Bound By Flame

Bound By Flame

47 ratings
Достижения и сохранения Bound By Flame
By 21i47
○ Информация о получении достижений игры Bound By Flame.
○ Сохранения для некоторых достижений, таких как: обольстить нпс, выполнить задание нпс, пройти игру на высокой сложности, выбрать концовку игры.
○ Как получить 41 из 41 (100%) достижений.
○ Ваша статистика по -> достижениям <- .

┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐
👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀
└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сохранения для достижений ↓
Если скаченные сейвы перезаписываются обратно на ваши, то отключите Steam Cloud в свойствах игры.
В клиенте Steam, ПКМ (правой кнопкой мыши) кликните по Bound By Flame и нажмите на "Свойства...", перейдите в раздел "ОБНОВЛЕНИЯ" и снимите галочку у "Steam Cloud".

Так же могут выпасть достижения: Наемник (Выполнить 20 дополнительных заданий), Это просто разминка (Победить 25 врагов.), Это просто предупреждение (Победить 75 врагов.), Это просто резня (Победить 150 врагов.), Кровавая баня (Убить 50 врагов кинжалом.).
Все достижение которые разблокируются можно посмотреть тут Скрин.

Сохранения кидать в папку "Bound by Flame", которая находится в папке "Документы".
Путь: C:\Users\Admin\Documents\Bound by Flame
                        (Admin заменить на имя пользователя ПК)

Покровитель
Выполнить все задания Сивиллы.


Владения Чёрного Инея. Поговорите с Сивиллой, ответьте "Вот то, что тебе нужно".
save_05-06-2020_21-26-17[yadi.sk]

Книжная любовь
Обольстить Сивиллу.


Владения Чёрного Инея. Придётся потрудиться. Спуститесь, убейте наложницу - Создательницу. Убив наложницу, автоматически перейдёте на разговор с Сивиллой, ответьте "Ну, знаешь, мне тоже приятно быть с тобой.".
save_06-06-2020_19-11-16[yadi.sk] (сложность капитан)
Изменить сложность: Настройки - Игра - Сложность - Капитан -на- Новобранец - Сохранить и выйти.

Всегда к услугам дамы
Выполнить все задания Эдвен.


Ледокол
Обольстить Эдвен.


Канализация. Подойдите к артефакту и нажмите "Применить", начнётся разговор с Эдвен, ответьте "Я могу кое-что придумать... Может, это даже будет весело".
save_06-06-2020_19-26-40[yadi.sk]

Рыцарь без страха и упрека
Выполнить все задания Рэндвела.


Владения Чёрного Инея. Бегите к Рэндвелу, спасите его, убейте двух скелетов и ледяную бабёнку. Ответьте "Идём. Я вытащу тебя от сюда." или "Жди меня в лагере".
save_01-06-2020_21-09-09[yadi.sk]
save_05-06-2020_22-08-10[yadi.sk] (мужитская версия, сложность капитан)

Укрощение паладина
Обольстить Рэндвела.


Владения Чёрного Инея. Придётся потрудиться. Спуститесь, убейте наложницу - Стражницу. Убив наложницу, автоматически перейдёте на разговор с Рэндвелом, ответьте "Ты немного странноват, но в тебе есть определённое обаяние.".
save_02-06-2020_20-03-18[yadi.sk]

Довольный эльф
Выполнить все задания Релмара.


Остроухий романс
Обольстить Релмара.


Канализация. Освободите душу Принца Арандила. Ответьте "Ты сделал всё, что было в твоих силах. Но спасти его не удалось." и "Почему бы и нет?".
save_02-06-2020_19-49-19[yadi.sk]

Зверь на свободе
Завершить свое превращение, пройдя путь демона до конца.


Владения Чёрного Инея. Подойдите к лестнице впереди, нажмите "Идти: Королевские покои", ответьте "Я готов. Вперёд.".
save_06-06-2020_19-50-56[yadi.sk]

Гуманист
Сохранить свою человечность.


Владения Чёрного Инея. Подойдите к лестнице впереди, нажмите "Идти: Королевские покои", ответьте "Я готова. Вперёд.".
save_02-06-2020_20-34-50[yadi.sk]

Ястреб
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Ястреб''.


Буйвол
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Буйвол''.


Капитан
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Капитан''.


Очистительное пламя
Очистить Вертьел огнем.


Сердце Мира. Нажмите "Принять решение (Финальный выбор)", ответьте "Да будет так. Пришло время очистить этот мир. Огнём.".
save_06-06-2020_20-03-04[yadi.sk]

Абсолютная власть
Стать самым могущественным существом в Вертьеле.


Сердце Мира. Загрузите это же сохранение, выберите другой вариант ответа "Я предпочитаю мир, которым я могу править.".
save_06-06-2020_20-03-04[yadi.sk] (повтор)

Жертва
Использовать энергию Сердца Мира, чтобы уничтожить Повелителей Льда и спасти Вертьел.

Сердце Мира. Нажмите "Принять решение (Финальный выбор)", ответьте "Нет... Этой силой нужно исцелить Вертьел. Любой ценой.".
save_02-06-2020_20-54-21[yadi.sk]

Идеальный солдат
Получить все навыки воина и их улучшения.


Главный разведчик
Получить все навыки разведчика и их улучшения.


Поджигатель
Получить все навыки пироманта и их улучшения.


Сохранение выше save_06-06-2020_20-03-04[yadi.sk] (3) можно использовать, чтобы улучшить все навыки одного древа, после загрузите это же сохранение и улучшите другое древо.
Достижения 1ч ↓
Сюжетные достижения:
Озверение
Победить джаггернаута.


Пролог. Храм на вершине мира. В конце пролога, финальный босс.

Генерал в отставке
Победить генерала ходячих мертвецов.


Акт 1. Глава 3. В конце, финальный босс.

Прощай, моя наложница
Победить наложницу.


Акт 2. Глава 3. В конце, финальный босс.

Гордыня - смертный грех
Победить Черного Инея.


Акт 3. Глава 3. В конце, финальный босс.

Сюжетные достижения при выборе стороны:
Гуманист
Сохранить свою человечность.


Отказывайтесь от помощи демона.
  • Акт 1. Глава 2. Перед входом в пещеру "Логово Шёпота", с вами заговорит ваш демон, ответьте "Лучше вернёмся... и поищем другое решение.". Вернитесь в таверну и у Силбана спросите "Мне нужно как-то защитить свою душу.", получите защитное зелье, вернитесь к пещере и войдите в неё. (0% одержимости)
  • Акт 1. Глава 3. После победы над генералом мертвецов предстоит сделать выбор между принцем Арандилом и Демоном. Поговорите с принцем Арандилом и ответьте "Я буду драться вместе с вами.". (0% одержимости)
  • Акт 2. Глава 3. Перед штурмом - битвой с Наложницей, перед вами предстанет выбор - Эдвен или Релмар, выберите сторону Релмара "К чёрту наложницу, но тех солдат нужно спасти.". (0% одержимости)
  • Акт 3. Глава 3. После убийства наложницы - Стражницы, идите в Королевские покои, во время подъёма по лестнице достижение ваше. (0% одержимости)

Зверь на свободе
Завершить свое превращение, пройдя путь демона до конца.


Принимайте сторону и помощь демона.
  • Акт 1. Глава 2. Перед входом в пещеру "Логово Шёпота", с вами заговорит ваш демон, ответьте "Ладно. Делай то, что необходимо.". Тут же можете войти в пещеру. (20% одержимости)
  • Акт 1. Глава 3. После победы над Генералом мертвецов предстоит сделать выбор между принцем Арандилом и Демоном. Поговорите с принцем Арандилом и ответьте "У меня другие планы.". (40% одержимости)
  • Акт 2. Глава 1. После того как найдёте Короля Арандила IV, его сын, Принц Арандил убьёт своего отца, а после вы автоматически поглотите лича. (60% одержимости)
  • Акт 2. Глава 3. Перед штурмом - битвой с Наложницей, перед вами предстанет выбор - Эдвен или Релмар, выберите сторону Эдвен "Эльфов всё равно уже не спасти. Мне нужна эта сила.". (80% одержимости)
  • Акт 3. Глава 3. После убийства наложницы - Стражницы, идите в Королевские покои, во время подъёма по лестнице достижение ваше. (100% одержимости)

Абсолютная власть
Стать самым могущественным существом в Вертьеле.


Будучи демоном, в самом конце игры, примите решение, ответьте "Я предпочитаю мир, которым я могу править.".

Очистительное пламя
Очистить Вертьел огнем.


Будучи человеком или демоном, в самом конце игры, примите решение, ответьте "Да будет так. Пришло время очистить этот мир. Огнём.".

Жертва
Использовать энергию Сердца Мира, чтобы уничтожить Повелителей Льда и спасти Вертьел.

Будучи человеком, в самом конце игры, примите решение, ответьте "Нет... Этой силой нужно исцелить Вертьел. Любой ценой.".
Это верная концовка игры. Покажут ролик, где Мэтрес расскажет, что случилось с остальными.


Сложность:
Ястреб
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Ястреб''.


Лучше сразу проходить игру на уровне сложности ''Капитан''.

Буйвол
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Буйвол''.


За прохождения игры на этом уровне дадут так же достижение ''Ястреб''.

Капитан
Пройти Bound by Flame на уровне сложности ''Капитан''.


За прохождения игры на этом уровне дадут так же достижения ''Ястреб' и ''Буйвол''.
Будет очень сложно и очень нудно. Враги бьют чаще и сильнее, а ваши удары наносят меньше урона. Берите напарника с собой, мало чем поможет, но хоть на время отвлечёт внимание некоторых врагов. Обыскивайте все ящики, сундуки, камушки. Выполняйте все дополнительные задания. Качайте в первую очередь нужные навыки. Не давайте врагам себя загнать в угол или прижать к стене. Чаще уклоняйтесь и контратакуйте.


Навыки:
1 уровень - 2 очка, 36 очков - 18 уровень, за всю игру - 25-26 уровень - 50-52 очков.
За всю игру (пролог+4 акта) удалось получить 25-26 уровень гг.


Первые шаги
Улучшить навык.


Улучшите любой навык.

Идеальный солдат
Получить все навыки воина и их улучшения.


Понадобится 36 очков, улучшите все навыки воина.

Главный разведчик
Получить все навыки разведчика и их улучшения.


Понадобится 36 очков, улучшите все навыки разведчика.

Поджигатель
Получить все навыки пироманта и их улучшения.


Понадобится 36 очков, улучшите все навыки пироманта.
Достижения 2ч ↓
Убийства врагов:
Это просто разминка
Победить 25 врагов.


Это просто предупреждение
Победить 75 врагов.


В конце Пролога, при битве с Джаггернаутом, на арену бесконечно приползают скелеты, можно набить на достижение. Ну или за прохождение игры получите достижение (если будете драться с врагами, а не убегать от них).

Это просто резня
Победить 150 врагов.


Меченосец
Убить 50 врагов мечом.


Узнать сколько убили врагов мечом можно в игровом меню - Умения - Бой - Рубака (требования, если не приобретали это умение).

Кровавая баня
Убить 50 врагов кинжалом.


Узнать сколько убили врагов кинжалом можно в игровом меню - Умения - Бой - Убийца (требования, если не приобретали это умение).

Молотилка
Убить 50 врагов молотом.


Узнать сколько убили врагов мечом можно в игровом меню - Умения - Бой - Молотобоец (требования, если не приобретали это умение).

Маньяк-убийца
Убить 50 врагов топором.


Узнать сколько убили врагов мечом можно в игровом меню - Умения - Бой - Палач (требования, если не приобретали это умение).

Можно не убивать:
Это ловушка!
Поставить 20 ловушек и сделать так, чтобы они сработали.


Можно ставить ловушку прям перед лицом врага - она тут же сработает.

Арбалетчик
50 раз попасть во врага из арбалета.


Достаточно просто попасть.

Я зажигаю!
50 раз поджечь врагов.


С помощью способностей пироманта: Огненный шар, Горящее оружие, Защитные огни.
Поставьте улучшение на оружие или броню, например: Меч - Навершие - Навершие огненной смерти, Кинжалы - Гарда - Гарда драконов, Кинжалы - Навершия - Навершие драконьего глаза, Перчатки - Налокотники - Налокотники дракона.
Посмотреть вероятность поджигания цели можно в игровом меню - Характеристики - Воздействия - Поджечь врага.


Хризалид
Отравить 50 врагов.


С помощью холодного оружия (меч, топор, молот, кинжалы) или арбалета.
Поставьте улучшение на оружие или броню, например: Кинжалы - Навершие - Навершие змеенышей, Арбалет - Рукоять - Ложе змеиного глаза, Туловище - Драгоценный камень/трофей - Глаз хризалида.
Посмотреть вероятность отравления цели можно в игровом меню - Характеристики - Воздействия - Отравить врага.


Всё остальное:
В хозяйстве все пригодится
Переработать 30 предметов.


Переработайте любые ненужные доспехи и оружия.

Ремесленник
Сделать 100 предметов (зелий, ловушек и боеприпасов).


Предметы: мина-ловушка, арбалетные болты, зелье здоровья, зелье маны.

Кузнец
5 раз улучшить свое оружие и доспехи.


Улучшите любые доспехи и оружия.

Кто первый пришел...
Обчистить 20 сундуков.


Обчищать можно не только сундуки, но и бочки, ящики, ледыхи ...
Игровое меню - Умения - Общее - Искатель (если рядом сундук - услышите звуковой сигнал)


Стервятник
Обыскать 50 погибших врагов.


После убийства врагов могут остаться мешочки. Вероятность выпадения мешочков можно увеличить с помощью умений. Игровое меню - Умения - Общее - Везунчик (20%) - Ищейка (40%)

Наемник
Выполнить 20 дополнительных заданий.


Дополнительные задания можно получить во время сюжетных заданий или у нпс и напарников.
Обольщение Сивиллы и Эдвен ↓
  • Для обольщения нпс женского рода нужно быть гг мужского рода.
  • Для обольщения Эдвен нужно быть одержимим, а Сивилле всё равно.
  • За одно прохождение игры можно обольстить только одну, так что лучше перед обольщением одной нпс - сохраните игру, обольстите Сивиллу, загрузите игру и не берите Сивиллу на бой с наложницей Создательницей либо после боя откажите ей, и вперёд обольщать вторую нпс, Эдвен.

Покровитель
Выполнить все задания Сивиллы.


Книжная любовь
Обольстить Сивиллу.


  • Акт 1. Глава 1. В самом начале акта впервые встретите Релмара, во время диалога нужно будет выбрать одного спутника - Релмара или Сивиллу. Выберите Сивиллу - "Интересуешься ядами, да? Ну что ж , Сивилла, тогда идём вместе.", в путь
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Сафари с Сивиллой". Вместе с Сивиллой на болотах поубивайте местную живность, хотя бы по 1 живности каждого вида (Хризалид, Паразит, Плющеплеть, Пронзатели, Потрошитель). Потрошители прячутся в бочках, можно встретить на болотах Южной Дельты или тропы к руинам.
  • Акт 1. Глава 1. После убийства Оборотня, принимайте любые решения по освобождению Эдвен, например "[освободить её]" и "В это сложно поверить.".
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Сирота". После смерти Эоласа и освобождения Эдвен идите в таверну, в комнату со спящим принцем. Поговорите с Сивиллой, ответьте "Мне жаль, что так вышло с твоим отцом.".
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Ледяная библиотека". Поговорите с Сивиллой и ответьте "Давай искать твои книги.", она станет напарником. Идите в библиотеку Каралдаса, соберите 2 книги, отбейте нападение 2х мертвяков и возьмите последнюю третью книгу. (Если в конце первого акта выбрали сторону принца Арандила, то придётся выполнить главу 1 и в главе 2 идти с Сивиллой в библиотеку. А если выбрали сторону демона, то можно взять Сивиллу в начале главы 1, по пути встретите Мэтреса - отправьте его в лагерь и продолжите путь с Сивиллой в библиотеку.)
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Робкая просьба". После возвращение из Каралдаса, поговорите с Сивиллой, выберите "У меня к тебе несколько вопросов" и "Мэтрес.. Что ты о нём думаешь?". Идите к Мэтресу одни, если Сивилла у вас в напарниках, то, например, пригласите в напарники Релмара или самого Мэтреса. Поговорите с Мэтресом, выберите "У меня к тебе несколько вопросов.", "Как Сивилла? Как у тебя с ней?" и "Почему бы тебе не рассказать Сивилле о своих любовных похождениях?". Вернитесь к Сивилле, поговорите с ней, выберите "Мы и Мэтрес поговорили." и "Он извращенец. Тебе лучше про всё это не знать...", всё что, узнали от Мэтреса вы расскажете Сивилле.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Дама в беде". После нахождение Мэтреса и возвращения в лагерь, узнаете, что Сивилла и Рэндвел пропали. Ищите Сивиллу, дойдите до отметки, убейте 3х врагов, поговорите с Сивиллой и ответьте "Вот то, что тебе нужно.". Далее возьмите её с собой или отправьте в лагерь. [Покровитель]
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Охота на ведьм". Во время разрабатывания плана штурма ответьте Сивилле "Тебе не нужно никому ничего доказывать." и "Ладно, идём." (другим можно ответить отрицательно или так же положительно, а после взять в напарники Сивиллу). Взяв Сивиллу в напарники вместе с ней отправляйтесь убивать наложницу - Создательницу, она в середине главной площади. Убив Создательницу, автоматически перейдёте на разговор с Сивиллой, ответьте "Ну, знаешь, мне тоже приятно быть с тобой.". [Книжная любовь]

Всегда к услугам дамы
Выполнить все задания Эдвен.


Ледокол
Обольстить Эдвен.


  • Акт 1. Глава 2. После освобождения Эдвен из ловушки, вместе с ней вернитесь в деревню, идите в таверну, Эдвен останется вас ждать на улице, войдите в таверну, автоматически начнётся разговор со Старостой. В разговоре ответьте, например, так: "Твоему "хорошему человеку" есть за что ответить.", "(не упоминать про Эдвен.)" и "Вообще ничего.".
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Просьба Эдвен". После разговора со Старостой о случившемся на болотах он даст вам задание "Разузнайте побольше о жителях деревни, которые ведут себя странно". Выйдите из таверны, поговорите с Эдвен, ответьте "Тебе, что-то известно?" или лучше "Дело в том, кто ведёт расследование, да?", "Солдатом который спас твою шкуру..." и "Ладно, следуй за мной.". (Эдвен будет ждать вас на улице каждый раз когда вы соберётесь войти в таверну, при следующем разговоре с ней, ответьте "Это была проверка твоей доброй воли." и при ещё одном разговоре "Можешь идти, ты свободна.", и возьмите её в напарники.) Идите поговорите с Капитаном "Ты просил нас помочь жителям деревни?" и "Тебе рассказывали про то, что местные странно себя ведут?", идите поговорите с Буйволом, поговорите с жителями деревни (они отмечены на карте), идите поговорите с Мейсоном "Насчёт жителей деревни, которые ведут себя странно...", обо всём и "Так. Дождёмся темноты - и пойдём." (тут же наступит ночь). Идите в лагерь беженцев, подойдите к сборищу деревенщин, убейте их всех. Послушайте Эдвен, предупредите Капитана, отправляйтесь на болота, на Южную Дельту, а оттуда на Восточный участок, идите к Логову шёпота, убейте мертвяков. Попробуйте войти в Логово шёпота, на предложение демона ответьте "Ладно. Делай то, что необходимо.", снова попробуйте войти, на третий раз войдите. В пещере дойдите до Мучителя и вместе с Эдвен убейте его. ...
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Допрос Мертвеца". В начале главы 2 идите в лагерь наёмников, к Эдвен, она собралась проводить допрос, ответьте "Допроси его." и поучаствуйте в допросе.
  • Акт 2. Глава 3. Перед битвой с Наложницей у вас будет выбор между Эдвен и Релмаром, выберите сторону Эдвен - "Эльфов всё равно уже не спасти. Мне нужна эта сила.".
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Артефакт Эдвен". Пробираясь по канализации, поднимитесь по лестнице на этаж выше, Эдвен скажет, что чувствует источник силы, дойдите до отметки места силы, обнаружите артефакт, но туда пока что не пробраться.
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Охота на ведьм". Во время разрабатывания плана штурма ответьте Эдвен "Похоже, ты просишься в добровольцы. Ладно, я не возражаю." (другим можно ответить отрицательно или так же положительно, а после взять в напарники Эдвен). Взяв Эдвен в напарники вместе с ней отправляйтесь убивать наложницу - Создательницу (она в середине главной площади). Убив наложницу, Эдвен напомнит, что проход к артефакту теперь открыт.
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Артефакт Эдвен". Отправляйтесь в канализацию к артефакту. Подойдите к артефакту и нажмите "Применить", начнётся разговор с Эдвен, ответьте ей "Я могу кое-что придумать... Может, это даже будет весело...". [два достижения по Эдвен]
Обольщение Релмала и Рэндвела ↓
  • Для обольщения нпс мужского рода нужно быть гг женского рода.
  • Для обольщения Релмара нужно не быть одержимим, а Рэндвелу всё равно.
  • За одно прохождение игры можно обольстить только одного, так что лучше перед обольщением одного нпс - сохраните игру, обольстите, например, Релмара, загрузите игру и либо выберите другой ответ либо откажите, и вперёд обольщать второго нпс, Рэндвела.

Довольный эльф
Выполнить все задания Релмара.


Остроухий романс
Обольстить Релмара.


  • Акт 1. Глава 1. В самом начале акта впервые встретите Релмара, во время диалога нужно будет выбрать одного спутника - Релмар или Сивилла. Выберите Релмара - "Релмар, ты знаешь дорогу.", в путь
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Лекарство для Принца". При первом посещении таверны войдите в комнату со спящем принцем Арандилом, поговорите с Релмаром, начнётся разговор о принце, можно ещё спросить "Как дела у принца?". Поговорите с Силбаном, ответьте "Ты уверен, что испробовал всё?". Дождитесь ночи или в таверне на первом этаже с красными книжниками поспите в кровати или в лагере свободных мечников в палатке. Ночью идите на Болота - Тропа в Валвенор, следуйте отметкам на карте, убейте двух красных хризалидов. Вернитесь в таверну, поговорите с Силбанои, выберите "Ну что, делаешь лекарство для принца?", лекарство не подействовало.
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Идея для ловушки". После смерти Эоласа и освобождения Эдвен идите в таверну, в комнату со спящем принцем. Поговорите с Релмаром, выберите "Продолжай." и "Наверно, это могло бы сработать.". Дайте ему немного времени, как только он будет готов - вам придёт оповещение, а пока идите выполняйте сюжетные и дополнительные задания. Как время придёт - вернитесь в таверну, поговорите с Релмаром, он спросит вас о Эден, ответьте что угодно, выберите "Как насчёт новой ловушки?", ловушка готова.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Души эльфов". В самом начале акта поговорите с Релмаром, ответьте "Ладно, я этим займусь.". 15 штук можно собрать в главе 1, остальные 5 штук в главе 2. Собрав души эльфов вернитесь к Релмару, поговорите с ним, выберите "Насчёт этих камней душ...", камни отданы.
    Акт 2. Глава 1. Степи Каралдаса - Замерзший шлюз - 11 штук, Нижний Каралдас - Торговый квартал - 4 штуки.
    Акт 2. Глава 2. Верхний Каралдас - Рынок - 4 штуки, Верхний Каралдас - Жилой квартал - 1 штука.
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Безопасность лагеря". Поговорите с Релмаром, ответьте "Ты ведь знаешь, как их изготавливать, да?" и "Найду тебе материалы.". Соберите всё необходимое (100 руды, 40 металла, 20 кожи), вернитесь к Релмару и поговорите с ним, выберите "Давай поговорим про оборону лагеря..." и "Тебе понадобится [100] руды, [40] металла и [20] кожи.", ловушки готовы.
  • Акт 2. Глава 3. Перед битвой с Наложницей у вас будет выбор между Эдвен и Релмаром, выберите сторону Релмара. "К чёрту наложницу, но тех солдат нужно спасти.".
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Душа принца". В начале главы пройдитесь по канализации до комнаты с горой трупов, идите по левой стороне, на куче трупов увидите сверкающий труп, подойдите к нему, это будет труп принца Арандила, но к нему сейчас не подобраться.
  • Акт 3. Глава 2. Убейте наложницу Создательницу (можно убить и без Релмара в напарниках), она в середине главной площади. Убив наложницу - вернитесь в канализацию, к трупу принца Арандила. Возьмите драгоценный камень с трупа, вернитесь немного в начало локации и освободите душу принца. Ответьте "Ты сделал всё, что было в твоих силах. Но спасти его не удалось." и "Почему бы и нет?". [два достижения по Релмару]

Рыцарь без страха и упрека
Выполнить все задания Рэндвела.


Укрощение паладина
Обольстить Рэндвела.


  • Акт 1. Глава 1. Помогите Рэндвелу защитить ворота в деревню (сюжетное задание).
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Поединок". При первом посещении таверны подойдите к Рэндвелу, он вызывает вас на поединок, ответьте "Почему бы и нет? Я люблю подраться!", победите Рэндвела в поединке. После ответьте "Мне пора." и Рэндвел попросится к вам в отряд, ответьте "Я замолвлю за тебя словечко капитану.".
  • Акт 1. Глава 1. Вернитесь в таверну, поговорите с Рэндвелом, выберите "Хочу спросить тебя кое о чём." и "Так что ты отбросил, вступив в орден рыцарей золы?", ответьте "А вдруг это твоя последняя возможность поговорить об этом?", потом выберите "Что такое орден рыцарей золы?" и ответьте "Оставайся со мной, и твоё желание исполнится."
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Вербовка Рэндвела". Возьмите в напарники Рэндвела "Пошли со мной.", выйдите из таверны и идите в лагерь свободных мечников, поговорите с Капитаном, выберите "Кажется, мне удалось найти для нас рекрута...", теперь Рэндвел в ряду свободных мечниках.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Паладин-одиночка". В главе 1 поговорите с Рэндвелом, ответьте "Ладно, но будь осторожен.", он отправился на разведку.
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Паладин-одиночка". В главе 2 Рэндвел вернулся на место, идите к нему и поговорите с ним, ответьте "Очень хорошо. Тогда идём.". Вместе с ним выйдите на "Замерзший шлюз", идите по левой тропе, на развилке поверните налево, на второй развилке не идите прямо к мосту, а идите налево к часовому, и уже идите вперёд по мосту, убейте нежить.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Рыцарь в беде". После нахождение Мэтреса и возвращения в лагерь, узнаете, что Сивилла и Рэндвел пропали. Ищите Рэндвела, дойдите до отметки, убейте 3х врагов, поговорите с Рэндвелом и ответьте "Вот то, что тебе нужно.". Далее возьмите его с собой или отправьте в лагерь. [Рыцарь без страха и упрека]
  • Акт 3. Глава 2. Во время разрабатывания плана штурма ответьте Рэнделу "Безнадёжной? Ну, это мы ещё посмотрим." (Другим можно ответить отрицательно или так же положительно, а после взять в напарники Рэндвела). Взяв Рэндвела в напарники вместе с ним отправляйтесь убивать всех 4х наложниц (Охотница, Надсмотрщица, Создательница, Стражница). Убив Стражницу, автоматически перейдёте на разговор с Рэндвелом, ответьте "Ты немного странноват, но в тебе есть определённое обаяние.". [Укрощение паладина]
Обольщение Сивиллы и Эдвен (2в1) ↓
                                                                  
Акт 1. Валвенор и превратности судьбы.
  • Акт 1. Глава 1. В самом начале акта впервые встретите Релмара, во время диалога нужно будет выбрать одного спутника - Релмара или Сивиллу. Выберите Сивиллу - "Интересуешься ядами, да? Ну что ж , Сивилла, тогда идём вместе.", в путь
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Сафари с Сивиллой". Вместе с Сивиллой на болотах поубивайте местную живность, хотя бы по 1 живности каждого вида (Хризалид, Паразит, Плющеплеть, Пронзатели, Потрошитель). Потрошители прячутся в бочках, можно встретить на болотах Южной Дельты или тропы к руинам.
  • Акт 1. Глава 1. После убийства Оборотня, принимайте любые решения по освобождению Эдвен, например "[освободить её]" и "В это сложно поверить.".
  • Акт 1. Глава 2. После освобождения Эдвен из ловушки, вместе с ней вернитесь в деревню, идите в таверну, Эдвен останется вас ждать на улице, войдите в таверну, автоматически начнётся разговор со Старостой. В разговоре ответьте, например, так: "Твоему "хорошему человеку" есть за что ответить.", "(не упоминать про Эдвен.)" и "Вообще ничего.".
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Сирота".. Войдите в комнату со спящим принцем. Поговорите с Сивиллой, ответьте "Мне жаль, что так вышло с твоим отцом.".
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Просьба Эдвен". После разговора со Старостой о случившемся на болотах он даст вам задание "Разузнайте побольше о жителях деревни, которые ведут себя странно". Выйдите из таверны, поговорите с Эдвен, ответьте "Тебе, что-то известно?" или лучше "Дело в том, кто ведёт расследование, да?", "Солдатом который спас твою шкуру..." и "Ладно, следуй за мной.". (Эдвен будет ждать вас на улице каждый раз когда вы соберётесь войти в таверну, при следующем разговоре с ней, ответьте "Это была проверка твоей доброй воли." и при ещё одном разговоре "Можешь идти, ты свободна.", и возьмите её в напарники.) Идите поговорите с Капитаном "Ты просил нас помочь жителям деревни?" и "Тебе рассказывали про то, что местные странно себя ведут?", идите поговорите с Буйволом, поговорите с жителями деревни (они отмечены на карте), идите поговорите с Мейсоном "Насчёт жителей деревни, которые ведут себя странно...", обо всём и "Так. Дождёмся темноты - и пойдём." (тут же наступит ночь). Идите в лагерь беженцев, подойдите к сборищу деревенщин, убейте их всех. Послушайте Эдвен, предупредите Капитана, отправляйтесь на болота, на Южную Дельту, а оттуда на Восточный участок, идите к Логову шёпота, убейте мертвяков. Попробуйте войти в Логово шёпота, на предложение демона ответьте "Ладно. Делай то, что необходимо.", снова попробуйте войти, на третий раз войдите. В пещере дойдите до Мучителя и вместе с Эдвен убейте его. ...
Акт 2. В ледяном кулаке.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Ледяная библиотека". Поговорите с Сивиллой и ответьте "Давай искать твои книги.", она станет напарником. Идите в библиотеку Каралдаса, соберите 2 книги, отбейте нападение 2х мертвяков и возьмите последнюю третью книгу. (Если в конце первого акта выбрали сторону принца Арандила, то придётся выполнить главу 1 и в главе 2 идти с Сивиллой в библиотеку. А если выбрали сторону демона, то можно взять Сивиллу в начале главы 1, по пути встретите Мэтреса - отправьте его в лагерь и продолжите путь с Сивиллой в библиотеку.)
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Робкая просьба". После возвращение из Каралдаса, поговорите с Сивиллой, выберите "У меня к тебе несколько вопросов" и "Мэтрес.. Что ты о нём думаешь?". Идите к Мэтресу одни, если Сивилла у вас в напарниках, то, например, пригласите в напарники Релмара или самого Мэтреса. Поговорите с Мэтресом, выберите "У меня к тебе несколько вопросов.", "Как Сивилла? Как у тебя с ней?" и "Почему бы тебе не рассказать Сивилле о своих любовных похождениях?". Вернитесь к Сивилле, поговорите с ней, выберите "Мы и Мэтрес поговорили." и "Он извращенец. Тебе лучше про всё это не знать...", всё что, узнали от Мэтреса вы расскажете Сивилле.
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Допрос Мертвеца". В начале главы 2 идите в лагерь наёмников, к Эдвен, она собралась проводить допрос, ответьте "Допроси его." и поучаствуйте в допросе.
  • Акт 2. Глава 3. Перед битвой с Наложницей у вас будет выбор между Эдвен и Релмаром, выберите сторону Эдвен - "Эльфов всё равно уже не спасти. Мне нужна эта сила.".
Акт 3. Чёрный Иней дождался.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Артефакт Эдвен". Пробираясь по канализации, поднимитесь по лестнице на этаж выше, Эдвен скажет, что чувствует источник силы, дойдите до отметки места силы, обнаружите артефакт, но туда пока что не пробраться.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Дама в беде". После нахождение Мэтреса и возвращения в лагерь, узнаете, что Сивилла и Рэндвел пропали. Ищите Сивиллу, дойдите до отметки, убейте 3х врагов, поговорите с Сивиллой и ответьте "Вот то, что тебе нужно.". Далее возьмите её с собой или отправьте в лагерь. [Покровитель (Сивилла)]
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Охота на ведьм". Во время разрабатывания плана штурма ответьте Сивилле "Тебе не нужно никому ничего доказывать." и "Ладно, идём.", а Эдвен ответьте "Похоже, ты просишься в добровольцы. Ладно, я не возражаю." (другим можно ответить отрицательно или так же положительно, а после взять в напарники Сивиллу). Взяв Сивиллу в напарники вместе с ней отправляйтесь убивать наложницу - Создательницу (она в середине главной площади). Перед спуском к битве с наложницей - сохраните игру. Убив Создательницу, автоматически перейдёте на разговор с Сивиллой, ответьте "Ну, знаешь, мне тоже приятно быть с тобой.". [Книжная любовь (Сивилла)] Загрузите игру, убейте наложницу и ответьте Сивилле отрицательно "Извини, но ты не в моём вкусе." или перед битвой вернитесь в лагерь, возьмите Эдвен в напарники, вернитесь и убейте наложницу. Эдвен напомнит, что проход освобождён.
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Артефакт Эдвен". Если убили наложницу Создательницу вместе с Сивиллой и отказали ей в симпатии, то вернитесь в лагерь и поговорите с Эдвен, она скажет, что можно отправляться в канализацию к артефакту, ответьте "Идём прямо сейчас.", войдите в канализацию и идите к артефакту. Если убили наложницу вместе Эдвен, то просто войдите в канализацию и идите к артефакту. Подойдите к артефакту и нажмите "Применить", начнётся разговор с Эдвен, ответьте ей "Я могу кое-что придумать... Может, это даже будет весело...". [Всегда к услугам дамы (Эдвен)] [Ледокол (Эдвен)]
Обольщение Релмала и Рэндвела (2в1) ↓
                                                                  
Акт 1. Валвенор и превратности судьбы.
  • Акт 1. Глава 1. В самом начале акта впервые встретите Релмара, во время диалога нужно будет выбрать одного спутника - Релмар или Сивилла. Выберите Релмара - "Релмар, ты знаешь дорогу.", в путь
  • Акт 1. Глава 1. Помогите Рэндвелу защитить ворота в деревню (сюжетное задание).
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Лекарство для Принца". При первом посещении таверны войдите в комнату со спящем принцем Арандилом, поговорите с Релмаром, начнётся разговор о принце, можно ещё спросить "Как дела у принца?". Поговорите с Силбаном, ответьте "Ты уверен, что испробовал всё?".
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Поединок". При первом посещении таверны подойдите к Рэндвелу, он вызывает вас на поединок, ответьте "Почему бы и нет? Я люблю подраться!", победите Рэндвела в поединке. После ответьте "Мне пора." и Рэндвел попросится к вам в отряд, ответьте "Я замолвлю за тебя словечко капитану.".
  • Акт 1. Глава 1. Вернитесь в таверну, поговорите с Рэндвелом, выберите "Хочу спросить тебя кое о чём." и "Так что ты отбросил, вступив в орден рыцарей золы?", ответьте "А вдруг это твоя последняя возможность поговорить об этом?", потом выберите "Что такое орден рыцарей золы?" и ответьте "Оставайся со мной, и твоё желание исполнится."
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Вербовка Рэндвела". Возьмите в напарники Рэндвела "Пошли со мной.", выйдите из таверны и идите в лагерь свободных мечников, поговорите с Капитаном, выберите "Кажется, мне удалось найти для нас рекрута...", теперь Рэндвел в ряду свободных мечниках.
  • Акт 1. Глава 1. Квест "Лекарство для Принца". Если ещё не наступила ночь, то можете поспать в палатке до ночи. Ночью идите на Болота - Тропа в Валвенор, следуйте отметкам на карте, убейте двух красных хризалидов. Вернитесь в таверну, поговорите с Силбанои, выберите "Ну что, делаешь лекарство для принца?", лекарство не подействовало.
  • Акт 1. Глава 2. Квест "Идея для ловушки". После смерти Эоласа и освобождения Эдвен идите в таверну, в комнату со спящем принцем. Поговорите с Релмаром, выберите "Продолжай." и "Наверно, это могло бы сработать.". Дайте ему немного времени, как только он будет готов - вам придёт оповещение, а пока идите выполняйте сюжетные и дополнительные задания. Как время придёт - вернитесь в таверну, поговорите с Релмаром, он спросит вас о Эден, ответьте что угодно, выберите "Как насчёт новой ловушки?", ловушка готова.
Акт 2. В ледяном кулаке.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Души эльфов". В самом начале акта поговорите с Релмаром, ответьте "Ладно, я этим займусь.". 15 штук можно собрать в главе 1, остальные 5 штук в главе 2.
  • Акт 2. Глава 1. Степи Каралдаса - Замерзший шлюз - 11 штук, Нижний Каралдас - Торговый квартал - 4 штуки.
  • Акт 2. Глава 2. Верхний Каралдас - Рынок - 4 штуки, Верхний Каралдас - Жилой квартал - 1 штука.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Души эльфов". Собрав души эльфов вернитесь к Релмару, поговорите с ним, выберите "Насчёт этих камней душ...", камни отданы.
  • Акт 2. Глава 1. Квест "Паладин-одиночка". В главе 1 поговорите с Рэндвелом, ответьте "Ладно, но будь осторожен.", он отправился на разведку.
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Безопасность лагеря". Поговорите с Релмаром, ответьте "Ты ведь знаешь, как их изготавливать, да?" и "Найду тебе материалы.". Соберите всё необходимое (100 руды, 40 металла, 20 кожи), вернитесь к Релмару и поговорите с ним, выберите "Давай поговорим про оборону лагеря..." и "Тебе понадобится [100] руды, [40] металла и [20] кожи.", ловушки готовы.
  • Акт 2. Глава 2. Квест "Паладин-одиночка". Рэндвел вернулся на место, идите к нему и поговорите с ним, ответьте "Очень хорошо. Тогда идём.". Вместе с ним выйдите на "Замерзший шлюз", идите по левой тропе, на развилке поверните налево, на второй развилке не идите прямо к мосту, а идите налево к часовому, и уже идите вперёд по мосту, убейте нежить.
  • Акт 2. Глава 3. Перед битвой с Наложницей у вас будет выбор между Эдвен и Релмаром, выберите сторону Релмара. "К чёрту наложницу, но тех солдат нужно спасти.".
Акт 3. Чёрный Иней дождался.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Душа принца". В начале главы пройдитесь по канализации до комнаты с горой трупов, идите по левой стороне, на куче трупов увидите сверкающий труп, подойдите к нему, это будет труп принца Арандила, но к нему сейчас не подобраться.
  • Акт 3. Глава 1. Квест "Рыцарь в беде". После нахождение Мэтреса и возвращения в лагерь, узнаете, что Сивилла и Рэндвел пропали. Ищите Рэндвела, дойдите до отметки, убейте 3х врагов, поговорите с Рэндвелом и ответьте "Вот то, что тебе нужно.". Далее возьмите его с собой или отправьте в лагерь. [Рыцарь без страха и упрека (Рэндвел)]
  • Акт 3. Глава 2. Во время разрабатывания плана штурма ответьте Рэнделу "Безнадёжной? Ну, это мы ещё посмотрим." (Другим можно ответить отрицательно или так же положительно, а после взять в напарники Рэндвела). Взяв Рэндвела в напарники вместе с ним отправляйтесь убивать 3х наложниц (Охотница, Надсмотрщица, Создательница).
  • Акт 3. Глава 2. Квест "Душа принца". Убив наложницу Создательницу (она в середине главной площади). Вернитесь в лагерь, поговорите с Релмаром и ответьте "Идём прямо сейчас.". Вернитесь в канализацию, к трупу принца Арандила. Возьмите драгоценный камень с трупа и вернитесь немного в начало локации. Перед освобождением души принца - сохраните игру. Освободите душу принца, ответьте "Ты сделал всё, что было в твоих силах. Но спасти его не удалось." и "Почему бы и нет?". Загрузите игру, ответьте "Он умер за свой народ.". [Довольный эльф (Релмар)] [Остроухий романс (Рельмар)]
  • Акт 3. Глава 2. Вернитесь в лагерь и возьмите в напарники Рэндвела. Идите и убейте последнюю наложницу - Стражницу, автоматически перейдёте на разговор с Рэндвелом, ответьте "Ты немного странноват, но в тебе есть определённое обаяние.". [Укрощение паладина (Рэндвел)]
Благодарю за просмотр руководства!
Удачи вам, мартышки.



9 Comments
Human`Mankind 3 Sep @ 3:09am 
Благодарю тебя за проделанный труд. Наконец выбил последние надоедливое достижение. Салютирую! :dfapple:
ArchSage 3 Jun, 2023 @ 12:00pm 
Большое человеческое спасибо за файлы. Ледокол - та ещё зараза, два раза игру ради него прошёл, оба раза зафейлил. То не сказал, этому не соврал, туда не пошёл. Походу разрабы сами были одержимы демонами, когда пилили эти романы и достижения за них.
Mikaeru89 29 Nov, 2022 @ 1:23pm 
Спасибо огромное за сохранения. Честно игру дважды прошёл, но, похоже, в диалогах с Эдвин где-то ошибся. В общем, на третий заход меня уже не хватило, так что повторюсь, огромное спасибо.
Deni 9 Mar, 2022 @ 3:31am 
Спасибо:steamthumbsup:
SirVarnak 3 Jan, 2022 @ 9:28am 
Спасибо:steamthumbsup:
resurrection 17 Dec, 2021 @ 2:14pm 
Огромное спасибо за сейвы! :steamthumbsup:
AVBG 30 Sep, 2021 @ 8:09am 
В первом прохождении Эдвен дала от ворот поворот. Скорее всего, потому, что после её освобождения я не пытался отпустить её сразу и не было реплики "Можешь идти, ты свободна" и, в следующих диалогах, "Это была проверка твоей доброй воли". В следующем прохождении она сдалась. Возможно, дело было ещё в том, что в какой-то из реплик в первом прохождении я не проявил к ней требуемое позитивное внимание.
AVBG 25 Sep, 2021 @ 11:05pm 
Акт 3. Глава 1. Квест "Рыцарь в беде". убейте 3х врагов ... ответьте "Вот то, что тебе нужно"
Эта реплика после освобождения рыцаря была когда играл мужиком с ненулевой одержимостью. При игре девушкой с нулевой одержимостью такой реплики не было, зато были комплименты от рыцаря после убийства каждой наложницы (и обольщение было успешным).
[R.U.N] Aragorn 28 Mar, 2021 @ 1:09pm 
С кайфом! Спасибо:47_thumb_up: