Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

68 ratings
Инструкция для новичков
By Ratibor515
Второе по счету руководство вообще и первое по игре.
Постараюсь со своей стороны прояснить все те вещи, что успел освоить в игре методом проб и ошибок, изложить свою теорию и может быть она кому то пригодиться в практике. Почему пишу ? Казалось бы ответ прост, зачем гайд и так все ясно, этож пиу-пиу кс гоу на максималках или кол оф дьюти, но поиграв немного, поймете, что очень многое зависит от команды и как она играет. Вы как собрат по оружию вносите свою лепту в победу или свою криворукость в поражение. Но в любом случае, всегда приятно играть, когда команда хорошая, да еще и выигрывает, а у тебя куча фрагов, ты в первой тройке с кучей очков за игру.
К сожалению, комьюнити не такое большое, так что надеюсь для кого то будет полезным.
Да и тут много букав, так информация лучше впитывается, чем смотреть видосики и картинки, ты ведь не видосики пришел смотреть .....
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Теория
Да, кратоко и лаконично, никакой тупой воды типа "хочешь победить, иди и победи". В основном играю в режиме раш (Push). Рекомендации общие, верные при любой погоде, настроении и любой кривизне рук.

1. Отыгрывайте свою роль. Да как бы не банально звучит, но это именно то, для чего тут идет разбивка на классы. Не надо играть по КД (килл\дез), ваш кд никого не интересует и он ни на что не влияет, кроме того как высоко поднимется ваше ЧСВ, после матча. Если вы рашите, то ваша задача состоит как раз в том, чтобы в близком бою, как раз ПЕРВЫМ, столкнуться с противником, убить его, если вас не завалили и ЗАЧИСТИТЬ ТОЧКУ, потому что люди, которые играют на вторых и т.д. номерах должны своей массой заходить на точку и помогать максимально в этом, ну а если вы погибли, то доделать всю работу за вас, именно это и есть слагаемое успеха. Волн в обороне как раз много и они ничем не рискуют, если сейчас подойдет следующая волна и предпримет контратаку то все ваши потуги окажутся тщетными, а КПД атак устремится к нулю.Как вы будете зачищать точку это уже ваш стиль игры и класс, но было бы неплохо, предварительно, тот, кто играет за взрывника, запульнуть в помещение РПГ ракету или долбануть с подствола, было дело когда с4 убивала всю комнату и в нее спокойно можно было зайти. Так же при помощи с4 можно без проблем очистить комнату от наступающих, они врядли догадываются что там заложена бомба, если она закинута без палева.

2. Внимательно смотрите когда у противника минусанулась волна, именно в этот момент есть все шансы подготовится заранее к зерг рашу. Помогайте своим союзникам в отъеме точки или ее спасении. Если у вас не глобальная задача по отстрелу подкреплений, то заходите и отжимайте точку иначе проиграете. Первейшая и главная задача продавить.

3. Играя за пушарей старайтесь атаковать противника как можно дальше точки захвата, попутно сокращая прибывающий вражеский контингент на точку в идеале до нуля или навязывая бой на точке, неудобной противнику. Вы тем самым смещаете фронт атак дальше в глубину обороны противника, что в теории может закончиться удачным захватом вражеской точки.

3. Научитесь грамотно пользоваться картой и как можно чаще на нее смотрите. Конечно если у вас не весь сервак с друзьями и вы координируете свои действия, а вот это очень важный аспект. По карте вы всегда знаете где ваши соратники прорвали фланг и с которого безопаснее заходить на точку, давите именно с этого направления. Или играя в защите вы всегда видите голые фланги, через которые обязательно полезут или герои одиночки в криках банзай или что еще хуже, половина вражеской команды и вам отрежут подкрепления.

4. Настройте пушки под себя. Да как бы не банально, но все оружие играбельно, не стоит на скорострел ставить четерехкратные прицелы, можно повесить на практически любое оружие четырехкратник с гулиштелем и вуаля, у вас почти снайперка, которая одиночными выстрелами сносит только на ура, а в ближней дистанции можно переключится на автоматический или полуавтоматический режим (если оружие позволяет) и валить от бедра. Снайперки привлекательны лишь тем, что на них можно ставить 7х прицел и всего то. Да и без сошек или ручки они не то что надо.

5. Играя за пулеметчика, не обязательно стрелять точно, можно свободно покрывать окна, проходы и т.д. очередью, тем самым помогая подойти вашим товарищам или загнать любопытные вражеские рожи обратно в окна. Это очень скиловой перс и как правильно удачно выбранная позиция руинит сразу почти половину команды в атаке.

6. Если есть большие открытые пространства и у вас не выгодные позиции, используйте дымы, а еще лучше подствол с дымовыми гранатами. Но не играйте как дебил, и не дымите себе позиции, иначе вы ничего не увидите в атаке, а выбегая будете легкой мишенью. Дымить надо вражеские окна, позиции, пулеметные точки и снайперские позиции, это очень помогает. Редко когда дымовуха нужна чтобы просто пробежать простреливаемый участок.

7.Берите с собой гранаты или огненные флешки или молотов, если знаете что Вам предстоит штурмовать здания. Иначе хана пока вы выходите из за игла, вы труп. Мне больше по душе зажигательные, они срабатывают сразу, долго блочат проходы и так приятно слушать когда вражина орет сгорая ( +1 к настроению). Аналогично с флешками, но тут чел может сидеть за преградой и есть шанс, что его не ослепит. Но в принципе дешево и сердито.

8. Обязательно в команде должен быть командир и связист. Очень часто почему то игнорят эти роли, но они часто просто решают на карте исход в мгновении ока.

9. Обязательно говорите команде по войс чату обо всех крысах, что вас убили или вы заметили. Обязательно говорите что идет захват вашей точки и вы ее теряете. Не надо знать англ. язык на уровне разговорного, достаточно простыми фразами. Это очень важно и спасет не мало ваших боевых товарищей от тупых смертей.

10. Не берите с собой лишнее снаряжение. Если вы штурмовик, то поверьте, пистолет вам вот почти нафиг не нужен. Жизнь твоя быстра и скоротечна и как правило пистолет просто лишний вес, а соответственно падает и ваша скорость. Наоборот, если вы снайпер, то часто валить случайных гостей придется именно с пистолета. Ну и если вы эстет и играете как ковбой (я так играю за командира у которого вкачен пистолет и несколько дымовух с гарнатами) вы вполне компфортно чувствуете себя на острие атаки, плюс подбираете оружие с убитых.

11. Не трогайте и не отдавайте транспорт с пулеметом просто так. Иногда его лучше использовать для быстрого подвоза подкреплений. Как то играл, где чел только и делал, что был водятлом и грамотно нас подвозил к точке на безопасное расстояние. Ну есессна вас не похвалят, если вы так просто сольете транспорт и отдадите его врагу.

12. Подберите грамотный камуфляж и не используйте очки. Очки бликуют в темных помещениях и очень часто я стрелял в башню по бликам очков. В менюшке это не так заметно, а вот на картах, очень даже. Если хотите проверить, подсмотрите как выглядит соплеменник рядом с вами в темной комнате.

13. В особые моменты переходите на ШАГ. Ни ползайте, ни ходите гуськом, а переходите на шаг, только так вы можете подойти незаметно к врагу, который вас не ждет. Ваш топот очень хорошо слышен. Соответственно не портите охоту тому кто так подходит незаметно к врагам.

14. Я иногда очень сильно угораю, кто то в комнате ложится и целит соседнюю дверь. Лежа вы теряете мобильность и тем самым почти капитально получите в щи. Если вы сидите или стоите, то всегда можете покинуть угол атаки противника, выбирайте грамотную позицию. Да и все знают что чуваки любят посидеть в углах, они как правило стараются простреливаться в первую очередь.

15. Не будьте стоп краном и всегда рьяно защищайте свой сектор. Не надо при малейшей атаке вашей точки бежать сломя голову на точку, так вы получите гнезды почти капитально, а парни, которые охраняют точку, вас не поймут. Делайте так, если защитников осталось мало и идет отъем точки, в остальных случаях играйте как требует ситуация.

16. Старайтесь не играть один, лучше двойками, тройками или еще как,если один пал, вы всегда сможете отомстить.

17. Экспериментируйте с оружием. Не всегда оправданно делать полный обвес или ставить топовые, некоторые пушки свободно играются например и без прицелов, а компенсатор на горизонтальную отдачу не везде нужен, подойдет и обычный пламегаситель. Некоторые пушки теряют в убойности, если ставить глушитель да и не всегда он оправдан. Если вы рашите с командой, то глушак не нужен вообще. Вообщем простор для творчества тут достаточен и со временем вам понравятся свои сборки. По крайне мере у меня уже есть свои любимые сборки. Лично я считаю лазерный прицел бесполезным, он имеет скорее психологический эффект для противника, когда тот видит, что туда целятся и может быть бабах, в остальных же случаях его отключайте через Н или просто не трате драгоценные поинты.

18. Переключение режима огня советую ставить на боковую клавишу мыши.

19. При прицеливании слышен щелчок. Так можете услышать противника по характерному звуку.
Игра с друзьями
1. Играя с другом (друзьями) обязательно смените в настройках цвет вашего друга, чтобы отличать его от толпы ваших соплеменников. Я обычно ставлю какой нить яркий цвет (фуксия или сиреневый). Так вы всегда увидите расположение своих друзей по ярким маркерам. Единственная проблема, маркер не работает по тем, кто играет спецклассами (командир и связист), они отдельно показываются на карте.

2. Если вы игарете с другом, вам проще всего будет играть в связке командир-связист. Это очень помогает, вы всегда с ним на голосовй связи по дискорду ( и др.) и вам не надо будет зависеть от рандомных челов и подзывать их для арт удара. В некоторых моментах время и место нанесения поддержки является чуть ли не критичным и момент может быть упущен. Поэтому смело берите командира и связиста. Как правило этими классами почему то не играют, потому что сервер наполнен рандомными одиночками, которые кроме популярных спецклассов берут автоматчиков и вкачивают себе оружие для понагибать.

3. Берите с собой флешки, гранаты. Вам проще договорится, куда ее кинуть и зайти и зачистить сектор. Ничерта у вас не выйдет, если вы вдвоем начнете штурмовать сектор без гранат, с большей долей вероятности одного из вас завалят или завалят всех.

4. Обращайте внимание на калибр оружия и его бронебойность. Тяжелая снайпа и пулемет мг имеют бронебойные патроны, которые эффективны против вертолетов. Как сбивать вертолеты вам не по советую, но сам видел как чел с тяжелой снайпой бил в район винтов и сбивал вертуху. Но есессна с рпг сбивается 100%, но попасть сложно.

5. Бинокль и кратные снайперские прицелы дают неоспоримое приемущества на открытой карте. Тут как правило есть определенные лежбища тюленей, кто любит повытирать эти точки пузом со снайпой или еще хуже, пулеметом и 4х прицелом. Периодически такие точки надо просматривать и говорить команде. Даже если противника не видно, его можно спалить по дульному пламени или маленькому столбу пыли. Советую таких людей убирать в связке с другом, потому что как правило рандомным челам пофиг и они редко реагируют должным образом. С опытом вы сами заучите где такие точки есть, когда получше узнаете карты и их проходы.

6.Флешка слепит и бъет по глазам противнику, он голосом среагирует. Теоретически друг кидает флеху, второй по голосу противника тут же определяет где сидит враг. Можно делать и самому, но тут будет не так все быстро.

7. Управлять пикапом с пулеметом лучше с другом, один водила, второй стрелок, так легче взаимодействовать. Я часто отстреливал врагов сидя на заднем сиденье пикапа, когда те даже не догадывались что в машине кто то есть. Есессна окна при этом были заранее разбиты выстрелами.

Что не надо делать
Чтобы не быть дятлом и не срывать стоп кран не делайте эти вещи (старайтесь не делать)

1. Блокировать проходы и целится с них, особенно основные и самые короткие по которым идет подкрепление.

2.Брать не тот класс и конкретно тупить (снайпером ходить в атаку) или еще хуже, быть снайпером и набивать себе к\д, вместо того, чтобы валить чужих снайперов или снимать пулеметчиков. Это приоритетные цели, остальные на потом. Удачные позиции позволяют отстрелива половину команды значительно замедляя атаку или контрнаступление. Так же не понимаю кто играя за снайпера ставить 4х прицелы без глушителей, зачем?

3. Кидать дымы своим же под нос, слепить флешками или использовать дым по тупому, там где он не нужен или вообще вреден для наступающих (обороняющихся).

4. Вызывать неправильную по ситуации поддержку играя за командира. Вместо арт удара, вертолета, например, вызывать дым, когда он не особо нужен. Именно командир должен чутко понимать текущую обстановку. Старайтесь говорить команде какую поддержку вызвали. Даже если неправильно поставили точку для поддержки можете переправить ее тут же. На запрос-подтверждение уходит какое то время по утверждению удара в виде радиопереговора с базой.

5. При захвате точки зайти как тукан в ближайший угол и сидеть, наверное в надежде, что точка сама возьмется или зачистится. Это вообще высший уровень тупизны. Так сидеть можно только в обороне, когда ты остался один и блокируешь от захвата точку. В нападении вы все равно не займете точку, если на ней остался враг, вы его не убили и подошла контр атака и вас всех порешала. Такие тиммейты откровенно раздражают, а если точнее они долбоящеры. Я ни раз добегал с респа в новой волне, но эту тупые уебки так и сидят на своих местах. Выигрывает команда которая атакует слаженно и жестко.

6.Быть одиноким дятлом. Это когда у вас не осталось волн в наступлении, ваша единственная цель захватить цель любой ценой, помочь тем, кто ПЫТАЕТСЯ уже это сделать на точке, но ты ♥♥♥♥ сидишь в сраном углу и набиваешь себе фраги. В отдельных случаях таких одаренных кикают с сервера по голосованию. Так же это касается лежаков, когда остался склад с оружием, его могут подорвать, но ты сидишь где то в кустах на камчатке. Умри как мужик в бою, не будь тупой тряпкой.

7.Брать спецклассы и страдать фигней. Быть связистом для командира и как тукан бегать хрен знает где. Или играть за командира и не вызывать поддержку. Как правило можно за раунд использовать весь набор поддержки. Дымовые в обороне за командира не обязательно посылать на свои позиции. Тут комментарии излишни.

8. Бегать по открытым пространствам когда Вас атакуют ударные вертолеты. Да с большей долей вероятности вас сминусуют, можно попытаться пробежать короткими перебежками от здания к зданию или пробегать за пределами видимости вертолета. Он стреляет не все время, с короткими перерывами.

9. В атаке дико тупить и играть как в супер мега тактично-хардкорный симулятор. Это когда один или пара героев уже на точке, а вся остальная команда сидит по флангам от точки и кемперит, в надежде набить себе лишних фрагов. Так делать оправданно, но не почти всей командой, нужная ударная группа, которая захватить точку 100%.

10. Включать в общий войсчат музыку или тупые мемчики. Но это обычно лечится отрубом войс чата этого игрока из таблицы игроков и как правило большинству становится пофиг на клоуна.

11. Мешать другим. Например как тукан ложится рядом со снайпером, у которого глушак и выдавать позицию своими неумелыми действиями и выстрелами.

12. Одеваться как клоун, в основном не сочетающимся камуфляжем за сесурити, в целом всем пофиг, но смотрится тупо и глупо.

13. Во время атаки и возможности внезапного боя лучше не бегать, услышат или не успеете войти в прицел.

14.В обороне есть не только точка, а еще фланги и подходы к ней. Будет крайне неразумно выгодные тактические позиции сдавать, тупо сидя на точке в каком нить "сраном углу".

Тем не менее дятел птица живучая и плодовитая, множится в геометрической прогрессии и будете ее часто видеть в фауне, увы, но она походу еще долго не будет занесена в красную книгу сендшторма.
Оружие, которое нравится
Здесь опишу самое любимое оружие и его сборки:

AKS-74U - она же "Ксюха", отличная пушка на средне-короткой дистанции, не понимаю почему ее перестал видеть в игре, но удобный целик, не требует навеса коллиматоров, убойность и хороший контроль с установленной ручкой делают его машинкой для нарезания фрагов. Установка кратных коллиматоров и переход на одиночный режим так же делают это оружие универсальным. Люблю устанавливать на него глушитель, что совершенно не портит это оружие. Одна из пушек на (4+).

ALPHA AK - я так понимаю прототип или просто замаскированное название современного изделия АК (израильская, но это не точно). В целом вполне хорошая пушка для инсуржев, годиться как в атаке так и на дальний бой, если поставить на него глушитель и 4х кратник. Работает не хуже снайперок и сколько народу я положил целясь лежа и стреляя одиночными. Ну естественно она так же хороша и на короткой дистанции. (3+)

L85A4 - непопулярный британец явно недооценен. Его редко кто берет, но на мой взгляд это одна из лучших на дальних дистанциях. Фирменный удобный 4х кратник, глушак, ручка и одиночный режим превращают его в приличную снайпу. (4++)

М4А1 - вообщем отличная пушка с любыми обвесами из за своих характеристик, есть свои минусы, но весьма популярна. (4++)

АК-74 - рабочая лошадка, весьма своеобразная, не такая убойная как ее старший собрат, но имеет более приятный контроль. В любых вариациях полезна, лучший целик делает ее пригодной для использования без прицелов. (5)

АКМ - старший собрат по калибру, уложит любого, в зажиме на короткой дистанции от бедра ведет себя прекрасно, но вот по этой причине высокой отдачи придется переключаться на одиночку для того чтобы доставать дальние цели, а если еще добавить сошки и четырехкратник, так вообще отличная снайпа выйдет (4++)

HONEY BADGER & MK18 - собрат ас вал, но более приятная и на мой взгляд пушка получше вала. Прекрасна во всем, кроме посредственной работы на дальняк, не пользуюсь прицелами они мешаются на коротких перестрелках и заточена она как раз на ближние дистанции с глушителем. Для атакующих классов самое то. Одиночными лучше не стрелять, убойность маловата. (4+)

SVD - лучшая снайпа на мой взгляд. Универсальность, возможность при неточной стрельбе сразу исправить свою ошибку, иногда не ваншотит, но как правило хорошо справляется со своей задачей. Не обязательно с ней где то лежать, вполне хороша и при активной атаке. 4х кратник вполне подойдет на картах с плотной застройкой или городских боях, контроля все поле обзора. С сошками и глушителем как и ее обрат МК14 творит чудеса. С этих пушек я безнаказанно отстреливал очень много народу, главное позицию подобрать. Не понимаю тех, кто не вешает на нее глушитель. Без глушака если только с ручкой и 4х кратником в активной атаке как с СКС. Но зачем? лучше всегда брать 7х прицел, кроме компактных карт тип Электростанции.(5)

МК 14 EBR - брат близнец свд, но к тому же имеет полу-автоматический режим огня, который весьма кстати при внезапном появлении противника у порога. В остальном все тоже самое. Но с убойностью как то не очень или мне показалось, приходится как и с СВД стрелять по два патрона, чтобы наверняка. Может сваншотить, но не всегда, видимо зависит от расстояния и наличия брони. (5)

М249 - почти что идеальный пулемет, большой боезапас, отличный контроль и возможность подавлять огнем за счет высокого боезапаса соседние проемы, делает его лучшим. С ним в присяде можно ходить в активную атаку и простреливать комнаты за дверью. 4х кратники делают ее грозным оружием.(5)

РКМ - российский аналог, но немного поскромнее. Люблю его за то, что он просто добавляет мне настроение от звука и эстетичного вида родного оружия. Боезапас в 100 патронов принуждает играть им прицельно. При особой сноровке помогает в ближнем бою. Достаточно неплохой, но со своими минусами. Так же универсален в атаке при зачистке комнат у дверных проемов. Не забудьте сложить сошки через G если с ним воюете не на стационарных позициях,а на бегу. (4)

MG 3 - хороший современный немец, с бешеной скорострельностью, убойностью, но невозможностью его контролировать в зажиме, точна только короткими очередями. Плюс в его скорострельности и убойности, когда попадаешь под его раздачу, шансы выжить стремятся к нулю. Лучшее оружие для подавления. (3++)

UZI и MP7 - безусловно эпичное оружие, но оно на сверхкоротких дистанциях только хороша, в остальном я не смог оценить все их прелести. Увы, но что с ним делать, когда вам НАДО стрелять на среднюю и дальнюю дистанцию? по своему хороши, но уж узкоспециализированные пушки, так что не айс. Узи беру с радиоподрывной бомбой, когда в комнаты надо закидывать и как раз перестрелки на коротке. МР-7 с прокаченым магазином рулит, но такая же беда как и с валом, 20 патронов в стоковом варианте слишком мало. (4)

Каждую сборку бойца можно сохранить под своим названием, при выборе просто нажмите плюс справа вверху и введите название сборки.
Оружие, которое не нравится
Оружие которое не оценил:

Дробовики М870 и TOZ-194, не скажу что долго с ними бегал, но сам факт того, что это дробашь и надо рельсить как киберспортсмен остается фактом. К тому же есть шанс стрельнуть не точно и он несваншотит, а с приличной перезарядкой в честном бою у вас не будет шансов. Я его отношу к фановому оружию, с глушаком он так же хорошо, в основном работать надо с ним из засады и увы, с противниками больше одного он бесполезен, и да он для ближнего боя. (1)

MP5A2 и MP5A5, различия лишь в режимах стрельбы, у первой нет по три патрона. В любом случае достаточно не выразительные характеристики по разбросу и убойности, а если это так, то и пушка достаточно спорная и посредственная, с глушаком становится каким то мусором. Я пытался с ней бегать, но на фоне старших собратов она выглядит скромницей, хотя и компактная. (2+)

STERLING и GREASE GUN- пушки допотопных времен, как и мосинка, но если мосинка - это оружие которая доставляет достаточно убойный винтовочный патрон в цель, то эти таким не могут похвастаться. Низкая скорострельность и ущербная точность, пока все что я сумел разглядеть, да она фановая, побегать по приколу можно, но зачем ? после пару экспериментов можно ее особо не использовать. Вообщем скорее для унижения противника, что вы его с такой коряги застрелили. Хотя если стрелять короткими очередями, вполне. Признаюсь что бегал с ними только с глушитилями, как она ведет себя без них, без понятия. Развлекайтесь. (2+)

FAL и G3A3 имеют хороший калибр и конскую отдачу, контролить такое оружие сложно в зажиме, но вот в одиночке достаточно убойные пушки, да они популярны, народ с ними бегает и видимо любит их за убойность, но увы, они имеет столько же плюсов как и минусов.Не сыскала моей любви, но может со временем оценю, пока они на уровне слабо и не универсально. Да и хорошо стреляет по одному патрону, в отличие от остальных, валит капитально. (3++)

GALIL и GALIL SAR - зачем они нужные узкосспециализированному классу пулеметчика я так и не понял. Проще взять универсальный класс автоматчика и не изобретать велосипед. Сам класс пулеметчика - класс поддержки и редко ходит в атаку, но эти пушки нужны как раз под универсальность атакующего класса. У сесурити есть ручка с сошкой, она чем то хороша, но придется вешать только пламегаситель, у инсуржев такой ручи нет, но если вкачать, то можно и дульник компенсатор повесить. Вообщем не парьтесь и берите клас автоматчика. Пушки чисто для фана и только в активном атакующем стиле (городсике бои самое то) Единственный плюс 50 патронов в барабаном магазине, что немногим больше чем 35 на серии АК. (3)

М240В - более тяжелый, чем М249, но бросает его достаточно сильно, плюс боезапаса значительно меньше. Бронебойный патрон нужен лишь для того, чтобы сбивать пикап и его стекла, которые имеют определенный запас прочности, а вот вертолетов у инсуржев нет, увы, но мне по нраву не пришелся. Минус за боезапас и подброс. Короткими очередями сносит капитально, в зажиме стрелять врядли получится эффективно. (3)

М16А2 - стрельба в одиночном режиме и по три патрона просто выносят ей приговор. Дешево и ущербно. Стрельба по 3 патрона и задержки между следующей очередью сделают из Вас решето, так что она не годиться для атакующего класса на ближней дистанции и увы, таких бедолаг часто видел в статусе жертв, а не нагибателей, скорее для "что то в руках", чем серьезная пушка. Исключительно для средне-дальней дистанции, но если повесить 4х кратник и стреля одиночными, то вполне годнота, плюс можно поставить ручку с упором. Она скрорее на средне-дальней дистанции, но увы, минусов слишком много. (1)

G36K - красивая, с хорошим родным прицелом, но достаточно средняя пушка, я бы не назвал ее плохой, но вот ее работа меня часто не устраивала, кучность в зажиме страдает, но есть полуавтоматический режим. Так что на любителя, но я ее использую очень редко. К тому же точность ее не оценил в зажиме, сильно бросает. 1.5х приятный, а вот 3х с красной точкой на калиматор какой то слишком не практичный. среднячок. (3)

QBZ-03, VHS-2, TAVOR7 - очень дорогие, их обвесить себе дороже, две последние достаточно скорострельны и чтобы получить от них удовольствие придется немного к ним привыкнуть. Есть более интересные варианты подешевле по обвесу и характеристикам. (3+)

AS VAL - выплевывает боезапас за мгновение ока, требует хорошего и быстрого скила по прицеливанию и ввиду ограниченного боезапаса требует установки расширенного магазина. На дальниках вообще никакая, неудобная в точной стрельбе одиночными из за большого подброса и сомнительной убойности. Вообщем оружие исключительно для коротких дистанций, желательно не в открытом бою. Посредственная пушка, но в умелых руках вполне годная.Не заметил разницы в стрельбе с ручкой и без. Поэтому стал использовать без ручки и освободил 3 поинта. На дальниках сильно уносит пулю вниз. Сильно проигрывает АК ALPHA и тому же MP-7, хотя казалось бы все должно было быть наоборот. прицелы вообще не нужны с такими характеристиками. На мой взгляд, самая худшая пушка в игре, плохо абсолютно все. Предлагайте разрабам переделать ее, иначе она так и останется мусором. После патчей какой то разраю напился вотки и сделали дульную вспышку (лол), я напрямую написал разрабам на этот косяк, посмотрим как будет дело после версии 1.10 (1+)


Остальные пушки входят в средний сегмент, они есть, но не вызывают какие то особые эмоции. Все это чисто субъективная картина, которая поможет новичку дать представление об оружии и что от него ждать. Про однозарядные болтовки и их крупные собратьев я писать не стал, потому что они достаточно хороши и по своему приятны, так что народ ими играет. Хотя где то крупный калибр не нужен вовсе и можно обойтись болтовкой с установленным глушаком. Крупный калибр порвет капитально при попадании, остальные не гарантируют 100% фраг.

В любом случаем пробуйте все. Возможно вам зайдет. Любое оружие абсолютно играбельно и требует своего стиля игры. Лично бегал и проверял.
Как сбить вертолет?
Тут опишу действия которые получились у меня ЛИЧНО.

1. РПГ ракета. Тут все просто, одно попадание, но желательно это делать когда вертолет подлетает на мертвую точку для обстрела, а не в полете, так легче всего попасть, или делать это с упреждением. Теоретически ничего сложного, практически те кто играет за взрывников должны это делать обязательно или хотя бы попытаться.

2. Попасть в стабилизирующий хвостовой винт. Работает на ура. Как только он будет выведен из строя вертушка упадет. Желательно делать крупным калибром и(или) бронебойными. У меня получалось сбить прицельным огнем с АКМ. Но можно и так
https://youtu.be/3za1oEH0FSw
хотя возможно что есть какой то определенный порог урона, который выдерживает техника, тут точно сказать не могу.

3. Крайне редкий вариант: это когда вертушка попала под ракетный обстрел артиллерии инсуржев, так я заработал свою ачивку, но вероятность такого исхода крайне мала, получилось это скорее случайно.

4.Убить пилота или стрелков (не работает с ударной вертушкой), вариант не проверен на опыте, скорее из разряда бабка сказала. Но если стрелять всей командой, то верт с пулеметами подбить можно, он сначала задымиться, а потом и вовсе пойдет в пике.

Доп. советы
1. Играя за снайпера в прицеле (когда противник далеко от вас) порой сложно убедится убили ли вы или просто попали (не считая громких крупнокалиберных снайперок). Смотрите по кровавому фонтану или взрыву башки. При убийстве виден красный фонтан, а голова противника обмякнет.

2. Тактические очки помимо того что хорошо бликуют, так они еще выдают бойца в дымовой завесе. Трудно сделать скрин, но как правило в тумане можно заметить едва различимы аномалии или очертания очков, как будто какой то предмет парит в дымке, по ним очень часто валил вражину. Блики очков можно посмотреть по этоим скиншотам: (с патчами могли исправить)


3. Подбирайте упавшие гранаты врагов и друзей, лишним не будет ( так и рпг можно вражеский взять или с4).

4.Дверь можно чуть приоткрывать, но она простреливается, так что я не понимаю зачем это так уж нужно.Но делается это чтобы гранату закинуть не открывая дверь (зажатая правая + F). В некоторых ситуациях хорошая тактика, дверь не открыта, а собственно противник не сможет вбежать к вам в комнату на встречу.

5. Когда вы забрасываете с4 в комнату противника, он начинает на нее реагировать и кричать товарищам "бомба". Если вы тот, кто ее кинул, точно угадали. В противном случае можете ее впустую потратить, ну или ждите добычу.

6.Для того чтобы убить водилу в машине нужно попасть бронебойным или попросту разбить стекло. Несколько выстрелов и оно лопнет. Так что просто стреляйте ураганным огнем.

7. Забегая с молотовым горящим в руке, даже если вас убили он упадет и как правило сожжет врага. Таких шахидов можно иногда встретить в клоуз комбате или забегающих в дверь, где лежит несколько человек.

8. Упавшее оружие не обязательно поднимать, но с него можно забрать магазин патронов, если у вас совпадает калибр патронов. Подходим и держим F. (все советы смотрите во строенный учебник в самой игре)

9. Убив противника через меню радиокоманд старайтесь говорить что чел уничтожен, так вы скажете напарнику, что проход чист и можно заходить. (У меня в настройках: управление-ввод "включить круговое меню". Так удобнее выбирать нужные команды.)

10. Класс взрывников лучше выбирать с максимальной разгрузкой, и подствольными системами фугасных или дымовых гранат (связист или командир с дымом самое то).

11. Именно шевеление выдает позицию снайпера для контр снайпера.

12. Боковые стекла в машине лучше расстрелять с сиденья и стрелять после этого с окон. Брать машину в начале раунда не самое разумное решение (2 гранатометчика явно будут ждать) на второй или третье лучше, рпгешники или снаряды потратят или их убьют. Но все же захват по быстрому может пройти успешно. Тут только опыт вам поможет.

13. Если берете оружие на сошках, то убирайте их через G, если стреляете не с твердой опоры, а на "бегу", так добьетесь большей стабильности. Универсальная ручка с сошками лучшее решение для некоторых пушек. Плюс убрав сошки вы сможете свободно крутить оружием лежа, ниже точки опоры.

14. Когда у атакующих не остается подкреплений, можно их атаковать до респа, красная зона спадает.

15.Забегать за пределы красной зоны можно, но стрелять там не сможете, очень удобно для атакующих обходить с флангов и заходить с неожиданных мест, риск того стоит.

16. Правила войны никто не отменял, не обязательно стрелят точно, иногда разумнее стрелять на подавление где сидит враг. Это поможет атакующим подойти ближе.

17. Лазерный дает точку прицела для первого выстрела, дальше идет отдача, учитывайте этот факт. Если будете стрелять в зажиме то следующие пули полетят выше точки. Логичнее а таком случае целить в предполагаемый корпус или чуть ниже (учитывая расстояние).

18. Если вы нуб, то не берите по началу класс снайпера, вы плохо знаете карты как минимум. Потренируйтесь пока в других классах или хотя бы на тренировочной площадке или в PvE. Как правило этот класс вместе с грамотным пулеметчиком играет очень важную роль.

19. Как и в реальной жизни старайтесь перебегать от укрытия к укрытию, предварительно постреливая в сторону предполагаемого противника. Работайте в паре с напарником по очереди, очень иногда помогает.

20. Очки начисляются только за законченную игру, если вы выйдите в течении игры, вы их не получите.

21. Пустые магазины лучше скидывать через двойное нажатие R, так будет быстрее. Неполный лучше сохранить. Так же это полезно при активной атаке, когда надо срочно снарядит полный магазин, а то вдруг не хватит патронов в неподходящий момент.

22. Занимайте все роли командиров и связистов, так поддержки будет чаще, плюс не придется ждать следующей волны, при случайной потере этих спецбойцов. При двух командирах каждый может вызвать свою поддержку.

23. На некоторых картах есть стратегические точки, не относящиеся к обороне, с которых хорошо простреливается остальное пространство, совсем не логично их игнорировать, как правило они имеют не меньшее значение, чем сама точка обороны.

24.Не всегда оправдана ручка для уменьшения подброса оружия, я часто пользуюсь ручкой на увеличение скорости прицеливания, это НАМНОГО быстрее позволяет входить в прицел. Не игнорируйте другие модули, они дают больше преимуществ, чем минусов. На вал вполне сойдет ручка на быстрое прицеливание или улучшения скорости перезарядки.

25. Иногда логичнее атаку проводить волной, всей командой, а не одиноким мясом, пользуйтесь картой, используйте связь. Но учтите что по войс чату Вас могут слышать ближайшие к вам враги.

26. Гранатометчиком можно оперативно обстреливать подствольными гранатами (вогами) стоя рядом с ящиком с боеприпасами, сраху после выстрела и перезарядки нажмите F и возмите боеприпас. так из тыла можнь поливать гранатами.

27. На снайперский 3х-6х прицелах если мушка находится по середие, значит вы в близком 3х режиме, если сбоку - 6х.

28. По моим ощущениям на некотором оружии ручки и компенсаторы или не работают или вообще мало влияют на поведение оружия, проще не тратить на это драгоценные очки (поинты).
Что хотелось бы видеть
Теперь касаемо ожиданий от игры:
Не скрою тот факт, что сам игру оценил со второго шанса, первоначально я сделал рефанд, заклеймил ее как и многие позором из за плохой оптимизации и вновь вернулся к ней после праздничной распродажи и ни разу не пожалел. Между тем очень много друзей до сих пор не хотят в нее играть, пребывая в каком то трансе на ее счет, считая ее убогой поделкой кс и аркадным гавношутером, причем до сих пор, при этом шпилят в радугу 6 (с учетом клоунских шкурок и вообще всего, что там творится название стало больше соответствовать игре) и как то не решаются опробовать, хотя цена очень даже нормальная, особенно на распродажах.

Между тем появилось новое оружие (М110, М1 Гранд, то же Вал не сразу был, Фамас), карты (Зимняя и пустыня с первой части), режимы игры (ночные,особенно в PVE) и что самое главное при этом идет обратная связь от разработчиков.

Все проблемы с оптимизацией решаются, если раньше при 2к у меня фпс проседал до критичных 45, теперь это происходит редко и стабильно держится на 60 фпс. Надеюсь дальше будет лучше. Иногда помогает прописать -dx12 (свойства игры, общие параметры запуска). Но бывают вылеты при загрузках (лично у меня). Хотя на поверку стало лучше.

На форуме видел тред по поводу старой крови и расчлененки, если ее будет больше, как и крови, то я только за.

Я даже согласен на платные ДЛЦ в виде шкурок, к тому же это необязательный донат и позволяет разрабам и дальше поддерживать проект, да и шкруки делают очень даже неплохие, а камуфляж на оружие не некоторые пушки так вообще отличный (м110 привет). Увы, онлайн не высокий из за проблем с оптимизацией. Как там было в первой части я не в курсе, но там был другой движок и я ее забросил очень быстро. Для меня важна визуальная составляющая и пока что анрыл4 -это лучшее, учитывая конкурентов, хотя крики недовольных видел, но понять их не могу.

Мне нравится в каком направлении движется игра и она занимает почетное место в папке "избранное". Лично отправлял им видео и инфу по редким пушкам, которые в основном используются активно в спецструктурах РФ.

Надеюсь, что в плейлист добавят новые ночные карты, больше оружия, шкурок и косметики.

Вообщем пока все, если что еще вспомниться, придет в голову или подскажет, кто, обязательно зафиксирую. И на последок "плей фор фан, титька".

п.с Игру часто обновляют, так что со временем кое какие игровые механики будут работать по другому, например сейчас блик очков не так заметет как раньше, а на маске инсурджев, которая из длц, стекла теперь не бликуют.

Да и как это можно не любить (щас канал автора порекламирую) : https://youtu.be/wW5K3Xy3QlI
Мои важные настройки
Данные вещи считаю важным в игре:
1. обязательно включите TAA сглаживание. Он уберет все лесенки с игры и сделает картинку красивее, без углов на удалении.
2. Переключение режима огня и смена кратности прицела с коллиматора на оптику у меня стоят на боковые кнопки мыши, это очень удобно, особенно когда вам надо на кратниках переключиться быстро на одиночный режим огня или сменить на автоматический и воткнуться на коллиматор.
3. С недавнего времени играю режим прицела "картинка в картинке", вместо обычного, который приближает весь экран при прицеливании. С какой то стороны это сложнее. Разрабы сделали опцию на выбор и на ваше усмотрение,но по началу было непривычно, у вас на экране сразу два разных фокуса, но такой режим в последующем станет для вас приоритетным, что позволяет боковым зрением контролировать все что твориться рядом. Обычный режим ставьте только когда играете на снайперках с сошками и вам нужен максимальный обзор на 6-7х прицелах или на пулеметчика с 4х прицелом, где дальность обзора желательна на весь экран. Даже на прицелы 2х лучше ставить режим "картинка в картинке".
вот пример:


у кого подтормаживает советую отключить синхронизацию со Steam clouds в настройках в стиме
28 Comments
Зачем тогда играть, если пофаниться нельзя, только захват да "полезные действия".
В ней нет соревновательной части, челы просто отдыхают в ней, я в ней не разу не горел. Чуваки в микро угарно орут, я имитировал в войсе на англ. переговоры оперативников, отдельное удовольствие кричать "SMOOOOOKE, THROWING FRAAAG, enemy down), я так не ржал в онлайн играх очень давно.
HardBa$$ 3 Aug, 2023 @ 8:03am 
нет такого слова "вообщем", есть только "вообще" и "в общем".
Trauma 7 Apr, 2023 @ 12:50am 
Пжапхпахапхапапхапхпа
понимаб
Kakashi Oppenheimer 19 Apr, 2022 @ 10:41am 
Достойный ответ взрослого человека взрослому человеку.
Ratibor515  [author] 19 Apr, 2022 @ 10:08am 
не читай, это не твоя домашка.
Kakashi Oppenheimer 19 Apr, 2022 @ 4:15am 
Очень много текста, сводится к "мне нравится, мне не нравится, не делайте плохое, делайте хорошее".
ПОДПЕВАСИК 28 Jan, 2022 @ 1:34pm 
ну типо щас смотрю сервер лист и тут максимум 4 чела че с серв листом? пишет что 3808 игроков в сети а сервер листы пустые
Ratibor515  [author] 28 Jan, 2022 @ 12:12pm 
ни раз попадал на русские серваки, в общем всегда серваки интернациональные
ПОДПЕВАСИК 28 Jan, 2022 @ 12:06pm 
Вообще не разу не видел. Может у меня баг какой-то с серваками но показывает ток Китай и Америку. В настройке регионов всё стоит. Есть один русский сервак и там 2 человека.
Ratibor515  [author] 28 Jan, 2022 @ 10:34am 
полно