe in vollem Umfang abzusitzen. Um die Freiheit vorzeitig zu erlangen, greifen diese zu drastischen Massnahmen. Dabei wird jeder Gegenstand, den sie in die Finger bekommen, verwendet für den Bau eines Tunnels. Da solche Erdlöcher sich unter dem Erdreich befinden, sind sie für Wärter aussergewöhnlich schwer aufzuspüren. Die einzige Massnahme gegen diese Flüchtlinge vorzugehen besteht darin, Laufwege für K9 Hundeführer um das Gefängnis einzurichten.

Nur Hunde können Tunnels erschnuppern!

Die möglichen Tunnels werden dabei mit Fahnen dezent markiert. Nun erfolgt die Annäherung zum Ursprung, die in irgend einer Zelle endet. Eine allgemeine Durchsuchung der vermuteten Zelle MUSS keine Garantie für ein Auffinden sein! Nur die separate Untersuchung der Kloschüssel gibt eine sichere Gewissheit über das vorhanden sein eines Tunnels.

Anmerkung:
Manchmal kann ein Hund einen Fehlalarm (Fähnchen) auslösen ohne dass dabei ein Tunnel vorhanden ist. Es handelt sich hierbei um z.B. Knochen, Mäuse oder andere Dinge. Daher wird an diesen Punkten meistens immer wieder ein Alarm ausgelöst - Lösung: einfach ignorieren.
Exekution im Detail
Todeskandidaten sind sehr selten und müssen, wie andere Gefangene auch, geordert werden. Die Todestrakt Zonen (Zelle / elektrischer Stuhl) sollten daher schon vorhanden sein und eine Anbindung an einen Besucher- und Anhörungsraum haben. Der Todeskandidat folgt keinem Tagesplan, sein Essen nimmt er darum in der Zelle ein. Ein langer Aufenthalt ist in der Regel meist nicht zu erwarten, daher sind auch nur die Grundbedürfnisse zu erfüllen.

Exekutionsablauf
Im Lebenslauf des Gefangenen kann die Erfolgschance für eine Begnadigung eingesehen werden. Fällt dieser Wert auf 5% (Steigerung auf 10% möglich) darf die Hinrichtung ohne weitere Konsequenzen statt finden. Hält man sich nicht daran, drohen Bussen und Terror im Gefängnis. Der ganze "Exekutionszirkus" wird erst durch die Freischaltung des Anwalts möglich! Übrigens, jeder Gang zur grünen Meile ist eine Stress- belastung für Angestellte und Gefangene!
  • Exekutionsprozess wird eingeleitet
  • Abriegelung des gesamten Gefängnisses
  • Testlauf der Exekutionseinrichtung (Strom!!!)
  • Versammlung der Verantwortlichen (Sicherheitschef / Direktor / Prister)
  • Versammlung der Angehörige (Täter / Opfer)
  • Eskortierung und Montierung des Gefangenen
  • Exekution des Gefangenen bis der Tod eintritt
  • Entlassung aller Teilnehmer
  • Endbericht der Durchführung
Zellenqualität im Detail
Zellenqualität im Überblick
Alle Zellen besitzen ab jetzt eine Qualitätsein- stufung, welche wesentlich von der Zellenaus- stattung beeinflusst wird (Luxusgegenstände). Eine Zelle mit der Qualitätsstufe 1 hat demnach eine einfache Standardausstattung (Bett/WC), wohingegen eine Zelle mit der Qualitätsstufe 10, den höchsten Ausstattungswert aufweist. Dieses Feature kann in der Logistikauswahl aufgerufen werden und zeigt die Qualität via Farbe (rot ---> braun ---> grün) oder Zahl (-/1 bis -/10) an.

Aufwertungsgegenstände / -grössen
- Raumgrössen 6/9/12 Quadratmeter
- Fenster
- Bürotisch / Stuhl
- Radio
- Bücherregal
- Dusche
- Fernseher

(Sind alle Gegenstände/Grössen verbaut, steigt die Qualitätsstufe auf 10!)

Auswirkungen
Jeder Gefangene bekommt nun die Chance in einer höheren Qualitätszelle versetzt zu werden, in dem er sich keine Straftaten zu Schulden kommen lässt. Verhält sich also ein Gefangener mehrere Tage vorbildlich, so steigt auch seine Qualitätsqualifikation und daher auch sein Anrecht auf eine bessere ausgestatte Zelle (falls vorhanden). Das entscheidende Merkmal an diesem Umstand ist nun, dass ein Gefangener in einer höheren Stufe sich viel mehr Mühe gibt, diesen hohen Standard und Luxus beizubehalten. Er kümmert sich darum umso mehr auf seine Gesundheit, Bildung und Sicherheit als niedrig eingestufte Gefangene. Denn ein einziges Fehlverhalten genügt, um wieder auf die Qualitätsstufe 1 zurückzufallen.

Dieser Effekt hat enorme Auswirkungen auf die gesamte Gefängnisanstalt, da dadurch Gefangene im Verhalten weitgehendst positiv beeinflusst und die Rückfallquote allgemein auf einen niedrigen Stand gehalten werden kann.

Anmerkung:
Die erste Zahl gibt die Gefangenenqualifikation an (x), die zweite Zahl die Zellenqualität (y). z.B. x/y. Wenn die Zelle nicht besetzt ist, wird der erste Wert natürlich nicht angezeigt -/y!
Stationierungsplaner
Im Stationierungsplaner könnt ihr eure Wachen individuell nach Zeit und Belegschaft einteilen. Dies ist vor allem dann Hilfreich, wenn in bestimmten Abschnitten des Tagesablaufs, das Scharmützelrisiko leicht erhöht ist (z.B. Essenszeit).

Um Änderungen an der Belegschaft an festgelegten Zeiten vorzunehmen, muss man wie folgt vorgehen:
  • Zuerst wechselt man zur gewünschten Zeit, bei der die Belegschaft geändert werden möchte. Das Deploymentfenster wird nun leicht rötlich angezeigt.

  • Nun erstellt man dort eine erste Kategorie (Grünes Feld mit einer 1). Es können mehrere Kategorien erstellt werden für z.B. Kantinewache / Werkstattwache / Hofwache usw. Die Zahl bestimmt also "nicht" die Anzahl Wachen sondern nur die verschiedenen Abteilungen!

  • Erst jetzt kann man die Anzahl der Wachen im gewünschten Raum erhöhen, die für genau diesen Zeitabschnitt gelten soll.

  • Durch verschieben des Pfeils auf dem Zeitbalken, können wir nun Testen, ob die Änderungen korrekt übernommen wurde. Ist dies der Fall, kann man diese Kategorie (Grün) in jeder anderen Zeit übernehmen.

Im obigen Beispiel (Bild) sehen wir die Essenszeiten an drei Bereichen (Grün). In diesen Zeiten ist das Wachpersonal in den Kantinen leicht erhöht. Eine weitere Kategorie (Rot) zeigt eine erhöhte Belegschaft während dem Hofgang an und eine dritte Kategorie (Violett) bei der Arbeitszeit in den Werkstätten.
Programmplaner
Mit dem Programmplaner können die einzelnen Programme individuell angepasst werden um ein effizienteren Betrieb zu gewährleisten. Dabei sind auf dem Planer alle Arbeitszeiten Grün eingefärbt. Mit einem Links-Klick auf ein leeres grünes Feld generiert man eine neue Arbeitsgruppe (roter Kasten), mit einem Recht-Klick löscht man sie wieder. Jede einzelne Arbeitsgruppe kann man auch durch halten der linken Maustaste verschieben und neu plazieren. Mit dem Pin / Unpin Symbol werden Arbeitsgruppen fixiert (gepinnt), so dass diese beim Refresh des Programmkatalogs nicht gelöscht oder verändert werden.
Name in game upgrade
.jpg]Für einen Aufpreis kann man Prison Architect auch upgraden und erhält das special Feature "Name in Game"! Somit könnt ihr einen Gefangenen individuell nach euren Wünschen anpassen und seine Biographie gestalten. Dieser gelangt dann in den Online-Sammeltopf, wo er nach einem späteren Spielupdate für alle Spieler zur Verfügung steht (zufallsgeneriert).

Ist das nicht toll?!
Beispiel
FAQ
Warum arbeiten / bauen meine Arbeiter nicht mehr?

Dies kann unterschiedliche Gründe haben.
  • Wenn das Warenanlieferungsfeld (Deliveries) voll ist, werden die Lastwagen nicht mehr entladen. Die Arbeiter sind im Leerlauf bis neuer Platz geschaffen wird. Erweitere das Feld oder füge ein neues Feld hinzu.
  • Die Arbeiter haben keinen Zugang zum bearbeitetem Objekt. Füge einen Wanddurchbruch oder Türe ein um einen Zugang sicherzustellen.
  • Während dem Tag (ca.06.00 - 21.00) laden die Arbeiter Materialien von den Lastwagen ein und aus, es bleibt ihnen deshalb kaum Zeit Bauarbeiten auszuführen (sehr ausgeprägt im späteren Spielverlauf). Baue vorwiegend Nachts um die volle Produktivität zu erhalten.
  • Man hat keine oder zu wenige Arbeiter. Stelle mehr Arbeiter zur Verfügung.
  • Die Arbeiter können an Türen und Ecken festhängen. Klicke auf den Arbeiter und gib ihm einen neuen Wegpunkt oder öffne die Tür (meistens passiert das Festhängen der KI nur im Schnelllauf des Spiels - kehre zurück in die normale Geschwindigkeit!!!)

Meine Gefangenen brechen ständig aus, vorwiegend durch selber gegrabene Tunnels?

  • Stelle sicher, dass in Kantinen und Werkstätten Metalldetektoren vorhanden sind. Löffel, Gabeln usw. sind bestens geeignet um einen langen Tunnel zu bauen.
  • Durchsuche regelmässig die Zellen um solche Vorfälle vorzubeugen.
  • Baue um das gesamte Gefängnis einen Zaun (schnell und günstig). So können die Entflohenen wieder eingefangen werden.
  • Speichere das Spiel vor Mitternacht. Meinstens werden Ausbrüche in der Nacht (Schlafphase) ausgeübt. Danach einfach neu laden und die betroffene Zelle durchsuchen.
  • Verstärke die Aussenmauern z.B. mit Beton.

Meine Sträflinge bekämpfen sich andauernd oder gehen auf die Wachen los. wie kann man dies unterbinden?

Stille grundsätzlich alle Bedürnisse der Gefangenen.
  • Baue einen Aufenthaltsraum für die Freizeit, einen Hof für den Hofgang und einen Besucherraum für ihre Familienangehörige.
  • Bereite genug Malzeiten her und steigere die Qualität und Variation (im Klemmbrett einstellbar)
  • Ändere den Tagesverlauf (Regime) und gib den Gefangenen genug Freizeit und Hofgang.
  • Baue schnellstmöglich Einzellzellen um die Privatsphäre der Gefangenen sicherzustellen. Die Haltezellen sind keine dauerhafte Lösung.
  • Verweise die Gefangenen in verschiedene Sicherheitszonen, die bei der Auswahlleiste Stationierung (Deployment) veränderbar sind. Passe dabei auch den Sicherheitsgrad der einzelnen Sträflinge an (meistens Wiederholungstäter).
  • Stelle genug Wachen ein und stationiere sie in den kritischen Bereichen - zeige Präsenz!

Meine Gefangenen gehen nicht arbeiten und hängen nur rum. Wie muss ich vorgehen?

  • Sie müssen zuerst einem Arbeitsraum zugewiesen werden unter Stationierung (Deployment) zu finden. Hauptsächlich in den Bereichen Werkstatt, Küche, Wäscherei und Reinigung.
    Je grösser der Raum um so mehr Personen können zugeteilt werden, daher ist eine Einhaltung der Minimumgrösse nicht immer zu empfehlen.

Einige Gefangene bewegen sich nicht mehr vom Fleck und haben Handschellen an. Wo liegt das Problem?

  • Vermutlich wurden sie bei einer internen Straftat erwischt. Im Klemmbrett ist dafür ein Bestrafungsregelwerk vorhanden, wo bestimmt werden kann, wie lange und wo genau die Gefangenen dafür absitzen müssen. Dazu benötigt man aber manchmal die speziellen Verwahrungseinzelzellen, die auch in der Raumzuordnungsrubrik zu finden sind.

Die Insassen essen nicht, obwohl genug Mahlzeiten gekocht wurden. Ein Bug oder was?

  • Nein, wahrscheinlich gibt es kein sauberes Geschirr. Meistens waschen die Köche dieses nur während der Nacht ab, da sie am Tag keine Zeit dafür finden (Waschtrog muss natürlich vorhanden sein).

Ich bekomme während dem spielen immer Kopfschmerzen und ein eindringliches Hungergefühl. Was kann ich dagegen tun?

  • WTF?! Mach eine Pause und iss etwas. Geh danach ins Bett! Gibts doch nicht?! - die heutige Jugend!
Steam Code
Du weisst nicht, was du mit deinem erhaltenen Steam-Code anfangen sollst?

Hier gibts weitere Instruktionen: http://steamproxy.com/app/233450/discussions/0/828934089574834115/

Sicherheitswarnung: Wenn du während dem spielen Screenshots oder Videos machst, vergiss nicht den eingeblendeten Code (erscheint unten rechts) auszublenden. Er kann auch im Nachhinein in der Bibliothek "prison architect" aufgefunden werden.
Weitere Guides und Workshopobjekte für dieses Spiel
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=524285333
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=542522318&tscn=1446550572

Escape Mode
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=538002317
Sandbox Mode
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=337121237&searchtext=
Die Workshop Datei "AAA Management" ist übrigens das Gefängnis, welches bei dem
Entwickler-Video ALPHA 27/28/29/30 als Beispiel herangezogen worden ist.
Weitere Guides
Hat euch dieser Guide gefallen und angesprochen, so findet ihr hier noch weitere Guides für GTA 5 Online, Don't Starve und Life Is Strange.

http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=770330107
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=259705275
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=392258839
182 Comments
catch me™  [author] 26 Dec, 2020 @ 8:09am 
Hi Ghaunt - den Generator kannst du upgraden in dem du Sicherungskästen anbaust.
https://youtu.be/1HIpt3J-OZ4
Ghaunt 26 Dec, 2020 @ 7:26am 
Ahoi, Mein Generator produziert kaum bis keinen Storm...warum auch immer
Jeschiwa 25 Jul, 2020 @ 6:58pm 
@ catch me...Hi, ist mir ja schon peinlich, aber dies ist echt meine letzte Nachricht betr. Küche. Alle vorgenannten Gründe haben sich als haltlos erwiesen. Alles Quatsch. Nun aber glaube ich das Problem endgültig gefunden zu haben. Es lag an der 2. Küche, die ich in der Meinung es für die Köche etwas zu erleichtern, für die rechte Hälfte meines Gefängnisses eingerichtet habe.
Mir ist nämlich eingefallen, dass ich vorher keine Probleme hatte. Also, habe ich diese wieder entfernt und es klappt seit einigen Gametagen problemlos. Was bin ich nur happy.
Facit: Für ein Gefängnis geht nur EINE Küche.
Jeschiwa 23 Jul, 2020 @ 11:25pm 
@catch me hi, kannst Du Dich noch erinnern. ob die Gefangenen vom System her in eine bessere Zelle gebracht werden oder geht es manuell von mir? Wenn manuell, weiß ich nicht wie ich es machen soll. Danke
catch me™  [author] 22 Jul, 2020 @ 1:13am 
Hi - könnte alles am Zufall liegen. Die PC Specs sehen übrigens in Ordnung aus. Anbei, hast du dich mal mit einem anderen Spiel befasst z.B. mit 'Rimworld'?! Ist ein PA-Clone, macht aber in allen Bereichen mehr Spass. Guck dir mal ein paar Youtube Videos an.
Jeschiwa 21 Jul, 2020 @ 8:05pm 
@ catch me:
Wider Erwarten funktioniert K/K jetzt schon seit gut 3 PA Tagen.
Ich hatte ja dicke Probleme mit den Köchen, die nur dann weitergekocht haben, wenn ich den autosave starte.
Starte ich " Jeschiwas VA" beginnen spätestens 1x Pro Tag (am oder pm) die Probleme.
Dann habe ich die Datei in "JeschiwasVA" umbenannt - also ohne Leerzeichen - und schon läuft es. Eine Erklärung dafür?
Jeschiwa 8 Jul, 2020 @ 8:07pm 
Prozessor: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core-Processor 3.20 GHz
RAM: 32,0 (31,3 GHz verwendbar
64 Bit Betriebssystem
Hersteller ASUS TeK

Unter Klassifikation steht allerdings blau unterlegt;
4,4 Der Windows-Leistungsindex muss aktualisiert werden

Dazu muss ich denn auf Pom warten (hat mir den PC zusammengebaut), ; denn so fit bin ich nun in PC Sachen nicht. Da trau ich mich irgendwie nicht ran.
catch me™  [author] 8 Jul, 2020 @ 2:41am 
Was sind denn deine PC-Spezifikationen (CPU/Grafikkarte/Ram)? Du kannst den Spielstand auch auf deinen Laptop übertragen und dort mal schauen, ob es besser funktioniert.

Ich verwende auch noch win7, aber nur weil ich noch einen Rechner aus dem letzten Jahrhundert besitze und die Kompatibilität mit win10 hardwareseitig nicht mehr gegeben ist. Da der Support für win7 Anfang Jahr 2020 eingestellt wurde, empfehle ich dir rein sicherheitstechnisch (für Homebanking ect.) win10 zu installieren. Ob dieser Sachverhalts schlussendlich wirklich für die Bugs verantwortlich ist, kann ich leider nicht beurteilen - kann mir das aber kaum vorstellen.
Jeschiwa 7 Jul, 2020 @ 9:39pm 
Nachtrag: Die Hardware des zusammengestellten PC ist eigentlich für WIN 10 gedacht, aber solange es noch geht, wollte ich WIN 7 drauf haben.
Jeschiwa 7 Jul, 2020 @ 7:02pm 
nein, ich verwende keine mods...die einzige Einstellung ist EXTRA LANGSAM; Habe auch nur das Game sogar ohne Tunnel usw. um es erstmal kennenzulernen.
Aber, wenn ich so sehe, wie groß manche Gefängnisse sind.
Ich habe WIN 7 und WIN 7 unterstützt ja CPU und das Mainboard nicht mehr. Vielleicht liegt es daran. Sollte ich auf WIN 10 umstellen? Obwohl ich 10 ja hasse. Habe auf meinem Laptop WIN 10. Nochmals vielen Dank, dass Du so schnell geantwortet hast.